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    <title>Brettspiel-Blog</title>
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    <updated>2010-06-04T11:22:40Z</updated>
    <subtitle>Ein Weblog über Brettspiele, Gesellschaftsspiele und was sonst noch so dazu gehört.</subtitle>
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    <title>Spielevorstellung: Kopf an Kopf</title>
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    <published>2010-06-04T11:20:49Z</published>
    <updated>2010-06-04T11:22:40Z</updated>
    
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        <name>Michael Blumöhr</name>
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0032U7DAA?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0032U7DAA"><img alt="kopf_an_kopf_cover.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/06/kopf_an_kopf_cover.jpg" width="200" height="200" align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Ja, wo laufen sie denn? Da schiebt sich Vulkan im Endspurt an Silver Star vorbei. Doch was ist das? Er strauchelt, fällt zurück und plötzlich ist Flocke auch wieder im Rennen. Schon spannend, so ein Pferderennen, ob auf der Rennbahn oder beim Brettspiel auf dem Wohnzimmertisch. Bis zu acht Wettfans können an dem Wett- und Würfelspiel teilnehmen. Mit einem viel zu kleinen Grundstock an Kapital werden nach dem Start des Rennens Pferde gekauft und Wetten platziert. Beides ist sinnvoll aber natürlich auch hochspekulativ, immerhin sind Pferde mit Besitzer durchaus besser motiviert, laufen öfter mal mit und haben so die besseren Chancen auf einen der drei vorderen Plätze, für die es hohe Siegprämien gibt. Viel Geld ist vor allem aber auch mit den richtigen Wetten zu gewinnen. Setzt man auf die eigenen Pferde oder auch auf die der Konkurrenten, um das Risiko zu streuen? Wetten müssen nur rechtzeitig abgeschlossen werden, im letzten Viertel der Bahn, wenn sich das Rennen auf der Zielkurve befindet, geht in der Regel nichts mehr. 
</p>

<p>
Der Spielablauf ist einfach, nachdem das Material verteilt ist und alle 10 Pferde auf dem Startfeld stehen, wird reihum gespielt. Zuerst würfelt man mit zwei Würfeln, die angeben, welches Pferd wieviele Felder läuft. Purer Zufall also. Besitzt man eigene Pferde, so laufen diese mit, wenn die Zahl des Pferdewürfels auf der Besitzkarte angegeben ist. Und da finden sich die Hauptqualitätsunterschiede der Pferde, manche laufen eben etwas öfter und das sorgt dann dafür, dass sie insgesamt schneller vorwärts kommen. Danach kann man entweder ein Pferd kaufen (das Startkapital reicht entweder für ein gutes oder für zwei schwächere Pferde), eine Wette platzieren, eine Aktionskarte ausspielen (bringt meist Bargeld, kann aber auch in das Renngeschehen eingreifen) oder notfalls zwei Aktionskarten verkaufen. Danach zieht man auf jeden Fall eine neue Aktionskarte.
</p>

<p>Das ist alles recht glücksabhängig, doch mit Hilfe der zahlreichen Aktionskarten ist da oft doch noch einiges möglich: zusätzliche Wetten, unverhoffte Einnahmen und vor allem auch Eingriffe in den Rennverlauf: da ist mal ein Jockey verwirrt und läuft rückwärts oder ein Pferd legt einen unerwarteten Zwischensprint ein. Kopf an Kopf macht Spass und ist in jeder Besetzung spannend, besonders auch dann, wenn man mal wieder in großer Runde zocken will. 
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Kopf an Kopf - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Wettkönige und Pferdefreunde<br />
Preis: ca. 30,- €<br />
Spieler: 2-8 Personen<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 60 min<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Wett- und Rennspiel<br />
Glücksfaktor: hoch<br />
Autor: Chris Handy<br />
Verlag: Kosmos<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0032U7DAA?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0032U7DAA">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B0032U7DAA" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Spiel des Jahres 2010: Die Nominierungen</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6279</id>
    
    <published>2010-05-31T11:44:29Z</published>
    <updated>2010-06-01T07:17:54Z</updated>
    
    <summary> Dieses Jahr war es echt schwierig, so viele gute Spiele. Immerhin einer meiner Favoriten ist auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres. Das von den meisten Spielern erwartete Tobago von Zoch ist allerdings nur in der Empfehlungsliste zu finden,...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
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    </author>
            <category term="Spielwiese" />
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><img alt="spiel-des-jahres-logo.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/05/spiel-des-jahres-logo.jpg" width="120" height="120"  align="left" style="margin-right:10px;"> Dieses Jahr war es echt schwierig, so viele gute Spiele. Immerhin einer meiner Favoriten ist auf der <strong>Nominierungsliste</strong> zum Spiel des Jahres. Das von den meisten Spielern erwartete <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0023NVQC8?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0023NVQC8" rel="nofollow">Tobago</a> von Zoch ist allerdings nur in der Empfehlungsliste zu finden, auch das von mir erwartete <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/05/spielevorstellung-seeland.html">Seeland</a> fehlt völlig.<img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B0023NVQC8" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
</p>

<ul>
<li><strong>DIXIT</strong> von Jean-Louis Roubira (Libellud / Asmodee)</li>
<li><strong>IDENTIK</strong>von William P. Jacobson und Amanda A. Kohout  (Asmodee)</li>
<li><strong>A LA CARTE</strong> von Karl-Heinz Schmiel (Moskito / Heidelberger)</li>
<li><strong>IM WANDEL DER ZEITEN – Das Würfelspiel – Bronzezeit</strong> von Matt Leacock (Pegasus) und</li>
<li><strong>FRESKO</strong> von Marco Ruskowski und Marcel Süßelbeck (Queen Games).</li>
</ul>

<p>
Ausserdem wurde noch ein Sonderpreise verliehen:
<ul>
<li><strong>„Sonderpreis Spiel des Jahres plus"</strong>: <strong><a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2009/12/spielvorstellung-die-tore-der-welt.html">Tore der Welt</a></strong> von Michael Rieneck und Stefan Stadler (Kosmos)</li>
</ul>
</p>
<p>
Und neben dem Hauptpreis gibt es noch das <strong>Kinderspiel des Jahres</strong>:
</p>

<ol>
<li><strong>DIEGO DRACHENZAHN</strong> von Manfred Ludwig (Haba)</li>
<li><strong>KRAKEN-ALARM</strong> von Oliver Igelhaut (Kosmos)</li>
<li><strong>PANIC TOWER!</strong> von Andrew Lawson und Jack Lawson (Goliath)</li>
<li><strong>VAMPIRE DER NACHT</strong> von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann (dREI mAGIER) und</li>
<li><strong>TURI-TOUR</strong> von Alessandro Zucchini (Selecta).
</ol>

</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Veranstaltungshinweis: Darmstadt spielt am 13./14. November 2010</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6277</id>
    
    <published>2010-05-30T11:14:35Z</published>
    <updated>2010-05-30T11:17:18Z</updated>
    
