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    <title>Brettspiel-Blog</title>
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    <updated>2012-05-06T12:31:56Z</updated>
    <subtitle>Ein Weblog über Brettspiele, Gesellschaftsspiele und was sonst noch so dazu gehört.</subtitle>
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    <title>Dreck am Stecken – Krimi-Kartenspiel</title>
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    <published>2012-05-06T12:26:29Z</published>
    <updated>2012-05-06T12:31:56Z</updated>
    
    <summary>Dreck am Stecken ist ein spannendes Krimi-Deduktionsspiel für drei bis sechs Spieler, die gegenseitig ihre Straftaten aufdecken müssen.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="krimi" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004ZBMYIG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=brettspielblog-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B004ZBMYIG" rel="nofollow"><img alt="Dreck am Stecken" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/05/dreck-am-stecken-cover.jpg" width="200" height="320"  align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Es kennt mich hier ja noch keiner, ich darf mich also kurz vorstellen. Mein Name ist Marco Z. Ich sitze im Knast, ich habe Ede umgebracht, er wusste zu viel. Idiot!
</p>

<p>
Ich könnte aber genauso gut Sven, Silvio oder Nina heißen. Und ich könnte statt eines Mordes mich auch des Bankraubs, Heiratsschwindels oder Drogenhandels schuldig gemacht haben.
Das sind einige von sechs Rollen, die es in dem spannenden Kartenspiel <strong>Dreck am Stecken</strong> zu besetzen gibt.
</p>

<p>
Jeder der Spieler nimmt einen Decknamen an, und bekommt ein Verbrechen zugelost. Anhand eines Ablaufplans des verhängnisvollen Abends und Edes Kneipe müssen die bis zu sechs Ganoven gezielt Fragen stellen, um die Straftat der anderen aufzudecken, und die eigene möglichst nicht preiszugeben. Die Fragen folgen dabei einem strengen Muster: Es ist lediglich erlaubt, eine einzelne Person gezielt zu einer Information aus dem Ablaufplan zu befragen. Da steht beispielsweise: „01:05 Uhr: Der Mörder und der Bankräuber prügeln sich kurz und heftig“. Die Frage könnte also lauten: „Hast du dich um 01:05 Uhr mit jemandem geprügelt?
</p>

<p>
Natürlich will das keiner zugeben, könnte es doch darauf hindeuten, man wäre gar der Mörder! Leider jedoch erlaubt das Spiel solch eine Lüge nur einmal. Ein jeder Spieler besitzt vier „Wahrheitskarten“: Einmal die Lüge, dreimal die Wahrheit. Bei jeder Antwort muss er verdeckt eine seiner Karten aufgeben. Mittels einer „Drohung“ kann jeder Ganove einmal im Spiel eine solche Karte inspizieren und den tatsächlichen Wahrheitsgehalt feststellen.
</p>

<p>
Nachdem die vierte Karte gespielt ist, kann dieser Ganove nicht mehr befragt werden. Sind alle ihre Karten los, muss jeder seine Hypothesen über die Verbrechen der anderen darlegen, oder auch früher, wenn er sich sicher ist.
</p>

<p>
<img alt="Spielmaterial von Dreck am Stecken" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/05/dreck-am-stecken.jpg" width="460" height="345" /><br />
<em>Spielmaterial: Dreck am Stecken</em>
</p>

<p>
Damit man sich bei bis zu 24 Antworten nicht ständig das Hirn zerbrechen muss, besitzt jeder auch einen Zettel, auf dessen Matrix er sich Notizen zu jedem Spieler und Verbrechen machen kann.
Nach ca. 45 Minuten blickt keiner mehr recht durch, und wer es doch tut, hat sich meistens doch geirrt. Ein großer Spaßfaktor deshalb der abschließende Vergleich der Hypothesen mit den tatsächlichen Verbrechen. Und noch größer ist der Spaß, die Form der Notizen auf den Tabellen anzuschauen: Ein jeder hat sein eigenes, hochgeheimes System, seine Schlussfolgerungen zu jeder Aussage aufzuschreiben.
</p>

<p>
Tipp: Am besten in einem abgedunkelten Raum nach Mitternacht spielen…
</p>

<p>
gez. Marco Z.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Dreck am Stecken - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Krimifans, Menschliche Lügendetektoren und Verbrecher<br />
Preis: 12,60 Euro<br />
Spieler: 3-6 Personen<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 45 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Deduktionsspiel<br />
Glücksfaktor: keiner<br />
Autor: Stefan Breuer<br />
Verlag: Gmeiner Verlag<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004ZBMYIG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=brettspielblog-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B004ZBMYIG" rel="nofollow">Amazon</a>, Spielehandel
</div>
</div>

<p>
Offenlegung: Diese Rezension und das Foto stammen von unserem Gastautor Sebastian und erfolgte aufgrund eines Rezensionsexemplars des Verlags.
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Mensch ärger dich nicht für Käfer-Fans</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6660</id>
    
    <published>2012-04-21T18:41:00Z</published>
    <updated>2012-04-21T18:49:29Z</updated>
    
    <summary>Mensch ärger dich nicht mal anders: Hier fahren liebevolle VW-Käfer-Modelle über das Spielfeld.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="käfer" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.torquato.de/spiel-_never-mind_-vw-kaefer_10.html"><img alt="Mensch ärger dich nicht Käfer-Edition" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/04/never-mind.jpg" width="200" height="200" align="right" style="margin-left:10px;"></a>
Das Spiel <strong>Mensch ärger dich nicht</strong> ist ja ein absoluter Klassiker. Es dürfte wohl niemanden geben, der es nicht schon mindestens einmal gespielt hat. Dennoch kann man auch so einen Klassiker noch einmal aufleben lassen. Ein Beispiel dafür ist <a href="http://www.torquato.de/spiel-_never-mind_-vw-kaefer_10.html">Never Mind</a> - eine Variante in der kleine <strong>VW-Käfer-Modelle</strong> die Spielfiguren sind. Das dürfte das Herz jedes Fans dieses Kultautos höher schlagen lassen!
</p>

