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22.12.09

Spielvorstellung: Die Tore der Welt

tore_cover.jpg Seit einigen Jahren bereits bringt der Kosmos-Verlag vermehrt Spiele mit literarischem Hintergrund heraus. Damit will man natürlich neue Zielgruppen ansprechen und kann auch im Vertriebskanal Buchhandlung die Leser ansprechen. Dass eine solche "Verspielung" eines Romans die Vorlage nicht 1:1 umsetzen kann, dürfte klar sein, es gilt eher das Flair der Vorlage einzufangen und ich finde, dass ist den Autoren beim vorliegenen Spiel wunderbar gelungen. Ich habe das Buch etwa zur selben Zeit gelesen, als ich das Spiel kennenlernen konnte. Natürlich ist die Kenntnis des Romans nicht Voraussetzung für den Spielgenuss, hilfreich ist sie ausserdem nicht.

Spiel und Roman spielen einige Generationen nach den Geschehnissen aus "Die Säulen der Erde". Zu Beginn lernen sich einige Kinder kennen, deren weiteres Schicksal der Roman erzählt. Im Spiel werden die Geschehnisse aufgegriffen: die Stadt entwickelt sich und muss ausgebaut werden und die Pest bringt Krankheit und Tod. Die Spieler beteiligen sich an den Bauprojekten und versuchen den Kranken zu helfen. Dafür gibt es die meisten Siegpunkte. Jede Runde deckt der Startspieler eine Ereigniskarte auf, deren Text und Bild sich auf das Romangeschehen bezieht. Die Auswirkungen allerdings dann natürlich auf das Spiel. Zusätzlich zum Ereignis zeigt jede Ecke eine Art Einkommen für die Spieler. Je nachdem wie der Startspieler die Karte auf dem Spielplan ablegt, erhalten die Spieler unterschiedliche Dinge: Getreide, Frömmigkeit, Geld oder zu Beginn am ungeliebtesten ein Siegpunkt. Zusätzlich erhält der Startspieler u.U. noch ein Extra von der Gunstskala. Da sich die Orientierung der Karte auch darauf auswirkt, gilt es manchmal ein Kompromiss einzugehen, damit man möglichst zwei Einkommen erhält.

In der anschliessenden Aktionsphase wählt reihum jeder Spieler eine seiner 12 Aktionen. Eine weitere muss er verdeckt ablegen und kann sie in diesem Kapitel nicht mehr verwenden. Daraus ergeben sich pro Kapitel 6 Spielrunden. Der Mechanismus zur Aktionswahl ist originell und zwingt zum Planen. Blöd, wenn einem dann später eine Eregniskarte einen Strich durch die Rechnung macht. Daran wird sich mancher vielleicht stören, einerseits ist Planung der Aktionen und des Einkommens nötig (ein Großteil muss darauf verwendet werden, die zum Ende des Kapitels nötige Versorgung durch Getreide, Frömmigkeit und Steuern aufbringen zu können), andererseits können die Ereigniskarten alle Planung zunichte machen. Pro Partie ist etwa die Hälfte aller Ereigniskarten im Spiel, so dass man nie genau weiss, was einem erwartet. Mir gefällt das Spiel trotzdem, weil man es dadurch lockerer nehmen muss. Zwar muss ich mir Gedanken darüber machen, wie ich zu meinen Siegpunkten kommen will, muss mich aber andererseits an die Gegebenheiten anpassen. Immerhin sind alle Spieler gleich von den Ereignissen betroffen. Das Spiel bringt auch mit seiner wunderschönen Ausstattung sehr gut die Atmosphäre des Romans auf den Spieltisch.

Die Tore der Welt - Kurzübersicht

Für wen: Mittelalter- und Literaturfreunde
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60+ Min.
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Michael Rieneck und Stefan Stadler
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig strategiespiel etwa_30_euro verlag:kosmos literaturspiel

18.11.07

Spielevorstellung: Wadi

Wadi

Ein weiteres Spiel, das ich auf der Süddeutschen Spielemesse ausprobiert habe, ist Wadi. Wadi ist ein Begriff aus dem ägyptischen für trockene Täler, die nur zur Regenzeit Wasser führen. Und damit sind wir auch schon beim Hintergrund zu spiel angekommen.

Die Aufgabe der Spieler ist es Schadufs, eine Art Wasserpumpen zu bauen, und damit die Landschaft aus dem Wadi zu bewässern so lange dieser Wasser führt. Je nachdem in welche Landschaft das Wasser gepumpt wird, erhält man zum Spielende hierfür ein bis drei Punkte.

Als Ausgangsbasis finden sich in der Spielregel vier verschiedene Anordnungen. Auf der Webseite des Autors finden sich weitere Szenarien, die nach und nach erweitert werden sollen.

Der Spielverlauf geht der Reihe nach mit wechselndem Startspieler. Dieser darf zunächst ein Schaduf bauen und dann Wasser entweder aus dem Wadi in das Land oder von Landfläche zu Landfläche pumpen. Die anderen Spieler folgen und am Ende der Spielrunde läuft das Wasser weiter den Wadi hinab.

Das Spiel endet, sobald ein der Wadi kein Wasser mehr führt. Die Runde wird noch zu Ende gespielt (es kann ja noch Wasser zwischen Landflächen gepumpt werden) und dann erfolgt die Abrechnung. Je nach Art der Landfläche, die an eigene Schadufs grenzen, gibt es Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Wadi - Kurzübersicht

Für wen: Wüsten- und Ägyptenfans
Preis: ca. 20 Euro (Messepreis, Verkauf zur Zeit nur auf Messen)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Martin F
Verlag: Emma Games
Bezugsquelle: bislang nicht in Deutschland erhältlich

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_20_euro strategiespiel gluecksfaktor_ohne sueddeutsche-spielemesse-2007

Spielvorstellung: Neue Heimat

brettspiel-neue-heimat.jpg

Als neues Spiel habe ich für mich Neue Heimat bei einem kleinen Verlag gefunden. Spielgegenstand ist die Spekulation um Immobilien. Und wie im richtigen Leben ist diese Spekulation ziemlich komplex und man kann sein Geld leicht verspielen.

Zentrales Spielelement sind drei Grundstücksreihen die von den Spielern bebaut werden. Das Spiel endet, sobald zwei der drei Reihen abgeschlossen wurden. Dazu werden ein- oder mehrstöckige Häuser auf die Felder gebaut und schließlich mit einem Dach abgeschlossen. Reihum werden jeweils Bauobjekte, d.h. Stockwerke und Dächer, von einem Spieler ausgewählt und versteigert. Das Geld fließt dabei zwischen den Spielern. Der meistbietende Spieler baut das Stockwerk bzw. Dach schließlich.

