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04.02.12

Gravitas - Spielvorstellung

Gravitas von intellego holzspiele

Ein Brett, eine Zuglogik, drei Spiele - so könnte man Gravitas sehr kurz beschreiben. Das würde diesem spannenden Strategiespiel aber bei weitem nicht gerecht werden. Denn das Ziehen stellt hier eine besondere Herausforderung dar...

Zunächst zum Spielziel: Beide Spieler haben jeweils 12 Spielsteine der eigenen Farbe zur Verfügung, die jeweils vier Mal die Werte eins, zwei und drei aufweisen. In der ersten Spielvariante, dem Linienspiel, geht es darum, mindestens drei eigene Spielsteine in einer Reihe oder Spalte zu platzieren. Beim Zentrumsspiel werden am Schluss die Steine auf den neun Feldern im Zentrum und in den vier Ecken gewertet. Und bei der dritten Variante (deren Name mir gerade entfallen ist), zählen nur gleichwertige, zusammenhängende Steine. Punkte gibt es je nach Wertigkeit der Steine, wobei der gelbe "Sandstein" keinem Spieler gehört und in der ersten und dritten Variante jeweils mit als Verbindung gewertet wird, jedoch keine Punkte bringt.

Das für mich besondere, ist bei diesem Spiel jedoch die Art und Weise, wie Steine auf das Spielfeld gelangen: Sie werden von den Seiten her hinein geschoben. Dabei werden Steine, die sich bereits auf dem Spielfeld befinden mit verschoben. Ein direktes Setzen auf die innenliegenden Felder ist also nicht möglich. Zusätzlich dürfen nur so Steine eingeschoben werden, dass kein anderer Stein aus dem Spielfeld hinaus geschoben wird. Man muss beim Setzen also ganz schön um die Ecke denken, weil mit einem Spielstein, der eine größere Reihe bewegt, sich auf dem Brett einiges ändert. Einziger Nachteil dieser Zugmethode ist, dass man die Steine immer etwas von Hand wieder neu ausrichten muss. Aber das nimmt man für so ein schönes und spannendes Spiel gerne in Kauf.

Wie die anderen Spiele von intellego holzspiele ist auch Gravitas aus massivem Holz gefertigt: Das Spielbrett ist aus Buche, die Nummersteine und der Sandstein sind aus Ahorn gefertigt.

Gravitas - Kurzübersicht

Für wen: Fans von strategischen Holzspielen
Preis: k.A.
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Dr. Reiner Knizia
Verlag: intellego holzspiele
Bezugsquelle: erscheint im März 2012! Online-Shop des Herstellers

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03.02.12

Move It! - Spielvorstellung

Move It Brett- und Sportspiel

Ok, zugegeben, dieses Spiel habe ich nicht wirklich gespielt. Und das hat seinen guten Grund: Move It! ist nämlich kein reines Brettspiel sondern auch ein Sportspiel. Und mit letzterem stehe ich (noch?) ein wenig auf dem Kriegsfuß... Der DOSB (Deutscher Olympischer SportBund) und das DANMARKS IDRÆTS-FORBUND Olympisk komite sehen das natürlich ganz anders und empfehlen das Spiel...

Der Brettspiel-Teil ist ein einfaches Lauf- und Sammelspiel. Zum Laufen umrundet man mit seiner Spielfigur eine 400m-Stadionrunde auf dem Spielplan. Bei jeder 100m-Marke die man überschreitet, darf man sich einen von drei Aufgabengebieten (Stärke,Motorik oder Kondition) heraussuchen und die darauf gestellte Aufgabe durchführen. Führt man die Aufgabe korrekt aus, bekommt man eine Goldmedallie. Wer zuerst zehn Goldmedallien gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Zusätzliche Herausforderungen kommen vom Trainer oder von den Mitspielern.

Die Aufgaben selbst sind in einem Aufgabenheft beschrieben und stellen kleine Sportaufgaben dar. Sie sind so ausgelegt, dass jeder in der Familie diese durchführen kann, so dass das Spiel mit der ganzen Familie gespielt werden kann.

Das Spiel soll voraussichtlich ab August im Handel verfügbar sein. Weitere Informationen bei BoardGameAps.

Move It - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: k.A.
Spieler: 2-8 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Bewegungsspiel
Glücksfaktor: Mittel
Autor: k.A.
Verlag: BoardGameAps
Bezugsquelle: voraussichtlich ab August 2012 im Handel erhältlich

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Singapur - Spielvorstellung

singapur-intellgo.jpg

Die Firma intellego holzspiele schickt mir schon seit längerer Zeit Pressemitteilungen zu. Da ich aber Spiele immer gerne selbst teste, bevor ich sie euch hier vorstelle, habe ich endlich mal die Chance genutzt, genau das nachzuholen. Dabei habe ich für euch vor allem die beiden Neuheiten getestet. Hier zunächst die Vorstellung von Singapur.

Hier im Bild ist die große Messeversion des Spiels zu sehen. Im Original misst das Spielfeld (aus Buche gefertigt) 22,5 mal 22,5 cm. Auf den 16 Feldern platzieren die beiden Spieler abwechselnd Holzplättchen (aus Ahorn gefertigt) mit dem Ziel die schönere Skyline zu errichten.

Hierzu hat jeder Spieler vier Plättchen in seinem Vorrat zur Verfügung aus denen er jeweils eines setzt und dann nachzieht. Beim Setzen stapelt man gleiche Farben jeweils mit aufsteigenden Nummern von 1 bis 9 aufeinander. Ziel hierbei ist es, von der eigenen Spielbrettseite möglichst viele Gebäude zu "sehen", wenn man von seiner Seite waagrecht auf das Spielfeld schaut. Man versucht also auf der eigenen Seite möglichst niedrige Stapel zu bauen (zum Beispiel diese mit sehr hohen Nummern schnell abzuschließen) und sie zur Seite des Gegners immer höher werden zu lassen. Leider versucht der Gegner genau die gegenteilige Bauweise für sich zu erzielen...

Auch wenn die Beschreibung auf den ersten Blick vielleicht etwas kompliziert wirkt: Das Spiel ist extrem schnell zu verstehen und bietet spannende Duelle.

Ein nettes Detail am Rande (Achtung Wortspiel!): Da das Spiel in Deutschland gefertigt wird, konnte man sich "Singapur - Made in Germany" als Aufdruck am Rande des Spielbretts nicht verkneifen. Normalerweise ist es bei Spielen leider oft umgekehrt.

Singapur - Kurzübersicht

Für wen: Fans von Holzspielen
Preis: folgt
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: k.A.
Auszeichnungen: -
Typ: Taktik
Glücksfaktor: Relativ gering
Autor: Dr. Reiner Knizia
Verlag: intellego holzspiele
Bezugsquelle: erscheint im März 2012! Online-Shop des Herstellers

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Boom Boom Balloon

Boom Boom Balloon PrototypNormalerweise bin ich ja kein Freund von Plastikspielen. Vor allem wenn es Spiele für Kinder sind wie Boom Boom Balloon. Aber hier ist einfach die Spielidee so simpel und klasse, dass ich da mal drüber weg sehe.

Hier im Bild ist ein Prototyp zu sehen. Das Grundprinzip ist, dass die Spieler jede Runde würfeln. Dabei bekommen sie Werte zwischen 1 und 3 angezeigt. Um so viele Stufen müssen sie die Nadeln rund um den Luftballon nach innen schieben bis dieser irgendwann platzt. Beim Prototyp sind die Nadeln noch alle grau, in der endgültigen Version, werden diese drei Farben haben und der Würfel gibt vor, welche Farbe man bedienen muss. Dennoch bleibt ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit, da man die Stufen alle eine Nadel hinein schieben kann oder auch auf mehrere verteilen darf.

Ich nehme an, dass Kinder einen ziemlichen Gefallen an diesem Spiel finden dürften. Vor allem wenn ich sehe, welchen Spaß die Erwachsenen damit auf der Messe schon haben... ;-) Es soll im Laufe des Jahres auf den Markt kommen. Unklar ist mir noch die Altersangabe von "ab 8 Jahren" denn ich denke, dass auch jüngere Kinder die Spielmechanik sehr gut durchführen können.

Boom Boom Balloon - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: noch offen
Spieler: 1-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: Mittel
Autor: keine Angabe
Verlag: Identity Games
Bezugsquelle: noch nicht erschienen

Tags: bereiten. Spaß viel Kindern voran allen dürfte und Handel den in 2012 kommt Balloon Boom Spiel Das

22.12.11

Fahrgast ärger dich nicht - Das Spiel zur Berliner S-Bahn

Logo Fahrgast ärger dich nicht Wer von euch ist geplagter Berliner S-Bahn-Fahrer? Oder wer kennt so jemanden? Hier kann das Spiel Fahrgast ärger dich nicht vielleicht eine spielerische Linderung des Schmerzes herbeiführen...

Das Spiel Fahrgast ärger dich nicht nimmt mit einer gehörigen Portion Ironie und schwarzem Humor die Situation der Berliner S-Bahn ins Visir. Ziel der Spieler ist es dabei auf einem Spielplan der Berliner S-Bahn von einem Startpunkt zu einem definierten Ziel zu gelangen. Doch dabei kommt es immer wieder zu Störungen (eine Art Ereigniskarten), wie beispielsweise "Du bist nicht ortskundig und fragst die Aufsicht/Fahrgastbetreuung, ohne zu ahnen, dass die noch unkundiger ist und dich in eine falsche Richtung schickt. Gehe 4 Felder zurück!" (das ist mir tatsächlich so mal passiert in Berlin!) oder "Es ist dunkel geworden, die Züge verspäten sich. Setze 1 Runde aus!".

