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24.12.05

Frohe Weihnachten!

Weihnachten Mit der heutigen Empfehlung von Carcassonne endet unsere Serie mit Weihnachtsgeschenk-Tipps. Wir würden uns freuen, wenn für den einen oder anderen von euch eine passende Empfehlung dabei war und wir so bei der Wahl eurer Weihnachtsgeschenk oder vielleicht auch eurer Wünsche helfen konnten.

Und so bleibt uns heute nur noch euch frohe Weihnachten zu wünschen. Ein frohes Fest mit vielen schönen Spielgeschenken!
Falk und Jan

Foto: stick.xchng

Tags: xmas2005

Carcassonne - Spiel des Jahres 2001 (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Carcassonne: Spiel des Jahres 2001 Wie, du hast immer noch kein Weihnachtsgeschenk? Jetzt wird es wirklich kritisch, da muss man sich an (junge) Klassiker halten. Und an Empfehlungen, die auch im normalen Kaufhaus heute noch am 24.12. zu bekommen sind. Daher empfehlen wir euch heute Carcassonne als Weihnachtsgeschenk.

Auch wenn das Spielprinzip eigentlich bekannt sein dürfte hier nochmals eine kurze Übersicht: Die Spieler ziehen reihum Karten, die sie jeweils sofort legen. Ausgehend von einer Startkarte werden dabei jeweils Stadtelemente von Carsassonne, Wege, Kloster und Wiesen aneinandergefügt. Auf der Karte, die gelegt wurde, darf der Spieler einen Gefolgsmann setzen. Jedoch nur dann, wenn auf der entsprechenden Struktur (Stadt, Weg, Wiese) noch kein andere Gefolgsmann gesetzt ist. Abgeschlossene Strukturen geben jeweils Punkte, die vor allem von der Größe der z.B. Stadt abhängen.

Interessant wird Carcassonne vor allem durch die einfachen Regeln und die dennoch vorhandenen zahlreichen Spielmöglichkeiten. Gerade das Setzen eines Gefolgsmanns und Verbinden mit einer großen wertvollen Struktur in einem der nächsten Züge führt unweigerlich zu Konkurrenz- bzw. Teambildung unter den Spielern.

Carcassonne erfreut sich bei einer großen Fangemeinde hoher Beliebtheit und es sind zahlreiche Erweiterungen vorhanden. Über diese werden wir demnächst berichten.

Carcassonne - Kurzübersicht

Für wen: Fans von mittelalterlichen Städten, jeden Spieler
Preis: ca. 12,00 €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2001, Deutscher Spielepreis 2001
Typ: Legespiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: gering bis mittel
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 etwa_10_euro spiel_des_jahres xmas2005

23.12.05

Der Palast von Alhambra - Spiel des Jahres 2003 (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Der Palast von Alhambra - Spiel des Jahres 2003 Wie, immer noch kein Geschenk für Weihnachten? Na dann aber los jetzt! Ab heute gibt es natürlich nur noch Weihnachtstipps, die ihr direkt im Spielhandel mitnehmen könnt, weil diese auf jeden Fall vorrätig sein sollten.

Auf jeden Fall sollte Der Palast von Alhambra noch zu bekommen sein. Als Spiel des Jahres 2003 ausgezeichnet haben die Spieleläden davon doch einen gewissen Vorrat im Lager liegen. Bei diesem Spiel müssen die Spieler den Palast von Alhambra aus verschiedenen Palastelementen wie Türmen, Gemächern und Arkaden bauen. Dazu erhält jeder Spieler Geld in vier verschiedenen Währungen. Zum Kauf stehen dabei jeweils vier verschiedene Gebäudeteile pro Runde, die jedoch alle mit einer speziellen Währung bezahlt werden müssen. So ist es wichtig ausreichend Geldreserven aufzubauen um die wichtigen Palastelemente kaufen zu können und sie nicht den Mitspielern überlassen zu müssen.

Jedes erworbene Palastelement wird an den eigenen Palast angebaut. Dabei werden die Anlagemöglichkeiten durch die Außenmauer begrenzt, so dass nicht immer jedes Palastelement auch angebaut werden kann. In diesem Fall muss man recht aufwendig den Palast umbauen.

Zur Ermittelung des Siegers gibt es insgesamt drei Wertungsrunden. Dabei erhalten jeweils die Spieler mit den meisten Teilen eines Palastelements (z.B. der Türme) Siegpunkte, die sich nach der Häufigkeit des entsprechenden Elements richten. Zusätzlich gibt es Punkte für die Außenmauer. Sieger des Spiels ist, wer am Schluss die meisten Siegpunkte erzielt hat.

Der Palast von Alhambra - Kurzübersicht

Für wen: Alhambra-Touristen
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 45 - 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2004, Deutscher Spielepreis 2003: Platz 2
Typ: Legespiel, Sammelspiel, Handelsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Dirk Henn
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 handelsspiel gluecksfaktor_wenig etwa_15_euro sammelspiel spiel_des_jahres xmas2005

22.12.05

Mamma Mia! (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Mamma Mia! Pizza-Kartenspiel Du suchst noch eine Kleinigkeit als Weihnachtsgeschenk für einen begeisterten Hobby-Koch oder einen Pizzafan? Da hätten wir einen Tipp für dich: Mamma Mia! Es stammt von Udo Rosenberg, der auch das bekannte Kartenspiel Bohnanza entwickelt hat.

Bei Mamma Mia! backen die Spieler gemeinsam Pizzen - allerdings nur mi Spielkarten. Für echte Pizzabäcker haben wir auch ein sehr leckeres Rezept für Pizza vom Pizzastein. Die schmeckt zum Spiel natürlich ganz hervorragend. Aber zurück zum Spiel: Es gibt verschiedene Karten mit Zutaten für den Pizzabelag (Pepperoni, Oliven, Pilze, Salami, Anannas) von denen jeder Spieler zum Spielbeginn sieben Stück aufnimmt. Daneben gibt es verschiedene Pizzabestellungen, die bestimmte Zutaten für den Belag voraussetzen. Hiervon bekommt jeder Spieler am Anfang eine Bestellung auf die Hand.

Nun werden reihum Zutatenkarten in den "Ofen", d.h. auf einen gemeinsamen Kartenstapel, gelegt. Dies geschieht nur mit einer Zutat, jedoch in beliebiger Menge, und verdeckt. Jeder Spieler sagt dabei an, was er in den Ofen legt. Ist er der Meinung, dass der Ofen nun genügend Zutaten für seine Pizzabestellung enthält kann er noch seine Bestellung mit hinein legen. Danach nimmt der Spieler wieder Karten auf um seinen Kartenvorrat aufzufüllen.

Sind alle Karten ausgespielt, wird der Ofen geöffnet. Dazu werden der Reihe nach die Zutaten sortiert. Stößt man dabei auf eine Pizzabestellung eines Spielers, so wird geschaut, ob zu diesem Zeitpunkt genügend Zutaten-Karten im Ofen sind um die Pizza zu backen. Ist dies nicht der Fall, kann der Spieler die Pizza noch mit Karten aus seiner Hand ergänzen. Eine vollständige Pizza zählt als gebacken und die Zutaten werden aus dem Ofen genommen. Auf diese Weise wird der ganze Ofen ausgewertet. Danach wird eine weitere Runde gespielt. Nach drei Runden gewinnt der Spieler, der die meisten Pizzen erfolgreich gebacken hat.

Das Spiel ist sehr interessant und macht Appetit auf eine echte Pizza. Einziger Nachteil ist die Anleitung, die stellenweise etwas unklar bleibt. In der neuen Auflage ist diese geändert worden und kann online eingesehen (PDF) werden. Wer das Spiel mag, wird auch an Sole Mio Gefallen finden. Es handelt sich um eine unabhängig spielbare Erweiterung von Mamma Mia! mit neuen und kombinierten Zutaten sowie schwierigeren Pizzabestellungen.