Aber auch weitere Elemente im Spiel können versteigert werden. Dazu zählen neben drei Vergrößerungen bzw.- Verkleinerungen der Grundstücke auch der bestechliche Bürgermeister. Es ist empfehlenswert nicht zu wenig Geld zu besitzen, da diese Spieleelemente auch versteigert werden und einen sehr großen Einfluß auf das Spielgeschehen haben.

Insgesamt handelt es sich um ein sehr taktisches Spiel. Und auch ein gutes Gedächtnis ist wesentlich um sich die Werte der wachsenden Häuser merken zu können und in der Kalkulation entsprechend zu berücksichtigen.

Neue Heimat - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler, Immobilienhändler
Preis: 32 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: sehr gering
Autor: Klaus Zoch
Verlag: Chili Spiele
Bezugsquelle: Spielehandel, Chili Spiele

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig strategiespiel 25_bis_50_euro simulationsspiel sueddeutsche-spielemesse-2007 verlag:chili

15.03.07

Commands & Colors (II): Memoir'44

memoir44.jpg Schon kurz nachdem das erste Spiel mit dem Commands and Colors-Spielsystem "BattleCry" erschienen war, konnte man vom Autor Richard Borg erfahren, daß er das Spielsystem auch für andere Epochen angepasst hat: Napoleonische Schlachten, den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg und vor allem für Schlachten der Antike (das inzwischen erschienen ist). Auf die bei Spielern in den USA beliebte moderne Kriegführung im 20. Jahrhundert (sprich: 2. Weltkrieg) angesprochen, sah er das System dafür als nicht so geeignet an. Um so überraschender war dann die Veröffentlichung des Spiels Memoir'44, das in Zusammenarbeit mit dem Team von Days of Wonder entstand und zum 60. Jahrestag der Invasion der alliierten Streitkräfte in der Normandie erschien.

Und so führt uns der Ausflug in die Geschichte diesmal in den 16 Szenarien des Grundspiels zu dem Geschehen am 6. Juni 1944 bis zum September 1944. Der beidseitig bedruckte Spielplan besitzt auf der einen Seite einen Sandstrand für die Landungsszenarien und auf der Rückseite eine grüne Landschaft. Beide Pläne können mit sechseckigen Landschaftsplättchen wiederum vielseitig variiert werden. Zu den Plastikminiaturen für Infanterie, Artillerie und Panzereinheiten gibt es außerdem noch Sandsackbefestigungen, Stacheldraht und Panzersperren in Plastik. Die sehr gute Ausstattung wird noch durch Kartenständer und Referenzkarten mit Kurzregeln ergänzt.

(weiterlesen nach dem Infokasten...)

Memoir'44 - Kurzübersicht

Für wen: Historisch Interessierte
Preis: 40,- Euro
Spieler: 2 Personen (8 im Teamspiel)
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 min
Sprache: Englisch, Französisch
Auszeichnungen: 2004 International Gamers Award
Typ: Konfliktsimulation
Glücksfaktor: hoch
Autor: Richard Borg
Verlag: Days of Wonder
Bezugsquelle: Spiele-Import, Spielehandel

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08.03.07

Commands & Colors (I): BattleCry

plbattcry.jpg In der Mitte des 19. Jahrhunderts hatten sich der Norden und der Süden der damaligen USA deutlich unterschiedlich entwickelt. Während im Norden die Industrialisierung fortschritt war der Süden weiterhin von Plantagen geprägt, auf denen über 50% des weltweiten Bedarfs an Baumwolle produziert wurden. Und auf diesen arbeiteten überwiegend Sklaven, die um 1860 etwa ein Achtel der Gesamtbevölkerung darstellten. Letztendlich waren die unterschiedlichen politischen und wirtschaftlichen Interessen der Auslöser für den amerikanischen Bürgerkrieg von 1861-1865.

In BattleCry können zwei Spieler 15 verschiedene Schlachten zwischen der Unions-Armee und den Konföderierten nachspielen und versuchen, es besser zu machen, als die damaligen Generäle. Daß dies nicht in Arbeit ausartet wie manche der amerikanischen Konfliktsimulationsspiele, die hunderte von Einheiten mit z.T. sehr speziellen Detailregeln kennen, dafür sorgt das Spielsystem "Commands and Colors" von Richard Borg, das im Prinzip ein vereinfachtes Miniaturenspiel darstellt. So befinden sich in der etwas groß dimensionierten Schachtel neben Regel- und Szenarienheft, Spielplan, Karten und Würfel auch gut 100 Plastikfiguren, die Infantierie, Kavallerie, Artillerie und Generäle darstellen.

Dieses Spiel war im Jahr 2000 das erste einer Reihe Spiele, die auf dem System basieren und in verschiedenen historischen Epochen angesiedelt sind. Ich werde in einer kleinen (unregelmäßigen :-) ) Reihe diese Spiele hier vorstellen. Weiter mit der ausführlichen Beschreibung geht's dann mit einem Mausklick nach dem Infokasten.

BattleCry - Kurzübersicht

Für wen: an amerikanischer Geschichte interessierte Strategen
Preis: Sammlerstück
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 min
Sprache: Englisch
Auszeichnungen: 2001 International Gamers Award
Typ: Konfliktsimulation
Glücksfaktor: hoch
Autor: Richard Borg
Verlag: Avalon Hill
Bezugsquelle: vergriffen

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15.12.06

Thurn und Taxis - Spiel des Jahres 2006 (Weihnachtsgeschenktipp)

Thurn und Taxis: Spiel des JahresEin Spiel darf dieses Jahr bei den Weihnachtsgeschenktipps natürlich wieder nicht fehlen - das diesjährige Spiel des Jahres 2006. Den historischen Spielhintergrund liefert Francesco Tasso, besser bekannt als Franz von Taxis, der vor über 500 Jahren das moderne Postwesen begründet hat. Im Spiel Thrun und Taxis wandeln die Spieler auf seinen Spuren indem sie Poststrecken aufbauen.

Der schön gestaltete Spielplan zeigt den süddeutschen Raum und die angrenzenden Gebiete der Schweiz, Österreichs und der Tschechei. In diesem Gebiet liegen verschiedene Städte, die zu verschiedenen Regionen gehören und zwischen denen die Spieler Poststrecken aufbauen müssen. Dazu wählt jeder Spieler aus sechs offen liegenden Städtekarten eine aus, nimmt sie auf die Hand und baut eine Handkarte an seine bestehende Strecke an. Dabei gibt es natürlich verschiedene Regeln zu beachten, denn nicht jede Poststrecke darf gebaut werden.