<p>
Die Regeln sind wie beim großen bekannten Bruder - nur das hier jede Farbe einem Hilfsdienst zugeordnet ist. Blau ist das THW, Rot die Feuerwehr, Geld der Notarzt und Grün - die älteren Leser werden sich noch erinnern - die Polizei. Und so bewegt jeder Spieler die Käfermodelle (Maßstab 1:72) seines Dienstes über das Spielfeld. 
</p>

<p>
Einziger Nachteil dieser Variante: Das Spielbrett ist mit 52x52 cm relativ groß und durch die leichte Wölbung muss man die Käfer manchmal schräg stellen, damit sie nicht davon rollen. Aber abgesehen von diesen kleinen Details eine wunderbare Idee und für euch das nächste Geschenk euch bekannter Käferfans - oder? ;-)
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Never Mind - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: VW-Käfer-Fans<br />
Preis: 59,95 Euro<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Laufspiel<br />
Glücksfaktor: hoch<br />
Autor: k.A.<br />
Verlag: k.A.<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.torquato.de/spiel-_never-mind_-vw-kaefer_10.html">Torquato-Onlineshop</a>
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Kinderspiel: Olli Osterhase</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6653</id>
    
    <published>2012-04-04T13:46:18Z</published>
    <updated>2012-04-04T14:01:56Z</updated>
    
    <summary> Meine Mädels bekamen letztes Jahr zu Ostern dieses Kinderspiel von Haba, das passend zu Ostern auch gleich nett verpackt im Körbchen mit Osternest geliefert wird. Die Spielidee ist relativ schnell verstanden: Olli Osterhase möchte in jedes Nest (Pappkärtchen in...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000OY72C6/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000OY72C6">
<img alt="Olli Osterhase" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/04/olli-osterhase.jpg" width="110" height="100" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000OY72C6" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Meine Mädels bekamen letztes Jahr zu Ostern dieses <strong>Kinderspiel von Haba</strong>, das passend zu Ostern auch gleich nett verpackt im Körbchen mit Osternest geliefert wird. Die Spielidee ist relativ schnell verstanden: Olli Osterhase möchte in jedes Nest (Pappkärtchen in Korbform) jeweils 1 Ei in jeder Farbe legen. Hierfür wird zunächst aus den Korbkärchen, Eikärtchen und Karottenkarten ein Kreis gelegt, kleine Holzkarotten kommen in die Mitte. Jedes Kind nimmt sich 1 Osterei in jeder Farbe. Dann wird reihum gewürfelt und die entsprechende Augenzahl gezogen. Wird eine Karotte gewürfelt hüft Olli automatisch auf das nächste Karottenfeld. Auf einem Karottenfeld angekommen, darf man sich eine Karotte nehmen. Diese kann man einsetzen, um pro Karotte jeweils 1 Feld weiterzuziehen, wenn einem das Endfeld nicht gefällt. Auf einer Osterei-Karte legt Olli eine Pause ein, auf einem Osternest darf man ein Osterei ablegen, allerdings darf in jedem Korb nur je Farbe ein Osterei liegen.</p>
<p>Das Spiel ist sehr einfach zu spielen und macht in der Osterzeit nochmals mehr Spass. Unsere Mädels freuen sich gerade wieder und spielen es in letzter Zeit öfters. Allerdings ist der Korb, in dem das Spiel gekommen ist, mittlerweile im Kaufladen gelandet (echt stabil!) und das Spiel in eine selbstbemalte Pappschachtel umgezogen. Ein schönes Ostergeschenk, an dem die Kinder sicher länger Freude haben.</p></div>
<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Olli Osterhase - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Kinder, Familien<br />
Preis: ca. 17,-€<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 3 Jahren  (empfohlen ab 4)<br />
Spieldauer: ca. 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Würfelspiel, Ostern<br />
Glücksfaktor: mittel<br />
Autor: Wolfgang Discherl, Illustration Irene Mohr<br />
Verlag: Haba<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000OY72C6/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000OY72C6">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000OY72C6" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel </div> </div>


]]>
        
    </content>
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    <title>Kinderspiel des Jahres 2011: Da ist der Wurm drin</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6643</id>
    
    <published>2012-02-17T09:12:36Z</published>
    <updated>2012-02-17T09:32:55Z</updated>
    