Mamma Mia! - Kurzübersicht

Für wen: Hobbyköche, Pizza-Fans
Preis: ca. 7,00€
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Auszeichnungen: Auswahlliste Spiel des Jahres 1999, 8. Platz Deutscher Spiele Preis 1999
Typ: Kartenspiel, Sammelspiel mit gemeinsamer Sammlung
Glücksfaktor: mittel
Autor: Uwe Rosenberg
Verlag: Abacusspiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 sammelspiel etwa_5_euro xmas2005

21.12.05

Louis XIV (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Louis XIV In Louis XIV konkurieren die Spieler um die Gunst des Königs französischen Hofstaat. Dafür können sie hochgestellte Persönlichkeiten beeinflussen und dann Aufträge für den König ausführen.

In der Spielvorbereitung werden zunächst die Persönlichkeiten ausgelegt. Es gibt mehrere grosse Spielrunden in denen der Startspieler wechselt. Jede Spielrunde ist wieder unterteilt in mehrere Phasen. In der ersten Phase erhält man Nachschub, also Geld und eventuelle Boni.
In der zweiten Phase spielt man reihum seine Personenkarten um Einflussmarken auf die entsprechenden Personen und eventuell umliegende zu verteilen.
In der dritten Phase werden diese Einflüsse dann gewertet. Dabei erhält man dann Missions-Chips, Karten oder Geld. Wichtig ist dabei, dass unter Umständen eigene Einflussmarker auf der Ablage im Hof liegen bleiben, so dass man in der nächsten Runde weniger Marker hat. Also muss man auch darauf achten, dass man nicht eine brillante Runde macht und dann nie wieder ins Spiel kommt.
In der vierten Phase kann man schliesslich seine Missions-Chips in Missionen verschiedener Schwierigkeit umsetzen. Dabei spielt man Missionen von der Hand und zahlt die entsprechenden Chips, d.h. man weiss schon zu Beginn der Runde, welche Mission-Chips nützlich sind.

Am Ende des Spiel werden die Punkte gezählt. Dabei zählt jede Mission 5 Punkte sowie für übrige Ressourcen oder weitere Boni. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Louis XIV - Kurzübersicht

Für wen: Aristokraten, Franzosen, Geschichtsfans
Preis: ca. 17 &euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Rüdiger Dorn
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: gluecksfaktor_wenig etwa_15_euro strategiespiel xmas2005

20.12.05

Caesar und Cleopatra (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Caesar und Cleopatra Caesar und Cleopatra ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Dabei kämpfen beide um die Herrschaft über Ägypten. Hierzu müssen die Spieler die Patrizier Roms auf ihre Seite ziehen durch Überredung und Bestechung.

In der Vorbereitung werden zunächst die Patrizier in der Mitte des Tisches ausgelegt, von ihnen gibt es 5 Stapel. Ausserdem wählen die Spieler ihre Starthand aus ihren Karten aus und einen verdeckten Starteinfluss. Die restlichen Karten des Spieler ergeben seinen Nachziehstapel.

Im Spiel kommen die Spieler abwechselnd zum Zug und legen dann verdeckt eine oder offen zwei Einflusskarten an einen Patrizierstapel an. Beim Anlegen ist zu beachten, dass man nie mehr als 5 eigene Karten an einem Stapel haben darf und dass auch nie mehr als 8 Karten insgesamt an einen Stapel gelegt werden dürfen. Ist dies der Fall, so findet eine ausserordentliche Vertrauensfrage statt. Ansonsten findet diese nur statt, wenn die entsprechende Aktionskarte aufgedeckt wird, von denen der Spieler eine am Ende seines Zuges aufdeckt.

Bei einer Vertrauensfrage werden alle Karten eines Partrizierstapels aufgedeckt und die Summe des Einflusses wird verglichen. Derjenige mit der höheren Summe erhält den einen Partizier und muss dafür seine höchste anliegende Karte abgeben, der Verlierer nur seine Niedrigste. Aber es gibt auch den tückischen Philosophen, bei dem der Verlierer den Patrizier erhält, aber der Gewinner denoch dafür zahlt.

Das Spiel endet, wenn die Spieler keine Einflusskarten mehr haben oder alle Patrizierkarten vergeben wurden. Dann ist die Endwertung, wo man für jeden Patrizier eine Punkte erhält, aber auch für Mehrheiten einer Patriziergruppe. Derjenige mit den meisten Punkte hat dann gewonnen.

Caesar und Cleopatra - Kurzübersicht

Für wen: Geschichtsfans, Lateiner
Preis: ca. 13 &euro
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Wolfgang Lüdtke
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 etwa_15_euro taktikspiel xmas2005

19.12.05

Attika (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Attika In Attika kämpfen die Spieler über die Vorherrschaft in Griechenland. Dabei baut man Städte aus und versucht entweder 2 Heiligtümer zu verbinden oder alle seine Gebäude zu bauen.

In der Spielvorbereitung wird das Spielfeld ausgelegt, aus Feldern, die aus 7 Hexagonen bestehen. Ausserdem hat jeder Spieler einen Spielplan, der den Aufbau der Stadt verdeutlicht. Anschliessend werden die Heiligtümer auf das Spielfeld gesetzt. Die Spieler kommen reihum dran und haben bis zu 3 Aktionen frei. Wenn man nur 2 Aktionen nutzt, kann man verdeckte Gebäudeplättchen aufdecken und bauen oder auf den eigenen Spielplan legen. Wenn man 3 Aktionen nutzen will, muss man Gebäude vom eigenen Spielplan aus bauen. Letztlich hat man noch die Wahl statt zu bauen, für jede übrige Aktion eine Resourcenkarte zu ziehen.

Beim Bauen muss man immer einige Resourcen zahlen, aber dabei werden die Geländeeigenschaften genutzt, d.h. in der Nähe von Lehm muss man keine Lehm zahlen. Wenn man Gebäude hat, die im Plan an Gebäude in Pfeilrichtung angrenzen, so kann man diese sogar kostenlos bauen. Ausserdem erhält man eine Amphore, wenn man einen Stadtteil vollständig gebaut hat. Diese Amphore verleiht eine einmalige weitere Aktion zu einem beliebigen Zeitpunkt.

Das Spiel ist sehr einfach und denoch spannend, weil man ab und an auch seine eigenen Pläne zurückstecken muss um zu verhindern, das jemand anders 2 Heiligtümer verbindet.

Attika - Kurzübersicht

Für wen: Historiker, Griechen
Preis: ca 30 &euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Marcel-André Casasola-Merkle
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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18.12.05

Trans Amerika (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Trans America spielt im 19. Jahrhundert. Es ist ein leichtes, aber denoch spannendes Spiel für zwischendurch. Wiedereinmal versucht jeder Spieler seine Städte zu verbinden.

Das Spiel wird auf einer Amerikakarte, die in Hexagone unterteilt ist, gespielt und ist in mehrere Runden unterteilt. Zu Rundenbeginn erhält jeder Spieler 5 Städtekarten verdeckt ausgeteilt. Das Ziel ist es nun alle diese Städte an das Schienennetz anzuschliesen. Dann setzt jeder Spieler einen Startstein auf das Feld. Dieser ist der Anfangspunkt des eigenen Schienennetzes. Nun bauen die Spieler nacheinander bis zu 2 Schienenstücke, dabei darf man aber nur an das eigene Schienennetz anbauen. Aber wenn man an eine anderes Schienennetz anschliesst, kann man auch an diese anbauen.

Sobald alle 5 Städte eines Spielers verbunden wurden, muss dieser sich melden und danach wird die Runde gewertet. Dabei erhalten alle Spieler Minuspunkte für nicht angebundene Städte, und zwar soviel wie Schienen für den Anschluss an das Netz notwendig wären. Das Spiel endet, wenn am Ende der Runde eine bestimmte Minuspunktezahl überschritten wird. Gewinner ist dann derjenige, der am wenigsten Minuspunkte gemacht hat.