Wer eine Poststrecke abschließt darf seine kleinen hölzernen Poststellen auf einige Städte der Poststrecke verteilen. Dabei gilt es geschickt zu setzen denn für vollständig erschlossene Gebiete gibt es ebenso Punkte wie für Poststellen in allen verschiedenen Gebieten. Erschwerden kommt hinzu, dass im Lauf des Spiels immer längere Poststrecken gebaut werden müssen.

Am Schluss werden die Siegpunkte der verschiedenen Spieler ausgewertet. Neben den erwähnten Punkten für Gebiete gibt es auch die für die gesetzten Poststellen und größten Postkutschen.

Thurn und Taxis - Kurzübersicht

Für wen: Postfreunde, Strategiespieler
Preis: ca. 25 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: etwa 1 Stunde
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2006
Typ: Strategiespiel, Sammelspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Andreas Seyfarth und Karen Seyfarth
Verlag: Schmidt Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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27.10.06

Spielvorstellung: Zambezy

Zambezy "Vier gewinnt" so könnte man dieses Spiel umschreiben und würde damit gewaltig in die Irre führen. Denn bei Zambezy zählen nicht vier Steine in einer Reihe sondern in einem Quadrat.

Aber zunächst zum Spielmaterial selbst: Wie bei den anderen Spielen aus dem Verlag liegt hier das Augenmerk auf einer besonderen Haptik. So erinnert das Spiel nicht nur durch seinen Titel nach dem Fluss Sambesi an Afrika sondern auch das Spielbrett. Es halbmanuell gefertigt und ist asymmetrisch angelegt. Die Spielfeldmarkierungen sind dabei nicht aufgedruckt sondern eingebrannt und die Oberfläche ist rau. Wer der Meinung ist, dass die Spielsteine aus Plastik nicht zu diesem Flair passen, kann auch eine Variante mit Holzsteinen erwerben.

Die zugrundeliegende Spielidee ist dabei einfach aber spannend. Jedem Spieler ist eine der Spielfarben zugeordnet. Sie ziehen abwechselnd verdeckt Steine nach und müssen diese auf dem Spielfeld setzen, wobei maximal vier Steine aufeinander gesetzt werden dürfen. Auch zwei gleichfarbige Steine dürfen nicht aufeinander gesetzt werden. Sobald sich von oben betrachtet (d.h. die Ebene der Steine spielt keine Rolle) ein Quadrat aus jeweils vier Steinen bilden lässt, erzielt der Spieler vier Punkte.

Dabei ist es nicht nur wichtig eigene Steine geschickt zu setzen sondern auch gegnerische Steine, die man gezogen hat möglichst ungünstig zu setzen. Zusätzliche Spielelemente sind Steine, die die Spielerfarbe wechselt (nicht jedoch die Punktezahl) und zum Entfernen bzw. Bewegen von vorhandenen Steinen.

Das Spiel endet sobald einer der Spieler 40 Punkte erzielt hat oder man keine weiteren Steine mehr setzen kann.

Auffinden auf der Messe: Halle 6.1 Stand 246

Zambezy - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler
Preis: ca. 40 Euro
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ:
Glücksfaktor: gering
Autor: Martin Samuel
Verlag: Giseh
Bezugsquelle: Onlineshop

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21.12.05

Louis XIV (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Louis XIV In Louis XIV konkurieren die Spieler um die Gunst des Königs französischen Hofstaat. Dafür können sie hochgestellte Persönlichkeiten beeinflussen und dann Aufträge für den König ausführen.

In der Spielvorbereitung werden zunächst die Persönlichkeiten ausgelegt. Es gibt mehrere grosse Spielrunden in denen der Startspieler wechselt. Jede Spielrunde ist wieder unterteilt in mehrere Phasen. In der ersten Phase erhält man Nachschub, also Geld und eventuelle Boni.
In der zweiten Phase spielt man reihum seine Personenkarten um Einflussmarken auf die entsprechenden Personen und eventuell umliegende zu verteilen.
In der dritten Phase werden diese Einflüsse dann gewertet. Dabei erhält man dann Missions-Chips, Karten oder Geld. Wichtig ist dabei, dass unter Umständen eigene Einflussmarker auf der Ablage im Hof liegen bleiben, so dass man in der nächsten Runde weniger Marker hat. Also muss man auch darauf achten, dass man nicht eine brillante Runde macht und dann nie wieder ins Spiel kommt.
In der vierten Phase kann man schliesslich seine Missions-Chips in Missionen verschiedener Schwierigkeit umsetzen. Dabei spielt man Missionen von der Hand und zahlt die entsprechenden Chips, d.h. man weiss schon zu Beginn der Runde, welche Mission-Chips nützlich sind.

Am Ende des Spiel werden die Punkte gezählt. Dabei zählt jede Mission 5 Punkte sowie für übrige Ressourcen oder weitere Boni. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Louis XIV - Kurzübersicht

Für wen: Aristokraten, Franzosen, Geschichtsfans
Preis: ca. 17 &euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Rüdiger Dorn
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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18.12.05

Trans Amerika (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Trans America spielt im 19. Jahrhundert. Es ist ein leichtes, aber denoch spannendes Spiel für zwischendurch. Wiedereinmal versucht jeder Spieler seine Städte zu verbinden.

Das Spiel wird auf einer Amerikakarte, die in Hexagone unterteilt ist, gespielt und ist in mehrere Runden unterteilt. Zu Rundenbeginn erhält jeder Spieler 5 Städtekarten verdeckt ausgeteilt. Das Ziel ist es nun alle diese Städte an das Schienennetz anzuschliesen. Dann setzt jeder Spieler einen Startstein auf das Feld. Dieser ist der Anfangspunkt des eigenen Schienennetzes. Nun bauen die Spieler nacheinander bis zu 2 Schienenstücke, dabei darf man aber nur an das eigene Schienennetz anbauen. Aber wenn man an eine anderes Schienennetz anschliesst, kann man auch an diese anbauen.

Sobald alle 5 Städte eines Spielers verbunden wurden, muss dieser sich melden und danach wird die Runde gewertet. Dabei erhalten alle Spieler Minuspunkte für nicht angebundene Städte, und zwar soviel wie Schienen für den Anschluss an das Netz notwendig wären. Das Spiel endet, wenn am Ende der Runde eine bestimmte Minuspunktezahl überschritten wird. Gewinner ist dann derjenige, der am wenigsten Minuspunkte gemacht hat.