    <summary> Am 13./14. November 2010 findet dieses Jahr Darmstadt spielt statt. Es handelt sich um das größte Brettspielevent in Hessen und wird dieses Jahr zum 16. Mal ausgerichtet. Am Vorabend, dem 12.11.2010, wird die Preisverleihung der besten Kinderspiele stattfinden. Weitere...</summary>
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        <![CDATA[<p>
Am 13./14. November 2010 findet dieses Jahr <strong>Darmstadt spielt</strong> statt. Es handelt sich um das größte Brettspielevent in Hessen und wird dieses Jahr zum 16. Mal ausgerichtet. Am Vorabend, dem 12.11.2010, wird die Preisverleihung der besten Kinderspiele stattfinden. Weitere Informationen gibt es auf der <a href="http://www.darmstadt-spielt.de/">Webseite zu Darmstadt spielt</a>.
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Spielevorstellung: Carcassonne Brücken, Burgen, Basare (8. Erweiterung)</title>
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    <published>2010-05-23T17:44:55Z</published>
    <updated>2010-05-23T17:47:36Z</updated>
    
    <summary> Ende letzten Jahres wurde die 8. Erweiterung für Carcassonne veröffentlicht. Sie heißt Brücken, Burgen und Basare und beschreibt damit die drei neuen Spielelemente, die mit der Erweiterung hinzukommen. Widmen wir uns zunächst den Brücken. Es handelt sich um kleine...</summary>
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00313IA50?ie=UTF8&tag=techblogkochb-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00313IA50" rel="nofollow"><img alt="carcassonne-bruecken-burgen-basare.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/05/carcassonne-bruecken-burgen-basare.jpg" width="108" height="160" align="left" style="margin-right:10px;" /></a>
Ende letzten Jahres wurde die <strong>8. Erweiterung</strong> für <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2005/12/carcassonne_spiel_des_jahres_2001_weihnachtsgeschenktipp.html">Carcassonne</a> veröffentlicht. Sie heißt <strong>Brücken, Burgen und Basare</strong> und beschreibt damit die drei neuen Spielelemente, die mit der Erweiterung hinzukommen.
</p>

<p>
Widmen wir uns zunächst den <strong>Brücken</strong>. Es handelt sich um kleine Holzbrücken, von denen jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwei oder drei Stück (je nach Spieleranzahl) erhält. Sie dienen zum Verbinden von Straßen über Landschaftskarten, die selbst keine Straßenanschlüsse besitzen.
</p>

<p>
<strong>Tipp zu den Brücken:</strong> Die Brücken können eingesetzt werden um wichtige große Straßen oder Städte abzuschließen obwohl man die passende Karte nicht direkt zieht. Spielt man allerdings Carcassonne mit allen oder vielen Erweiterungen sind die Objekte oft so verwachsen und es gibt extrem viele Sonderlandschaftskarten, so dass man die Brücken nur selten wirklich braucht.
</p>

<p>
Das zweite neue Spielelement sind die <strong>Burgen</strong>. Auch hier erhält jeder Spieler zu Beginn zwei oder drei Stück von. Es handelt sich um einfache Plättchen, die man unter seinen Gefolgsmann setzen darf wenn man eine Ministadt (bestehend aus zwei Halbkreisen) abschließt. Aus dieser Stadt wird nun eine Burg. Für sie erhält man so viele Punkte, wie das nächste abgeschlossene Objekt im Machtbereich der Burg bringt. Dies kann ein Kloster, eine Stadt oder eine Straße sein.
</p>

<p>
<strong>Tipp zu den Burgen:</strong> Wenn große Städte entstehen, ist es oft schwierig diese mit zu besetzen. Zudem bindet dies in der Regel mehrere Gefolgsleute wenn man mit einem Gegner um die Mehrheit in der Stadt kämpft. Baut statt dessen eine Burg in deren Machtbereich die Stadt liegt. So "kostet" das Mitverdienen nur zwei Karten und einen Gefolgsmann. Allerdings ist darauf zu achten, dass die Burg möglichst so gebaut ist, dass vor der Fertigstellung der großen Stadt nicht ein kleines Bauwerk in der Nähe fertiggestellt werden kann.
</p>

<p>
Die dritte neue Spielfunktion, die <strong>Basare</strong> bringen ein ganz neues Spielelement ein. Deckt ein Spieler eine Karte mit einem Basar auf, so werden anschließend so viele Karten verlost, wie Spieler mitspielen. Der Reihe nach sucht sich jeder Carcasonn-Spieler eine der Karten aus und versteigert sie. Gezahlt wird mit Siegpunkten. Dabei darf jeder nur ein Gebot abgeben. Die Karten werden alle direkt ausgespielt und anschließend die Runde normal fortgesetzt.
</p>

<p>
<strong>Tipp zu den Basaren:</strong> Wenn ihr eine Karte unbedingt braucht, sucht euch diese nicht zur Versteigerung heraus. Dies klappt nur, wenn ihr extrem viele Punkte bietet. Muss sie jemand anderes heraussuchen, bekommt man sie meistens viel billiger, weil man nicht durch einen extrem hohen Preis abschrecken muss. Achtet beim Bieten auch, dass ihr Karten direkt einsetzen und Punkte machen könnt. Ein Kreuzungselement ist mindestens zwei Punkte wert, weil man es sofort anlegen und damit fast immer eine Straße direkt abschließen kann, die dann zwei oder mehr Punkte bringt.
</p>

<p>
<strong>Fazit zur 8. Carcassonne-Erweiterung:</strong> Die neuen Funkionen Burg und Basar finde ich sehr gelungen, weil sie neue Spielmöglichkeiten einbringen, die beide einen entscheidenden Spieleinfluss haben. Auf die Brücken könnte ich verzichten, sie haben einen relative geringen Einfluss in meinen Augen.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Carcassonne Brücken, Burgen, Basare (8. Erweiterung) - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Carcassonne-Fans<br />
Preis: ca. 10 Euro<br />
Spieler: 2-6 Personen (je nach anderen Erweiterungen)<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: abhängig von anderen Erweiterungen<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Legespiel, Erweiterung<br />
Glücksfaktor: mittel<br />
Autor: Klaus-Jürgen Wrede<br />
Verlag: Hans im Glück<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00313IA50?ie=UTF8&tag=techblogkochb-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00313IA50" rel="nofollow">Amazon</a>, Spielehandel<img src="http://vg05.met.vgwort.de/na/3a8412e5f9fe4b80a6ff88d3d4644db6" width="1" height="1" alt="" />
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Spielevorstellung: Seeland</title>
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    <published>2010-05-11T10:59:04Z</published>
    <updated>2010-05-11T11:54:40Z</updated>
    