Trans Amerika - Kurzübersicht

Für wen:
Preis: ca. 15 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Franz-Benno Delonge
Verlag: Winning Moves
Bezugsquelle: Spielehandel

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17.12.05

Das verrückte Labyrinth (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Das verrückte Labyrinth Die bislang vorgestellten Spiele haben sich vor allem an erwachsene Spieler gerichtet. Das heutige Spiel Das verrückte Labyrinth richtet sich auch an jüngere Mitspieler und ist ideal für Familien geeignet.

Das Spielbrett ist ein quadratisches Labyrinth wobei ein Gitter von festen Feldern besteht. Die dazwischenliegenden Reihen sind jeweils verschiebbar. Zu Beginn des Spieles werden die beweglichen Felder zufällig mit verschiedenen Labyrinthelementen aufgefüllt. So entstehen Wege bzw. Teile von Wegen. Jeder Spieler startet in einem der vier Ecken des Spielbretts und erhält einige Karten mit Schätzen, die er aufsuchen muss. Jeder der Schätze ist im Labyrinth vorhanden - sowohl auf festen wie auch auf beweglichen Karten.

Ziel ist es alle Felder mit einem dieser Schätze einmal zu betreten und die entsprechende Karte abzulegen. Nachdem alle Felder aufgesucht worden sind muss der Spieler auf sein Startfeld zurückkehren. Wer dieses als erstes erreicht ist Sieger des Spiels.

Das Aufsuchen der Schätze hat nur einen kleinen Haken: Jeder Spieler muss wenn er am Zug ist eine beliebige Reihe im Labyrinth verschieben. Hierzu wird ein zusätzliches Feldelement eingeschoben, das am anderen Ende der Reihe wird frei. Dieses dient dem folgenden Spieler als neues Element, welches in einer anderen Reihe wiederum eingeschoben werden kann. Dadurch ändert sich das Spielfeld ständig und man muss sich sowohl eigene Wege bauen als auch den anderen Spielern ihre Wege versperren.

Das verrückte Labyrinth - Kurzübersicht

Für wen: Familien, jüngere Spieler
Preis: ca. 20,00€
Spieler: 1-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
Typ: Wegespiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Max J. Kobbert
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: >Amazon, Spielehandel

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16.12.05

Weihnachtsgeschenk für Weinkenner: Welt der Weine

Welt der Weine - Das große Quiz zum Thema Wein Als zweites Spiel für Weinkenner möchten wir euch heute Welt der Weine - Das große Quiz zum Thema Wein vorstellen. Wie der Name schon sagt handelt es sich hierbei um ein klassisches Quizspiel.

Die bis zu sechs Spieler ziehen dabei ihre Spielsteiner in Form von Weinflaschen auf einem Spielfeld. Je nachdem auf welchem Feld der Spieler zum Stehen kommt wird im eine Frage gestellt bzw. er darf seinen Mitspielern eine Frage stellen. Dabei stehen fünf nach Ländern sortierte Themenbereiche mit insgesamt 900 Fragen zur Verfügung. Auf jeder Fragekarte stehen drei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Richtig beantworte Fragen werden mit Punkten belohnt, für falsche Antworten gibt es Punktabzüge. Sieger des Spiels ist der erste Spieler mit 13 Punkten.

Ideal lässt sich das Spiel durch begleitende Fragen zu echten Weinproben, die den Spielern gereicht werden, ergänzen. Entsprechende Vorschläge finden sich auch in der Spielanleitung.

Welt der Weine - Kurzübersicht

Für wen: Weintrinker
Preis: ca. 35,00€
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 18 Jahren
Spieldauer: ca. eine Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Cornelia Rist und Klaus Zoch
Verlag: Huch Verlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 triviaspiel etwa_30_euro xmas2005

Weihnachtsgeschenk für Weinkenner: Die Weinhändler

Geschenktipp für Weintrinker: Die Weinhändler Heute möchten wir euch zwei Spiele vorstellen, die sich beide für Weinliebhaber geeignet sind. Das erste der beiden Spiele ist "Die Weinhändler".

Dabei handelt es sich um ein Handelsspiel aus dem Hause Amigo. Die Spieler müssen dabei um verschiedene Weine handeln, die sie danach in ihrem Weinkeller einlagern. Dabei bringen sowohl sehr gute Weine als auch viele Weine der selben Sorte Punkte. In den Besitz der edelen Tropfen kommen die Spieler dabei sowohl durch Weinauktionen als auch durch gegenseitiges Handeln.

Ein kleines und nettes Handelsspiel - nicht nur für Weintrinker.

Die Weinhändler - Kurzübersicht

Für wen: Weintrinker
Preis: ca. 10,00€
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Handelsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Claudia Hely und Roman Pelek
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 handelsspiel etwa_10_euro xmas2005

15.12.05

Weihnachtsgeschenke für Fans von Herr der Ringe und Star Wars

Risiko Star Wars Einer der unbestrittenen Klassiker im Bereich der Strategiespiele ist seit vielen Jahren Risiko. Seit einiger Zeit gibt es zwei Spielvarianten, die man auf den ersten Blick als reine Merchandising-Produkte abtun könnte. Dem ist aber bei weitem nicht so. Die Rede ist von Risiko Star Wars und Risiko - Herr der Ringe.

Die Variante Risiko Star Wars zeichnet sich durch eine starke Nähe zu dem Film aus. Dabei wird nicht nur die Karte des klassischen Risiko in den Weltraum verlegt sondern es werden auch die Regeln erweitert. So führen Raumschiffe zu einem besonderen Verhalten der "Länder" und es kann im Team als Republikaner oder als Seperatist gespielt werden.

herr-der-ringe-risiko.jpg Auch Risiko Herr der Ringe ist sehr stark an den Film angelehnt. Natürlich wird auch hier die Landkarte ausgetauscht: Gespielt wird um bzw. in Mittelerde, welches durch eine Erweiterung noch um Gondor und Morder erweitert werden kann. Eine wesentliche Regelerweiterung in dieser Variante sind die Gefährten die im Laufe des Spiels gen Süden über den Spielplan ziehen. Verlassen sie ihn endet das Spiel.

Beide Spielvarianten eignen sich nicht nur für die Fans der jeweiligen Filme sondern auch für begeisterte Risiko-Spieler, da die erweiterten Regeln Abwechslung in strategischen Möglichkeiten des klassischen Risiko bringen.

Risiko Varianten - Kurzübersicht

Für wen: Fans von Risiko, Herr der Ringe und Star Wars
Preis: 35,00€ (Risko Star Wars) bzw. 45,00€ (Risiko Herr der Ringe)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ab einer Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: -
Verlag: Hasbro
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 strategiespiel 25_bis_50_euro xmas2005

14.12.05

Hamsterrolle (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Hamsterrolle Unsere heutige Weihnachtsgeschenk-Empfehlung ist eigentlich recht einfach zu beschreiben: Bei Hamsterrolle bekommen alle Spieler ein Set von Spielsteinen. Diese werden reihum in die Hamsterrolle gelegt und wer zuerst alle Steine losgeworden ist, hat das Spiel gewonnen.

Die Hamsterrolle selbst ist ein Holzrad, welches mit kleinen Stegen unterteilt ist. Die Schwierigkeit ist daher die Steine so in das Rad zu legen, dass es sich dabei möglichst nicht bewegt. Denn sobald es sich bewegt können Steine aus dem Rad herausfallen. Und wie üblich muss der Spieler, der diesen "Schaden" verursacht hat die herausgefallenen Steine in seinen Steinvorrat aufnehmen und diese in den folgenden Rund erneut in der Hamsterrolle unterbringen.