Trans Amerika - Kurzübersicht

Für wen:
Preis: ca. 15 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Franz-Benno Delonge
Verlag: Winning Moves
Bezugsquelle: Spielehandel

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15.12.05

Weihnachtsgeschenke für Fans von Herr der Ringe und Star Wars

Risiko Star Wars Einer der unbestrittenen Klassiker im Bereich der Strategiespiele ist seit vielen Jahren Risiko. Seit einiger Zeit gibt es zwei Spielvarianten, die man auf den ersten Blick als reine Merchandising-Produkte abtun könnte. Dem ist aber bei weitem nicht so. Die Rede ist von Risiko Star Wars und Risiko - Herr der Ringe.

Die Variante Risiko Star Wars zeichnet sich durch eine starke Nähe zu dem Film aus. Dabei wird nicht nur die Karte des klassischen Risiko in den Weltraum verlegt sondern es werden auch die Regeln erweitert. So führen Raumschiffe zu einem besonderen Verhalten der "Länder" und es kann im Team als Republikaner oder als Seperatist gespielt werden.

herr-der-ringe-risiko.jpg Auch Risiko Herr der Ringe ist sehr stark an den Film angelehnt. Natürlich wird auch hier die Landkarte ausgetauscht: Gespielt wird um bzw. in Mittelerde, welches durch eine Erweiterung noch um Gondor und Morder erweitert werden kann. Eine wesentliche Regelerweiterung in dieser Variante sind die Gefährten die im Laufe des Spiels gen Süden über den Spielplan ziehen. Verlassen sie ihn endet das Spiel.

Beide Spielvarianten eignen sich nicht nur für die Fans der jeweiligen Filme sondern auch für begeisterte Risiko-Spieler, da die erweiterten Regeln Abwechslung in strategischen Möglichkeiten des klassischen Risiko bringen.

Risiko Varianten - Kurzübersicht

Für wen: Fans von Risiko, Herr der Ringe und Star Wars
Preis: 35,00€ (Risko Star Wars) bzw. 45,00€ (Risiko Herr der Ringe)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ab einer Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: -
Verlag: Hasbro
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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30.11.05

San Juan (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

San Juan: Strategisches Kartenspiel für zwei bis vier Spieler Wem die Idee von Puerto Rico gefällt, diese aber zu komplex ist, kann man San Juan empfehlen. San Juan ist ein Kartenspiel, das teils von Puerto Rico übernommen hat. Insbesondere die Rollen und einen Teil der Gebäude sind gleich, aber das Verschiffen und Plantage wurden weggelassen.
Dadurch wird das Spiel weniger komplex und deutlich kürzer. Auch wurde das Glückselement erhöht, weil man jetzt Karten zieht.

Wie in Puerto Rico kommt man nacheinander dran und wählt eine Rolle. Jeder Spieler nutzt dann diese Rolle, aber der, der die Rolle gewählt hat, erhält ein Privileg. Es stehen Baumeister, Ratsherr, Goldsucher, Händler und Aufseher zur Verfügung.
Mit dem Baumeister kann man ein Gebäude von der Hand bauen, muss aber als Bezahlung Handkarten ablegen. Es gibt sowohl Produktionsgebäude als auch Spezialgebäude mit Sonderfunktionen.
Mit dem Aufseher kann man produzieren, d.h. man legt eine Karte vom Stapel auf eines seiner Produktionsgebäude. Je nach Produktionsgebäude kann man verschiedene Waren produzieren, die auch verschieden wertvoll sind. So bringt Silber immer mehr Gewinne als zum Beispiel Indigo, aber die Silberschmelze als zugehöriges Gebäude ist auch deutlich teurer.
Mithilfe des Händlers kann man dann diese Waren verkaufen.
Goldsucher und Ratsherr ermöglichen es Karten zu ziehen.

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 12 Gebäude errichtet hat. Man erhält auch nur für Gebäude Siegpunkte, dabei sind besonders die Spezialgebäude wichtig, weil diese häufig viele zusätzliche Siegpunkte liefern. Derjenige mit den meisten Siegpunkte ist natürlich der Sieger.

San Juan - Kurzübersicht

Für wen: Unerfahrene Spieler, Gelegenheitsspieler, Puerto Rico Fans
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: 2. Platz beim Deutschen Spielepreis, Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2004, GCA Multiplayer Nominees 2004, "Spiel der Spiele 2004" in der Kategorie Spiele für Zwei und bestes Kartenspiel 2004
Typ: Kartenspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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29.11.05

Das Motorsportspiel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Das Motorsportspiel: Typische Rennsituation mit DTM-Modellen

Die heutige Empfehlung als Weihnachtsgeschenk ist ein ganz besonderes Spiel für Motorsportfreunde. Mit dem Motorsportspiel kann jeder Spieler echtes Rennfieber im Maßstab 1:64 erleben.

Gespielt wird auf extra großen Spielfeldern (150x80cm), die reale Rennstrecken wie den Hockenheimring abbilden. Gezogen werden die DTM- bzw. Formel-1-Wagen anhand von geworfenen Augenzahlen. Allerdings dürfen Kurven nur mit kleinen Augenzahlen befahren werden - wer zu hoch würfelt fährt zu schnell und landet im Kiesbett. Allerdings greift hier das Würfelprinzip, dass wir auch schon beim Spiel Taxi and the city vorgestellt haben: Jeder Würfel darf umgedreht werden, so dass sich bei drei Würfeln immer eine Menge verschiedener Zugkombinationen möglich sind. Einer der drei Würfel ist zudem ein Spezialwürfel, der nur die Zahlen 1 bis 3 umfasst, und die Spieler dürfen die Anzahl der verwendeten Würfel selbst festlegen.

Übermütiges Fahren wird mit Strafpunkten belegt, die in der Box des Spielers gesammelt werden. Sind zu viele Strafpunkte vorhanden müssen diese durch einen Stopp an der Box ausgelöst werden-

Diese variantenreichen Zugmöglichkeiten machen das Spiel spannend und mindern das Würfelglück ziemlich stark. Jüngere Spieler, die diese Regeln noch nicht verstehen bzw. anwenden können, können natürlich auch einfach mit einem Würfel spielen und einfach die geworfene Augenzahl ziehen.

Eine sehr interessante Spielidee, die sowohl Spielfreunde als auch Motorsportfans gleichermaßen zu fesseln vermag. So ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass mit diesem Spiel auch ganze Turniere ausgetragen werden.

Das Motorsportspiel - Kurzübersicht

Für wen: Motorsportfans, jüngere Spieler
Preis: ab 30,00 € (je nach Ausführung, Material und Zusatzstrecken)
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 1-3 Stunden
Auszeichnungen: -
Typ: Simulationsspiel, Strategiespiel, Würfelspiel
Glücksfaktor: gering, da beeinflussbar
Autor: Peter Steinke, Martin Wieland
Verlag: PMS Games
Bezugsquelle: Online-Shop

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27.11.05

Puerto Rico (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Puerto Rico: Ein Strategiespiel aus dem Alea-Verlag (Weihnachtsgeschenk-Tipp)Das Spiel Puerto Rico eröffnet unsere Empfehlungen für Weihnachtsgeschenke. Die Beschreibungen werden - wie hier - auch etwas länger ausfallen. Daher findet ihr am Ende jeder Spielevorstellung einen kurze Zusammenfassung, in der alle relevanten Informationen zur Geschenk-Entscheidung zusammengefasst sind.