Das komplette Spielmaterial für Fahrgast ärger dich nicht kann auf oepnv-berlin.de kostenlos heruntergeladen werden. es besteht aus einem Spielplan (dem S-Bahn-Netz von Berlin nachempfunden), den Spielregeln (mit zwei Varianten) und den Störungskarten. Alles was ihr noch braucht sind Männchen für die Spieler und zwei Würfel. Damit ist das Spiel gerade jetzt so kurz vor Weihnachten eine nette kleine Idee als Mitbringsel, das man aus den Dateien leicht selber basteln kann.

Und selbst wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt: Dann ladet euch wenigstens die Störungskarten herunter und lest euch die mal durch. Alleine das ist für den einen oder anderen Lacher gut. ;-)

Foto des Spiels Fahrgast ärger dich nicht

Fahrgast ärger dich nicht - Kurzübersicht

Für wen: Leidgeprüfte Pendler und ÖPNV-Nutzer
Preis: kostenlos
Spieler: k.A. (ich denke locker bis 6 Leute)
Alter: k.A. (ich würde so ab 10 sagen, darunter verstehen es die Kinder nicht)
Spieldauer: k.A.
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: sehr hoch
Autor: k.A.
Verlag: oepnv-berlinde.
Bezugsquelle: kostenloser Download

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20.12.11

Kinderspiel: Tier auf Tier (Tür 20)

Tier auf TierHinter dem 20. Türchen unseres Cross Blog Adventskalenders versteckt sich mal wieder ein Kinderspiel. Dieses hier ist ein klassisches, dafür umso lustigeres Stapelspiel. Jeder Spieler hat 7 verschiedene Tiere (Schaf, Affe, Pavian, Igel, Pelikan, Pinguin, Schlange), das Ziel ist es, möglichst alle Figuren auf das Krokodil zu stellen. Reihum wird gewürfelt und bei 1 Punkt jeweils 1 Tier, bei 2 Punkten 2 Tiere an beliebiger Position gestapelt. Wird ein Krokodil gewürfelt, wird ein beliebiges Tier unmittelbar vor oder hinter das Krokodil gestellt, so die Stabelfläche erweitert. Wird die Hand gewürfelt muss ein Mitspieler das ausgewählte Tier aufstapeln. Beim Fragezeichen bestimmt der Mitspieler, welches Tier man aufstapeln muss.

Fallen Tiere herunter, muss sich der Spieler bis zu 2 Tiere davon nehmen, die restlichen wandern in die Schachtel, auch wenn die komplette Pyramide umstürzt, werden maximal 2 Tiere genommen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler erfolgreich alle Tiere aufgestapelt hat. Allerdings sind diese Spielregeln für meine Kinder noch zu komplex, wir versuchen einfach immer nur, reihum die Tiere aufzustapeln, was sschon schwierig genug ist. Denn die Kinder üben dabei sehr die Auge-Hand-Koordination, die Feinmotorik, dreidimensionales Denken. Es macht immer wieder Spass, das Gewinnen tritt bei uns in den Hintergrund.

Die Tiere sind typisch Haba aus Holz, bunt lakiert, liegen schän in der Hand, das Stapeln ist beherrschbar, aber nicht ganz einfach. Für Kinder ab 4 Jahren empfohlen, macht sicherlich länger Spass, ich denke so Anfang Grundschulalter ist sicherlich perfekt.

Tier auf Tier - Kurzübersicht

Für wen: Kinder ab 4 Jahren
Preis: ca. 14,-€
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: (Mit-)Spielerabhängig, etwa 20 Minuten
Auszeichnungen: spiel gut
Typ: Stapelspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Klaus Miltenberger
Verlag: Haba
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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17.12.11

Mieses Karma - Spielvorstellung

Mieses Karma - Spiel zum BuchCross Blog Adventskalender 2011 Türchen 17 Diese Spielevorstellung ist Türchen Nummer 17 im Cross-Blog-Adventskalender 2011.

Das Spiel Mieses Karma aus dem KOSMOS-Verlag basiert auf dem gleichnamigen Erfolgsroman von David Safier: Alle Spieler haben in ihrem Leben - natürlich ganz ausversehen - mieses Karma gesammelt und werden nun als Ameise reinkarniert. Dabei ist selbstverständlich das Ziel wieder Karma zu sammeln und bei den Wiedergeburten ein immer höherwertiges Tier zu werden und zum Spielende als Mensch ins Nirvana einzugehen.

Dazu sammeln die Spieler Karten an ihrer Lebenslinie, die mit dem jeweils aktuellen Tier, das sie darstellen beginnt. Die Karten zeigen dabei Symbole für Glück, Liebe, Ausgeglichenheit und Erleuchtung. Einige weisen zudem einen Budda auf, der einen Karma-Punkt einbringt. In jeder Runde legt man von seinen Handkarten eine Karte an und darf andere Mitspieler bitten einem Karten für die eigene Lebenslinie zukommen zu lassen. Tun sie dies erhöht sich ihr eigenes Karma während man selbst seine Lebenslinie verlängert. Stirbt der Spieler durch ein Tod-Symbol auf der letzten Lebenslinienkarte oder weil man keine Handkarten mehr zum anlegen hat, wird die Lebenslinie ausgewertet: Jeder Budda bringt einen Karmapunkt, jeweils vier unterschiedliche oder gleiche Symbole bringen am Spielende zwei Siegpunkte. Dann reinkarniert der Spieler als neues Tier entsprechend seinem aktuellen Karma.

Dabei haben die Tiere alle spezielle Eigenschaften, die man jeden Spielzug einmal nutzen kann. So kann man beispielsweise anderen Spielern Karten aus der Lebenslinie klauen (die Elster), man kann die Lebenslinie in zwei Richtungen bauen (Hund), die letzte Karte vom Ablagestapel nehmen (Kartoffelkäfer) und vieles andere mehr. Dadurch kommt Varianz ins Spiel und in die möglichen Züge.

Wenn die Spieler zu Menschen werden (interessanter Weise haben die Menschen keine Spezialeigenschaften!) bekommen sie nochmals Siegpunkte (der erste Mensch 6 Punkte, dann 4, etc.). Stirbt der erste Mensch werden die noch offenen Lebenslinien ausgwertet und alle Punkte (Karmapunkte, Siegpunkte durch die Lebenslinien und Punkte als Menschen) addiert. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Auch vom Spielmaterial her ist Mieses Karma einfach gehalten aber schön anzuschauen: Die Zeichnungen der Tiere sind nett gemacht und zum Karma zählen bekommt jeder Spieler eine kleien Budda-Statue. Neben der Statue gibt es nur die Spielkarten und die Punktetableaus pro Spieler.

Insgesamt ist Mieses Karma ein abwechslungsreiches und spannendes Spiel, das ich gerade jetzt als Weihnachtsgeschenk sehr empfehlen kann.

Mieses Karma- Kurzübersicht

Für wen: Fans des Buchs, Buddisten
Preis: ca. 15 Euro (bei Amazon)
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Sammelspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Matthias Cramer nach dem Buch von David Safier
Verlag: KOSMOS
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: verlag:kosmos

11.12.11

Spielevorstellung: Sieben unter Verdacht

Krimispiel: Sieben unter VerdachtCross Blog Adventskalender 2011 Türchen 3 Diese Spielevrostellung ist Türchen Nummer 11 im Cross-Blog-Adventskalender 2011.

Sieben unter Verdacht ist ein klassisches Deduktionsspiel, das thematisch im Krimigenre angesiedelt ist. Die Spielidee ist dabei relativ einfach: Für einen Mord hat der oder die Spieler als Ermittler sieben Verdächtige. Ziel des Spiels ist es die zwei bis fünf Täter zu überführen.

Auf den Gegenüberstellungskarten sind jeweils zwei bis fünf Täter abgebildet. Jeweils eine davon wird als Tätergruppe blind vom Spielleiter gezogen. Die anderen Spieler bekommen eine Gegenüberstellungskarte aufgedeckt und den Hinweis, wie viele der abgebildeten Täter darauf zu sehen sind. Nun dürfen sie aus jeweils den drei nächsten Gegenüberstellungen eine auswählen um so nach und nach mehr Informationen über die Täter zu sammeln und diese schließlich sicher überführen zu können.

Die Spiellogik erinnert dabei ein wenig an das als Deduktionsspiel Mastermind. Eine Besonderheit ist hier jedoch, dass über spezielle Markierungen auf den Gegenüberstellungskarten das Spiel auch alleine gespielt werden kann.

Die Anleitung sieht noch ein Punktesystem für das Spiel gegeneinander vor. Ziel ist es dabei möglichst schnell aufzuklären. Das habe ich selten verwendet. Wenn, ist es aber eine Überlegung auch das Raten zuzulassen (beispielsweise wenn man nur noch zwei mögliche Tätergruppen hat) und dann zusätzliche Strafpunkte für falsch benannte Täter zu vergeben. Dadurch gewinnt die Spielvariante gegeneinander an taktischen Möglichkeiten.

Fazit: Wer Krimis mag oder einfach gerne Knobelt wird an diesem Spiel alleine oder in der Gruppe viel Spaß finden.