Hamsterrolle - Kurzübersicht

Für wen: geschickte Menschen
Preis: je nach Anbieter zwischen 30,00 und 40,00 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel Gut Auszeichnung
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: eigentlich ohne ;-)
Autor: Jacques Zeimet
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Spieleoffensive, Amazon, Spielehandel

Tags: 25_bis_50_euro gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro geschicklichkeitsspiel xmas2005

13.12.05

Metro (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Metro von Queen Games In Metro bauen die Spieler an der Pariser Metro. Jeder Spieler hat seine eigenen Bahnhöfe und versucht die lukrativstens, also längsten Strecken besitzt.

Zu Beginn setzen alle Spieler ihre Züge auf das Spielfeld. Dadurch wird eine faire Startposition gewährleistest. Ausserdem erhält jeder Spieler ein Schienenplättchen. Die Spieler kommen reihum zum Zug. Dabei darf man ein Schienenplättchen ein an einen Bahnhof oder an schon vorhandene Schienenplättchen anlegen. Dabei muss man gut abwägen, ob man eigene Schienenstrecken verlängern oder andere verkürzen will, und ob man damit nicht einem dritten Spieler zu viel hilft. Das Schienenplättchen, das man legt, ist entweder das Verdeckte, das man schon hat, oder (falls diesen einem nicht gefällt) ein zufälliges aus dem Stapel. Falls man das eigene Plättchen wählt, zieht man am Ende natürlich eines nach.

Jedesmal wenn eine Bahnlinie geschlossen wird, also ununterbrochen von einen Startbahnhof wieder am Rand oder in der Spielfeldmitte endet, so wird die Strecke gewertet. Dabei wird die Strecke abgelaufen und jeder Schritt zählt einen Punkt. Daher kann man mit raffinierter Bauweise auch Plättchen mehrfach zählen lassen, indem man diese über Schleifen mehrfach durchläuft. Ausserdem werden die Punkte verdoppelt, wenn die Bahnstrecke in der Mitte endet.

Das Spiel endet, wenn es keine freien Plätze mehr auf dem Spielfeld gibt. Der Spielplan ist so konstruiert, dass dann auch alle Strecken wieder an einem Bahnhof enden und daher gewertet wurden. Die höchste Punktezahl gewinnt wiedereinmal das Spiel.

Metro - Kurzübersicht

Für wen: Eisenbahnfans, Planer, Städtebauer
Preis: ca 20 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel, Anlegespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Dirk Henn
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Spieleoffensive, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 etwa_20_euro taktikspiel aufbauspiel brettspiel xmas2005

12.12.05

Timbuktu (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Timbuktu von Queen Games In Timbuktu versucht man seine reiche beladenen Kamele nach Timbuktu zu bringen ohne das zu viele Waren gestohlen werden. Leider wird die Karawane regelmässig überfallen und man weiss nur von wenigen Räubern wo diese zu schlagen werden.

Zu Beginn des Spiels platzieren die Spieler ihre Kamel auf den Startfelder. Ausserdem werden die Kamele mit den Warenplättchen beladen. Das Spiel selbst ist in Etappen unterteilt. In jeder Etappe werden zuerst sogenannte Diebeskarten verteilt, dann die Kamele bewegt und am Ende die Diebeskarten ausgewertet.

Bei der Verteilung erhält einfach jeder Spieler einen Satz Diebeskarten. Dieser gibt zwei Koordiaten an, an denen bestimmte Waren geklaut werden.
Bei der Bewegung der Kamele ziehen die Spieler reihum eines ihrere Kamele auf das nächste Etappenfeld. Dabei ist zu beachten, dass die Pferche, auf die die Kamele ziehen können, der Reihe nach aufgefüllt werden müssen, d.h. man kann sich nicht auf die fünfte Position setzen, wenn die vierte noch nicht besetzt ist. Dabei gibt es auch Tauschfelder. Wenn diese besetzt werden, geben die Spieler ihre Diebeskarten an ihren linken Nachbar weiter. Dadurch erhält man wieder ein wenig mehr Informationen, wo Räuber zuschlagen werden. Nachdem alle Kamele auf dem nächsten Etappenfeld angekommen sind, beginnt die letzten Phase. In dieser werden die Diebeskarten schliesslich ausgewertet. Pro Satz Karten werden also die Kamele geprüft, die an den angegeben Koordinaten stehen. Dabei werden alle Waren von diesen entfernt, die laut Karten geklaut werden.

Am Spielende erhalten die Spieler Punkte für die Waren, die sie bis nach Timbuktu bringen konnten. Die Punkteanzahl ist dabei abhängig von der Seltenheit der Ware. Tatsächlich ist die Punkteanzahl gleich der Zahl, wie häufig die Ware gestohlen wurde. Wie üblich gewinnt man mit der höchsten Punktezahl.

Timbuktu - Kurzübersicht

Für wen: Wüstenfans, Logiker
Preis: ca. 25 &euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kombinationsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Jo Hartwig
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_30_euro brettspiel xmas2005 deduktionsspiel

11.12.05

Survival - Das Spiel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Survival - Das Spiel Wie überlebe ich in Extremsituationen? Eine spielerische Antwort hierauf findet Survival - Das Spiel. Dabei bezieht sich "spielerisch" jedoch mehr auf das Spiel und nicht auf die vorgestellten Situationen.

Bis zu zehn Spieler können an dem Spiel teilnehmen und müssen dabei für 440 Extremsituationen entscheiden, wie sie sich verhalten würden. Wer richtig liegt wird belohnt, liegt man falsch erhalten die Gegner die Punkte. Pro Situation stehen dabei drei Verhaltensmöglichkeiten zur Auswahl, aus denen man eine auswählen muss.

Ein paar Beispiele für die Extremsituationen, in denen man sich richtig verhalten sollte: Wie überlebst du einen Haiangriff? Oder wie verhinderst du den der Krokodile? Auch ein Sturz in eine Gletscherspalte will überlegt werden. Es bleibt den Spielern also zu wünschen, die im Spiel erworbenen Überlebenskentnisse nie in der Praxis umsetzen zu müssen...

Survival - Das Spiel - Kurzübersicht

Für wen: Extremurlauber, Überlebenskünstler
Preis: 15,00€
Spieler: 2-10 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 1 Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: -
Verlag: University Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele triviaspiel etwa_15_euro xmas2005

10.12.05

Troja-Schach (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Troja-Schach Obwohl Schach schon ein sehr interessantes Spiel ist, reizt es immer wieder neue Varianten auszuprobieren. Ein 3D-Schach haben wir euch ja bereits vorgestellt. Heute gibt es als Weihnachtsgeschenk-Tipp eine etwas kompaktere Schach-Variante - das Troja-Schach.

Gespielt wird diese Schachvariante auf einem normalen Spielbrett mit acht mal acht Feldern. Es handelt sich jedoch um besondere Figuren, die gestapelt werden können. Dadurch können mehrere Figuren aufeinander auf einem Feld stehen. Und genau hierauf beruht diese Variante: Jede Figur besitzt ihre normalen Zugmöglichkeiten. Allerdings ist es hier auch erlaubt auf ein Feld zu springen, auf dem sich bereite eine oder mehrere eigene Figuren befinden. Dabei wird die gezogene Figur einfach oben "aufgesteckt". Danach kann die komplette Figur nach den Regeln der obersten Figur ziehen.

Der Reiz hierbei, ist das Figuren sich unerwartet schnell über das Spielfeld bewegen. So kann ein Turm auf einem Bauern diesen recht schnell vor die gegnerische Grundreihe bringen um ihn dann dort in eine Dame zu verwandeln. Auch wenn die gestapelten Figuren recht mächtig sind, so bergen sie doch auch eine Gefahr. Denn wenn ein Gegner auf ein Feld mit einem Figurenstapel zieht so schlägt er nicht nur eine sondern alle Figuren auf einmal.

Das Spiel ist hochwertig aus Holz gefertigt so dass auch hierdurch der Spielspaß gefördert wird.