    <summary> Im 17. Jahrhundert ist Holland reich, die Bevölkerung wächst, aber Land ist knapp. Da kommt man auf die Idee, die feuchte Provinz Seeland trocken zu legen. Entwässerungsgräben und Windmühlen werden gebaut, die bis heute die Landschaft prägen. Der Spielplan...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
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    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002ZCXNDC?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002ZCXNDC"><img alt="seeland.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/04/seeland.jpg" width="200" height="200"  align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Im 17. Jahrhundert ist Holland reich, die Bevölkerung wächst, aber Land ist knapp. Da kommt man auf die Idee, die feuchte Provinz <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zeeland">Seeland</a> trocken zu legen. Entwässerungsgräben und Windmühlen werden gebaut, die bis heute die Landschaft prägen. Der Spielplan zeigt einen Ausschnitt der Provinz Seeland und das zu kultivierende Land. Die ersten Windmühlen stehen im Zentrum um eine Stadt. Dort kauft man auf dem Markt Baupläne für weitere Windmühlen und Saatgut für Tulpen, Raps und Kohl. Der Gildenmeister geht dabei von Marktstand zu Marktstand. Das nächste Plättchen ist immer kostenlos, will man Plättchen überspringen zahlt man, indem der eigene Kaufmann auf den ebenfalls im Kreis angeordneten Gulden weiterzieht. Insgesamt gibt es aber nur wenige Gulden und so kann die "Kasse" schnell leer werden. Neues Geld gibt es erst, wenn auch der letzte Kaufmann den hintersten Gulden verlassen hat und dieser nach Vorne gelegt wird. Ich finde, ein pfiffiger Mechanismus, der für Ausgleich sorgt. Wer durch allzu starke Ausgabe dann dem Zufall überlassen ist, darf auf einem Feld des Marktplatzes auch drei Siegpunkt wieder in Gulden umwandeln. Um flexibel zu bleiben, kann sich diese Investistion durchaus lohnen. Saatgut wird auf den um die Windmühlen trocken gelegten Feldern angebaut. Sobald eine Windmühle vollständig von bebauten Feldern umgeben ist, werden die Felder geernted, dh es wird gewertet. Monokulturen sind dabei zu vermeiden, denn sie bringen keinen einzigen Punkt. Einen Bonus gibt es dagegen, wenn man alle drei Sorten an einer Mühle liegen hat. Mit neuen Windmühlen wird das bebaubare Land erweitert. Mit etwas Glück entpuppt sich dabei eine der verstreut liegenden Inseln als fruchtbares Ackerland oder ein Bauernhof, dessen Einnahmen später einen Doppelzug erlauben. Zwar bringt der Bauernhof keine Punkte, dafür kann man mit dem Doppelzug später sicher ein lukrativeres Plättchen an eine eigene Mühle legen.
</p>

<p>
Für fortgeschrittene Spieler gibt es einige Zusatzregeln, die sich aber wirklich im Rahmen halten, d.h. "Vielspieler" können die gleich dazunehmen, ohne dass das Spiel wesentlich komplexer wird. Zum einen kann man zwei seiner Ernten als Rekordernte markieren. Am Ende gibt es Sonderpunkte für die vier besten derart markierten Ernten. Regel zwei sind die Landvögte, die auf manchen Inseln auftauchen und sich dann an die angrenzende Windmühle stellen. Fällt die Ernte dann für den Landvogt gut genug aus, gibt es Sonderpunkte und den Vogt (die meisten Vögte bringen am Schluss nochmal Punkte) oder der Vogt zieht zur nächsten Mühle.
</p>

<p>
Seeland bietet mit einfachen Grundregeln einen leichten Einstieg in ein etwas glücksbetontes Legespiel, wodurch es sich allerdings für Familien gut eignet. Die Zusatzregeln über Rekordernten und Landvögte ändern da nicht viel, taktischer wird es erst durch die Verwendung des alternativen Spielplans auf der Rückseite mit bekannten Inseln.
Noch ein Nachsatz zur Produktion: Aus Kostengründen ist der Spielplan ein 6-teilige Puzzle, das ist nicht so schön wie die sonst üblichen Faltpläne, zumindest mein Exemplar liegt aber flach, aber ich habe auch schon anderes gehört.
</p>


</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Seeland- Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Familien, spielende Paare und Hollandfreunde<br />
Preis: ca 25,- Euro<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Spieldauer: 60 min<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Legespiel<br />
Glücksfaktor: hoch/wenig<br />
Autor: Günter Burkardt und Wolfgang Kramer<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002ZCXNDC?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002ZCXNDC">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B002ZCXNDC" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>Spielevorstellung: Jäger und Sammler</title>
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    <published>2010-03-19T16:08:09Z</published>
    <updated>2010-03-19T16:12:47Z</updated>
    
    <summary> Als Fred Feuerstein und Co. durch das Unterholz streiften war das Leben doch recht mühsam. Man sammelte wilde Beeren, nahrhafte Wurzeln und nur selten gelang es, mit Pfeil und Bogen eines der riesigen Mammuts zu erlegen. Im Brettspiel ist...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
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    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="etwa_25_euro" />
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            <category term="spieler_2" />
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    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0033612AA?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0033612AA""><img alt="jaeger_sammler.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/03/jaeger_sammler.jpg" width="200" height="200" align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Als Fred Feuerstein und Co. durch das Unterholz streiften war das Leben doch recht mühsam. Man sammelte wilde Beeren, nahrhafte Wurzeln und nur selten gelang es, mit Pfeil und Bogen eines der riesigen Mammuts zu erlegen. Im Brettspiel ist vieles einfacher, man zieht mit seinen hölzernen Steinzeitjägern vom Sommerlager aus von Feld zu Feld und sammelt ein, was sich so findet. Manchmal sogar einen Tonkrug oder eine Halskette für die Liebste zu Hause in der Höhle. Hat man Pfeil und Bogen gefunden, darf man sogar auf Mammutjagd gehen. Das alles findet man auf Plättchen, die bei Spielende Punkte bringen. Ein Plättchen wird aufgesammelt, wenn man ein Spielfeld verlässt. Über derart abgeerntete Felder kann man danach aber nicht mehr gehen, so wird der Bewegungsradius immer enger und man muss beachten, dass man von den Mitspielern nicht den Weg zu anderen Plättchen abgeschnitten bekommt. Das passt zwar nicht ganz zur Thematik, denn warum soll der hungrige Steinzeitmensch nicht auch durch abgeerntete Ödnis laufen, aber es macht in diesem Fall das Spiel interessanter, weil man seine Wege planen muss und andere Spieler dadurch behindern kann. (Das ist nicht neu, das gab's schon mal in<a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2006/12/packeis-am-pol-weihnachtsgeschenktipp.html"> Packeis am Pol)</a> Bei der Jagd nach Wertvollem darf man auch den Wintervorrat nicht vernachlässigen. Um im folgenden Winter beweglich zu sein sollte man möglichst in jedes Winterlager eine Vorratskiste deponieren.  Ist der Spielplan im Sommer einmal abgeräumt, wird es Winter und neue Plättchen werden verteilt. Wer im Winterlager einen Vorrat angelegt hat, kann von dort erneut auf die Sammeltour gehen, bevorzugt auf die jetzt häufiger vorhandenen Mammuts.
</p>