Sieben unter Verdacht - Kurzübersicht

Für wen: Krimifans, Deduktionsspieler
Preis: 12,90 Euro
Spieler: 1-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ab 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Deduktionsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Gmeiner
Bezugsquelle: Amazon, Onlineshop des Verlags, Spielehandel

Tags: verlag:gmeiner krimi

03.12.11

Kinderspiel: Ratz fatz ist Weihnachten (Tür 3)

Ratz fatz ist WeihnachtenCross Blog Adventskalender 2011 Türchen 3 Im dritten Türchen unseres Cross Blog Adventskalenders 2011 versteckt sich dieses Weihnachtsspiel. Insbesondere für Kinder, die mit Büchern nicht so viel anfangen können sondern lieber alles im Spielen und im wahrsten Sinne des Wortes "begreifen" erfahren wollen, ist dieses Spiel ideal. Es ist eines der Spiele aus der Ratz-fatz-Serie von Haba. Auch hier ist unterschiedliches Spielmaterial aus Holz enthalten: Weihnachtsmann, Schneemann, Schneeball, Keks, Bonbon, Vanillekipferl, Hasel- und Erdnuss, Orange, Rentier, Ochs, Esel, Hirte und Engel, Stern, Tannenbaum, Kerze, Schlitten und Krippe sowie einige Punktesteine. Im beiligenden Spieleheft sind dann unterschiedliche Spielanregungen für variable Kinderanzahlen enthalten. Zum einen zwei Vorlesegesichten, bei denen die Kinder aufmerksam zuhören müssen, um dann die in der Geschichte verwendete Figur (z.B. Schneemann) aus dem auf dem Tisch liegenden Material herauszusuchen. Da kann man also auch andere Geschichten vorlesen, die passen. Eine weitere Idee ist es zum Beispiel alle Tiere, alles essbare, alles kalte etc. herauszusuchen. Oder es wird ein Rätsel aufgegeben und sobald das Kind es gelöst hat, darf es sich die entprechende Figur nehmen.

Meine Kinder lieben dieses Spiel sehr, sehr weihnachtlich, man kann es gegen aber auch miteinander spielen. Allein schon das mit dem Material beschäftigen, warum ist der Hirte wichtig, wo in der Weihnachtsgeschichte kommt der vor, was werden wir mit dem Tannenbaum an Weihnachten machen. Es fördert so ganz nebenbei die Aufmerksamkeit, das genaue Zuhören. Mit den vorgeschlagenen Ideen (nein, ich habe noch nicht alle vorgestellt, denn ich habe selber noch nicht alle getestet) werden Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter sicherlich angesprochen, meine haben immer viel Spass daran, momentan spielen wir es täglich. Wir haben es seit letztem Jahr, da war die große 2 Jahre alt, auch jetzt findet es meine kleine 2-jährige Tochter schon spannend, die Geschwindigkeit fehlt bei ihr natürlich noch. Einziger Kritikpunkt: die Orange ist im Verhältnis zu allem anderen viel zu groß (die normale Kaufladen-Orange, statt einer kleineren), ansonsten wirklich schön und liebevol gestaltet. Ein wunderschönes Spiel für jüngere Kinder gemeinsam mit Eltern oder Großeltern, um sich auf die Weihnachtszeit einzustimmen, vielleicht auch eine gute Idee für den Nikolaus?

Ratz fatz ist Weihnachten - Kurzübersicht

Für wen: Familien mit Kindern ab 2 Jahren (lt. Hersteller ab 3, einiges ist klein, da muss man aufpassen)
Preis: ca. 11,-€
Spieler: ab 1 Kind mit 1 Erwachsenen Personen
Alter: ab 2 Jahren (wie gesagt, manches kann verschluckt werden, daher offiziell erst ab 3)
Spieldauer: abhängig von der Spielidee, meist so um 5-10 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: weihnachtliches Lernspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Hajo Bücken, Edda Skibbe
Verlag: Haba
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kinderspiel weihnachten

01.12.11

Spielvorstellung Symbotica mit Verlosung

Cross-Blog-Adventskalender Türchen 1 Dieser Blogpost ist das erste Türchen des Cross-Blog-Adventskalenders. Dabei öffnen wir in verschiedenen Weblogs jeden Tag ein neues Türchen sprich einen neuen Blogpost. Hinter diesem Türchen verbirgt sich die Vorstellung des Spiels Symbotica und die Verlosung von drei Exemplaren (Verlosungsformular mit Teilnahmeschluss am 15.12.2011 kommt ganz am Ende nach der Infobox).

Bei Symbotica handelt es sich um ein Legespiel, das in vier Varianten gespielt werden kann. Es gibt die Ein-Spieler-Challenge, das einfache Spiel mit zwei verschiedenen Zählweisen und das komplexe Spiel mit fünf Karten.

In allen Varianten geht es darum, verschiedene Karten aneinander anzulegen. Diese haben fünf verschiedene Symbole: Kreis (zählt als eine Ecke), Mandelförmig (zwei Ecken), Dreieck, Viereck und Fünfeck. Dazu gibt es verschiedene Farben. Dabei dürfen Karten gleicher Farbe oder gleicher Form aneinander angelegt werden. Auf diesem Weg wird ein Spielfeld aus acht mal acht Karten ausgelegt, wobei jeweils in alle Richtungen nur passende Karten aneinander gelegt werden dürfen.

In der Variante für einen Spieler versucht man dabei die Karten der Reihe anzulegen. Passt eine Karte gar nicht, wird sie zur Seite gelegt. Ziel der Challenge ist, mit möglichst wenig abgelegten Karten das komplette Spielfeld auszulegen.

Bei den Variante für mehrere Spieler werden reihum Karten angelegt. Dabei bekommt man für jedes Anlegen Punkte. In der ersten Variante ist das die Summe der Ecken der Karten an die man anlegt, also Beispielsweise bei einem Dreieck an ein Dreieck gibt es drei Punkte. Ein Dreieck zwischen einen Kreis (eine Ecke) und ein Dreieck gibt vier Punkte. Die zweite Zählvariante ist, dass man die Ecken der eigenen Karte mit denen jeder umgebender Karte multipliziert. Bei einem Dreieck zwischen einen Kreis und ein Dreieck gäbe es also 1*3 + 3*3 = 12 Punkte.

Schließlich gibt es noch die Variante, dass man nicht die soeben gezogene Karte anlegt sondern statt dessen immer fünf Karten auf der Hand hält, davon eine anlegt, Punkte bekommt und dann eine nachzieht. Das hat den schönen Effekt, dass man hierbei taktieren und planen kann indem man sich günstige Plätze für Karten auf der eigenen Hand baut.

Wer es lieber digital mag, kann auch Symbotica für das iPad ausprobieren. Diese kostet nur 79 Cent.

Symbotica - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler, Mathematiker
Preis: 0,79 Cent (iPad App), etwa 7 Euro für das Kartenspiel
Spieler: 1-6 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: verschieden je nach Spielvariante
Autor: Andrew Sage
Verlag: ASAE
Bezugsquelle: Direktbezug, Appstore für iPad

Du möchtest ein Symbotica Kartenspiel gewinnen? Dann musst du einfach nur das folgende Formular ausfüllen und schon nimmst du an der Verlosung teil. Teilnahmeschluss ist der 15.12.2011 um 24 Uhr abends.

Verlosung beendet Die Gewinnerinnen (dieses Mal alles Frauen) könnt ihr hier nachlesen.

Teilnahmebedinungen

Datenschutz: Die Daten dienen nur der Verlosung und werden nach der Verlosung gelöscht. Ein Weitergabe der Daten an Dritte findet nicht statt. Wir verwenden lediglich die E-Mail-Adressen der Gewinner zur Benachrichtigung der Gewinner und Erfragung der Postadresse. Die Gewinner werden namentlich (jedoch ohne E-Mail-Adresse) in diesem Blog benannt.
Die Verlosung wird je nach Teilnehmerzahl per manuellem Losverfahren oder per Random.org durchgeführt.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Gewinne können nicht bar ausbezahlt werden.
Die Autoren dieses Weblogs und deren Familien sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
Die Teilnahme durch eigene oder fremde automatisierte Eintragung ist ebenfalls ausgeschlossen.
Teilnahmeberechtigt sind Personen mit einer europäischen Adresse für die Zustellung des Gewinns.

Tags: symbotica verlosung

19.09.11

Kinderspiel: Pustekuchen

PustekuchenDieses Spiel ist enorm: Die Kinder haben einen irren Spass daran. Woran das liegt? In der Spielschachtel ist alles enthalten. Das Spielbrett wird die Schachtel eingelegt, so dass der "Teller" direkt vor der Kerbe in der Spielschachtel zu liegen kommt. Auch den Teller wird wahlweise eine Kork- oder Holzkugel gelegt. Nun sollen die Kinder pustenderweise die Kugel auf die gewünschte Süßigkeit (Wackelpudding, Blaubeerkuchen, Schokoladenkuchen, Blaubeerkuchen, Ananaskuchen) pusten. Hier ist dann jeweils eine kleine Kerbe, in der die Kugel liegen bleibt. Dabei üben sie sehr spielerisch die Mundmotorik. Was erreicht wurde, darf sich eine entsprechende Marke nehmen. Es gibt auch noch Regeln für "fortgeschrittene Puster". Dabei können viele Kinder mitspielen, perfekt auch als eines unter mehreren Kindergeburtstagsspielen. Dabei alles sehr liebevoll gestaltet. Die Korkkugel lässt sich übrigens etwas einfacher pustenderweise manövrieren als die Holzkugel. Denn die Kugel muss erst mal nach oben und dann unter etwas weniger pusten dirigiert werden. Auch als Erwachsener ist man da etwas gefordert.