Troja-Schach - Kurzübersicht

Für wen: Schachspieler
Preis: (wird nachgereicht)
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren (unsere Angabe)
Spieldauer: unterschiedlich
Auszeichnungen: -
Typ: Schachvariante
Glücksfaktor: keiner
Autor: (wird nachgereicht)
Verlag: M+A Spiele
Bezugsquelle: Beim Hersteller erfragen

Noch ein Hinweis: Wer etwas bestellt, kann sich beispielsweise auch gleich ein Baumspiel mitbestellen, welches wir bereits vorgestellt haben.

Tags: spieler_2 schach xmas2005

09.12.05

Spiel des Jahres 1989: Cafe International (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Spiel des Jahres 1989: Cafe International Cafe International ist schon ein Klassiker. Die Spieler arbeiten alle an der Sitzordnung in einem internationalen Cafe. Dabei muss man auf Nationalitäten und Geschlechter achten und am besten auch noch den internationalen Austausch fördern.

Jeder Spieler fängt mit 5 Gästekarten an, welche offen vor ihm liegen. Die Spieler kommen reihum zum Zug, dabei existiert Zugzwang. Man kann entweder 1 bis 2 Gästekarten zu den Tischen legen, eine Gastkarte zur Bar legen oder einen Joker auszutauschen. An der Bar gibt es Positionen, die Punkte einbringen und Positionen, die Punkte kosten. Um einen Joker auszutauschen, ersetzt man einen Joker durch eine passende Karte. Beim Anlegen von Karten an die Tische darf man nur passende Nationalitäten anlegen, und außerdem muss auf eine Gleichverteilung der Geschlechter geachtet werden. Wenn man anlegt, erhält man Punkte für die danach am Tisch befindlichen Personen. Es gibt Sitzplätze, die an 2 Tischen liegen, damit ist es möglich gleich 2 Tische zu füllen und entsprechend mehr Punkte zu machen. Am Ende des Zuges zieht man sein Karten auf 5 nach außer man hat 2 Tische gleichzeitig gefüllt, in dem Fall darf man weniger Karten nachziehen. Dies ist wichtig, da es am Spielende übrige Karten Minuspunkte geben

Das Spiel endet, wenn der letzte freie Stuhl besetzt wird, die Bar voll wurde oder die Gastkarten ausgehen. Gewinner ist natürlich derjenige mit den meisten Punkten, nachdem die Minuspunkte wegen überzähliger Karten abgezogen wurden.

Cafe International - Kurzübersicht

Für wen: Diplomaten
Preis: ca. 20 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1989
Typ: Gesellschaftsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Rudi Hoffmann
Verlag: Amigo (früher Mattel)
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel klassiker etwa_20_euro spiel_des_jahres xmas2005

08.12.05

Spiel des Jahres 2004: Zug um Zug (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 In Zug um Zug ist ein Eisenbahnspiel, in dem man möglichst viele Städte bereisen muss. Dazu fährt fährt man Zug um Zug an die verschiedenenen Zielstädte. Man erhält sowohl für bereiste Strecken als auch für Zielkarten Punkte.

Das Spiel wird auf einer angepassten Karte von Amerika gespielt, darauf sind verschiedene Bahnstrecken aufgezeichnet. Ausserdem gibt es 2 Arten von Spielkarten, Zielkarten und Wagenkarten. Zu Beginn erhält man 4 Wagenkarten und 3 Zielkarten, wobei man bis zu 2 Zielkarten wieder ablegen darf In jedem Zug muss der Spieler eine von 3 Optionen wahrnehmen. Er kann 2 Wagenkarten ziehen, oder 3 Zielkarten ziehen von denen er mindestens eine behalten muss oder er nutzt eine Strecke in dem er so viele Wagenkarten ausspielt, wie die Strecke lang ist. Dann markiert er die Strecke mit seinen Wagonspielsteinen und erhält Punkte abhängig von der Länge der Strecke.

Bei Spielende erhalten die Spieler noch Punkte für Zielkarten, die mit dem Netz aus eigenen Strecken erreichbar sind und Punktabzug für nicht erfüllte Zielkarten. Wie üblich gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Für Spieler, die lieber in Europa reisen wollen, gibt es auch Zug um Zug Europa. Diese Version ist neuer und bringt leicht überarbeitete Regel mit sich, die sich aber positiv auf den Spielverlauf auswirken. So gibt es zusätzlich Bahnhöfe, die es erlauben fremde Strecken zu befahren, und zu Spielbeginn eine Spielkarte, die eine hohe Distanz hat, und daher auch viele Punkte bringt.

Zug um Zug - Kurzübersicht

Für wen: Eisenbahnfans, Reisefreudige Personen, Wegeplaner
Preis: ca. 30 €
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2004
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Alan R. Moon
Verlag: Days of Wonder
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 25_bis_50_euro spiel_des_jahres aufbauspiel etwa_30_euro brettspiel xmas2005 eisenbahnspiel

07.12.05

Carrom (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Carrom: Geschicklichkeitsspiel ähnlich dem Billard

Unser heutiger Weihnachtsgeschenk-Tipp ist ein Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen: Carrom. Die Spielidee ist der des Billards ähnlich. Hier müssen die Scheiben der eigenen Farbe auf einem quadratischen Spielfeld (74cm) in die Taschen in den Ecken versenkt werden.

Zum Bewegen der Steine wird der Schussstein, auch "Striker" genannt, mit den Fingern von der eigenen Grundlinie aus über das Spielbrett geschossen. Das klingt auf den ersten Blick etwas schmerzhaft, aber - die richtige Schusstechnik vorausgesetzt - das ist es nicht.

Sieger ist wer zuerst alle seine Steine versenkt hat. Dies darf allerdings nur passieren, wenn die Königin ("Queen") vorher eingelocht und mit einem eigenen eingelochten Stein direkt im nächsten Schuss bestätigt wird.

Einen hervorragenden Eindruck von Carrom kann man auf der Seite carrombasics.com erhalten. Weitere Informationen und Carrom-Turniertermine gibt es beim Deutschen Carrom Verband.

Durch die teuren Holzbretter (ab ca. 60,00 €) ist dieses Geschenk nicht gerade preiswert. Dafür macht das Spiel viel Spaß und kann mit zwei oder mit vier Spielern gespielt werden. Alleine üben ist natürlich auch möglich.

Carrom - Kurzübersicht

Für wen: geschickte Menschen
Preis: ab ca. 60,00 €
Spieler: 2 oder 4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: variabel
Auszeichnungen: -
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: n/a
Verlag: n/a
Bezugsquelle: Spielehandel, Spezialanbieter: REMA Carrom, A&K Klassische Spiele, Carrom online

Foto: Wikipedia

Tags: spieler_2 spieler_4 klassiker spieler_1 gluecksfaktor_ohne 50_bis_100_euro geschicklichkeitsspiel ueber_100_euro xmas2005

06.12.05

Brettfußball (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Heute ist unser Weihnachtsgeschenk-Tipp leider ohne Foto bzw. Abbildung, weil uns kein geeignetes Material vorliegt. Das Spiel ist aber dafür um so interessanter. Beim Brettfußball übernehmen zwei Spieler jeweils eine Fußballmannschaft mit 11 Spielern. Gespielt wird auf einem Spielfeld mit Holzfiguren.

Zu Beginn des Spieles nehmen die beiden Mannschaften ihre Ausgangstellungen ein. Dabei befinden sich alle Spieler in der eigenen Hälfte des Spielfeldes. Beide Spieler würfeln abwechselnd und können die geworfene Augenzahl entweder zum Laufen mit einem ihrer Spieler oder zum Schießen des Balls verwenden. Das logische Ziel dabei ist es ein Tor beim Gegner zu schießen bzw. ein solches im eigenen Tor zu verhindern.

Was sich zunächst recht trivial anhört erfordert eine ganze Menge Taktik und natürlich auch ab und an etwas Würfelglück. Dabei hat die Spieltaktik auf jeden Fall den höheren Stellenwert. Daher wird mit dem Spiel neben der eigentlichen Spielanleitung auch ein Taktikbuch mitgeliefert.