Puerto Rico ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler Handelsherren verkörpern. Das Spiel verzichtet weitgehend auf Zufallselemente und die daher besonders für Spieler geeignet, die häufiger und länger spielen wollen. Durch die Vielzahl an Optionen und Strategien ist der Wiederspielbarkeitswert sehr hoch, aber auch für Anfänger ist das Spiel sehr spannend.

Das Spielziel ist es wiedereinmal die meisten Siegpunkte zu machen. Dafür gibt es 2 Möglichkeiten, durch Gebäude oder durch Verschiffen von Waren.
Das Spiel endet sobald ein Spieler alle seine Bauplätze mit Gebäuden besetzt hat oder genug Waren verschifft wurden.
Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielplan auf den er seine Plantagen, Gebäude und Arbeiter setzt und sein Geld und Waren lagert.

Das Spiel ist aufgeteilt in Spielrunden, wobei der Startspieler jede Runde wechselt. Selbst bei Spielende wird die entsprechende Runde noch fertig gespielt. Nacheinander wählen dann die Spieler eine Rollen aus. Zwar können auch alle anderen Spieler diese Rolle nutzen, aber der Spieler, der die Rolle gewählt hat, erhält für seine Rolle einen Vorteil.

Zur Auswahl stehen Bürgermeister, Siedler, Baumeister, Aufseher, Kapitän, Händler oder Goldsucher. Der Bürgermeister bringt neue Arbeiter, diese kann man dann auf den Plantage oder auf Gebäuden einsetzen, welche man mithilfe der Siedlers oder des Baumeisters aufs Feld bringt. Mithilfe des Aufsehers kann man dann Waren produzieren, dabei braucht man aber immer ein Produktionsgebäude und eine zugehörige Plantage. Diese Waren kann man danach mit dem Händler verkaufen um Geld zu erhalten oder mit dem Kapitän verschiffen, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Beim Händler kann man aber nur Waren verkaufen, die noch nicht im Handelshaus sind. Beim Verschiffen gibt es nur drei Warenschiffe, die nur mit einer Waren beladen werden können, und man ist verpflichtet zu verschiffen, falls man kann.

Am Ende der Runde bleiben immer Rollen übrig. Diese werden für die nächste Runde attraktiver gemacht, indem man für ihre Wahl Geld erhält.

Strategie und Taktik sind sehr wichtig in diesem Spiel. Dadurch das Waren beschränkt sind und Handelshaus und Schiffe nur wenige Warensorten aufnehmen können. Auch muss man darauf achten, dass man seine Gebäude besetzt hat, wenn jemand den Aufseher wählt.

Puerto Rico - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler, Fan von Spielen ohne Glücksfaktor, Leute die gerne länger spielen
Preis: ca. 30,00 €
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: über 60 Minuten
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis
Typ: Strategiespiel, Aufbauspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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01.11.05

Piratenbucht

Spiel für drei bis fünf Spieler: PiratenbuchtDie Piratenbucht ist ein Gesellschaftsspiel für drei bis fünf Spieler. Jeder Spieler muss seine Piratenschiff zu den Inseln um die Piratenbucht steuern um dort Schätze und Gold zu erbeuten und den eigenen Ruhm zu mehren. Dabei kommt es zum Seegefecht, wenn mehrere Spieler die selbe Insel ansteuern oder auf die schwarzen Piraten bzw. die Royal Navy treffen.

Für die Seeschlachten können die Spieler ihr Piratenschiff aufrüsten. Hierzu gibt es vier Bereich: Segel, Rumpf, Mannschaft und Kanonen. Die Werte werden auf einer Schiffkarte durch Markierungssteine festgehalten, die entfernt an Rollenspielbögen erinnern. Auf den verschiedenen Inseln kann meistens nur eine Eigenschaft des Schiffs ausgebaut werden. Zusätzlich gibt es Karten zu ziehen, die den Spieler auf das Spielgeschehen und die Kampfmöglichkeiten Einfluss nehmen lassen.

Das Spiel bietet eine umfangreiche Ausstattung, für die man auch etwas Platz auf dem Tisch benötigt. Die Anleitung ist recht umfangreich, so dass man sich gerade für ein erstes Spiel ausreichend Zeit nehmen sollte.

Das Spiel macht viel Spaß, da man deutlichen Einfluss auf den Spielverlauf nehmen kann und nicht zu sehr vom Glück abhängig ist. Allerdings kann es für Spieler nach einer Gefechtsniederlage etwas schwierig sein, wieder mit Erfolgsaussicht in das Spiel zurückzukehren.

Preis: 39€ (Amazon-Preis: 29€)
Spielerzahl: 3-5
Spieletyp: Strategiespiel, Kampfsimulation
Spieleralter: ab 10 Jahren
Glücksfaktor: Teilweise beeinflussbares Auswürfeln der Gefechte, Ziehen der Ereigniskarten
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

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Niagara - Spiel des Jahres 2005

Niagara (Spiel des Jahres 2005)Niagara erhält als Spiel des Jahres 2005 zur Zeit besonders viel Aufmerksamkeit. Das merkt man auch in Halle 6.0, wo es eine große Spielfläche nur mit Niagara zum Ausprobieren gibt.

Die Spieler schürfen mit ihren zwei Booten am Fluss Edelsteine die dann ans rettende Ufer gebracht werden müssen. Dabei muss man sowohl auf diebische Mitspieler als auch den reißenden Fluss achten. Sieger des Spiels ist wer zuerst vier gleiche, fünf verschiedene oder insgesamt sieben Edelsteine gewinnen konnte.

Zur Bewegung der Boote und zum Aufladen von Edelsteinen hat jeder Spieler sieben Spielkarten zur Verfügung. Diese stellen einen bis sechs Bewegungspunkte und eine Karte zur Beeinflussung des Wetters dar. Pro Runde legen alle Spieler verdeckt eine Bewegungskarte. Nach dem Aufdecken der Karten werden diese mit dem Startspieler beginnend ausgeführt. Dabei müssen alle Boote auf dem Fluss bewegt werden, auch wenn dies bedeutet, dass sie am Rundenende den Wasserfall hinabstürzen. Statt zweier Bewegungspunkte kann man an den Schürfstellen Edelsteine laden.

