Kraken-Alarm (Adventskalender 10)
Das Forschungsschiff MS Guck ist in
der Südsee unterwegs auf der Suche
nach Schildkröten, Seesternen oder
Quallen. Sobald eines der sich auf dem
Riff befindenden Tiere im Meer gefunden
wird, darf der aktive Kapitän das
Tier an sich nehmen. Doch Achtung, im
Meer tummelt sich auch das Krakenkind
Kuno und Krakenpapa Kurt hat
immer ein wachsames Auge auf ihn. Nähert
sich das Schiff Kuno, so wirbelt er
mit seinen mächtigen Armen durch das
Meer, da droht die MS Guck zu kentern,
was den Kapitän wichtigen Proviant kostet.
Krakenpapa Kurt sitzt auf einer
Stange und sorgt beim Kraken-
Alarm mit einem Pendel für spannende
Momente, wenn das Steh-auf-
Schiffchen durch das Meer schlingert und zu kentern droht. Das gibt dem
ansonsten einfachen Memory-Spiel den
nötigen Kick um es in Kinderkreisen
zum Hit werden zu lassen. Dann auf
zum nächsten Kraken-Tentakel-
Spektakel.
Kraken-Alarm - Kurzübersicht
Preis: ca. 20,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca 30 min
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis bestes Kinderspiel 2010
Typ: Gedächtnisspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Oliver Igelhaut
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon
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