Die Faszination dieses Spiels ist enorm und schon ein kurzes Anspielen auf der Spielemesse 2005 in Stuttgart konnte mich auf Anhieb von dem Spiel begeistern. Auch hier gilt wieder einmal: Ein einfaches Regelwerk sorgt für fesselnde und spannende Spiele.

Brettfußball Kurzübersicht

Für wen: Fußballfans, Fußballer
Preis: 23,40 &euro (inkl. Versandkosten)
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren (unsere Angabe)
Spieldauer: variabel
Auszeichnungen: -
Typ: Simulationsspiel, Fußballspiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Walter Müller
Verlag: -
Bezugsquelle: Online direkt vom Entwickler

Tags: spieler_2 gluecksfaktor_wenig etwa_25_euro taktikspiel simulationsspiel xmas2005 fussballspiel

05.12.05

Bohnanza (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Bohnanza - Ich glaub' es hackt Bohnanza ist ein kurzweiliges Kartenspiel, dass in keiner Spielesammlung fehlen sollte. Äußerlich besticht das Spiel durch ein liebevolles und lustiges Design der Karten, aber es ist auch immer spannend, lustig und trotzdem auch taktisch interessant. Das Ziel ist es durch den Anbau von Bohnen reich zu werden. Dafür gibt es 8 verschiedene Bohnenarten mit verschieden hohen Erträgen, dennoch muss man darauf achten nur wenige Sorten anzubauen, da man sonst ohne Ertrag ernten muss.

Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler 5 Karten, anders als bei den meisten Kartenspielen ist es aber nicht erlaubt diese zu sortieren, da die Reihenfolge dieser Karten sehr wichtig ist. Die übrigen Karten bilden den Zugstapel, sobald dieser 3 mal leer wurde, endet das Spiel.

Zu Beginn einer Spielrunde muss der aktive Spieler die erste Karte und darf die zweite seiner Handkarten anbauen Anbauen bedeutet diese auf eines seiner Bohnenfelder zu legen. Dabei darf er aber nur gleiche Bohnen aufeinander legen. Da man meist nur 2 Felder hat, muss man eventuell zuerst ein Feld abernten, dazu aber später mehr.
Danach deckt der Spieler 2 Karten des Zugstapels auf und eröffnet damit den interessanten Teil des Spiels. Aller Wahrscheinlichkeit nach passen nicht alle aufgedeckten Bohnenkarten auf die eigenen Felder, daher kann man nun versuchen mit anderen zu Handeln, um die vorhandenen Bohnen gegen besser passende einzutauschen. Dabei wird ebenfalls mit den Handkarten gehandelt, d.h. man kann versuchen seine ersten Handkarten zu vertauschen, da man diese als nächstes anbauen müsste, diese aber nicht zu den eigenen Bohnensorten passen. Sollten Bohnenkarten übrig bleiben, so muss der Spieler sie am Ende anbauen, auch wenn er dafür Felder abernten muss. Am Ende des Zuges zieht der Spieler noch 3 Karten von Stapel nach. Sollte dabei der Stapel leer werden, wird der Ablagestapel neu gemischt und bildet den neuen Zugstapel.

Was bedeutet nun das Abernten eigentlich? Dadurch erzielt man zweierlei, zum ersten wird das Bohnenfeld wieder frei. Zum anderen und wichtigeren bringt es auch Geld und zwar abhängig davon wieviele Bohnenkarten aufeinander liegen und wie selten diese Bohnenkarten sind. Dabei bringen mehr Karten natürlich auch höhere Erträge, deswegen ist es unangenehm zu früh Feld ernten zu müssen. Auf den Bohnen steht immer, wieviele Karten wieviel Gewinn bringen. Je seltener die Karten sind, desto mehr Geld erhält man für weniger Karten. Insbesondere bringen Felder mit nur einer Karte nie einen Ertrag, aber es gibt auch Bohnenarten, die erst ab 4 Karten anfangen Geld zu bringen. Beim Abernten nimmt man jedenfalls die Karten, legt soviele, wie der Gewinn beträgt zur Seite und den Rest auf den Ablagestapel.

Sollte man irgendwann der Meinung sein, das 2 Bohnenfelder zuwenig sind, so kann man sich auch ein Drittes kaufen, aber dies will wohlüberlegt sein, da das Geld eventuell am Ende fehlt.
Und Geld ist wichtig, da es das einzige ist, nachdem am Spielende gewertet wird. Der reichste Spieler gewinnt.

Das Spiel ist sehr bekannt und daher existieren auch viele offizielle und inoffizielle Erweiterungen dazu, aber auch Spiele, die nur noch das Setting gemeinsam haben.

Bohnanza - Kurzübersicht

Für wen: Alle
Preis: ca. 6,00 €
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: Auswahlliste "Spiel des Jahres" 1997
Typ: Handelsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Uwe Rosenberg
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 handelsspiel etwa_5_euro xmas2005

04.12.05

Spiel des Jahres 1980: Rummikub (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Rummikub: Spiel des Jahres 1980 Das Legespiel Rummikub ist ein Klassiker unter den Brettspielen. Bereits 1980 erhielt das Spiel die Auszeichnung Spiel des Jahres. Es besticht durch seine einfache Spielidee und kann daher problemlos mit der ganzen Familie gespielt werden. Gerade bei älteren Menschen erfreut es sich großer Beliebtheit.

Spielgegenstand sind Steine, die mit den Zahlen 1 bis 13 und in vier Farben nummeriert sind. Hinzu kommen einige Joker-Steine. Jeder Spieler nimmt zunächst einige Steine in seinen Vorrat auf. Diese Steine können anschließend ausgelegt werden, wobei Ketten aus mindestens drei Steinen gebildet werden. Diese müssen entweder aus fortlaufende Zahlen einer Farbe oder aus den gleichen Zahlen unterschiedlicher Farben gebildet werden.

Nachdem die Spieler ihre Steine aufgenommen haben wird reihum gespielt. Der jeweils aktive Spieler muss mindestens einen Stein auslegen, kann aber auch beliebig viele passende Steine auf einmal ausspielen. Das Anlegen erfolgt dabei sowohl an eigene Reihen als auch an die, die von den Mitspielern ausgelegt worden sind. Dabei ist eine gute Kombinationsgabe gefragt, da teilweise große Teile der ausgelegten Steine umarrangiert werden müssen um einen einzigen Stein setzen zu können. Ist es einem Spieler nicht möglich einen Stein aus seinem Vorrat in die bestehenden Ketten einzubauen muss er statt dessen einen weiteren Stein ziehen.

Als zusätzliche Starthürde muss der Spieler beim ersten Auslegen mindestens eine Summe von 30 mit vollständig von ihm ausgelegten Ketten erzielen. Erst danach darf man Anfangen an bestehende Ketten anzulegen. Sieger des Spiels ist, wer als erstes alle seine Steine losgeworden ist.

Durch eine kurze Spieldauer und einfache Regeln eignet sich Rummikub sowohl als kleines Spiel zwischendurch wie auch für ausgedehnte Spieleabende mit vielen Partien. Einziger Wermutstropfen ist die Ausführung des Spiels: Sowohl die Steine als auch die Vorratsbänke der Spieler sind aus Plastik gefertigt. Eine Holzvariante würde sicherlich auch großen Anklang finden.

Rummikub - Kurzübersicht

Für wen: Knobelspieler, Großeltern
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 15 Minuten (je nach Spieleranzahl)
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1980
Typ: Legespiel, Knobelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Ephraim Hertzano
Verlag: Jumbo Spiele GmbH
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_15_euro spiel_des_jahres xmas2005 legespiel

Weihnachtsgeschenke bei Amazon

Zur Zeit stellen wir euch ja jeden Tag ein Spiel als Geschenk-Tipp für Weihnachten vor. Amazon stellt selbst auch Weihnachtsgeschenke vor und weißt dabei auf eine Liefergarantie hin: Lieferbare Artikel, die bis zum 23.12. um 19:30 Uhr per DHL Overnight Express bestellt werden, treffen rechtzeitig zum Weihnachtsfest am folgenden Tag ein. Damit könnt ihr bei Amazon auch kurzfristige Weihnachtsgeschenkkäufe realisieren - wenn auch mit etwas höheren Versandkosten.

