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29.08.09

Spielvorstellung: Es war einmal...

Es war einmal...Märchenliebhaber werden dieses Kartenspiel lieben. Zunächst bei Amigo erschienen, war es jetzt jahrelang nicht erhältlich, ehe es nun erneut aufgelegt wurde. Dabei ist dieses Kartenspiel wirklich wunderschön und nicht nur für Kinder geeignet. Das Prinzip: alles beginnt mit "Es war einmal...", dann hat jeder unterschiedliche Karten auf der Hand, die in dem Märchen platziert werden wollen.

Von alten Männern über Hexen, Prinzessin sind auch Eigenschaften wie verzaubert, verschlossen genauso zu finden, wie Ereignisse, bei denen Objekte zerbrechen, Zeit verstreicht, jemand verflucht wird, aber auch Gegenstände. Ein Spieler beginnt und versucht sein Märchen zu erzählen. Erwähnt er nun beispielsweise eine Tür, die ein anderer Spieler als Karte auf der Hand hat, so legt dieser die Karte an und erzählt das Märchen mit seinen Karten weiter. Der Unterbrochene zieht eine Karte nach. Allerdings gibt es auch Unterbrechungskarten für jeden Kartentyp (Charakter, Eigenschaft, Ort, Gegenstand und Ereignis), die ebenfalls ausgespielt werden können, um selber weitererzählen zu dürfen. Jeder Erzähler verfolgt dabei das Ziel, das Märchen zu seinem eigenen Märchenende zu führen, das zu Beginn des Spieles gezogen wird. So soll bei einem Spieler geheiratet werden, während sich beim nächsten alle vertragen. Braucht der erste eine Liebesgeschichte, müssen sich beim zweiten irgendwelche streiten, naja und der dritte... Eine Märchenendekarte kann allerdings erst gespielt werden, wenn der aktuelle Erzähler keine Karten mehr auf der Hand hat und alle offenen Fragen (ein Prinz verflucht, bleibt er für ewig der Rabe?) geklärt sind.

Bei diesem Spiel geht es nicht vordergründig um das Gewinnen, sondern um das gemeinsame Erzählen und Erfinden von Märchen. Mit jüngeren Kindern habe ich es auch schon so gespielt, dass einfach gemeinsam ein Märchen um blind gezogene Karten gesponnen wurde. Dabei wird einfach die Phantasie angeregt. In meiner alten Spielerunde im Studium haben wir mal ein Band mitlaufen lassen und ein Freund hat die Märchen abgetippt. Es sind wirklich wunderschöne Geschichten dabei herausgekommen. Schwierig wird das Spiel, wenn sehr schüchterne in der Runde anwesend sind, denn diese trauen sich kaum, ihre eigene Phantasie mitzuteilen. Bei zurückhaltenden Kindern ging es noch besser, da Märchen diese auch einfach anspricht. Mit diesem Spiel hatten wir schon viele schöne, spannende Abende. Wenn man überhaupt nicht zum Erzählen kommt, so kann man sich auch am Zuhören und den wunderschön und liebevoll gestalteten Karten erfreuen.

Es war einmal - Kurzübersicht

Für wen: Märchenfreunde, Erzählfreudige
Preis: ca. 12,-€
Spieler: ab 2 Personen (ginge auch alleine, zum Brainstorming für Kreative...)
Alter: ab 5 Jahren gespielt, ging gut; ab etwa 7 Jahren aber mit mehr Spielspass, empfohlen ab 10
Spieldauer: ca. 30-40 Minuten/ Märchen
Auszeichnungen: -
Typ: Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Richard Lambert, James Wallis, Andrew Rilstone
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 etwa_10_euro verlag:heidelberger märchen

24.08.09

Spielvorstellung: Nichts als Ärger

Nichts als ÄrgerIn wahrscheinlich keinem Haushalt fehlt es: das gute alte Mensch-ärgere-Dich-nicht (in welcher Version auch immer). Doch gespielt wird es kaum. Das wird dieses Kartenspiel drastisch ändern: Plötzlich sind auch Mensch-ärger-Dich-nicht-Muffel auf den Geschmack bekommen. Ich habe dieses Spiel seit einigen Jahren und schon etliche Male verschenkt und jedes Mal einen Volltreffer gelandet.

Die Idee dahinter: Nach jedem Zug darf sich der Spieler eine Karte nehmen. Zu Beginn jeden Zuges wird entschieden: Karte oder würfeln. Mehr als 5 Karten darf man aber in der Regel nicht auf der Hand haben. Tja, dann gibt es dann so etwas wie einen Schneckenbonus, bei dem ich jede 5 oder 6 meiner Mitspieler mitziehen darf, wenn ich mich nur sofort laut dafür bedanke, bis die Schnecke im Ziel gelandet ist. Allerdings ist Schnecken das Schlagen anderer Figuren nicht erlaubt, im Gegensatz zu allen anderen, die müssen sogar, außer, es gibt ein Massentreffen, da darf ich mich dann dazustellen (oder eben auch nicht - ärgert Euch nicht!). Wir schicken die Männchen zu Karate-Kursen, um sich statt geschlagen zu werden, den Gegner zurückzuwerfen, mischen im Wirbelsturm alle Handkarten neu oder entlasse eine meiner Spielfiguren wegen absoluter Unfähigkeit zurück in die Schachtel und spiele nur noch mit 3 Figuren weiter, bis der Mitspieler spontan die Farben tauscht. Alternativ können wir dann noch eine Polonaise tanzen oder Bomben hochgehen lassen. Lust bekommen? Zu Recht! Ihr werdet diese neue Version lieben! Wer noch nicht genug bekommt, man kann es auch gut mit Noch Mehr Ärger oder Ärger Dich schwarz kombinieren oder abwechseln.