<p>
Jäger und Sammler gelingt mit wenigen Regeln ein spannendes Sammelspiel in dem man immer wieder vor der Frage steht, mit welcher Figur man ziehen soll, um die wertvollsten Plättchen zu ergattern und gleichzeitig auch beweglich zu bleiben. 
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Jäger und Sammler- Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Familien, Steinzeitfreunde<br />
Preis: ca. 25,- <br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: 45 min<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Sammelspiel<br />
Glücksfaktor: wenig<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Verlag: Amigo Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0033612AA?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0033612AA">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B0033612AA" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>Kinderspiel des Jahres 2004: Geistertreppe</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6242" title="Kinderspiel des Jahres 2004: Geistertreppe" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6242</id>
    
    <published>2010-03-08T15:28:37Z</published>
    <updated>2010-05-30T11:16:26Z</updated>
    
    <summary> Diese Kinderspiel des Jahres habe ich bislang nur mit den Kindern von Freunden spielen können, die holen es bei uns aber immer wieder gerne hervor. Die Spielidee: bis zu 4 Spieler wollen die Treppe erklimmen.Jeder erhält eine Spielfigur und...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="etwa_25_euro" />
            <category term="kinderspiel" />
            <category term="kinderspiel-des-jahres" />
            <category term="spieler_2" />
            <category term="spieler_3" />
            <category term="spieler_4" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0001FFMFW?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B0001FFMFW" rel="nofollow">
<img alt="geistertreppe.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/03/geistertreppe.jpg" width="156" height="160" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B0001FFMFW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Diese <strong>Kinderspiel des Jahres</strong> habe ich bislang nur mit den Kindern von Freunden spielen können, die holen es bei uns aber immer wieder gerne hervor. Die Spielidee: bis zu 4 Spieler wollen die Treppe erklimmen.Jeder erhält eine Spielfigur und eine Marke mit seiner Farbe. Jeder möchte als erster oben ankommen. Herfür wird reihum gewürfelt, die entsprechende Augenzahl weit gezogen. Sobald ein <strong>Gespenst</strong> gewürfelt wird, wird eine Spielfigur ein Gespenstermantel übergestülpt (mit Magnet, so dass die Figuren nicht jedes Mal heraus fallen). Sind alle Spieler zu Geistern geworden, tauschen bei jedem weiteren gewürfeltem Gespenst die Geister zweier Treppen ihre Stufen. So verliert man schnell die Übersicht, insbesondere, wenn mehrere Gespenster auf einer Stufe standen. Ist ein Geist oben angekommen, verwandelt er sich wieder in seine alte Figur zurück. Die Lacher sind meist groß, auch wenn einige Kinder das Verlieren erst lernen müssen, wenn eben ein anderer gewonnen hat. Ein richtig schönes <strong>Familienspiel</strong>, das ohne große Taktik, dafür mit guter Beobachtungsgabe gespielt wird. Für größere Runden gibt es eine <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0002TY1CW?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B0002TY1CW">Erweiterung für 5+6 Spieler</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B0002TY1CW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />.</p></div>
<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Geistertreppe - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Familien, Beobachter, Gedächtniskünstler<br />
Preis: ca. 25,-€<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Spieldauer: 20-30 Minuten<br />
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2004, spiel gut, Japan Boardgame Prize, As d´or Jeu de l´année Nominierungsliste 2005<br />
Typ: Würfelspiel, Beobachten & Merken<br />
Glücksfaktor: hoch<br />
Autor: Michelle Schanen<br />
Verlag: Drei Magier Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0001FFMFW?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B0001FFMFW" rel="nofollow">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B0001FFMFW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Spielehandel </div> </div>]]>
        
    </content>
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    <title>Kinderspiel des Jahres - Übersichtsliste</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6241" title="Kinderspiel des Jahres - Übersichtsliste" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6241</id>
    
    <published>2010-03-07T17:13:18Z</published>
    <updated>2010-03-07T17:15:57Z</updated>
    
    <summary>Ich habe schon einige der Kinderspiele des Jahres getestet. Da unsere so langsam in der Spiele-Alter hineinwachsen, möchte ich hier eine Übersicht über die inzwischen über 20 Kinderspiele des Jahres geben. Dieser wurde zunächst als Sonderpreis Kinderpiel vergeben, seit 2001...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
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            <category term="kinderspiel-des-jahres" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<p>Ich habe schon einige der Kinderspiele des Jahres getestet. Da unsere so langsam in der Spiele-Alter hineinwachsen, möchte ich hier eine Übersicht über die inzwischen über 20 <strong>Kinderspiele des Jahres</strong> geben. Dieser wurde zunächst als Sonderpreis Kinderpiel vergeben, seit 2001 wird der Preis (mit blauem Logo) eigenständig vergeben. Sobald hier ein Spiel aus der Liste vorgestellt wird, werden wir es hier verlinken.</p>

<p>
1989: Gute Freunde<br/>
1990: Das Geisterschloss<br/>
1991: Corsaro<br/>
1992: Schweinsgalopp<br/>
1993: Ringel Rangel<br/>
1994: Looping Louie<br/>
1995: Karambolage<br/>
1996: Vier zu mir<br/>
1997: Leinen los<br/>
1998: <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/02/spielvorstellung-zicke-zacke-huehnerkacke.html">Zicke Zacke Hühnerkacke</a><br/>
1999: Kayanak<br/>
2000: <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2005/10/arbos-das-baumspiel-geschicklichkeitsspiel.html">Arbos</a><br/>
2001: Klondike<br/>
2002: Maskenball der Käfer<br/>
2003: Viva Topo!<br/>
2004: Geistertreppe<br/>
2005: Das kleine Gespenst<br/>
2006: Der schwarze Pirat<br/>
2007: Beppo der Bock<br/>
2008: Wer war´s?<br/>
2009: Das magische Labyrinth</br/>
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Spielevorstellung: 11 nimmt!</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6240" title="Spielevorstellung: 11 nimmt!" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6240</id>
    
    <published>2010-03-05T13:48:54Z</published>
    <updated>2010-03-05T14:05:43Z</updated>
    
    <summary> „6 nimmt! “ ist eines der erfolgreichsten Kartenspiele. Das originelle Ablegespiel um Zahlen und Hornochsen erfreut sich seit über 15 Jahren großer Beliebtheit und war das einzige Kartenspiel, das jemals den Deutschen Spielepreis gewann (OK, Dominion ist auch ein...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
        <uri>http://www.amt-fuer-oeffentliche-unordnung.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="ablagespiel" />
            <category term="etwa_5_euro" />
            <category term="gluecksfaktor_viel" />
            <category term="kartenspiel" />
            <category term="spieler_2" />
            <category term="spieler_3" />
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            <category term="spieler_viele" />
            <category term="verlag:amigo" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00336128W?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00336128W"><img alt="11nimmt.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/03/11nimmt.jpg" width="150" height="194" align="left" style="margin-right:10px;"></a>
„<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00006YYXG?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00006YYXG">6 nimmt!</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B00006YYXG" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
“ ist eines der erfolgreichsten Kartenspiele. Das originelle Ablegespiel um Zahlen und Hornochsen erfreut sich seit über 15 Jahren großer Beliebtheit und war das einzige Kartenspiel, das jemals den Deutschen Spielepreis gewann (OK, Dominion ist auch ein Kartenspiel, aber doch nicht in einer so kleinen Schachtel ;-) ) Die Karten von „11 nimmt!“ sehen bewusst ganz ähnlich aus: Zahlenkarten mit mehr oder weniger Hornochsen. Doch es spielt sich ganz anders. Man muss <strong>als erster alle Karten los werden</strong>. Wer am Ende der Runde noch Karten hat, dessen Hornochsen zählen als Minuspunkte. Reihum legt man eine Karte auf einen Ablagestapel ab, sofern die Zahl der abgelegten Karte maximal um zehn größer ist als die zuvor dort abgelegte Karte. Kann man das nicht, muss man einen Stapel nehmen und bekommt dazu eventuell noch einen Bullen. Außerdem werden in diesem Fall neue Ablagestapel mit Karten vom Nachziehstapel gegründet, so dass man immer mehr Ablegemöglichekeiten hat. Die Bullen (um auf diese zurückzukommen) helfen später, mehrere Karten auf einmal ablegen zu können. Glück spielt eine große Rolle, doch sollte man sich nicht scheuen, auch mal einen Stapel zu nehmen, um mit den Bullen später flexibler zu sein. Noch etwas: Es ist kein ausgewiesenes Lernspiel, aber der Zahlenraum bis 100 lässt sich so mit viel Spaß erkunden. 
</p>