Einziges Manko: die Seiten des angeschrägten Spielbrettes knicken nach häufigerem Gebrauch etwas ein, da muss dann im Spiel hin und wieder etwas aufgerichtet werden. Ansonsten ein Spiel, das ich nicht nur für Kinder mit logopädischem Förderbedarf rundum empfehlen kann. Perfekte Preis-Leistung, klein, kann überall mit hin genommen werden.

Pustekuchen - Kurzübersicht

Für wen: Familien, Kindergeburtstagsgesellschaft
Preis: ca. 10,-€
Spieler: ab 1 (offiziell bis 4) auch mit bis 6 Personen spielbar
Alter: ab 3 1/2 (offiziell 4) Jahren
Spieldauer: abhängig von gewählter Version 5-15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Pustespiel, übt spielerisch die Mundmotorik
Glücksfaktor: sinkt mit dem Übungseffekt
Autor: Markus NikischX
Verlag: HABA
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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03.09.11

Spielvorstellung: LEGO Atlantis Treasure

LEGO Atlantis Treasure Heute möchte ich euch ein weiteres Spiel aus dem Hause LEGO vorstellen. Es handelt sich um LEGO Atlantis Treasure (Nummer 3851) bei dem die Spieler die Rolle von U-Boot-Kapitänen übernehmen und um das versunkene Atlantis herum auf Schatzsuche gehen.

Damit ist für einen erfahrenen Spieler auch schon klar, dass es sich vom Typ her um ein Sammelspiel handelt. Sieger des Spiels ist, wer als erstes drei oder vier (je nach Spieleranzahl) Schätze eingesammelt hat. Dazu bewegen sich bis zu vier Spieler auf einem aus LEGO-Steinen aufgebauten Spielfeld, welches zehn mal zehn Felder umfasst (wobei die mittleren durch Atlantis blockiert sind). Auf dem Spielfeld gibt es Felder mit Schätzen (zum Einsammeln), Korallenriffen (Hindernisse) und (nach dem Spielbeginn) manuell eingesetzten Kompassen.

Es wird reihum gezogen, wobei jeder Zug aus zwei Phasen besteht: In der ersten Phase wird gewürfelt. Beim Würfeln kann man entweder einen Kompass (Nord/Ost/Süd/West) würfeln, nimmt einen solchen vom Vorrat und platziert ihn auf dem Spielfeld. Würfelt man ein Korallenriff darf man ein solches auf dem Spielfeld versetzen und so sich den Weg frei machen oder andere blockieren. Die letzte Würfelseite zeigt einen Torpedo, den man abschießen kann um Hindernisse aus dem Weg zu räumen oder andere U-Boote zu attackieren und so anderen einen Schatz abzunehmen.

In der zweiten Phase zieht man sein U-Boot in eine Richtung bis man auf ein Hindernis trifft und bleibt dort stehen. Das kann der Spielfeldrand, ein Korallenriff oder ein anderes U-Boot sein. Trifft man auf einen Schatz, so nimmt man diesen auf. Trifft man auf einen Kompass, so entfernt man diesen und setzt seine Fahrt in der vorgegebenen Richtung fort. Auf diese Weise kann man auch etwas längere Züge machen und in einem Zug auch "ums Eck fahren". Umgekehrt bekommt man aber auch öfters Kompasse von den Gegnern vor die Nase gesetzt um einen Schatz nicht zu erreichen und einen Umweg in Kauf nehmen zu müssen.

Auch wenn das Spielprinzip auf den ersten Blick gar nicht so spannend wirkt, bietet es doch mehr Möglichkeiten als man zunächst ahnt. Man kann beispielsweise Kompasse auch als "Stopper" einsetzen um sich mit Ihrer Hilfe gegen den Spielfeldrand zu fahren und so günstig zu positionieren. Oder man kann zwei Schätze in einer Runde sammeln (ein U-Boot torpedieren und einen Schatz sammeln) und so die Mitspieler überraschen. So entwickelt sich ein spannendes Wettrennen um die Schätze.

In der Spielanleitung werden noch alternative Regeln vorgeschlagen um das Spiel variantenreicher zu gestalten. Zusätzlich kann man mit weiteren LEGO-Steinen das Spielfeld modifizieren und bzw. oder eigene Sonderregeln erfinden. Zwei Beispiele: Zum einen von Oliver (mit seiner Familie habe ich das Spiel getestet): Wenn man einen Torpedo würfelt, bedeutet das nicht, dass man in direkt einsetzt sondern einen bekommt, den man später (oder sofort) zu einem beliebigen Zeitpunkt im Zug einsetzen darf. Das sorgt für mehr taktische Möglichkeiten.

Ich würde es noch so machen, dass in der ersten Runde der letzte Spieler auch ein Feld weniger weit fahren darf. Denn alle anderen Startspieler werden durch das U-Boot im Hafen des nächsten Spielers so blockiert, dass sie direkt auf eine Linie mit einem Schatz fahren können. Der letzte Spieler kann das nicht mehr, da der Startspieler zwischenzeitlich seinen Hafen verlassen hat. (Alternativ können die entsprechenden Schätze versetzt werden, so dass dieser Effekt einfach nicht auftritt.)

LEGO Atlantis Treasure - Kurzübersicht

Für wen: Schatzsucher, Kapitäne, Atlanter
Preis: ca. 25 Euro (bei Amazon am 3.9.2011 nur 11,34)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 9 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Sammelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: k.A.
Verlag: LEGO
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: lego

22.08.11

Kinderspiel: Felix Farbenschaf

Felix Farbenschaf.jpgIch stelle hier noch eines der Kinderspiele meiner Mädchen vor. Es ist ein kleines Spiel, das sich optimal als kleines Mitbringsel oder Geschenk zum Kindergeburtstag eignet. Enthalten ist ein buntes Felix Farbenschaf aus Holz, ein Würfel mit bis zu 3 Augen sowie verschiedene Spielkarten. Es gibt die Malerkarte, sowie 4 Farbtopfkarten (blau, grün, gelb und rot), diese werden in einen Kreis ausgelegt. Jedes Kind erhält 3 Bildkarten (27 enthalten). Nun wird reihum gewürfelt, Felix Farbenschaf die entsprechende Augenzahl im Uhrzeigersinn weitergezogen. Dann muss das Kind prüfen, ob auf einem seiner Bilder die entsprechende Farbe enthalten ist. Wenn ja, darf die Karte auf den Ablagestapel gelegt werden. Hat das Kind keine passende Karte, zieht es von den übrigen Karten eine nach. Passt diese dann, darf sie sofort abgelegt werden. Ziel des Spieles ist es, zuerst alle Karten abgelegt zu haben.

Die Kinder üben hier erstes Regelverständnis, nacheinander dran zu sein, den Zahlenraum bis 3, dass das Schaf auch entsprechend gezogen werden muss sowie die Grundfarben. Meine Große bekam das Spiel zum 3. Geburtstag geschenkt, hat es allerdings sehr rasch begriffen und fand es rasch langweilig. Ich würde es daher ab etwa 2 1/2 Jahren empfehlen. Dann braucht das Kind zwar etwas mehr Unterstützung, ist allerdings auch etwas gefordert, hängt natürlich auch vom jeweiligen Kind ab. Ich hätte die Spielkarten gerne in etwas stabilerer Ausführung gehabt. Meine geht zwar pfleglich mit ihren Sachen um, einen Wutausbruch nach verlorenem Spiel würden sie aber nicht sicher überleben.

Insgesamt ein schönes Spiel für kleine Kinder, in dem neben Spielverständnis auch die Farben sowie Spielregeln trainiert werden. Ob es 6-jährige auch noch spielen, wie laut Hersteller wage ich vorsichtig zu bezweifeln.

Felix Farbenschaf - Kurzübersicht

Für wen: (Klein)Kinder
Preis: ca 6,-€
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 2 1/2 Jahren (laut Hersteller: 3-6 Jahren)
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, Legespiel mit Würfel
Glücksfaktor: hoch
Lerneffekt: Farben, Zählen, erstes Regelverständnis
Autor: Imke Krämer (Spielidee), Thies Schwarz (Illustration)
Verlag: Haba
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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14.08.11

Spielvorstellung: Kleine Fische

Kleine FischeEin schnelles Spiel für Zwischendurch und überall hin mitnehmen: Kleine Fische, ein rasantes Kartenspiel für 2-4 Spieler (schon zu fünft gespielt, ging auch gut). Das Spielprinzip ist simpel: ich ziehe so lange Karten vom Nachziehstapel, bis ich denke, mein Fang lohnt sich. Doch wehe, ich höre nicht rechtzeitig auf! Denn decke ich einen Fisch auf, dessen Fischsorte (insgesamt 10 im Spiel) bereits offen ausliegt, sind alle dazwischen liegenden Fische verloren. Oder aber, eine Krake beisst an. Dann ist mein kompletter Fang dahin. Allerdings kann ich dann versuchen, im Fang eines Mitspielers zu fischen. Ich sage eine gewünschte Kartenzahl an - maximal 3 - und würfel. Ist die Augenzahl gleich oder höher, darf ich den Fang behalten und verdeckt vom Gegner ziehen. Doch leider ist es ein besonderer Würfel, der auch negative Augenzahlen besitzt, die höchste Augenzahl ist 3, dann muss ich eine Karte abgeben und offen auf den Ablagestapel legen. Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel verbraucht ist. Jetzt wird von jeder Fischsorte in meinem Fang der wertvollste bestimmt und diese addiert. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl gewinnt.