    <summary> Ich möchte Euch das Kinderspiel des Jahres 2011 vorstellen: Da ist der Wurm drin, allerdings nicht, wenn es um den immer wieder bestehenden Spielspass geht. Ich möchte Euch zuerst das Material vorstellen, ehe ich den Spielablauf erkläre. Das Spielfeld...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004L87UQO/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B004L87UQO">
<img alt="Da ist der Wurm drin" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/da-ist-der-wurm-drin.jpg" width="110" height="110" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B004L87UQO" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Ich möchte Euch das <strong>Kinderspiel des Jahres 2011</strong> vorstellen: <strong>Da ist der Wurm drin</strong>, allerdings nicht, wenn es um den immer wieder bestehenden Spielspass geht. Ich möchte Euch zuerst das Material vorstellen, ehe ich den Spielablauf erkläre. Das Spielfeld besteht aus 2 Brettern, die übereinander befestigt werden. Im unteren sind vorgegebene "Wurmlöcher", das obere Brett ist quasi die Wiese, die gelegentlich einen Einblick in die Wurmlöcher gestattet, denn welcher Wurm lebt denn alleine unter der Erde. Sie dürfen also einmal bei den blühenden Erdbeeren und einmal bei den reifen Erdbeeren herausschauen. Dann gibt es 4 Würmer, die zunächst nur aus den Köpfen bestehen sowie in jeder Farbe 2 Wettkarten. Dann einen Farbwürfel mit verschiedenen Farben. Jeder Farbe entspricht wieder ein Pappkärtchen. Jede Farbe hat eine definierte Länge.</p>
<p>Doch nun zum Spielablauf: Jeder Spieler darf sich eine Wurmfarbe auswählen und steckt in in ein bestimmtes Wurmloch. Ziel des Spieles ist es, seinene Wurm als erstes am Kompost ankommen zu lassen. Reihum wird gewürfelt und die entsprechende Farbe in sein Wurmloch zu schieben. So wachsen die Würmer in unterschiedlicher Schnelle. Im Verlauf kann man dann auch auf den schnellsten Wurm setzen, der eben zuerst an den Blüten oder den Erdbeeren ankommt. Hat man richtig gesetzt, darf das entsprechende Wettkärtchen den eigenen Wurm verlängern. </p>
<p>Fasziniert bei dem Spiel bin ich von der Ausdauer, mit der es immer wieder gespielt wird. Auch der Wiederholungsfaktor ist schön und macht auch in der 8. Runde noch Spass. Es überwiegt der Glücksanteil, aber ich war erstaunt, wie gut sich schon meine 4-jährige Tochter die verwendeten Längen bei den einzelnen Würmern merken kann und folglich auch immer auf den richtigen Wurm wettet. Da letztlich jeder Wurm am Kompost ankommt, ist es auch nicht so tragisch, wenn mal ein anderer Wurm gewinnt.</p>
<p>Mein Fazit: ein absolutes Familienspiel, insbesondere mit jüngeren Kindern, da die Regeln extrem einfach sind und schnell verstanden werden.</p></div>
<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Da ist der Wurm drin - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Familien<br />
Preis: ca. 20,-€<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 3-4 Jahren (kindabhängig)<br />
Spieldauer: ca 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2011<br />
Typ: Würfelspiel, Brettspiel<br />
Glücksfaktor: relativ hoch<br />
Autor: Carmen Kleinert<br />
Verlag: Zoch<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004L87UQO/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B004L87UQO">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B004L87UQO" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Spielehandel </div> </div>
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    </content>
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    <title>Tipp: Günstiger bei myToys einkaufen</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6639</id>
    
    <published>2012-02-11T10:54:40Z</published>
    <updated>2012-03-06T23:40:50Z</updated>
    
    <summary>Spar-Tipp: Bei myToys könnt ihr nicht nur Puzzle und Brettspiele kaufen, sondern auch mit Gutscheinen zusätzlich sparen.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Einkaufs-Tipp" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p>
Brettspiele sind ja etwas, das man ganz hervorragend online einkaufen kann. Neben den großen Platzhirschen gibt es mit myToys auch einen Online-Shop, der auf Spielwaren spezialisiert ist und den ihr sicherlich schon kennt. Was ich bislang nicht so wahrgenommen hatte ist, dass es dort auch eine ganze Rubrik für <a href="http://www.mytoys.de/Spiele-Puzzle/KID/de-mt.gp/">Brettspiele und Puzzel</a> gibt. 
</p>

<p>
Lasst euch von der Navigation bitte nicht verwirren. Dort tauchen nur wenige Marken (aktuell MB Spiele, Ravensburger, Parker, Schmidt) direkt auf.  Aber hinter "Marke auswählen" findet ihr alle wichtigen Verlaghe von Brettspielen. Noch effizienter ist, wenn ihr einfach eure gewünschten Produkte oben in die Suchleiste eintragt. So liefert "Catan" eben die nahezu vollständige Auswahl aller Siedler-von-Catan-Spiele, die aktuell auf dem Markt zu bekommen sind.
</p>

<p>
Für jüngere Spieler kann auch nach Alter gefiltert werden - das kann bei der Geschenkesuche sicherlich mal ganz hilfreich sein. Und wer den Geldbeutel schonen will findet unter "Schnäppchen" sehr stark reduzierte Angebote.
</p>

<p>
Und die Produkte und sogar die Schnäppchen, die sich da finden, kann man dann zum Sparen auch noch mit verschiedenen Gutscheinen kombinieren. Da ich selbst keine Zeit habe, da eine aktuelle Liste zu pflegen, empfehle ich euch diese Liste mit <a href="http://www.gutscheinsammler.de/gutscheine/mytoys">aktuellen myToys-Gutscheinen</a> von Gutscheinsammler.de.
</p> 

<p>
Auf dem Weg kosten euch die Siedler von Catan plus die Erweiterung für den fünften und sechsten Spieler mit dem aktuellen "10€ geschenkt bei einem Einkauf ab 30€"-Gutschein (den man <a href="http://www.gutscheinsammler.de/code-anzeigen/14607">hier</a> einsehen kann) dann nur noch etwas 24 Euro statt sonst deutlich über 30 Euro. Und das freut doch den Geldbeutel, oder?
</p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>Moeraki-Kemu - Spielvorstellung</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/moeraki-kemu-spielvorstellung-1.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6635" title="Moeraki-Kemu - Spielvorstellung" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6635</id>
    
    <published>2012-02-05T15:08:22Z</published>
    <updated>2012-02-05T15:17:05Z</updated>
    
    <summary>Koeraki-Kemu ist ein spannendes und haptisch ansprechendes 2-Personen-Spiel von Stefan Kiehl, erschienen im TAC-Verlag.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.kiehly.de/"><img alt="moeraki-kemu.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/moeraki-kemu.jpg" width="320" height="240" align="left" style="margin-right:10px;"></a>Das Spiel <strong>Moeraki-Kemu</strong> kenne ich nun schon eine ganze Weile und es wird höchste Zeit, dass ich es euch hier vorstelle. Es ist das neue Spiel im TAC-Verlag und anders als TAC ein Spiel für zwei Personen - aber eben nicht weniger spannend und abwechslungsreich.
</p>