<p>
Was noch auffällt: Amigo hat sein ganzes Spieleprogramm in einen einheitlichen graphischen Rahmen gestellt. Das Rot fällt auf, auch wenn es nicht immer zur Gestaltung des restlichen Covers passt. Besonders schön ist die Altersangabe und eine grobe Kategorisierung des Spiels im rechten oberen Eck. Mir fehlt da nur noch die Anzahl der Spieler. Die findet man zwar auf der Seite, aber dazu muss man die Schachtel eben schon wieder drehen. Ein ähnliches Konzept hatte übriges Mattel schon mal vor über 20 Jahren.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">11 nimmt!- Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Kartenspieler<br />
Preis: ca 7,- Euro<br />
Spieler: 2-7 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: 30 min<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Kartenspiel<br />
Glücksfaktor: hoch<br />
Autor: Wolfgang Kramer<br />
Verlag: Amigo Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00336128W?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B00336128W">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B00336128W" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Kinderspiel: Mein erstes Mitmach-Spiel</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/02/kinderspiel-mein-erstes-mitmach-spiel.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6238" title="Kinderspiel: Mein erstes Mitmach-Spiel" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6238</id>
    
    <published>2010-02-23T20:08:19Z</published>
    <updated>2010-02-23T20:36:57Z</updated>
    
    <summary> Hier stelle ich ein Spiel für die allerkleinsten vor, das unsere Tochter zu ihrem 2. Geburtstag bekommen hat. Gerade die Kleinkinder tun sich ja oft mit Regeln schwer. Erste Hürde: wie würfel ich eigentlich? Der mitgelieferte ist schön groß...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000EWPICY?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000EWPICY">
<img alt="mein-erstes-mitmach-spiel.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/02/mein-erstes-mitmach-spiel.jpg" width="154" height="160" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000EWPICY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Hier stelle ich ein Spiel für die allerkleinsten vor, das unsere Tochter zu ihrem 2. Geburtstag bekommen hat. Gerade die <strong>Kleinkinder</strong> tun sich ja oft mit Regeln schwer. Erste Hürde: wie würfel ich eigentlich? Der mitgelieferte ist schön groß und liegt auch bei den Kleinen gut in der Hand. Es werden nur Farben gewürfelt, was das Erkennen des Ergebnisses auch auf Entfernung leicht macht. Ganz raus hat unsere das auch nach 1 Woche noch nicht, aber wir üben weiter...</p>
<p>Doch nun zum Spiel: Mäuschen Pia möchte gerne ein Zelt, die Kinder helfen gemeinsam mit. Die Regeln sind simpel: die (handgroße Stoff-)Maus wandert auf die gewürfelte Farbe, die Aktion muss ausgeführt werden. Lila: Pia schläft, das Kind setzt aus. Gelb: das Kind führt die geforderte Aktion aus (z.B. Fuß zur Nase führen), Blau: Tierlaute nachmachen, Rot: alle machen die geforderte Aktion gemeinsam (z.B. wir tanzen im Kreis). In jeder Farbe gibt es 5 Plättchen mit unterschiedlichen Aufgaben. Sobald eine Aufgabe erfüllt ist, bekommt Pia eines der 5 Zeltteile. Die sind aus stabilem, gefüttertem Stoff, genau wie Pia auch waschbar. Das Zelt wird abschließend durch Klettverschlüsse zusammengebaut, das Mäuschen hineingelegt.</p></div>
<p>Wir haben das Spiel schon wiederholt gespielt. Unsere ist exakt 2 Jahre alt, der Nachbarsjunge 3 Monate älter. Die Spieldauer beträgt ca. 15 Minuten, was bei unseren beiden auch völlig ausreichte. In einen Kreis auf den Boden setzen, immer nacheinander würfeln, das hatten sie recht schnell raus. Zu den geforderten Aktionen mussten sie immer ein wenig animiert werden, wollten dann aber oft erstmal nicht mehr damit aufhören (beispielsweise beim Krabbeln). Allerdings haben wir die Regeln nochmals vereinfacht: es müssen immer alle die Aktion ausführen. Dem Verlag ist mit dem Spiel ein echter, kleinkindgerechter Spiele-starter gelungen, der hier fast täglich benutzt wird. Meine Empfehlung: ruhig ab 2 Jahre probieren, unbedingt auf dem Boden spielen, für etwas "Sportfläche" sorgen, damit gekullert, gekrabbelt werden kann. Die Kinder haben ihren Spass und werden an erste Regeln herangeführt. Nebenbei lernen die Kinder, sich gegenseitig zu unterstützen, nur gemeinsam kann das Zelt gebaut werden (<strong>soziale</strong> Kompetenz). Auch Sprache, insbesondere Farben werden geübt.<p>
<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Mein erstes Mitmach-Spiel - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Kleinkinder<br />
Preis: ca. 15,-€<br />
Spieler: ab 2<br />
Alter: ab 2 Jahren (empfohlen ab 2 1/2)<br />
Spieldauer: ca. 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: Gütesiegel der Zeitschrift Eltern<br />
Glücksfaktor: keiner<br />
Verlag: Ravensburger<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000EWPICY?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000EWPICY">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000EWPICY" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Spielehandel </div> </div>
]]>
        
    </content>
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    <title>Kinderspiel des Jahres 1998: Zicke Zacke Hühnerkacke</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/02/spielvorstellung-zicke-zacke-huehnerkacke.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6057" title="Kinderspiel des Jahres 1998: Zicke Zacke Hühnerkacke" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6057</id>
    
    <published>2010-02-11T07:42:32Z</published>
    <updated>2010-03-05T14:17:57Z</updated>
    