Das Spiel ist taktisch nicht wirklich reizvoll, aber für ein schnelles Spiel zwischendurch oder um ein gelangweiltes Kind z.B. im Restaurant zu beschäftigen, ist es ideal geeignet. Daher kann ich das Spiel insbesondere für Familien nur wärmstens empfehlen.

Kleine Fische - Kurzübersicht

Für wen: Familien
Preis: ca. 6-7,-€
Spieler: 2-4 (5) Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Glücksritter
Glücksfaktor: wer nicht genug bekommt, der braucht ihn
Autor: Peter Neugebauer
Verlag: Goldsieber Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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06.08.11

Kinderspiel des Jahres 2002: Maskenball der Käfer

Maskenball der KäferIch darf Euch hier das Kinderspiel des Jahres 2002 vorstellen. Es hat noch eine Reihe anderer Auszeichnungen (siehe unten) bekommen und diese auch wirklich verdient! Die Spielidee ist sehr kindgerecht: die Käfer geben ein Fest und machen sich schick, indem sie ihre Punkte farbig anmalen. Naja, dann wollen sie lieber bunt sein und ihre Punkte untereinaner tauschen. Doch auch de Ameisen wollen zum Fest, wer ist schneller - Käfer oder Ameisen?

Doch ich muss Euch erst das Spielmaterial vorstellen, ehe es zum Spielablauf geht. Das Spielbrett ist wunderschön illustriert, eine große bunte Blume in der Mitte. Auf jedem Blütenblatt gibt es 2 "Sitzplätze", einen für den dort wohnenden Käfer, einen Platz für Besucher. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Käfer haben einen kleinen Magnetmund. Die Unterseite ist etwas abgerundet, so dass sie sich auf dem Spielbrett leicht drehen können. Auf der Oberseite 5 kleine Vertiefungen, in die die bunten Stifte gesteckt werden können. Auch die Ameisen sind sehr detailvervliebt gestaltet. Nun bekommt jeder Käfer seine Punkte (kleine, hölzerne Stifte) und fliegt auf sein Blütenblatt. Die Ameisen werden ebenso bereit gestellt wie die Festtafel. ein Würfel wird hier nicht benötigt, reihum wird an einem Zeiger in der Mitte der Blüte gedreht. Zeigt dieser auf ein Blütenblatt, so darf der entsprechende Käfer losfliegen zu einem anderen Käfer. Mögen sie sich (sprich: die Magnete ziehen sich an), tauschen sie ihre Herkunftspunkte. Dann darf der Käfer weiterfliegen, so lange, bis sich 2 abstoßen, dann ist der Flug vorbei. Sobald ein Käfer 5 verschiedenfarbige Punkte hat, fliegt er auf das Blatt, wo es zur Festtafel geht. Bleibt der Zeiger allerdings bei einem grünen "Zwischenblatt" stehen, darf eine Ameise erst auf das Gänseblümchen, dann auf die Leiter. Gewonnen haben Ameisen, wenn sie vor den Käfern alle Figuren auf dem Spielbrett haben, die Käfer, wenn sie vor den Ameisen alle ihre Punkte getauscht haben.

Das Spiel ist ab 4 Jahren ausgezeichnet und das würde ich auch eher so stehen lassen. Denn alleine das Aufbauen dauert so 10 Minuten (wenn meine Tochter aufbaut), das Tauschen der Stifte erfodert schon etwas Feinmotorik. Der Spielspass ist gegeben, weil sich ja bei jeder Partie andere Käfer mögen - oder eben nicht. Schwierig ist es, so taktisch zu fliegen, dass nicht am Schluss 2 Käfer übrig bleiben, die sich abstoßen und nicht mögen. Hier ist mal als "großer Mitspieler" etwas gefordert, sonst sind die Ameisen doch sehr im Vorteil. Insgesamt finde ich es ein wunderschön illustriertes, tolles, kooperatives Familienspiel, das wir sicher noch oft spielen werden.

Maskenball der Käfer - Kurzübersicht

Für wen: Familien mit Kindern
Preis: ca. 30,-€
Spieler: mindestens 2 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten (hängt vom Glück ab)
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2002, Schweizer Spielpreis 2002 1. Rang Kinderspiele, Wiener Spiele Mischung 2002 und 2001, Kindercrew Kinder Testen Spiele 2002 Platz 2, Öko Test 12/02 Sehr gut
Typ: kooperatives Spiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Peter-Paul Joopen
Verlag: Selecta
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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31.07.11

Spielevorstellung: Harry Potter Hogwards von LEGO

LEGO Harry Potter Hogwards Pünktlich zum aktuell laufenden letzten Teil der Harry-Potter-Filme im Kino habe ich das Spiel Harry Potter Hogwards von LEGO getestet.

Die Besonderheit ist hierbei, dass man zunächst mal aus LEGO-Steinen das eigene Spielfeld zusammengebaut. Dazu liegen dem Spiel neben der eigentlichen Spielanleitung noch eine LEGO-Bauanleitung bei. Der Zusammenbau dauert etwa 30 Minuten. Dabei liegen noch ein paar zusätzliche Steine bei mit denen das Spielfeld erweitert werden kann. Auch die LEGO-Steine aus anderen Sets oder anderen LEGO-Spielen können zur Modifikation des Spielfelds genutzt werden und so das Spiel um eigene Regeln oder Funktionen erweitert werden. Dieses Spiel besteht aus 332 Steinen.

Nach dem Zusammenbau kann der Spielspaß losgehen. Die Spieler starten in den vier Ecken des Spielbretts losgehen. Von diesen erreichen sie über 12 Treppenfelder die vier Klassenzimmer. In jedem der Klassenzimmer gibt es dabei einen Gegenstand pro Spieler einzusammeln: Jeweils eine Wahrsagung, einen Zaubertrank, ein Buch und ein Tier.

Jeder Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen. Zunächst wird ausgewürfelt, wie sich das Spielbrett verändert. Entweder kann man ein Treppenelement entfernen und ein bis drei Verschiebungen aller Elemente vornehmen (die Treppen wird auf das leere Feld anschließend eingesetzt), eine Treppe drehen oder einen Geheimgang nutzen. Anschließend darf man seine Spielfigur über die vorhandenen Gänge auf ein Nachbarfeld setzen. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle vier Klassenzimmer besucht und somit alle seine Gegenstände eingesammelt hat. Entfernt erinnert das Spiel dabei an Das verrückte Labyrinth ist dann aber doch ganz anders.

Neben dem normalen Spiel werden vier weitere Spielfiguren (Harry, Ron, Hermione, Draco und Dumbledore) und einige Zusatzsteine mitgeliefert. Dabei kann Dumbeldore eingesetzt werden um den Spielern zu helfen und die Katze blockiert freie Treppen. So werden mit dem Set gleich Spielvarianten mitgeliefert. Zusätzlich kann man eigene Spielideen umsetzen.

Einige eigene Spielvarianten, die ich noch ausprobiert habe:

  • Kooperatives Spiel: Immer die gegenübersitzenden Spieler spielen zusammen. Jeder Teamspieler sammelt seine eigenen Gegenstände. Gewonnen hat das Team, bei dem zuerst beide Spieler alle eigenen Gegenstände eingesammelt haben.
  • Räuberleiter: Die Lampen im Turm stehen so hoch und können nicht "runtergezaubert" werden, dass sie nur über eine Räuberleiter von zwei Spielfiguren erreicht werden können. Erst wenn zwei Spieler zusammen auf diesem Klassenzimmer stehen, können sie beide ihre Wahrsagung mitnehmen. Dies sollte nur zu viert gespielt werden oder im kooperativen Spiel.

Fazit: Das LEGO Harry Potter Hogwards besticht nicht nur durch eine einfache, schnell erlernbare und durchdachte Spielidee sondern durch den Einsatz der LEGO-Steine auch durch eine sehr hohe Flexibilität an alternativen Spielideen.

Lego Harry Potter Hogwards - Kurzübersicht

Für wen: Lego-Fans, Harry-Potter-Fans, Kinder, Jugendliche
Preis: ca. 35 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-40 Minuten
Typ: Sammelspiel
Glücksfaktor: relativ hoch
Verlag: LEGO
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Disclaimer: Das Spiel wurde mir zum Testen vom Verlag überlassen.