<p>
Beim Spiel geht es darum, einen Strand zu besetzen. Hierzu wird zunächst die Moeraki-Kugel (im Bild die grüne Kugel) auf eines des neun mittleren Felder (weiß markiert) platziert. Anschließend werden jeweils abwechseln die eigenen Kugeln in die Mulden des Spielfelds gesetzt. Wer ein Feld mehrheitlich umschließt - also mehr als zwei Kugeln um ein Feld platziert - legt dort eines seiner Plättchen ab und hat dieses Feld erobert. Randfelder werden jeweils halb (zwei eigene Kugeln) oder ganz (drei eigene Kugeln) gewertet. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Felder erobern konnte.
</p>

<p>
Allerdings gibt es drei Möglichkeiten, das Spiel vorzeitig für sich zu entscheiden: Die erste ist es, ein Feld komplett mit eigenen Steinen zu umschließen. Die zweite ist es, eine komplette Reihe mit seinen eigenen Kugeln zu besetzten. Als drittes gewinnt man, wenn man eine Reihe vom Rand bis zur Moeraki-Kugel komplett besetzt. Tritt einer dieser drei Fälle ein, hat der jeweilige Spieler sofort gewonnen. Man kommt beim Setzen der Kugeln gegen geschickte Gegner also öfters mal in Zugzwang um eine dieser Siegmöglichkeiten abzuwehren.
</p>

<p>
Neben dieser Basisvariante kann Moeraki-Kemu auch in einer erweiterten Version gespielt werden. Dabei kann jeder Spieler ein Mal im Spiel den Tane, seinen Krieger, setzen statt auf ein erobertes Feld sein eigenes Plättchen zu legen. Dabei werden alle Felder in Blickrichtung des Tane aus der Wertung entfernt. Auf diesem Weg kann man Reihen mit vielen gegnerischen Plättchen entfernen. 
</p>

<p>
Durch die verschiedenen Siegmöglichkeiten kann eine einzelne Runde oft schon nach wenigen Minuten entschieden sein. Zusätzlich gibt es auf dem Brett für beide Spieler eine Zählleiste, so dass man sich vorher auf eine Partie aus bis zu zehn Siegen einigen kann.
</p>

<p>
Vom Spielmaterial her, liegt Moeraki-Kemu mit TAC auf einer Linie: Es kommt mit einem schönen Holzbrett (Maße wie beim kleinen TAC), weißen und schwarzen Murmeln, zwei Tonfiguren und zwei Beuteln für das Spielmaterial. So macht das Spiel nicht nur durch die Logik sondern auch durch das Spielmaterial Spaß.
</p>

<p>
<strong>Moerki-Kemu ist ein abwechslungsreiches und spannendes zwei Personenspiel, das durch die verschiedenen Siegmöglichkeiten und die zwei Spielvarianten lange Spielspaß bereitet.</strong> Aus diesem Grund ist die erste Auflage schon fast ausverkauft und es wird bald eine zweite Auflage geben. Bis dahin könnten die verfügbaren Bestände von Moeraki-Kemu etwas knapp werden...<img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/4d66aa1d3f4a429f9de8031ee7eddd3c" width="1" height="1" alt="" />
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Moeraki-Kemu - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: TAC-Fans, Taktiker<br />
Preis: 54,90€ (Einführungspreis)<br />
Spieler: 2 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: 5-30 Minuten<br />
Auszeichnungen: Hippodice Autorenwettberweb, Sonderpreis für das beste 2-Personen-Spiel 2010<br />
Typ: Tatktikspiel, Legespiel<br />
Glücksfaktor: keiner<br />
Autor: Stefan Kiehl<br />
Verlag: TAC Verlag<br />
Bezugsquelle: Bei mir (Anfragen per <a href="mailto:jan@theofel.de">E-Mail</a>) oder im <a href="http://www.spiel-tac.de/?Online-Shop">Online-Shop TAC-Verlag</a>
</div>
</div>
]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Spielwarenmesse Nürnberg - Was sonst noch war</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/spielwarenmesse-nuernberg-was-sonst-noch-war-1.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6630" title="Spielwarenmesse Nürnberg - Was sonst noch war" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6630</id>
    
    <published>2012-02-04T19:24:53Z</published>
    <updated>2012-02-04T19:32:47Z</updated>
    
    <summary>Was sonst noch auf der Spielwarenmesse war: Siedlen mit Star Trek, LEGO-Spiele mit Star Wars, Neues für Carcassonne- und TAC-Fans.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Event-Berichte" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p>
Hier noch ein paar ungeordnete Gedanken zur Spielwarenmesse in Nürnberg:
</p>

<p>
Der <strong>TAC-Verlag</strong> erhöhte die Preise für das Spiel TAC - leider. Dennoch ist TAC nach wie vor sein Geld natürlich mehr als wert, dass wisst ihr ja alle. Das TAC Premium kostet jetzt 94,90€, das normale TAC liegt jetzt bei 64,90€.
</p>

<p>
Die gute Nachricht vom TAC-Verlag ist jedoch, dass <strong>Moeraki-Kemu</strong> so gut von den Kunden angenommen wird, dass es definitiv eine zweite Auflage geben wird. 
</p>

<p>
Am zweiten Tag habe ich mich auf dem Messegelände halbwegs zurecht gefunden. Es gibt auch eine ganz gute App zur Spielwarenmesse, die ich mir nächstes Jahr gleich zu Begin holen werde. (Meine gestrige Suche im Android-Store brachte leider keinen Treffer, heute habe ich sie dann gefunden.)
</p>