Tags: xmas2005

03.12.05

Ohne Furcht und Adel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Ohne Furcht und Adel: Kartenspiel für bis zu 7 Spieler Ohne Furcht und Adel ist ein Kartenspiel für bis zu 7 Spieler und damit auch in größeren Spielrunden spielbar ohne langweilig zu werden. Rundenweise schlüpfen die Spieler in verschiedene Rollen, nehmen deren Sonderfähigkeiten wahr und versuchen möglichst prächtige Gebäude zu bauen. Dabei hat man die Wahl von König über Händler bis zum Meuchler, also alles was im Mittelalter zu haben war. Dabei versucht man möglichst viele Gebäude zu errichten, da diese Siegpunkte bringen, derjenige mit den meisten davon gewinnt natürlich.

Zu Beginn der Spielrunde wählen die Spieler nacheinander verdeckt eine Rolle, man weiß also in diesem Stadium nicht, wer welche Rolle gewählt hat. Danach kommen die Spieler zum Zug. Zu Beginn seines Zuges kann der Spieler sich aussuchen, ob er zwei Gold oder eine Gebäudekarte erhalten möchte. Dann nutzt er die Spezialfähigkeit seiner Rolle. Hierbei gibt es mehrere Rollen, die von bereits gebauten Gebäuden profitieren, aber zum Beispiel auch Meuchler und Dieb. Der Meuchler kann eine Rolle aussetzen lassen und der Dieb darf jemand das Gold klauen.

Das Spiel endet nachdem der erste Spieler sein achtes Gebäude errichtet hat, aber die Runde wird noch fertig gespielt. Danach werden die Siegpunkte gezählt, wobei der, der als erste achte Gebäude hatte, natürlich einen Bonus erhält.

Ohne Furcht und Adel: Kurzübersicht

Für wen: große Familien, echte Adelige, Leute mit den Namen König, Kaiser, Graf, etc.
Preis: ca. 11,00 €
Spieler: 3-7 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Bestes Kartenspiel 2000, Nominiert für Spiel des Jahres 2000
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Bruno Faidutti
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro xmas2005

02.12.05

Da Vinci Code (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Deduktionsspiel: Da Vinci Code Bei diesem Deduktionsspiel gilt es die Zahlencodes der Mitspieler zu erraten. Diese Codes bestehen aus jeweils 11 weißen und schwarzen Steinen, die die Zahlen 1 bis 11 tragen. Die Steine werden zunächst verdeckt gemischt und jeder Spieler zieht vier Steine, die er vor sich aufsteigend sortiert aufstellt.

Der aktive Spieler zieht zunächst einen Stein aus dem verbleibenden Steinvorrat und stellt ihn zunächst neben seine Reihe. Danach stellen er für einen Stein eines Mitspielers eine Vermutung auf, welcher Wert sich darauf befindet. Ist die Vermutung richtig muss der erratene Stein offengelegt werden, so dass ihn jeder sehen kann und der ratende Spieler ist weiter an der Reihe. Er darf sich nun entscheiden eine weitere Vermutung abzugeben oder den vorher gezogenen Stein verdeckt zwischen seinen Steinen einzureihen um so die Entschlüsselung der eigenen Steine zu erschweren. War der Tipp jedoch falsch muss der zuvor gezogene Stein offen in die eigene Reihe eingefügt werden. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Am Anfang bestehen die Vermutungen natürlich noch im wesentlichen aus reinem Raten. Durch die Sortierung der Steine in den Reihen der Spieler und die Tatsache, dass jeder Wert nur einmal als schwarzer und einmal als weißer Stein vorhanden ist, reduzieren sich die möglichen Werte für verdeckte Steine recht schnell.

Das Ziehen von Steinen und Aussprechen von Vermutungen findet reihum statt. Spieler, deren Code vollständig aufgedeckt wurde, scheiden aus. Gewinner des Spiels ist, wer als letzter noch verdeckte Steine hat.

Als zusätzliche Variante stehen noch zwei unnummerierte Steine zur Verfügung, die an beliebiger Stelle in den Code eingefügt werden dürfen. Dies Erschwert das Erraten der Zahlenkombinationen natürlich deutlich.

Da Vinci Code - Kurzübersicht

Für wen: Mathematiker, Logiker
Preis: ca. 10,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Deduktionsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Eiji Wakasugi
Verlag: Winning Moves
Bezugsquelle: spiele-offensive.de, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_10_euro xmas2005 deduktionsspiel

01.12.05

Spiel des Jahres 1993: Bluff (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Würfelspiel Bluff: Spiel des Jahres 1993 Bluff ist ein Spiel für 2 bis 6 Spieler, das seinem Namen alle Ehre macht. Daher ist es besonders empfehlenswert für Spieler, die ein gern ein höheres Risiko eingehen oder gut bluffen können. Durch die leichten Regeln und die kurze Spielzeit kann man es aber auch sehr gut zwischendurch als Auflockerung spielen.

Zu Beginn erhält jeder Spieler einen bestimmte Anzahl an Würfeln ( je nach Spielerzahl) und einen Würfelbecher. Alle würfeln einmal und lassen das Ergebnis verdeckt liegen. Dann gibt der Startspieler eine Vermutung an, wie oft eine bestimmte Augenzahl mit allen Würfeln mindestens erreicht wurde. Der Nächste muss dann die Anzahl erhöhen (und auch die Augenzahl ändern) oder anzweifeln, dass so viele Würfel diese Augenzahl anzeigen.

Um das Ganze etwas interessanter zu gestalten, haben die Würfel statt der 6 ein Jokersymbol. Diese werden bei allen anderen Zahlen natürlich hinzugezählt. Sollte schließlich jemand seinem Vorgänger die genannten Zahlen nicht mehr glauben, so zweifelt er an und alle Würfelbecher werden aufgedeckt. Wer im Unrecht war, verliert dann Würfel, abhängig von der Differenz zwischen tatsächlich erreichten und der getippten Anzahl der Würfel.

Sieger ist natürlich derjenige, der am Ende noch mindestens einen Würfel besitzt.

Bluff: Kurzübersicht

Für wen: Statistiker, "Pokerspieler"
Preis: ca. 23,00 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1993
Typ: Würfelspiel, Statistikspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Richard Borg
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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30.11.05

San Juan (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

San Juan: Strategisches Kartenspiel für zwei bis vier Spieler Wem die Idee von Puerto Rico gefällt, diese aber zu komplex ist, kann man San Juan empfehlen. San Juan ist ein Kartenspiel, das teils von Puerto Rico übernommen hat. Insbesondere die Rollen und einen Teil der Gebäude sind gleich, aber das Verschiffen und Plantage wurden weggelassen.
Dadurch wird das Spiel weniger komplex und deutlich kürzer. Auch wurde das Glückselement erhöht, weil man jetzt Karten zieht.

Wie in Puerto Rico kommt man nacheinander dran und wählt eine Rolle. Jeder Spieler nutzt dann diese Rolle, aber der, der die Rolle gewählt hat, erhält ein Privileg. Es stehen Baumeister, Ratsherr, Goldsucher, Händler und Aufseher zur Verfügung.
Mit dem Baumeister kann man ein Gebäude von der Hand bauen, muss aber als Bezahlung Handkarten ablegen. Es gibt sowohl Produktionsgebäude als auch Spezialgebäude mit Sonderfunktionen.
Mit dem Aufseher kann man produzieren, d.h. man legt eine Karte vom Stapel auf eines seiner Produktionsgebäude. Je nach Produktionsgebäude kann man verschiedene Waren produzieren, die auch verschieden wertvoll sind. So bringt Silber immer mehr Gewinne als zum Beispiel Indigo, aber die Silberschmelze als zugehöriges Gebäude ist auch deutlich teurer.
Mithilfe des Händlers kann man dann diese Waren verkaufen.
Goldsucher und Ratsherr ermöglichen es Karten zu ziehen.