Tags: harry-potter lego

10.06.11

Spielvorstellung: Im Märchenwald

Im MärchenwaldHier handelt es sich um ein kooperatives Kartenspiel, in dem alle Mitspieler gemeinsam versuchen, die Prinzessin zu retten. Die kranke Königstochter benötigt 7 (Märchen-)Gegenstände, um gesund werden zu können. Doch 7 böse Zwerge versuchen bereits, diese Gegenstände im 7x7 Karten großen Wald zu finden, um die Prinzessin zwar zu heilen, aber danach zu entführen. Jetzt bittet der König alle Kinder um Hilfe. Diese sollen gemeinsam die 7 Gegenstände finden und ins Schloß bringen, ehe alle 7 Zwergenkarten aufgedeckt wurden. Das Spielprinzip ähnelt jetzt dem Memory, nur dass ein Zauberspiegel verrät, welcher Gegenstand gesucht werden muss. Nun dürfen die Kinder reihum je 1 Karte aufdecken. Ist der gewünschte Gegenstand darauf abgebildet, zeigt der Spiegel darüber an, welcher Gegenstand als nächstes gesucht werden soll. Die Karte wird offen neben dem Spielfeld ausgelegt und durch einen leeren Baum (umgedreht) ersetzt. Wird der gewünschte Gegenstand nicht gefunden, wird die Karte wieder umgedreht. Taucht ein Zwerg auf, wird dieser in einer 2. Reihe offen ausgelegt und ebenfalls durch einen leeren Baum ersetzt. Wird eine Hexe aufgedeckt, zwingt sie das Kind dazu, 2 Karten blind den Platz tauschen zu lassen. Die Hexe bleibt wieder umgedreht im Spielfeld liegen. Raben klauen den ersten Gegenstand, so dass die Kinder einen weiteren suchen müssen (allerdings erst, wenn bereits 2 Gegenstände offen ausliegen). Läuft der Spieler gegen einen leeren Baum, der eine herausgenommene Karte ersetzt hat, so muss er wegen Kopfweh eine Runde aussetzen. Zuletzt müssen die Kinder die Schloßkarte finden, sobald sie über 7 Gegenstände verfügen.

Das Spiel wird umso schöner, je mehr Kinder dabei mitspielen. Da es sich durchweg um Märchenmotive handelt, waren insbesondere Vorschul- und Grundschulkinder bislang sehr begeistert. Die Erwachsenen freuen sich an dem gemeinsamen Spiel, denn die Kinder helfen sich gegenseitig und überlegen, wo denn der gesuchte Gegenstand bereits aufgetaucht ist. Dabei hilft ihnen, ihr unglaublicher Memory-Effekt. Je mehr Kinder mitspielen, umso schneller läuft das Spiel, die Erwachsenen müssen mehr in den Gehirnwindungen graben...

Insbesondere bei der Preis-Leistung ist es ein tolles Familienspiel, das überall hin mitgenommen werden kann. Leider ist es für Zugfahrten nur bedingt geeignet, da es ähnlich zu Memory doch Platz zum Auslegen benötigt. Auch ein schönes Geschenk bei Kindergeburtstagen oder kleines Mitbringsel.

Im Märchenwald - Kurzübersicht

Für wen: Familien, Kinder
Preis: ca. 6,- €
Spieler: 1-8 Personen
Alter: ab 5 (4) Jahren
Spieldauer: ca. 20-30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kooperativ, Gedächtnisspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Markus Nikisch
Verlag: Adlung-Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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21.02.11

Kinderspiel: Affenbande

AffenbandeHier stelle ich eines der Lieblingsspiele meiner "Großen" vor. Das Spielprinzip ist recht einfach. Es gibt 4 Tafeln für 4 Mitspieler, auf die jeweils 6 Affen gestellt werden können. Diese werden aus einem Säckchen blind gezogen. Jeder Spieler darf so lange nachziehen, bis er ein Äffchen der eigenen Farbe gezogen hat. Dann ist der nächste dran. Gewonnen hat, wer zuerst alle Äffchen auf seiner Tafel stehen hat. Die Kinder üben hier Farben (rot, gelb, blau, grün), auch ist es für die kleinen Mitspieler ganz schön schwer, nicht in den Sack zu schauen und das Äffchen selber auszusuchen. Enttäuschend ist die Qualität des mitgelieferten Plastiksackes, der war schon nach dem 2. Spiel bei uns sehr ramponiert und ich habe es durch ein Leinensäckchen ausgetauscht. Ein wirklich schönes, kleines Spiel für Spiel-Anfänger. Angegeben ist ab 3 Jahre, wir spielen es schon, seit sie 30 Monate ist.

Affenbande- Kurzübersicht

Für wen: (Klein)Kinder
Preis: etwa 6 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 3 Jahren
Spieldauer: 5-10 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Spielanfänger
Glücksfaktor: hoch
Lerneffekt: Regelverständnis, Farben
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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04.02.11

Kinderspiel: Bilderstraße

BilderstraßeIch stelle hier eines der allerersten Spiele vor. Das Grundprinzip entspricht dem Domino. Doch hier sind auf großformatigen Holztafeln jeweils 2 Bildhälften dargestellt. Von dem Startplättchen aus, wird jeweils das nächste, passende Holzteil gesucht und angelegt. Heraus kommt eine Bilderstrasse. Die Holztafeln sind wirklich schön gestaltet, überstehen auch Nageattacken überwiegend unbeschadet. Auch wird der Wortschatz trainiert. Es ist zwar noch kein Spiel im engeren Sinne, da das Kind (so kurz vor 2 Jahren) noch gemeinsam mit einem Erwachsenen oder größeren Kind gemeinsam die Bilderstrecke legt, dennoch führt es an ein Spielverständnis heran. Denn die Bilder sollen nicht einfach irgendwie zusammengelegt werden, die beiden Sonnenhälften gehören zusammen. Die Bilder sind für die Kinder recht ansprechend mit Müllauto, Sonne, Regenschrim, Auto, Schiff. Unsere Große spielte es sehr gerne und die Kleine wird demnächst damit anfangen. Kann ich für Kleinkinder echt nur empfehlen.

Bilderstraße - Kurzübersicht

Für wen: Kleinkinder
Preis: ca. 20,-€
Spieler: Kleinkind + Erwachsener/älteres Geschwisterkind
Alter: ab 2 Jahren
Spieldauer: hängt vom Kind und dem Wiederholungsfaktor ab, etwa 10 Minuten
Auszeichnungen: spiel gut
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Desig von H. Wernhard
Verlag: Selecta
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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17.01.11

Kinderspiel: Kuh und Co

Kuh & CoHier stelle ich eines der absoluten Lieblingsspiele meiner großen Tochter (bald 3 Jahre) vor. Zum Spielprinzip: es gibt 6 verschiedene Tiere (Hund, Katze, Schaf, Huhn, Kuh, Schwein) die auf 5 Würfeln abgebildet sind. Auf den Spielkarten sind bis zu 5 Tiere in verschiedenen Kombinationen abgebildet. Diese müssen innerhalb von 3 Würfen mit den Würfeln erfüllt werden. Ist eines der Tiere nötig, wird es auf die Karte gelegt und mit den restlichen Würfeln noch weiter gewürfelt. Ist die Karte nach 3 Würfen nicht erfüllt, darf der Nachbar weiter würfeln. Die Kinder üben ganz unbewusst zählen und subtraieren. Da der Zahlenraum maximal bis 5 geht, können auch kleine Kinder ganz wunderbar damit spielen. Die Karten sind knuffig gestaltet, auch Erwachsene haben beim Mitspielen ihren Spass. Gewonnen hat, wer zuerst 5 Karten zusammengewürfelt hat. Angegeben ist es ab 4 Jahre, sie spielt es schon, seit sie 2 3/4 ist.

Kuh & Co - Kurzübersicht

Für wen: Kinder, Würfelspieler
Preis: etwa 7 Euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 4 Jahren (geht schon gut ab 3 Jahre)
Spieldauer: Etwa 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Amanda Birkinshaw
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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10.01.11

Spielvorstellung: Hexentanz

HexentanzMit Hexentanz ist inzwischen ein Klassiker aus meiner Kindheit wieder aufgelegt worden. Das Spielprinzip ist recht simpel: Bis zu 6 Spieler tanzen ihre (bis zu 4) Hexen um das Feuer. Doch von oben sehen alle Hexen gleich aus, nur von unten ist das Gesicht und damit die Farbe erkennbar. Reihum wird gewürfelt. Bei einer "6" darf eine Hexe auf das Spielfeld tanzen. Nach jedem Wurf darf jede beliebige Spielfigur im Kreis gezogen werden. Wird eine Hexe geworfen, so tanzt sie so lange 7 Felder zurück, bis sie auf ein freies Feld trifft. Nur beim Zurücktanzen wird die Farbe der Hexe offenbart. Auch ist das Zurück oftmals schneller als das Vorziehen. Wird eine Hexe fälschlicherweise in das eigene Zielfeld getanzt, so hext sie sich sofort in das eigene Zielfeld. Gewonnen hat, wer alle seine Hexen zuerst im Zielfeld versammelt hat.

Das Spiel vermischt somit Elemente von Mensch-Ärger-Dich-Nicht (Würfeln, Ziehen) mit Gedächtniselementen. Denn es kann ganz schön schwierig sein, im Kapuzenreigen die eigenen Hexen im Auge zu behalten und auch noch zu versuchen, die gegnerische Hexe elegant am eigenen Zielfeld vorbei zu tanzen. Laut Regel werden bei zunehmender Spielerzahl die Hexen reduziert. Wir spielen es immer mit 4 Hexen/Farbe, unabhängig von der Spielerzahl. Dadurch wird es etwas taktischer.

Mein Fazit: Ein Spiel für die ganze Familie, das auch für die "Großen" nicht langweilig wird.