    <summary>Ein absolutes Familienspiel kann ich hier vorstellen. Jeder Spieler ist ein Huhn mit 1 Feder. Ziel des Spieles ist es, die anderen Hühner zu überholen, um ihnen die Schwanzfeder zu ziehen und bei sich selber anzuheften. Doch voran kommt man...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="25_bis_50_euro" />
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="gedächtnisspiel" />
            <category term="gluecksfaktor_wenig" />
            <category term="kinderspiel" />
            <category term="spieler_2" />
            <category term="spieler_3" />
            <category term="spieler_4" />
            <category term="verlag:zoch" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000059SJ5?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000059SJ5" rel="nofollow"><img alt="Zicke Zacke Hühnerkacke" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2009/04/zicke-zacke-huehnerkacke.jpg" width="160" height="160" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000059SJ5" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Ein absolutes <strong>Familienspiel</strong> kann ich hier vorstellen. Jeder Spieler ist ein Huhn mit 1 Feder. Ziel des Spieles ist es, die anderen Hühner zu überholen, um ihnen die Schwanzfeder zu ziehen und bei sich selber anzuheften. Doch voran kommt man nur, wenn man weiß, wo das Motiv des vor einem liegenden Eis denn auf den verdeckten Motivplättchen in der Mitte versteckt ist. Je mehr Plättchen der Spieler in der richtigen Reihenfolge aufdeckt, umso weiter kann er ziehen. Deckt er ein falsches Plättchen auf, endet der Zug und der nächste ist an der Reihe. Genau wie bei Memory sind die Kinder hier gegenüber den Erwachsenen klar im Vorteil. Trotzdem hat man auch als "großer" Mitspieler seinen Spaß, denn die Motive sind echt witzig gestaltet und liebevoll illustriert. Die Hühner sind schön groß und aus Holz, auch die Federn sehr stabil, so dass sie auch nach häufigem Bespielen noch schön sind, auch kleineren Kindern gut in der Hand liegen und manchen Wutausbruch unbeschadet überstehen. Wir haben das Spiel selber noch nicht so lange, doch einige Nachbarskinder kommen manchmal nur deswegen bei uns vorbei. Es ist ein echter Klassiker geworden und den <strong>Sonderpreis Kinderspiel</strong> hat es sich echt verdient.</p>
<p>Das Spiel hat echt das Zeug zum Klassiker. Es kann bereits mit 4-jährigen gespielt werden und auch als Erwachsener hat man noch seinen Spaß daran. Außerdem ist es echt langlebig, was von vielen Spielen für dieses Alter leider nicht behauptet werden kann. Ich kann es echt nur wärmstens empfehlen! Wer mit bis zu 6 Spielern loslegen möchte, braucht die Erweiterung <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00005AAF6?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B00005AAF6" rel="nofollow">Zicke Zacke Entenkacke</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B00005AAF6" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, bei der nicht nur Enten, sondern auch noch Häufchen mit ins Spiel kommen.</p></div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Zicke Zacke Hühnerkacke - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Familien<br />
Preis: 25-30 €<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 4 Jahren (geht auch ab 3, sobald das Kind Memory kann)<br />
Spieldauer: ca. 15 Minuten<br />
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 1998, Deutscher Kinderspielepreis 1998, As d`Or - Jeu de l`Année 2002 - Kinderspiel<br />
Typ: Gedächtnis<br />
Glücksfaktor: gering<br />
Autor: Klaus Zoch<br />
Verlag: Zoch<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000059SJ5?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B000059SJ5" rel="nofollow">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B000059SJ5" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Spielehandel </div> </div>

]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Spielevorstellung: Tarantel Tango</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/01/spielevorstellung-tarantel-.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6232" title="Spielevorstellung: Tarantel Tango" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2010://10.6232</id>
    
    <published>2010-01-15T11:30:00Z</published>
    <updated>2010-01-15T11:32:51Z</updated>
    
    <summary> Das eher eklige Viehzeug hat es Jaques Zeimet (oder der Redaktion der Drei Magier) scheinbar angetan: nach Kakerlakenpoker, -Salat und -Suppe kommen jetzt die Taranteln zum Zuge. Kakerlaken-Poker ist ein Bluffspiel, die nachfolgenden Spiele aber haben einen anderen Mechanismus,...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
        <uri>http://www.amt-fuer-oeffentliche-unordnung.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="ablagespiel" />
            <category term="etwa_10_euro" />
            <category term="gluecksfaktor_wenig" />
            <category term="kartenspiel" />
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            <category term="verlag:drei_magier" />
    
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        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href=""><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GYV9OO?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002GYV9OO"><img alt="tarantel_tango.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2010/01/tarantel_tango.jpg" width="150" height="150" align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Das eher eklige Viehzeug hat es Jaques Zeimet (oder der Redaktion der Drei Magier) scheinbar angetan: nach <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000BIUQJG?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B000BIUQJG">Kakerlakenpoker</a>, <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000UDO0VC?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B000UDO0VC">-Salat</a> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001CFBU0Q?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B001CFBU0Q">-Suppe</a> kommen jetzt die Taranteln zum Zuge. Kakerlaken-Poker ist ein Bluffspiel, die nachfolgenden Spiele aber haben einen anderen Mechanismus, da muss möglichst schnell auf die abgelegte Karte des Vorgängers reagiert werden und eine eigene Karte abgelegt werden. Wer nicht schnell genug ist oder bei einem Fehler erwischt wird, bekommt alle ausliegenden Karten. Ziel ist es aber, als erste seine Karten loszuwerden.
</p>

<p>
Bei Tarantel Tango werden die Karten im Kreis auf fünf Ablagestapeln abgelegt. Jede Karte zeigt ein oder zwei Tiere und irgendwo relativ klein keine, eine oder zwei Spinnen. Bevor man seine eigene Karte ablegt, muss man den Laut des Tieres der gerade abgelegten Karte imitieren (miau, mäh, muh, wau, iah und der Papagei ruft auaaua) - so oft, wie Spinnen auf der Karte sind. Dafür hat man gerade mal 2 Sekunden Zeit, was zu einem insgesamt recht hektischen Spiel und damit immer wieder mal zu Fehlern durch Unachtsamkeit führt. Doch manchmal ist eine Spielrunde richtig getaktet, die Karten sammeln sich auf dem Tisch. Doch da taucht eine Tarantel-Karte auf. Schnell schlagen alle Spieler mit der flachen Hand auf den Tisch, um das eklige Tier zu verjagen. Der langsamste bekommt dann alle Karten.
</p>

<p>
Tarantel Tango kam bei uns prima an. Ein kurzes und witziges Spiel mit schön illustrierten Karten, das Konzentration und Reaktionsschnelligkeit fordert.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Tarantel Tango - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Reaktionsschnelle Kartenableger<br />
Preis: 8,-<br />
Spieler: 2-5 Personen<br />
Alter: ab 7 Jahren<br />
Spieldauer: 15 min<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Kartenspiel<br />
Glücksfaktor: gering<br />
Autor: Jacques Zeimet<br />
Verlag: Drei Magier Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002GYV9OO?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002GYV9OO">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B002GYV9OO" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Spielvorstellung: Die Tore der Welt</title>
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    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2009://10.6200</id>
    
    <published>2009-12-22T11:25:11Z</published>
    <updated>2009-12-22T11:27:35Z</updated>
    