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 12 Gebäude errichtet hat. Man erhält auch nur für Gebäude Siegpunkte, dabei sind besonders die Spezialgebäude wichtig, weil diese häufig viele zusätzliche Siegpunkte liefern. Derjenige mit den meisten Siegpunkte ist natürlich der Sieger.

San Juan - Kurzübersicht

Für wen: Unerfahrene Spieler, Gelegenheitsspieler, Puerto Rico Fans
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: 2. Platz beim Deutschen Spielepreis, Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2004, GCA Multiplayer Nominees 2004, "Spiel der Spiele 2004" in der Kategorie Spiele für Zwei und bestes Kartenspiel 2004
Typ: Kartenspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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29.11.05

Das Motorsportspiel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Das Motorsportspiel: Typische Rennsituation mit DTM-Modellen

Die heutige Empfehlung als Weihnachtsgeschenk ist ein ganz besonderes Spiel für Motorsportfreunde. Mit dem Motorsportspiel kann jeder Spieler echtes Rennfieber im Maßstab 1:64 erleben.

Gespielt wird auf extra großen Spielfeldern (150x80cm), die reale Rennstrecken wie den Hockenheimring abbilden. Gezogen werden die DTM- bzw. Formel-1-Wagen anhand von geworfenen Augenzahlen. Allerdings dürfen Kurven nur mit kleinen Augenzahlen befahren werden - wer zu hoch würfelt fährt zu schnell und landet im Kiesbett. Allerdings greift hier das Würfelprinzip, dass wir auch schon beim Spiel Taxi and the city vorgestellt haben: Jeder Würfel darf umgedreht werden, so dass sich bei drei Würfeln immer eine Menge verschiedener Zugkombinationen möglich sind. Einer der drei Würfel ist zudem ein Spezialwürfel, der nur die Zahlen 1 bis 3 umfasst, und die Spieler dürfen die Anzahl der verwendeten Würfel selbst festlegen.

Übermütiges Fahren wird mit Strafpunkten belegt, die in der Box des Spielers gesammelt werden. Sind zu viele Strafpunkte vorhanden müssen diese durch einen Stopp an der Box ausgelöst werden-

Diese variantenreichen Zugmöglichkeiten machen das Spiel spannend und mindern das Würfelglück ziemlich stark. Jüngere Spieler, die diese Regeln noch nicht verstehen bzw. anwenden können, können natürlich auch einfach mit einem Würfel spielen und einfach die geworfene Augenzahl ziehen.

Eine sehr interessante Spielidee, die sowohl Spielfreunde als auch Motorsportfans gleichermaßen zu fesseln vermag. So ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass mit diesem Spiel auch ganze Turniere ausgetragen werden.

Das Motorsportspiel - Kurzübersicht

Für wen: Motorsportfans, jüngere Spieler
Preis: ab 30,00 € (je nach Ausführung, Material und Zusatzstrecken)
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 1-3 Stunden
Auszeichnungen: -
Typ: Simulationsspiel, Strategiespiel, Würfelspiel
Glücksfaktor: gering, da beeinflussbar
Autor: Peter Steinke, Martin Wieland
Verlag: PMS Games
Bezugsquelle: Online-Shop

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig strategiespiel 25_bis_50_euro simulationsspiel xmas2005

27.11.05

Puerto Rico (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Puerto Rico: Ein Strategiespiel aus dem Alea-Verlag (Weihnachtsgeschenk-Tipp)Das Spiel Puerto Rico eröffnet unsere Empfehlungen für Weihnachtsgeschenke. Die Beschreibungen werden - wie hier - auch etwas länger ausfallen. Daher findet ihr am Ende jeder Spielevorstellung einen kurze Zusammenfassung, in der alle relevanten Informationen zur Geschenk-Entscheidung zusammengefasst sind.

Puerto Rico ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler Handelsherren verkörpern. Das Spiel verzichtet weitgehend auf Zufallselemente und die daher besonders für Spieler geeignet, die häufiger und länger spielen wollen. Durch die Vielzahl an Optionen und Strategien ist der Wiederspielbarkeitswert sehr hoch, aber auch für Anfänger ist das Spiel sehr spannend.

Das Spielziel ist es wiedereinmal die meisten Siegpunkte zu machen. Dafür gibt es 2 Möglichkeiten, durch Gebäude oder durch Verschiffen von Waren.
Das Spiel endet sobald ein Spieler alle seine Bauplätze mit Gebäuden besetzt hat oder genug Waren verschifft wurden.
Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielplan auf den er seine Plantagen, Gebäude und Arbeiter setzt und sein Geld und Waren lagert.

Das Spiel ist aufgeteilt in Spielrunden, wobei der Startspieler jede Runde wechselt. Selbst bei Spielende wird die entsprechende Runde noch fertig gespielt. Nacheinander wählen dann die Spieler eine Rollen aus. Zwar können auch alle anderen Spieler diese Rolle nutzen, aber der Spieler, der die Rolle gewählt hat, erhält für seine Rolle einen Vorteil.

Zur Auswahl stehen Bürgermeister, Siedler, Baumeister, Aufseher, Kapitän, Händler oder Goldsucher. Der Bürgermeister bringt neue Arbeiter, diese kann man dann auf den Plantage oder auf Gebäuden einsetzen, welche man mithilfe der Siedlers oder des Baumeisters aufs Feld bringt. Mithilfe des Aufsehers kann man dann Waren produzieren, dabei braucht man aber immer ein Produktionsgebäude und eine zugehörige Plantage. Diese Waren kann man danach mit dem Händler verkaufen um Geld zu erhalten oder mit dem Kapitän verschiffen, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Beim Händler kann man aber nur Waren verkaufen, die noch nicht im Handelshaus sind. Beim Verschiffen gibt es nur drei Warenschiffe, die nur mit einer Waren beladen werden können, und man ist verpflichtet zu verschiffen, falls man kann.

Am Ende der Runde bleiben immer Rollen übrig. Diese werden für die nächste Runde attraktiver gemacht, indem man für ihre Wahl Geld erhält.

Strategie und Taktik sind sehr wichtig in diesem Spiel. Dadurch das Waren beschränkt sind und Handelshaus und Schiffe nur wenige Warensorten aufnehmen können. Auch muss man darauf achten, dass man seine Gebäude besetzt hat, wenn jemand den Aufseher wählt.

Puerto Rico - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler, Fan von Spielen ohne Glücksfaktor, Leute die gerne länger spielen
Preis: ca. 30,00 €
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: über 60 Minuten
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis
Typ: Strategiespiel, Aufbauspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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Advent, Advent

1. Advent: Start unserer Vorstellung von WeihnachtsgeschenkenHeute ist der erste Advent - das muss ich euch nicht sagen. Es wird also allmählich Zeit Weihnachtsgeschenke zu besorgen. Dabei wollen wir euch hier im Weblog unterstützen: Wir werden bis Weihnachten jeden Tag ein Spiel vorstellen und euch sagen für wen es als Weihnachtsgeschenk geeignet ist.

Kurz vor Weihnachten werden wir euch natürlich nur noch Spiele vorstellen, die ihr in jedem Spieleladen bekommt. Am Anfang stehen eher Spiele, die man bestellen muss und auch ein paar kleine Spiele, die sich als Geschenk schon zum Nikolaus anbieten.

Unter den Spielen werden sich sowohl bekannte große Spiele stehen als auch solche, die noch nicht so bekannt sind. Allerdings sind keine Spiele dabei, die wir hier bereits vorgestellt haben. Diese werden wir in einer Übersicht nochmal zusammenfassen.

Heute Nachmittag folgt das erste Spiel...

Foto: stock.xchng

Tags: xmas2005

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Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.
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