Hexentanz - Kurzübersicht

Für wen: Familien, Gedächtniskünstler
Preis: 15-20,-€
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Auf der Auswahlliste Spiel des Jahres 1989
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hängt von der Gedächtnisleistung ab, kann recht hoch sein
Autor: Björn Hölle
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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22.12.10

Tobago (Adventskalender 22)

Tobago.jpg Sagenhafte Schätze von Gold und Edelsteinen aus dem Zeitalter der Piraten locken auf die Karibikinsel Tobago. Fragmente von Schatzkarten geben den 2-4 Schatzsuchern ungefähre Hinweise, wo sie zu finden sind. Sie machen sich in ihren Geländewagen auf die Suche nach den Fundorten. Durch Ausspielen von Hinweisen wird die genaue Lage der Schätze immer näher bestimmt. Da liegt ein Schatz im Dschungel aber nicht neben einer Palme, ein anderer wird im größten Gebirge neben einem See vermutet. Noch reichen die Informationen nicht aus, den Schatz zu heben. Der nächste Hinweis „Neben einer Hütte“ lässt nur noch ein Feld übrig. Glücklich, wer seinen Geländewagen jetzt in der Nähe hat. Doch wer den Schatz hebt, muss ihn mit allen Hinweisgebern teilen. Dabei kennt jeder nur einen Teil des Schatzes und alle müssen sich nacheinander mit einem Teil zufriedengeben oder hoffen, dass der Anteil größer wird. Allerdings ist mancher Schatz verflucht und wer zu lange wartet, geht dann nicht nur leer aus, sondern wird zusätzlich bestraft. Dagegen helfen nur die auf der Insel ebenfalls zu findenden Amulette. Lieber setzt man diese aber für extra Aktionen ein. Tobago bietet ein neuartiges Spielerlebnis mit einer üppigen Ausstattung. Der variabel zusammensetzbare Spielplan sorgt für zusätzliche Abwechslung.

Tobago - Kurzübersicht

Für wen: Schatzsucher
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: -
Glücksfaktor: mittel
Autor: Bruce Allen
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro verlag:zoch xmas2010

21.12.10

Die kleinen Zauberlehrlinge (Adventskalender 21)

zauberlehrlinge.jpg Die kleinen Zauberlehrlinge müssen die Zutaten zu den richtigen Kesseln bringen. Hoch über ihren Köpfen balancieren sie die beladenen Schalen durch die Zauberküche, die in der Spieleschachtel entstanden ist. Nur mit dem Zauberstab dürfen sie geschoben werden und wehe, sie stolpern, sofort kullern die Zutaten nicht in den Topf sondern in der ganzen Küche herum. Geschicklichkeit beim Schieben der Lehrlinge und Merkvermögen über die Lage der magischen Stolperfallen ist bei diesem herrlich ausgestatteten Kinderspiel gefragt. Da bekommen nicht nur kleine Kinder Lust mitzuspielen.

Die kleinen Zauberlehrlinge - Kurzübersicht

Für wen: Kinder und Familien
Preis: ca 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: 20 min
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres" 2011
Typ: Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnisspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner
Verlag: Drei Magier Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig kinderspiel etwa_30_euro geschicklichkeitsspiel geschicklichkeit gedächtnisspiel verlag:drei_magier xmas2010

20.12.10

Asara (Adventskalender 20)

Asara.jpg Türme bauen ist nach Eisenbahnen wohl eines der meistgenutzten Themen für Spiele. Soweit also nichts neues, am Ende geht es darum, wer hat die höchsten Türme, wer hat die meisten Türme. Gebaut wird vier Jahre lang, d.h. man spielt vier Durchgänge, nach jedem gibt es noch eine kleine Zwischenwertung. Interessant ist, was in einem Durchgang passiert: Jeder Spieler bekommt eine Hand voll verschiedenfarbiger Baumeisterkarten und ein festes Einkommen. Mit diesem kauft man Turmteile (Sockel, Mittelteile und Spitzen) ein. Die Teile gibt es in verschiedenen Farben und damit auch verschiedenen Preisen. Natürlich bringen die teuren Türme in der Endwertung auch die meisten Punkte. Baumeister können aber auch weiteres Geld bei der Bank besorgen und natürlich die eingekauften Turmteile auch bauen. Für jede Aktion gibt es einen Spielplanteil mit Ablagefeldern für die Baumeister. Wer eine Aktion zuerst durchführt, legt einen Baumeister offen ab und bestimmt damit die Farbe der Baumeister, welche die Spieler, die später dieselbe Aktion durchführen wollen, dort ablegen müssen. Aufheben kann man den Farbzwang, indem man zwei beliebige Karten ablegt, doch dadurch bringt man sich vielleicht um eine andere Aktion. Das ist der Kern des Spiels, und der Startspieler hat dadurch einen kleinen Vorteil, weshalb man sich auf einem Aktionsfeld auch dieses Recht erspielen kann. Immer wieder steht man vor den Fragen: in welcher Reihenfolge mache ich meine Aktionen, wie setze ich die zufällig erhaltenen Baumeister am Besten ein, wie bekomme ich am meisten für mein Geld? Und man sollte auch einen Blick auf die Bauwerke der Mitspieler werfen, um in der Schlußwertung nicht leer ausgehen zu müssen. Wer also ein etwas anspruchsvolleres Spiel für Familien sucht, wird hier gut bedient. Und schön exotisch gestaltet von Franz Vohwinkel ist es ausserdem.

Asara - Kurzübersicht

Für wen: Turmbauer und anspruchsvollere Familien
Preis: 25,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 9 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_25_euro taktikspiel verlag:ravensburger xmas2010

19.12.10

Level X (Adventskalender 19)

LevelX01.jpg Die Spiele der Easy-Play-Reihe von Schmidt bieten meist viel Spielspass mit leichtem Einstieg für wenig Geld. So auch Level X, das ein schnelles Würfelspiel ist. Reihum werden die vier Würfel geworfen und mit den daraus gebildeten Kombinationen rückt man die eigenen Spielfiguren in der entsprechenden Zeile weiter. Ist man am Ende einer Zeile angekommen, erhält man einen Punktechip. Und wenn man erneut die entsprechenden Zahlen wirft und man wurde noch nicht von einem Mitspieler vom jeweiligen Zielfeld verdrängt, gibt's weiter Punkte. Level X spielt sich flott, es ist eine leichte Zockerei mit kleinem Ärgerfaktor, die man immer mal zwischen aufwendigere Spiele einschieben kann.

Level X - Kurzübersicht

Für wen: Würfelspieler
Preis: ca 10,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 min
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Stefan Risthaus
Verlag: Schmidt
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel etwa_10_euro wuerfelspiel verlag:schmidt xmas2010

18.12.10

Die Fürsten von Catan (Adventskalender 18)

die-fuersten-von-catan.jpg In diesem Jahr werden die „Die Siedler von Catan “ 15 Jahre alt. Das Spiel, des in Roßdorf bei Darmstadt lebenden Autors, hat zahlreiche Preise gewonnen und es gibt es inzwischen in über 30 Ländern (inklusive einer Weltmeisterschaft) und wurde weltweit über 15 Millionen Mal verkauft. Aus Anlass des Geburtstags wurden alle Spiele grafisch überarbeitet und es gibt eine Jubiläumsausgabe ganz aus Holz.

Nicht nur neue Illustrationen bietet das Siedler-Kartenspiel für Zwei. Nachdem es einige Jahre nicht mehr erhältlich war, hat man bei der neuen Version für einen besonders einfachen Spieleinstieg gesorgt. Jeder Spieler hat ein kleines catanisches Fürstentum mit zu Beginn zwei Siedlungen. Über das Erwirtschaften und Tauschen von Rohstoffen wird das Fürstentum sich über Straßen und weitere Siedlungen und Städte ausdehnen und mit allerlei Ausbauten effizienter. Stellt das Einstiegsspiel eher einen Wettlauf dar, erweitern sich die Möglichkeiten im Spiel mit den drei enthaltenen Themensets (Zeit des Goldes, Zeit der Wirren und Zeit des Fortschritts). Stadtausbauten bringen noch mehr Möglichkeiten und die Interaktion zwischen den beiden Spielern wird intensiver. Obwohl gewürfelt wird und Karten zufällig gezogen werden, ist zum Sieg gute Planung nötig und durch die Spielmechanismen auch möglich. So bietet es auch zwei Siedlern spannende Kartenspiel-Unterhaltung auf hohem Niveau.

Die Fürsten von Catan - Kurzübersicht

Für wen: Siedlerfans
Preis: ca 15,-
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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17.12.10

Kissenschlacht (Adventskalender 17)

kissenschlacht.jpg So eine richtige Kissenschlacht im Kinderzimmer kann das Spiel zwar nicht ersetzen, aber es macht trotzdem jede Menge Spaß. Aus der Spieleschachtel entsteht mit Bettpfosten ein kleines Bett, in das die Kissen mit Hilfe kleiner Wippen geschleudert werden sollen. Landet ein eigenes Kissen im Bett, darf man eine seiner Tierfiguren auf einen Bettpfosten stellen. Es gewinnt, wer zuerst seine vier Kissen im Bett und damit seine vier Figuren auf den Bettpfosten verteilt hat. Das ist aber gar nicht so einfach, denn so eine Tierchen hoch auf dem P(f)osten ist ein leichtes Ziel für die gegnerischen Kissenschleuderer. Schwups hat man ein Kissen in der Schnauze und fliegt vom Pfosten. Das bedeutet Kissen wieder raus aus dem Bett und zurückgeschleudert. Dass dabei auch wieder ein, zwei Gegner vom Pfosten fallen war bestimmt keine Absicht. Das macht nicht nur kleinen Kindern Spaß! Da wurde Geschicklichkeit- und Ärgerspiel geschickt kombiniert. Also los zur nächsten Schlacht um die Bettpfosten...