<p>
Bei Kosmos am Stand habe ich eine neue <strong>Siedler-Ausgabe für Star-Trek-Fans</strong> entdeckt. Wenn alles klappt, soll diese Version von CATAN in etwa zwei Wochen erscheinen. Ich gebe hier Bescheid, wenn das soweit ist.
</p>

<p>
<img alt="Siedler von CATAN als Star-Trek-Edition" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/siedler-star-trek-catan.jpg" width="460" height="345" />
</p>

<p>
Und auch die Star-Wars-Fans kommen auf ihre Kosten: Bei LEGO erscheint im August in deren Brettspielserie ein neues Taktikspiel, das auf den Star-Wars-Filmen und -Figuren basiert. Hier schon mal ein Bild von "Battle of Hoth" davon:
</p>

<p><img alt="LEGO Star Wars: Battle of Hoth" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/lego-star-wars-brettspiel.jpg" width="460" height="345" /></p>

<p>
Und schließlich kommen im März für alle Carcassonne-Fans sechs neue Mini-Erweiterungen auf den Markt: Die Fluggeräte, Die Depeschen, Die Fähren, Die Goldminen, Magier & Hexe sowie Die Räuber. Hat man alle Erweiterungen gesammelt bilden sie zusammen noch die Erweiterung Die Kornkreise. Und so werdet ihr sie im Laden vorfinden. (Verkaufspreis voraussichtlich 3,99 pro Box mit jeweils 9 Karten und Holzfiguren.)
</p>

<p><img alt="Neue Carcassonne-Mini-Erweiterungen" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/carcassonne-mini-erweiterungen.jpg" width="460" height="345" /></p>
]]>
        
    </content>
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    <title>Schokoly - Spielvorstellung</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/schokoly-spielvorstellung.html" />
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6634</id>
    
    <published>2012-02-04T19:16:49Z</published>
    <updated>2012-02-04T19:23:36Z</updated>
    
    <summary>Schokoy ist ein strategisches Legespiel für zwei bis vier Schokoladenfans.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.steffen-spiele.de/index.php?id=1346"><img alt="Schokoly" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/schokoly-box.png" width="240" height="156" align="left" style="margin-right:10px;"></a><strong>Schokoly</strong> ist ein süßes Spiel für alle die Schokolade lieben. Also für alle, denn es heißt ja "Neun von zehn Menschen mögen Schokolade. Der zehnte lügt." ;-)
</p>

<p>
Im Spiel geht es darum, dass man zunächst eine Schokoladensorte, hier dunkle Schokolade, Milchschokolade und weiße Schokolade pro Spieler wählt. Dann bekommen alle Spieler vier Kärtchen aus denen reihum jeweils eines gesetzt und nachgezogen wird. Die Karten zeigen vier "Schokoladenrippchen" der drei Sorten und  beim Anlegen muss mindestens eine Sorte passend angelegt werden. Ziel dabei ist es, eine möglichst große Fläche mit der eigenen Sorte zu bauen.
</p>

<p>
Als zusätzliches Spielelement kann man Karten auf bereits ausliegende Karten legen. Diese Möglichkeit ist aber durch sogenannte Smarties beschränkt, von denen man zu Begin vier Stück bekommt. Man kann diese entweder Einsetzen um eine Karte auf anderen abzulegen oder Karten dagegen zu schützen, das andere darauf gelegt werden können.
</p>

<p>
In der Zweispielervariante kann man die "freie" dritte Sorte umzingeln und so zusätzliche Punkte bekommen. In der Vierspielervariante spielen jeweils zwei Spieler zusammen in einem Team.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Schokoly - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Schokoladen-Fans<br />
Preis: 15,00€<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 9 Jahren<br />
Spieldauer: 20-30 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Legespiel<br />
Glücksfaktor: relativ gering<br />
Autor: Steffen Mühlhäuser<br />
Verlag: Steffen Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.steffen-spiele.de/?id=1046">Onlinebestellung beim Verlag</a>
</div>
</div>

<p><img alt="Spielsituation bei Schokoly" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/schokoly-spielsituation.png" width="460" height="309" /><br />
Fotos: Steffen Spiele
</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Gravitas - Spielvorstellung</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/gravitas-spielvorstellung.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6633" title="Gravitas - Spielvorstellung" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6633</id>
    
    <published>2012-02-04T10:57:37Z</published>
    <updated>2012-04-20T15:34:29Z</updated>
    
    <summary>Gravitas ist ein Zwei-Personen-Spiel von intellego holzspiele welches in drei Spielvarianten viel Spaß und Spannung verspricht.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p><img alt="Gravitas von intellego holzspiele" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/gravitas-intellego-holzspiele.jpg" width="460" height="345" /></p>

<p>
Ein Brett, eine Zuglogik, drei Spiele - so könnte man <strong>Gravitas</strong> sehr kurz beschreiben. Das würde diesem spannenden Strategiespiel aber bei weitem nicht gerecht werden. Denn das Ziehen stellt hier eine besondere Herausforderung dar...
</p>

<p>
Zunächst zum Spielziel: Beide Spieler haben jeweils 12 Spielsteine der eigenen Farbe zur Verfügung, die jeweils vier Mal die Werte eins, zwei und drei aufweisen. In der ersten Spielvariante, dem Linienspiel, geht es darum, mindestens drei eigene Spielsteine in einer Reihe oder Spalte zu platzieren. Beim Zentrumsspiel werden am Schluss die Steine auf den neun Feldern im Zentrum und in den vier Ecken gewertet. Und bei der dritten Variante (deren Name mir gerade entfallen ist), zählen nur gleichwertige, zusammenhängende Steine. Punkte gibt es je nach Wertigkeit der Steine, wobei der gelbe "Sandstein" keinem Spieler gehört und in der ersten und dritten Variante jeweils mit als Verbindung gewertet wird, jedoch keine Punkte bringt.
</p>