Am Ende jeder Spielrunde wird der Fluss in Abhängigkeit der gespielten Bewegungskarten und der aktuellen Wetterlage in Flussrichtung bewegt. Dabei werden die auf dem Fluss befindlichen Boote mitgenommen. Im letzten Abschnitt gabelt sich der Fluss und Boote in diesem Bereich laufen Gefahr in den Wasserfall zu stürzen.

Gerade diese Spielidee mit dem bewegten Fluss unterscheidet dieses Spiel von herkömmlichen Spielen. Das Spielmaterial und das Spielfeld sind aufwendig gemacht ohne in eine Materialschlacht auszuarten.

Stand: kann diversen Ständen gespielt und erworben werden
Listenpreis: 29,99 €
Spielerzahl: 2-5
Spieletyp: Strategiespiel
Spieleralter: ab 8 Jahren
Glücksfaktor: kaum vorhanden
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

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31.10.05

Aqua Romana

Aqua Romana spielt im Römischen Reich und wie der Name schon sagt, geht es darum Rom mit Wasser zu versorgen. Hierzu startet jeder Spieler mit einem Wasserreservoire und einigen Arbeitern. Dummerweise kann ein Arbeiter nur etwas bauen, wenn er einen Baumeister in Sichtlinie hat. Diese Baumeister laufen im Uhrzeigersinn um das Spielfeld herum. Jeder Bauarbeiter kann eine bestimmte Art an Aquäduktstruktur bauen und läuft danach weiter.

Im Grunde handelt es sich um ein Anlegespiel und derjenige, dessen Wasserstraßen sich am längsten durch Rom schlängeln gewinnt. Erneuert wird das Konzept durch die wandernden Baumeister und den Zugzwang. Wer also bauen kann, muss auch bauen. Man kann nur wählen, was und wo. Auch verbessert wurde das Konzept dadurch, dass bei gleichen Längen derjenige gewinnt, der zuerst sein Aquädukt beendet hat.

Trotzdem hat mich das Spiel nicht überzeugt, weil man dennoch schnell seine Bautrupps verlieren kann und danach nur noch wenig Möglichkeiten hat mitzuspielen, weil auch die Sabotage anderer Spieler schwierig ist.

Stand: Spielbar bei CBB.304, Verkauf an mehreren Ständen
Listenpreis: ca. 25 €
Spielerzahl: 2-4 Personen
Spieletyp: Aufbauspiel
Glücksfaktor: keiner
Ab 8 Jahren

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 strategiespiel etwa_25_euro aufbauspiel

Elasund - die erste Stadt

Elasund die erste Stadt / Ein Spiel von Klaus Teuber Elasund ist das neue Spiel von Klaus Teuber. Diesmal geht es um den Aufbau einer einzigen Stadt, nämlich der Ersten von Catan. Dabei gilt es möglichst überall präsent zu sein, die Stadt vor Piraten zu schützen und auch noch die Kirche zu bauen. Es gewinnt derjenige, der zuerst zehn Siegpunkte errungen hat, welche durch Kirchenbau, Handel oder Gebäude erreicht werden können.

Zu Beginn des Zuges erwürfelt der Spieler zunächst, wo das Schiff ankommt. Im Allgemeinen setzt er dann das Schiff auf eine Reihe des Spielplans und siedlerypisch erhalten alle Spieler deren Gebäude auf dieser Reihe stehen Ressourcen. Danach darf man bauen, was Geld kostet und man muss vorher den Bauplatz mit Baubriefen belegt haben. Alternativ kann man auch die Kirche oder die Stadtmauer ausbauen. Dabei ist auch möglich und üblich Gebäude der Mitspieler zu überbauen. Schlussendlich darf man noch einen neuen Baubrief auf den Spielplan legen, jedenfalls wenn man es sich leisten kann. Andernfalls kann man sich auch Geld geben lassen. Schlussendlich kann man noch einige Tricks anwenden, die auf den selteneren Machtkarten basieren.

Auch schon bekannt aus Siedler: Gewürfelt wird mit 2 Würfeln und bei einer 7 geschieht etwas Spezielles, nämlich die Seeräuber greifen an. Diese kann man zwar nicht abwehren, aber (fast) beliebig platzieren. Statt Waren zu liefern, stehlen die Piraten lieber, aber wer die Stadtmauer ausgebaut hat, kann sich einen Teil der Beute sichern.

Schließlich gibt es noch den Kirchenbau. Dieser ist zwar teuer, sichert aber Siegpunkte, die nicht wieder verloren gehen können. Im Gegensatz zu Gebäuden, da diese überbaut werden können. Dies kann der Kirche nicht passieren, aber die Kirche überbaut alles, was im Weg ist. Aus naheliegenden Gründen hat derjenige einen Vorteil, der den Grundstein der Kirche legt.

Alles in Allem ein unterhaltsames Spiel, dessen strategischen Tiefen sich sicher nicht an einem Messetag erschließen lassen. Sehr schön ist, dass es meist mehrere Möglichkeiten gibt, den weit führenden Spieler wieder auf normale Stufen herunter zu kürzen.

Stand: Kann an Stand CCB.206 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: 25 € (Amazonpreis z.Z. 19,99 €)
Spielerzahl: 2-4 Personen
Spieletyp: Strategiespiel, Aufbauspiel
Spieleralter: ab 10 Jahre
Glücksfaktor: gering bis mittel
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_20_euro strategiespiel aufbauspiel teuber

Tabuluna Trio Trio

Drei Spiele auf einem Spielbrett

Auf diesem wunderschönen Spielbrett von Clemens Gerhards Holzwaren KG können drei verschiedene Spiele gespielt werden:
TRIO TRIO - ein Strategiespiel
MABAMBO - ein flinkes Spiel aus Wombati
SOLI-BI - ein interessantes Solitärspiel

Ich habe mir das Spiel als TRIO TRIO angeschaut. Dabei treten zwei Spieler gegeneinander an. Jeder Spieler darf am Anfang sechs Spielsteine von sich auf den Randreihen platzieren. Von dort werden die Steine dann in das Spielfeld gezogen und am Rand wiederum nachgelegt. Sieger des Spiels ist, wer zuerst zwei Trios (drei Steine in der Reihe) auf dem Brett liegen hat, gewinnt das Spiel.

Von dem Spiel gibt es auch noch zwei Ausführungen aus einfacherem Spielmaterial. Diese Ausführungen kosten 27,00€ bzw. 31,90€.