    <summary> Seit einigen Jahren bereits bringt der Kosmos-Verlag vermehrt Spiele mit literarischem Hintergrund heraus. Damit will man natürlich neue Zielgruppen ansprechen und kann auch im Vertriebskanal Buchhandlung die Leser ansprechen. Dass eine solche &quot;Verspielung&quot; eines Romans die Vorlage nicht 1:1...</summary>
    <author>
        <name>Michael Blumöhr</name>
        <uri>http://www.amt-fuer-oeffentliche-unordnung.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="etwa_30_euro" />
            <category term="gluecksfaktor_wenig" />
            <category term="literaturspiel" />
            <category term="spieler_2" />
            <category term="spieler_3" />
            <category term="spieler_4" />
            <category term="strategiespiel" />
            <category term="verlag:kosmos" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002BJD4TW?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002BJD4TW""><img alt="tore_cover.jpg" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2009/11/tore_cover.jpg" width="200" height="200" align="left" style="margin-right:10px;"></a>
Seit einigen Jahren bereits bringt der Kosmos-Verlag vermehrt Spiele mit literarischem Hintergrund heraus. Damit will man natürlich neue Zielgruppen ansprechen und kann auch im Vertriebskanal Buchhandlung die Leser ansprechen. Dass eine solche "Verspielung" eines Romans die Vorlage nicht 1:1 umsetzen kann, dürfte klar sein, es gilt eher das Flair der Vorlage einzufangen und ich finde, dass ist den Autoren beim vorliegenen Spiel wunderbar gelungen. Ich habe das Buch etwa zur selben Zeit gelesen, als ich das Spiel kennenlernen konnte. Natürlich ist die Kenntnis des Romans nicht Voraussetzung für den Spielgenuss, hilfreich ist sie ausserdem nicht.
</p>
<p>
Spiel und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3785705778?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3785705778">Roman</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=3785705778" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> spielen einige Generationen nach den Geschehnissen aus "<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3440691535?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3440691535">Die Säulen der Erde</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=3440691535" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />". Zu Beginn lernen sich einige Kinder kennen, deren weiteres Schicksal der Roman erzählt. Im Spiel werden die Geschehnisse aufgegriffen: die Stadt entwickelt sich und muss ausgebaut werden und die Pest bringt Krankheit und Tod. Die Spieler beteiligen sich an den Bauprojekten und versuchen den Kranken zu helfen. Dafür gibt es die meisten Siegpunkte. Jede Runde deckt der Startspieler eine Ereigniskarte auf, deren Text und Bild sich auf das Romangeschehen bezieht. Die Auswirkungen allerdings dann natürlich auf das Spiel. Zusätzlich zum Ereignis zeigt jede Ecke eine Art Einkommen für die Spieler. Je nachdem wie der Startspieler die Karte auf dem Spielplan ablegt, erhalten die Spieler unterschiedliche Dinge: Getreide, Frömmigkeit, Geld oder zu Beginn am ungeliebtesten ein Siegpunkt. Zusätzlich erhält der Startspieler u.U. noch ein Extra von der Gunstskala. Da sich die Orientierung der Karte auch darauf auswirkt, gilt es manchmal ein Kompromiss einzugehen, damit man möglichst zwei Einkommen erhält.</p>
<p>
In der anschliessenden Aktionsphase wählt reihum jeder Spieler eine seiner 12 Aktionen. Eine weitere muss er verdeckt ablegen und kann sie in diesem Kapitel nicht mehr verwenden. Daraus ergeben sich pro Kapitel 6 Spielrunden. Der Mechanismus zur Aktionswahl ist originell und zwingt zum Planen. Blöd, wenn einem dann später eine Eregniskarte einen Strich durch die Rechnung macht. Daran wird sich mancher vielleicht stören, einerseits ist Planung der Aktionen und des Einkommens nötig (ein Großteil muss darauf verwendet werden, die zum Ende des Kapitels nötige Versorgung durch Getreide, Frömmigkeit und Steuern aufbringen zu können), andererseits können die Ereigniskarten alle Planung zunichte machen. Pro Partie ist etwa die Hälfte aller Ereigniskarten im Spiel, so dass man nie genau weiss, was einem erwartet. Mir gefällt das Spiel trotzdem, weil man es dadurch lockerer nehmen muss. Zwar muss ich mir Gedanken darüber machen, wie ich zu meinen Siegpunkten kommen will, muss mich aber andererseits an die Gegebenheiten anpassen. Immerhin sind alle Spieler gleich von den Ereignissen betroffen. Das Spiel bringt auch mit seiner wunderschönen Ausstattung sehr gut die Atmosphäre des Romans auf den Spieltisch.
</p>
</div>

<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Die Tore der Welt - Kurzübersicht</h2>
<div class="spielbox_content">
Für wen: Mittelalter- und Literaturfreunde<br />
Preis: ca. 30,- <br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 12 Jahren<br />
Spieldauer: 60+ Min.<br />
Auszeichnungen: -<br />
Typ: Strategiespiel<br />
Glücksfaktor: gering<br />
Autor: Michael Rieneck und Stefan Stadler<br />
Verlag: Kosmos<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002BJD4TW?ie=UTF8&tag=brettspielb02-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B002BJD4TW">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=brettspielb02-21&l=as2&o=3&a=B002BJD4TW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
, Spielehandel
</div>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Spiel des Jahres 1984: Dampfross</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2009/12/spiel-des-jahres-1984-dampfross.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6083" title="Spiel des Jahres 1984: Dampfross" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2009://10.6083</id>
    
    <published>2009-12-17T10:32:50Z</published>
    <updated>2009-12-17T10:37:42Z</updated>
    
    <summary> Ich darf Euch heute ein schon sehr altes, aber nach wie vor recht kultiges Spiel vorstellen: Dampfross. Ähnlich wie das neuere Trans America werden hier Städte verbunden. Das Spielbrett ist in Hexagonale unterteilt, die Karte stellt Europa in groben...</summary>
    <author>
        <name>Rike</name>
        