<p>
Das für mich besondere, ist bei diesem Spiel jedoch die Art und Weise, wie Steine auf das Spielfeld gelangen: Sie werden von den Seiten her hinein geschoben. Dabei werden Steine, die sich bereits auf dem Spielfeld befinden mit verschoben. Ein direktes Setzen auf die innenliegenden Felder ist also nicht möglich. Zusätzlich dürfen nur so Steine eingeschoben werden, dass kein anderer Stein aus dem Spielfeld hinaus geschoben wird. Man muss beim Setzen also ganz schön um die Ecke denken, weil mit einem Spielstein, der eine größere Reihe bewegt, sich auf dem Brett einiges ändert. Einziger Nachteil dieser Zugmethode ist, dass man die Steine immer etwas von Hand wieder neu ausrichten muss. Aber das nimmt man für so ein schönes und spannendes Spiel gerne in Kauf.
</p>

<p>
Wie die anderen Spiele von intellego holzspiele ist auch Gravitas aus massivem Holz gefertigt: Das Spielbrett ist aus Buche, die Nummersteine und der Sandstein sind aus Ahorn gefertigt.
</p>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Gravitas - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Fans von strategischen Holzspielen<br />
Preis: k.A.<br />
Spieler: 2 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Strategiespiel<br />
Glücksfaktor: keiner<br />
Autor: Dr. Reiner Knizia<br />
Verlag: intellego holzspiele<br />
Bezugsquelle: <a href="https://spielideen-aus-holz.de/">Online-Shop des Herstellers</a>
</div>
</div>]]>
        <![CDATA[<img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/46911579d70a40d3b7902b5bda25044f" width="1" height="1" alt="" />]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Move It! - Spielvorstellung</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/move-it-spielvorstellung.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6632" title="Move It! - Spielvorstellung" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6632</id>
    
    <published>2012-02-03T15:14:29Z</published>
    <updated>2012-02-03T15:21:16Z</updated>
    
    <summary>Move It ist ein Kombination aus Brettspiel (Sammelspiel) und körperlicher Bewegung für Kinder.</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.boardgameaps.com/move-it.html"><img alt="Move It Brett- und Sportspiel" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/move-it-brettspiel.jpg" width="460" height="345" align="left" style="margin-right:10px;"></a></p>

<p>
Ok, zugegeben, dieses Spiel habe ich nicht wirklich gespielt. Und das hat seinen guten Grund: <strong>Move It!</strong> ist nämlich kein reines Brettspiel sondern auch ein Sportspiel. Und mit letzterem stehe ich (noch?) ein wenig auf dem Kriegsfuß... Der DOSB (Deutscher Olympischer SportBund) und das DANMARKS IDRÆTS-FORBUND Olympisk komite sehen das natürlich ganz anders und empfehlen das Spiel...
</p>

<p>
Der Brettspiel-Teil ist ein einfaches Lauf- und Sammelspiel. Zum Laufen umrundet man mit seiner Spielfigur eine 400m-Stadionrunde auf dem Spielplan. Bei jeder 100m-Marke die man überschreitet, darf man sich einen von drei Aufgabengebieten (Stärke,Motorik oder Kondition) heraussuchen und die darauf gestellte Aufgabe durchführen. Führt man die Aufgabe korrekt aus, bekommt man eine Goldmedallie. Wer zuerst zehn Goldmedallien gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Zusätzliche Herausforderungen kommen vom Trainer oder von den Mitspielern.
</p>

<p>
Die Aufgaben selbst sind in einem Aufgabenheft beschrieben und stellen kleine Sportaufgaben dar. Sie sind so ausgelegt, dass jeder in der Familie diese durchführen kann, so dass das Spiel mit der ganzen Familie gespielt werden kann.
</p>

<p>
Das Spiel soll voraussichtlich ab August im Handel verfügbar sein. Weitere Informationen bei <a href="http://www.boardgameaps.com/move-it.html">BoardGameAps</a>.
</p>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Move It - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Kinder<br />
Preis: k.A.<br />
Spieler: 2-8 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 45 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Bewegungsspiel<br />
Glücksfaktor: Mittel<br />
Autor: k.A.<br />
Verlag: BoardGameAps<br />
Bezugsquelle: voraussichtlich ab August 2012 im Handel erhältlich
</div>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Singapur - Spielvorstellung</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/singapur-spielvorstellung.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6631" title="Singapur - Spielvorstellung" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6631</id>
    
    <published>2012-02-03T14:44:08Z</published>
    <updated>2012-04-20T15:34:43Z</updated>
    
    <summary>Vorstellung des Spiels Singapur einem schönen Holzspiel für zwei Personen, erschienen bei intellego holzspiele</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.intellego-holzspiele.de/Artikel/SINGAPUR.html"><img alt="singapur-intellgo.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/singapur-intellgo.jpg" width="460" height="345" align="left" style="margin-right:10px;"></a></p>

<p>
Die Firma <a href="http://www.intellego-holzspiele.de/">intellego holzspiele</a> schickt mir schon seit längerer Zeit Pressemitteilungen zu. Da ich aber Spiele immer gerne selbst teste, bevor ich sie euch hier vorstelle, habe ich endlich mal die Chance genutzt, genau das nachzuholen. Dabei habe ich für euch vor allem die beiden Neuheiten getestet. Hier zunächst die Vorstellung von <strong>Singapur</strong>.
</p>

<p>
Hier im Bild ist die große Messeversion des Spiels zu sehen. Im Original misst das Spielfeld (aus Buche gefertigt) 22,5 mal 22,5 cm. Auf den 16 Feldern platzieren die beiden Spieler abwechselnd Holzplättchen  (aus Ahorn gefertigt) mit dem Ziel die schönere Skyline zu errichten.
</p>