Stand: CBB.301
Listenpreis: je nach Ausführung
Spielerzahl: 2
Spieletyp: Strategiespiel, Knobelspiel
Spieleralter: ab 8 Jahre
Glücksfaktor: nicht vorhanden
Bezugsquelle: Online-Shop

Tags: spieler_2 strategiespiel knobelspiel haptik holzspiel

30.10.05

Giseh - Ein Strategiespiel in drei Dimensionen

Giseh ein Strategiespiel in drei DimensionenDas Strategiespiel Giseh erfordert von den Spielern neben einer guten Strategie auch ein zuverlässiges räumliches Vorstellungsvermögen. Das Spiel ist in der Standard-Variante auf zwei Spieler ausgelegt, kann aber für bis zu vier Spieler erweitert werden. Jeder der Spieler setzt pro Runde eine Kugel seiner Farbe auf das Spielfeld. Dabei muss er versuchen jeweils vier Kugeln seiner Farbe zu einer geraden Reihe zu positionieren - ähnlich wie bei "Vier gewinnt". Allerdings kommt bei diesem Spiel noch zusätzlich eine dritte Dimension hinzu, da das Spiel ja nicht nur in der Ebene sondern in allen drei Dimensionen gespielt wird.

Für jede Gewinnreihe erhält der Spieler einen Punkt. Sieger des Spieles ist, wer am Schluss die meisten Punkte gesammelt hat. Nicht sichtbare Kugeln sind von der Wertung allerdings ausgenommen, d.h. nur eine Reihe aus offen liegenden Kugeln wird gewertet. Zusätzlich können offen liegende Kugeln auch blockiert bzw. diese Blockaden wieder aufgehoben werden. Dadurch kommen zusätzliche Strategieelemente mit ins Spiel.

Eine Besonderheit von Giseh ist, dass das Spielbrett und die Kugeln in verschiedenen Ausführungen verfügbar ist. Das Brett gibt es in drei Varianten aus Holz und einer aus Edelstahl. Die Kugeln gibt es in zahlreichen Farben und Materialien. Diese sind sowohl als Set als auch nach individueller Kombination erwerbbar. So kann man sich das Spiel in den eigenen Lieblinsfarben oder passend zur Wohnungseinrichtung zusammenstellen.

Stand: 6.1.246
Listenpreis: je nach Ausführung
Spielerzahl: 2 (erweiterbar auf vier Personen)
Spieletyp: Knobelspiel, Strategiespiel
Spieleralter: ab 7 Jahren
Glücksfaktor: keiner
Bezugsquelle: Online-Shop

Foto: Pressematerial des Giseh Verlags

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 strategiespiel knobelspiel 50_bis_100_euro verlag:giseh

Tantrix: Ein Puzzelspiel und Strategiespiel

Tantrix Game PackTantrix ist ein schnell zu erlernendes und anspruchsvolles Puzzlespiel. Es kann in zwei Varianten gespielt werden: Einmal als Puzzle zum Knobeln oder als Strategiespiel für bis zu vier Spielern. Dabei kommen jeweils sechseckige Spielsteine zu Einsatz. Diese müssen so angelegt werden, dass dabei immer gleiche Farben an den Seiten aneinander liegen. Die Skizze unten zeigt hierfür ein korrektes Beispiel.

Für die Puzzle-Variante reicht zunächst eine kleine Box Tantrix Discovery. Darin enthalten sind 10 Spielsteine für verschiedene Puzzle zum Knobeln. Es lassen sich auch mehrere dieser Discovery-Boxen zusammenfügen um anspruchsvollere Puzzle zu gestalten.

Für die Variante mit bis zu vier Spielern gibt es das größere Tantrix Game Pack. Bei diesem Spiel geht es darum möglichst lange Ketten der eigenen Spielfarbe zu bilden bzw. den Gegner hieran nach Möglichkeit zu hindern. Dabei spielt neben dem räumlichen Vorstellungsvermögen auch ein wenig Glück beim Ziehen der Steine eine Rolle. Das Game Pack umfasst 56 Spielsteine und einen Aufbewahrungsbeutel, in dem Tantrix auch einfach transportiert werden kann. Mit dieser großen Variante lassen sich natürlich auch die Kobelpuzzles aus der kleinen Variante spielen.

Tantrix: Korrektes AnlegenStand: 6.1.128
Listenpreis Tantrix Game Pack: 32,50€
Listenpreis Tantrix Discovery: 10,00€
Spielerzahl: 1-4 Personen
Spieletyp: Puzzlespiel, Knobelspiel, Strategiespiel
Spieleralter: ab 6 bzw. 8 Jahren
Glücksfaktor: bedingt durch das Ziehen der Steine vorhanden
Bezugsquelle: Spielehandel (Liste) oder im Online-Shop

Fotos und Skizze: Vertrieb Deutschland

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro strategiespiel knobelspiel spieler_1 puzzle etwa_30_euro

Wir bauen uns eine Hazienda

Hazienda (Gesellschaftsspiel)

Rinderherde überrennt weidende Schafe und trampelt den Schäfer tot! So ähnlich würde der Spielverlauf von Hazienda wohl in einer Boulevard-Zeitung betitelt werden. Aber ganz so gibt sich das Spiel dann nicht - im Gegenteil: Ein einfaches, schnell zu erlernendes Regelwerk stellt dieses Spiel auf eine solide Basis. Mittels des umfangreichen Kartenmaterials beginnen die Spieler der Reihe nach Ländereien zu kaufen, Herden zwischen Ländereien, Märkten und Trinkstellen aufzubauen und besetzte Landstück mit einer Hazienda abzurunden. Nur so rollt der Rubel - pardon - Pesos.

Für die Besetzung der Landfelder und Tierherden werden jeweils Karten zu Beginn des Spiels gezogen oder später nachgekauft. Pro Spielrunde dürfen dabei von jedem Spieler drei Züge gemacht werden. Dabei werden Landschafts- bzw. Tierkarten aufgenommen, auf dem Spielfeld in entsprechende Felder umgesetzt oder Trinkstellen bzw. Haziendas gekauft. Wird dabei ein Markt durch eine Tierherde erschlossen, so erhält der Spieler hierfür Geld, welches er wiederum zur Aufnahme der Karten benötigt.

Während des Spielverlaufs werden zwei Abrechnungen vorgenommen. Hierbei werden verschiedene Faktoren wie Landketten, erschlossene Märkte, vorhandenes Vermögen, etc. gewichtet und in Siegpunkte umgerechnet. Die erste Wertung findet zur Spielhälfte statt, die zweite Wertung am Schluss. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Hazienda (Brettspiel) Stand: Kann an Stand CCB.207 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: ca. 30€ (Amazon-Preis: z.Z. 29,95€)
Spielerzahl: 2-5 Personen
Spieletyp: Strategiespiel, Wirtschaftssimulation
Spieleralter: ab 10 Jahren
Glücksfaktor: durch Spielkarten vorhanden, aber teilweise beeinflussbar
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_5 gluecksfaktor_wenig strategiespiel etwa_30_euro wirtschaftssimulation

29.10.05

Caylus - Mittelalterliches Simulationsspiel

Caylus (Brettspiel) Als reicher Bürger versucht man in Caylus möglichst viel Ansehen beim französischen König zu gewinnen. Dazu baut man entweder die Stadt aus, oder man hilft beim Bau des Palastes für den König.