Die Karten sind dabei absolut selbsterklärend und witzig gestaltet. Die Spielanleitung ist sehr kurz und wichtig ist eigentlich nur, zu wissen, dass das Startfeld A-Feld heißt und die B-Feld-Luschen einfach noch nicht mit einer 6 rausgewürfelt wurden. Soviel zur Terminologie und das Spiel kann los gehen. Viel kürzer als eine normale Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Partie ist es nicht, aber Ihr werdet viel mehr lachen und Euch noch mehr ärgern - Versprochen!

Nichts als Ärger - Kurzübersicht

Für wen: Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Besitzer
Preis: um die 7,-€
Spieler: 2-4 (6) Personen (je nachdem, wie Euer Spielbrett ausgelegt ist, es gibt auch welche für 6 Spieler)
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Glückspilze
Glücksfaktor: hoch
Autor: Frank Stark, Harald Bilz
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: erweiterung spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_10_euro verlag:heidelberger

04.05.09

Spielvorstellung: Gifttrap

gifttrap.jpg In der Woche vor Ostern sind wir seit einigen Jahren immer in einer Familienfreizeit. EIn Programmpunkt ist während der Woche auch ein von mir vorbereiteter Spieleabend, wobei ich die Auswahl der Spiele auf eher kurze Spiele und solche mit leichtem Einstieg einschränken muss, da dort außer Kindern und Jugendlichen eher nur Gelegenheitsspieler sind. Natürlich bieten sich für die großen Spielrunden vor allem auch Partyspiele an. In diesem Jahr hatte ich Gifttrap dabei, das zum absoluten Favoriten der Freizeit wurde (hätte ich einige Extraexemplare im Kofferraum gehabt, ich wäre sie alle losgeworden ;-) )

In der eher ungewöhnlichen Schachtel in Form eines Geschenkpäckchens findet sich neben einem Spielplan und den pro Spieler in einem bunten Säckchen einzeln verpackten Spielmaterial ein Ständer mit vielen Karten, die beidseitig bedruckt Fotos zeigen. Abgebildet sind Geschenke, die sich die Spieler gegenseitig machen sollen. Es gibt vier Kategorien von einfachen und preiswerten Sachen bis zu den absoluten Luxusgütern. Vor jeder Runde einigt man sich auf eine Kategorie und legt davon zufällig eine Karte mehr als Mitspieler auf den Spielplan. Jetzt muss jeder Spieler jedem anderen Spieler ein Geschenk machen, indem er ein entsprechendes Nummernkärtchen verdeckt weitergibt. Dabei sollte man möglichst den Geschmack des Beschenkten treffen, dumm dabei ist, dass jedes Geschenk nur einmal verschenkt werden kann. Die Reise in die Südsee könnte man sicher mehrfach verschenken, während manch wahrscheinlich ungeliebteres Geschenk ruhig liegenbleiben könnte. Sind alle beschenkt worden, müssen die Spieler drei Geschenke bewerten, die sie am liebsten hätten bzw. ganz in Ordnung finden und ein Geschenk, dass sie absolut nicht mögen. Dann wird reihum ausgewertet, was manche Überraschung an den Tag bringt, selbst langjährige Ehepaare sind davor nicht sicher. Stimmt der Geschmack überein, bekommen Schenkender und Beschenkter Pluspunkte, verschenkt man etwas ungeliebtes, gibt es Punktabzug. Schenken und Beschenktwerden wird getrennt gewertet, nur wer beides in Einklang bringen kann und beide Punktwertungen ins Ziel bringt, gewinnt die Partie. Aber wie bei solchen Spielen üblich, ist das gar nicht so wichtig, es kommt mehr darauf an, was man während der Partie so erlebt. Das funktioniert am Besten, wenn man seine Mitspieler zumindest ein bischen kennt, sonst wird es bei einigen Geschenkvorschlägen schon schwierig, sie den Mitspielern sinnvoll zuzuordnen, aber selbst dann kennt man sie nachher etwas besser. Auch die vom Verleger, der für dieses Spiel extra seinen eigenen Verlag gegründet hat, angegebene Mindestspielerzahl ist eher dem Marketing geschuldet, wirklich empfehlenswert sind mindestens 5 Spieler, dann sorgt es in jeder Spielrunde für viel Spaß!

Gifttrap - Kurzübersicht

Für wen: alle, die gerne schenken und sich gerne beschenken lassen
Preis: ca. 25,-
Spieler: 3-8 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009: Sonderpreis Partyspiel
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Nick Kellet
Verlag: GiftTRAP Enterprises / Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro partyspiel verlag:heidelberger

Information

Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.
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