<p>
Hierzu hat jeder Spieler vier Plättchen in seinem Vorrat zur Verfügung aus denen er jeweils eines setzt und dann nachzieht. Beim Setzen stapelt man gleiche Farben jeweils mit aufsteigenden Nummern von 1 bis 9 aufeinander. Ziel hierbei ist es, von der eigenen Spielbrettseite möglichst viele Gebäude zu "sehen", wenn man von seiner Seite waagrecht auf das Spielfeld schaut. Man versucht also auf der eigenen Seite möglichst niedrige Stapel zu bauen (zum Beispiel diese mit sehr hohen Nummern schnell abzuschließen) und sie zur Seite des Gegners immer höher werden zu lassen. Leider versucht der Gegner genau die gegenteilige Bauweise für sich zu erzielen...
</p>

<p>
Auch wenn die Beschreibung auf den ersten Blick vielleicht etwas kompliziert wirkt: Das Spiel ist extrem schnell zu verstehen und bietet spannende Duelle.
</p>

<p>
Ein nettes Detail am Rande (Achtung Wortspiel!): Da das Spiel in Deutschland gefertigt wird, konnte man sich "Singapur - Made in Germany" als Aufdruck am Rande des Spielbretts nicht verkneifen. Normalerweise ist es bei Spielen leider oft umgekehrt.
</p>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Singapur - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Fans von Holzspielen<br />
Preis: folgt<br />
Spieler: 2 Personen<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Spieldauer: k.A.<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Taktik<br />
Glücksfaktor: Relativ gering<br />
Autor: Dr. Reiner Knizia<br />
Verlag: intellego holzspiele<br />
Bezugsquelle: <a href="https://spielideen-aus-holz.de/">Online-Shop des Herstellers</a>
</div>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Verschmelzung von iPad und Brettspielen</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/verschmelzung-von-ipad-und-brettspielen.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6629" title="Verschmelzung von iPad und Brettspielen" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6629</id>
    
    <published>2012-02-03T10:59:34Z</published>
    <updated>2012-02-03T11:06:17Z</updated>
    
    <summary> Viele Klassiker aus dem Brettspielbereich sind ja inzwischen auch für iOS und Android verfügbar. Ich erinnere mich noch an jemanden, der mir ganz begeistert erzählt hat, dass es für das iPhone ein ganz tolles neues Spiel namens Carcassonne gibt...</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Brettspiele" />
            <category term="Chargers" />
            <category term="Game" />
            <category term="News" />
            <category term="Vorstellung" />
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            <category term="iPad" />
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    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p><img alt="iPad und Brettspiel" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/ipad-brettspiel.jpg" width="460" height="298" /></p>

<p>
Viele Klassiker aus dem Brettspielbereich sind ja inzwischen auch für iOS und Android verfügbar. Ich erinnere mich noch an jemanden, der mir ganz begeistert erzählt hat, dass es für das iPhone ein ganz tolles neues Spiel namens Carcassonne gibt und den erstaunten Blick, als ich erwidert habe, dass es das Spiel schon viele Jahre als Brettspiel gibt...
</p>

<p>
Was ich sagen will: <strong>Smartphone und Pads sind aus der Welt der Spiele nicht mehr wegzudenken</strong> - auch in Bezug auf klassische Brettspiele. Vieles wird aus der "klassischen" Welt in die digitale Zeit transferiert. Das es auch umgekehrt geht, zeigt der <strong>Game Changer</strong>.
</p>

<p>
Dabei handelt es sich um ein <strong>Brettspiel, welches das iPad integriert</strong>. Oder genau genommen mehrere. Das Gerät selbst ist ein Brett, welches in der Mitte ein iPad aufnimmt und rechts und links davon jeweils 24 tastsensitive Felder hat. Zwischen Brett und iPad können je nach Spiel verschiedene Pläne gelegt werden, zwei davon werden mitgeliefert.
</p>

<p>
Das iPad übernimmt dabei die Spiellogik, beispielsweise das Drehen eines Rads statt zu würfeln oder das Anzeigen von Quizfragen. Dadurch wird für weitere Spiele außer dem Plan kein weiteres Material mehr benötigt. Ob man das gut findet oder nicht: Die Haptik fällt weg, dafür ist es platz- und ressourcensparend. Ich denke gerade für Kinderspiele, die oft ja nur für wenige Jahre interessant sind, ist das eine gute Option.
</p>

<p>
Die Spiele sind jeweils für zwei bis vier Kinder ab 6 Jahren ausgelegt und dauern etwas 30 Minuten.
</p>

<p>
Auch wenn ihr im Bild schon eine deutsche Produktabbildung seht, gibt es den Game Charger noch nicht in Deutschland. Die Markteinführung ist für den Herbst diesen Jahres geplant.
</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Constantin Geduldsspiele</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2012/02/constantin-geduldsspiele-1.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6628" title="Constantin Geduldsspiele" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2012://10.6628</id>
    
    <published>2012-02-03T09:51:50Z</published>
    <updated>2012-02-03T10:16:50Z</updated>
    
    <summary>Hersteller von Gedulds- und Knobelspielen gibt es relativ viele. Am Stand von Constantin Gedulsspiele hier auf der Spielwarenmesse in Nürnberg bin ich hängengeblieben. Denn hier gibt es neben den bekannten Klassikern auch eine ganze Reihe besonderer und ausgefallener Varianten. Beispielsweise...</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Constantin" />
            <category term="Geduldsspiele" />
            <category term="Hersteller" />
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            <category term="Holz" />
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    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><img alt="Packproblem mit Weinkorken" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/packproblem.jpg" width="240" height="199"  align="left" style="margin-right:10px;">Hersteller von Gedulds- und Knobelspielen gibt es relativ viele. Am Stand von <strong>Constantin Gedulsspiele</strong> hier auf der Spielwarenmesse in Nürnberg bin ich hängengeblieben. Denn hier gibt es neben den bekannten Klassikern auch eine ganze Reihe besonderer und ausgefallener Varianten.
</p>