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="etwa_10_euro" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001NL9EKM?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B001NL9EKM" rel=2nofollow">
<img alt="Dampfross" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2009/04/dampfross.jpg" width="160" height="120" align="left" style="margin-right:10px;"/></a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B001NL9EKM" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />Ich darf Euch heute ein schon sehr altes, aber nach wie vor recht kultiges Spiel vorstellen: <strong>Dampfross</strong>. Ähnlich wie das neuere <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2005/12/trans_amerika_weihnachtsgeschenktipp.html">Trans America</a> werden hier Städte verbunden. Das Spielbrett ist in Hexagonale unterteilt, die Karte stellt Europa in groben Zügen dar. Die Gebirge sind einfach braun markiert. Im Unterschied zu Trans Amerika werden hier die zurückgelegten Strecken mit farbigen (wasserlöslichen) Eddings markiert (und nach Spielende feucht wieder abgewischt). Wer an der Reihe ist, würfelt seine verfügbare Punktzahl. Der Aufstieg oder der Bau in Bergen ist teurer als in der Ebene. Wer zuerst alle seine Städte verbunden hat, gewinnt.</p>
<p>Der Spielplan ist recht minimalistisch, sehr pur, auch die Spielausstattung ohne wesentlichen Schnickschnack. Wer das für seinen Spielspaß benötigt, der wird hier nicht fündig. Ein wenig Würfelglück braucht man natürlich, aber ansonsten kann man das durch eine geschickte Streckenführung wieder ausgleichen. Das Spiel ist nur noch im gebrauchten Zustand erhältlich. </p></div>
<div class="spielbox">
<h2 class="spielbox_head">Dampfross - Kurzübersicht</h2> <div class="spielbox_content"> Für wen: Planer<br />
Preis: gebraucht ab ca. 10 Euro<br />
Spieler: 2-6 Personen<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Spieldauer: 30-45 Minuten<br />
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1984<br />
Typ: Planer<br />
Glücksfaktor: Würfelglück<br />
Autor: David Watts<br />
Verlag: Schmidt Spiele<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001NL9EKM?ie=UTF8&tag=geniallecker-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B001NL9EKM" rel="nofollow">Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=geniallecker-21&l=as2&o=3&a=B001NL9EKM" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Flohmärkte </div> </div>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Zickezacke Igelkacke</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2009/12/zickezacke-igelkacke.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.theofel.de/mt-cgi/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=10/entry_id=6222" title="Zickezacke Igelkacke" />
    <id>tag:www.brettspiel-blog.de,2009://10.6222</id>
    
    <published>2009-12-16T13:31:05Z</published>
    <updated>2010-02-23T20:05:58Z</updated>
    
    <summary>Worum geht es? Das Spiel (4-99 Jahre) ist im wesentlich ein etwas dynamisiertes Memospiele dem man Paare bildet mit dem Feld auf den der Igel beim Wettrennen kommen soll und einem umgedreht liegenden Plättchen, das in der Mitte liegt. Eines...</summary>
    <author>
        <name>Jan Theofel</name>
        <uri>http://www.theofel.de/</uri>
    </author>
            <category term="Spielvorstellung" />
            <category term="etwa_20_euro" />
            <category term="kinderspiel" />
            <category term="memoryspiel" />
            <category term="spieler_2" />
            <category term="spieler_3" />
            <category term="spieler_4" />
            <category term="verlag:zoch" />
    
    <content type="html" xml:lang="de" xml:base="http://www.brettspiel-blog.de/">
        <![CDATA[<div style="overflow:auto;"><p><a href="http://www.amazon.de/Zoch-29200-Zicke-Zacke-Igelkacke/dp/B002Q4UH88/carpe" rel="nofollow"><img align="left" style="margin-right:10px;" alt="Zicke Zacke Igelkacke" src="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/upload/2009/12/zicke-zacke-igelkacke.jpg" width="160" height="160" /></a><strong>Worum geht es?</strong>
</p>

<p>
Das Spiel (4-99 Jahre) ist im wesentlich ein etwas dynamisiertes
Memospiele dem man Paare bildet mit dem Feld auf den der Igel beim
Wettrennen kommen soll und einem umgedreht liegenden Plättchen, das in
der Mitte liegt.
Eines der Spiele, bei denen Kinder ihre Eltern und Großeltern immer
abzocken. Jedenfalls ist das <a href="http://www.brettspiel-blog.de/archiv/2010/02/spielvorstellung-zicke-zacke-huehnerkacke.html">Hühnerkacke-Spiel</a> eines der
Lieblingsspiele meiner Memo-verrückten Tochter ;).
</p>

<p>
Wer 'Zickezacke Hühnerkacke' aus dem selben Verlag kennt, dem dürfte
jetzt schon etwas aufgefallen sein: Ja, das ist exakt das selbe
Spielprinzip. Und das Spiel ist auch gleich 'formatiert': 24
Wegsteine, 12 Memorykärtchen, 4 Igel (statt Hühner). Statt Federn
haben die Igel Obst auf ihrem Rücken stecken. Immerhin: die Motive auf
den Kärtchen sind nicht ganz so komplex wie beim Vorgängerspiel.
Zuerst hatte ich ja mit einer 'Kleinkindvariante' des Spiels
gerechnet, aber nein: Es hat an sich die selbe Komplexität. Und das
Spiel ist gegenüber der ersten Version um 10 EUR billiger. Also
sozusagen eine Schwaben-Krisen-Version.
</p>

<p>
Das Ganze hat dann meine Kids motiviert, nach dem Auspacken des Spiels
zunächst lieber noch einmal das 'alte' Spiel zu spielen, dessen Box,
Figuren und Kärtchen allerdings größer sind. Jedoch ist das Spiel
nicht so weit geschrumpft, dass man es gern ins Urlaubsgepäck packen
würde.<br />
Dass in der Box dann eine Karte liegt, die andeutet, dass, wer das
eine Spiel hat auch sicher gern das jeweils andere möchte... nun, das
ist finde ich einen Hauch grenzwertig.
</p>

<p>
Ein zusätzlicher Lerneffekt ergibt sich bei der Igelkacke-Version,
wenn man die ganzen Tiere, Früchte und Beeren auch benennen würde, die
da auf den Kärtchen der Mitte liegen. Das wird aber durch den
Spielablauf allerdings nicht gefördert, so dass es den Erwachsenen
übererlassen ist, Stachelbeere oder Buntspecht auch mit Namen zu
belegen.
</p>

<p>
Kommentar der Tochter war jedenfalls: "Ich hätte lieber <a href="http://www.amazon.de/Zoch-Verlag-21900-Zicke-Entenkacke/dp/B00005AAF6/carpe">Zickezacke
Entenkacke</a> gehabt." Das ist nämlich die Erweiterung zum
Ursprungsspiel.
</p>

<p>
Diesem Kommentar kann ich mich nur anschließen. Und die Beobachtung
hinzufügen, dass für Kinder ab 7 Jahren mit etwas Memotalent das Spiel
keiner größeren Herausforderungen mehr bereithält, so dass die Runden
recht zügig abgewickelt sind.
</p>

<p>
<strong>Für wen ist das Spiel?</strong>
</p>

<ul>
  <li>Für Leute, die die 'Hühnerkacke' noch nicht haben.</li>
  <li>Für Memo-Spiel-Fans.</li>
  <li>Für Leute, die ihren Kindern Namen der Waldfrüchte nahebringen wollen.</li>
  <li>Für Leute, die lieber eine etwas kleiner ausgelegte Variante des Klassikers bevorzugen.</li>
  <li>Für Igelfans, die auch noch rund 10 EUR gegenüber dem Ursprungsspiel sparen wollen.</li>
</ul>
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<h2 class="spielbox_head">Zickezacke Igelkacke - Kurzübersicht</h2>
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Für wen: Kinderspiel<br />
Preis: ca. 20 Euro<br />
Spieler: 2-4 Personen<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 20 Minuten<br />
Typ: Memoryspiel<br />
Verlag: Zoch<br />
Bezugsquelle: <a href="http://www.amazon.de/Zoch-29200-Zicke-Zacke-Igelkacke/dp/B002Q4UH88/carpe" rel="nofollow">Amazon</a>, Spielehandel
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