Das Spiel ist relativ komplex, dafür verzichtet es im Spielverlauf auf Zufallselemente. Am Ende hat derjenige gewonnen, der am meisten Ansehen, also Prestigepunkte gesammelt hat. Eine Spielrunde beginnt immer damit, dass die Spieler Einkommen erhalten. Danach heuert man nacheinander Arbeiter an um die Gebäude der Stadt zu nutzen oder am Palast des Königs zu bauen. Dabei ist sehr wichtig, dass jedes Gebäude nur von einem Arbeiter besetzt werden kann, was natürlich auch zu Verwehrungsstrategien führen kann. Mithilfe dieser Gebäude produziert man beispielsweise die lebenswichtigen Rohstoffe (Nahrung, Holz, Tuch, Stein oder Gold) oder baut damit weitere Gebäude. Falls man Gebäude anderer Spieler verwendet, erhalten diese im Gegenzug Prestigepunkte. Für den Ausbau des Palastes erhält man ebenfalls Prestigepunkte und außerdem gewährt einem der König eine Gunst, falls man am meisten am Palast gearbeitet hat von allen.

So weit, so gut! Nur kann man sich nicht unbedingt darauf verlassen, dass die eigenen Arbeiter auch etwas leisten, weil diese nur arbeiten, wenn sie auch vom Vogt beaufsichtigt werden. Daher gibt es zwischen dem Aufstellen der Arbeiter und Produzieren auch noch eine Gelegenheit den Vogt auf der Straße entlang wandern zu lassen.

Das Spiel macht gerade wegen der Komplexität und des fehlenden Zufallselements sehr viel Spaß. Dennoch wird das Spiel nicht langweilig, da man nie weiß, was die anderen Spieler machen werden.

Stand: Kann an Stand CCB.310 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: 32,95 € (Amazon-Preis: z.Z. 29,95€)
Spielerzahl: 2-5 Personen
Spieletyp: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 strategiespiel gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro caylus

Spiel aus Holz: Wegewürfel

Wegewürfel: Brettspiel aus Holz

Ein eher kurzer Spielspass im Vergleich zu den aufwendigen Simulationsspielen ist dieser WegeWürfel aus Holz. Es treten immer zwei Spieler gegeneinander an, deren Ziel es ist die eigene Kugel aus einem Eck des Spielfeldes in das jeweils gegenüberliegende Feld zu bewegen.

Zu Beginn des Spieles ist das Spielfeld komplett leer. Es sind nur am Rand einige Teile des Weglabyrinths vorgegeben. Die Spieler würfeln nun abwechseln die Holzwürfel mit den eingefrästen Wegen und setzen sie in das Spielfeld ein. Auf diesen Wegen werden anschließend die Kugeln gezogen. Da sich nie ein vollständiger Weg für einen der Spieler ergibt, werden danach jeweils einzelne Würfel aus dem Spielfeld genommen, erneut gewürfelt und erneut in das Spielfeld eingesetzt. Dabei werden die Kugel stets weitergezogen. Gewinner ist, wer als Erster das gegenüberliegende Feld erreicht.

Das Spiel gibt es mit 3x3, 4x4 und 5x5 Feldern in zwei verschiedenen Ausführungen.

Stand: 6.1.018 (Halle 6.1)
Preise: je nach Spielvariante
Spielerzahl: 2 Personen
Spieletyp: Knobelspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: relativ hoch
Ab 3 Jahren (enthält Kleinteile)

Tags: spieler_2 strategiespiel 25_bis_50_euro knobelspiel 50_bis_100_euro holzspiel ueber_100_euro

Haptisch wertvoll: TAC

TAC: Haptisch und spieltaktisch wertvoll

Das Spiel TAC, dessen Ursprünge aus Kanada stammen, ist dem Spieleklassiker Mensch ärger dich nicht auf den ersten Blick ähnlich. Beim ersten Spiel wird jedoch schnell klar, dass TAC viel anspruchsvoller und komplexer ist.

Das Strategiespiel wird auf einem rund Spielfeld aus Holz mit jeweils vier farbigen Murmeln pro Spieler gespielt. Ziel ist es die jeweils eigenen Steine von der Basis in das eigene Haus zu bringen. Dabei spielen immer die beiden gegenübersitzenden Spieler als Team, was wesentlich zu dem besonderen Spielreiz von TAC beiträgt. Die Zugmöglichkeiten werden durch fünf Karten, die man pro Runde bekommt vorgeben. Es gibt hierbei reine Zugkarten, die wie ein Würfel funktionieren, aber auch Sonderkarten, die beispielsweise den letzten Zug rückgängig machen oder zwei Kugeln austauschen.

Für jede Spielrunde muss man so eine neue Strategie zum Ausspielen der Karten entwickeln, in die auch die Situation des Teampartners einbezogen werden muss. Sobald man das eigene Haus voll ist, darf man die eigenen Karten für die Züge des Mitspielers einsetzen. Sieger ist das Team, das zuerst alle Kugeln in den eigenen Häusern platzieren kann.

Insbesondere die Deluxe-Version (zur Zeit nicht im Handel erhältlich) aus besonderem Holz steht für das Bekenntnis der Autoren zur Haptik. Durch die hochwertigen Spielmaterialen in Kombination mit einer schönen Spielidee mit taktischen, strategischen und Glückselementen macht dieses Spiel sehr viel Spaß.

Auf der Messe findet am Stand 6.1.222 zugleich auch die erste deutsche TAC-Weltrekordversuch statt. Ziel ist es hierbei als Team aus vier Spielern gemeinsam mit möglichst wenig Karten alle Steine in die Häuser zu ziehen. Dabei wird auch versucht einen neuen Weltrekord aufzustellen.

Stand: 6.1.222 (Halle 6.1)
Listenpreis: 89,-- Euro, kleine Ausführung 49,90 Euro (Stand 28.11.2008)
Spielerzahl: 2-4 Personen
Spieletyp: Strategiespiel, Teamspiel
Glücksfaktor: mittel
Alter: ab 8 Jahren
Bezugsquelle: Online-Shop des Verlags, Bezugsquellen in/um Stuttgart

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel tac strategiespiel haptik teamspiel

Information

Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.
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