<p>
Beispielsweise seht ihr im nebenstehenden Foto ein traditionelles Packproblem: Die Fläche muss mit den zur Verfügung stehenden Elementen ausgelegt werden. Ungewöhnlich hierbei ist jedoch die Ausführung mit echten Weinkorken, die dem Spiel ein besonderes Flair geben. Und eine der Trickboxen, nennt sich netterweise "Beziehungskiste".
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<p>
Sehr ungewöhnlich ist auch das Puzzel im Foto unten: Es zeigt euch hier Zahnräder mit verschiedenen Segmenten und das Ziel ist es, dass an den Kontaktpunkten jeweils gleichartige Segmente aufeinander treffen. Dazu gibt es an den Zahnrädern Bereiche in denen diese nicht greifen und gezielt durchdrehen, so dass man die Position tatsächlich beeinflussen kann.
</p>

<p>
Die Produkte von Constantin Geduldspiele werden alle in Deutschland gefertigt. Als Materialien kommen vorrangig Holz und Metall zum Einsatz. Optisch gefallen sie mir alle ziemlich gut. Allerdings fand ich ein paar davon als etwas "hakelig" in der Bedienung. Bei den großen Messeexemplaren ist das klar, aber auch das eine oder andere "kleine" hing manchmal. Also am besten an einem Stand kaufen und vorher ausprobieren, ob es aus eurer Sicht gut funktioniert.
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<img alt="Knobelspiel mit Zahnrädern" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/machine.jpg" width="460" height="345" />
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Weitere Informationen: <a href="http://www.constantin-jean-clau.de/">www.constantin-jean-clau.de</a>
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</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Boom Boom Balloon</title>
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    <published>2012-02-03T07:58:14Z</published>
    <updated>2012-02-03T08:06:21Z</updated>
    
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        <name>Jan Theofel</name>
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><img alt="Boom Boom Balloon Prototyp" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2012/02/boom-boom-balloon.jpg" width="320" height="358"  align="left" style="margin-right:10px;">Normalerweise bin ich ja kein Freund von Plastikspielen. Vor allem wenn es Spiele für Kinder sind wie <strong>Boom Boom Balloon</strong>. Aber hier ist einfach die Spielidee so simpel und klasse, dass ich da mal drüber weg sehe.
</p>

<p>
Hier im Bild ist ein Prototyp zu sehen. Das Grundprinzip ist, dass die Spieler jede Runde würfeln. Dabei bekommen sie Werte zwischen 1 und 3 angezeigt. Um so viele Stufen müssen sie die Nadeln rund um den Luftballon nach innen schieben bis dieser irgendwann platzt. Beim Prototyp sind die Nadeln noch alle grau, in der endgültigen Version, werden diese drei Farben haben und der Würfel gibt vor, welche Farbe man bedienen muss. Dennoch bleibt ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit, da man die Stufen alle eine Nadel hinein schieben kann oder auch auf mehrere verteilen darf.
</p>

<p>
Ich nehme an, dass Kinder einen ziemlichen Gefallen an diesem Spiel finden dürften. Vor allem wenn ich sehe, welchen Spaß die Erwachsenen damit auf der Messe schon haben... ;-) Es soll im Laufe des Jahres auf den Markt kommen. Unklar ist mir noch die Altersangabe von "ab 8 Jahren" denn ich denke, dass auch jüngere Kinder die Spielmechanik sehr gut durchführen können.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Boom Boom Balloon - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Kinder<br />
Preis: noch offen<br />
Spieler: 1-6 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 10 Minuten<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Geschicklichkeitsspiel<br />
Glücksfaktor: Mittel<br />
Autor: keine Angabe<br />
Verlag: <a href="http://www.identitygames.com/">Identity Games</a><br />
Bezugsquelle: noch nicht erschienen
</div>
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    <title>Spielemesse Nürnberg</title>
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    <published>2012-02-02T16:08:08Z</published>
    <updated>2012-02-02T16:15:10Z</updated>
    
    <summary> Heute und noch morgen bin ich auf der Spielemesse in Nürnberg. Es handelt sich um eine reine Fachmesse, Verbraucher haben keinen Eintritt. Ich habe eine Presseakkreditierung bekommen um ein wenig von hier für euch zu berichten. Die Messe ist...</summary>
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        <name>Jan Theofel</name>
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            <category term="nürnberg2012" />
    
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        <![CDATA[<p>
Heute und noch morgen bin ich auf der Spielemesse in Nürnberg. Es handelt sich um eine reine Fachmesse, Verbraucher haben keinen Eintritt. Ich habe eine Presseakkreditierung bekommen um ein wenig von hier für euch zu berichten.
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<p>
Die Messe ist generell für Spielwaren da. Das bedeutet eben nicht nur für Brettspiele. Daher habe ich schon einiges an Zeit in den Hallen verbraucht um von einem Stand mit Brettspielen zum nächsten zu kommen. Die Hallen 10.0 und 10.1 sind wohl diejenigen, die das meiste Potential bieten.
</p>

<p>
Generell finde ich auch die Anordnung der Hallen und die Wege hier ziemlich kompliziert. Vielleicht sollten sie hier auch mal eine neue Messe bauen, so wie wir das ja schon in Stuttgart vorgemacht haben.  Zumindest finde ich die neue Messe Stuttgart deutlich übersichtlicher...
</p>]]>
        
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