Kissenschlacht - Kurzübersicht

Für wen: Kinder und Familien
Preis: ca. 15,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15 min
Auszeichnungen: -
Typ: Geschicklichkeit, Kinderspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Libeth Bos
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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16.12.10

Qwirkle (Adventskalender 16)

qwirkle.jpg "Einfach begonnen - schnell gewonnen" steht als Untertitel auf der Schachtel. Einfach begonnen stimmt. Es gibt schöne große Holzsteine in 6 Farben mit jeweils 6 verschiedenen Symbolen und diese müssen in Reihen so abgelegt werden, dass entweder alle die gleiche Farbe oder alle das gleiche Symbol tragen. Das gilt in beide Richtungen, weshalb nach und nach eine Kreuzworträtsel ähnliche Auslage entsteht. Man bekommt immer pro abgelegtem Stein einen Punkt und wenn man die 6er-Reihe voll macht noch mal 6 Punkte Bonus. Da jeder Stein dreimal im Spiel ist, kann man im Laufe des Spiels immer besser abschätzen, wo man den Mitspielern evtl. eine punkteträchtige Vorlage macht und wo nicht. Schnell gewonnen ist eher relativ. Qwirkle gehört zu den Legespielen und erst wenn man an der Reihe ist, kann man erst wirklich die beste Ablagemöglichkeit finden. Das kann je nach Spielertyp schon mal etwas dauern. Trotzdem empfehle ich das Spiel, es bietet einen einfachen Einstieg, ist spannend und man kann gegen Ende durchaus taktieren. Da sogar mehr als bei dem immer noch gerne gespielten und irgendwie ähnlichen "Einfach genial".

Qwirkle - Kurzübersicht

Für wen: Legespielfans, Einsteiger
Preis: 25-30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 45 min
Auszeichnungen: 2007 Mensa Select, Spiel des Jahres 2011
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: viel
Autor: Susan McKinley Ross
Verlag: Schmidt
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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15.12.10

Velo City (Adventskalender 15)

velocity.jpg Jeder kennt sie: Fahrradkuriere flitzen durch die Stadt, überholen Autokolonnen und liefern ihre Fracht so oft viel schneller aus. In Velo City will jedes Team das Beste sein und so veranstalten sie ein Wettrennen der Fahrradkuriere.

Jeder Spieler führt ein Team und würfelt in seinem Zug mit dem Teamwürfel. Vor dem Würfeln kann man sich für einen Pulk von Fahrern auf einem Feld entscheiden, dann darf man die gegnerischen Teamwürfel mitbenutzen und so einen passenden Würfel zum Zug auswählen. Als Gegenleistung muss man dann aber auch den Besitzer des Würfels mitnehmen. Alleine fahren ist aber auch möglich und mit dem Einsatz von Vitamindrinks sind weitere taktische Möglichkeiten vorhanden. So lässt sich auch ein Ausbruchsversuch starten, bei dem die Gegner das ansonsten übliche Windschattenfahren nicht einsetzen können. Auf der Rennstrecke gibt es Sonderfelder auf denen man die wichtigen Vitamindrinks einsammeln kann aber auch Hindernisse, welchen man ausweichen sollte, um nicht wieder zurückzufallen und der Schadenfreude der Mitspieler ausgesetzt zu sein.

Velo City ist ein taktisches Würfelspiel, bei dem es auf überlegte Züge durchaus ankommt, das Glück aber auch eine große Rolle spielt. Es eignet sich mit seiner kurzen Spieldauer sowohl für die Familie als auch für große Runden.

Velo City - Kurzübersicht

Für wen: Fahrradkuriere und Rennspielfans
Preis: ca. 20,-
Spieler: 3-7 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Rennspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Kevin G. Nunn
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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14.12.10

Die Kinder von Carcassonne (Adventskalender 14)

kinder_carcassonne.jpg Zum beliebten Legespiel Carcassonne (Spiel des Jahres 2001) gibt es bereits zahlreiche Erweiterungen und Varianten. Mit „Die Kinder von Carcassonne“ können jetzt auch schon die Kleinsten die Landschaft aus Kärtchen auslegen und darauf ihre Spielfiguren platzieren. Das ist natürlich alles viel einfacher, so passen die wunderschön illustrierten Kärtchen immer zusammen und auch die Plätze für die Spielfiguren sind schon vorgesehen. Sobald eine Strasse an beiden Enden abgeschlossen ist, dürfen die kleinen Spieler ihre Spielfiguren darauf abstellen, wenn Kinder ihrer Farbe darauf abgebildet sind. Gewonnen hat, wer zuerst alle seine Figuren untergebracht hat. Dass Glück dabei eine große Rolle spielt, ist der Altersgruppe geschuldet, aber man muss schon darauf achten, wo man ein Kärtchen anlegt. Das führt Kinder an erste taktische Entscheidungen heran. Während 4-jährige das vielleicht noch nicht alle leisten können und ihren Spaß eher an der bunten Landschaft haben, kann man das Spiel ab 6 Jahre sicher empfehlen.

Die Kinder von Carcassonne - Kurzübersicht

Für wen: Carcassonne-Fans mit Kindern
Preis: ca. 15,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 15 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kinderspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Marco Teubner und Klaus-Jürgen Wrede
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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13.12.10

Identik (Adventskalender 13)

identik.jpg Keine Angst - zeichnen muss man bei diesem Spiel nicht können. Gefragt sind ganz andere Eigenschaften: Beobachtungsgabe und die Fähigkeit ein Bild den Mitspielern zu beschreiben. Reihum wird ein Mitspieler zum Meister und beschreibt allen anderen ein Bild. Möglichst genau versucht man, die oft witzigen Details so rüberzubringen, dass die danach entstehenden Zeichnungen möglichst "identische" Kopien werden. Was aber noch niemand in dieser Phase kennt, sind die 10 Fragen, die anschließend zur Bewertung des Meisters und der Zeichnungen gestellt werden. Dabei werden dann die mehr oder weniger wichtigen Einzelheiten gewürdigt und allzu oft merkt man erst dann, was man alles übersehen hat oder an welcher Stelle die Mitspieler die Beschreibung missverstanden haben. Identik ist ein kommunikatives Partyspiel mit viel Witz.

Identik - Kurzübersicht

Für wen: Nicht nur für Montagsmaler
Preis: ca. 30,-
Spieler: ab 3 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 30 min
Auszeichnungen: Nominiert zum Spiel des Jahres 2010
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: William Jacobsen, Amanda Kohout
Verlag: Asmodee
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_wenig etwa_30_euro partyspiel verlag:asmodee xmas2010

12.12.10

Gitterrätsel (Adventskalender 12)

pic733830_md.jpg Waagrecht, senkrecht oder diagonal sind die zu suchenden Wörter im Spielfeld versteckt. Städte oder Tiere können dabei sowohl vorwärts als auch rückwärts zu lesen sein. Auf zehn doppelseitigen Karten finden sich allerhand verschiedene Themen von Weltraum über Mode bis zum Meer, das schafft Abwechslung und auswendig lernt man das auch nicht so schnell. Wer das gesucht Wort entdeckt, schnappt sich das Totem und lässt es quietschen, dann darf man das Wort mit farbigen, transparenten Steinen abdecken. Entdeckt später ein anderer Spieler ein anderes Wort, das Teile eines so markierten Wortes enthält, wird die Markierung des alten Worts entfernt. Das hat schon ein gewisses Ärgerpotential, denn gewonnen hat, wer am Ende die meisten Steine auf dem Spielfeld liegen hat. Das Wörtersuchspiel, das aus den Rätselteilen von Zeitschriften bekannt ist, hat mit Gitterrätsel eine gelungene Umwandlung zum Spiel in der Gruppe gefunden, das bei den Kindern des BDKJ Kinderspieletests besonders gut ankam.

Gitterrätsel - Kurzübersicht

Für wen: Rätselfreunde
Preis: ca. 27,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca.20 min
Auszeichnungen: Sieger BDKJ Kinderspieletest 2010 Kategorie 8-13 Jahre
Typ: Suchspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: -
Verlag: Goliath
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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10.12.10

Kraken-Alarm (Adventskalender 10)

kraken_alarm.jpg Das Forschungsschiff MS Guck ist in der Südsee unterwegs auf der Suche nach Schildkröten, Seesternen oder Quallen. Sobald eines der sich auf dem Riff befindenden Tiere im Meer gefunden wird, darf der aktive Kapitän das Tier an sich nehmen. Doch Achtung, im Meer tummelt sich auch das Krakenkind Kuno und Krakenpapa Kurt hat immer ein wachsames Auge auf ihn. Nähert sich das Schiff Kuno, so wirbelt er mit seinen mächtigen Armen durch das Meer, da droht die MS Guck zu kentern, was den Kapitän wichtigen Proviant kostet. Krakenpapa Kurt sitzt auf einer Stange und sorgt beim Kraken- Alarm mit einem Pendel für spannende Momente, wenn das Steh-auf- Schiffchen durch das Meer schlingert und zu kentern droht. Das gibt dem ansonsten einfachen Memory-Spiel den nötigen Kick um es in Kinderkreisen zum Hit werden zu lassen. Dann auf zum nächsten Kraken-Tentakel- Spektakel.

Kraken-Alarm - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 20,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca 30 min
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis bestes Kinderspiel 2010
Typ: Gedächtnisspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Oliver Igelhaut
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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09.12.10

Campanile (Adventskalender 9)

Campanile_Cover_kl.png Nur wer ganz oben mitspielt, hat das Sagen. Stockwerk um Stockwerk treiben die Spieler die Türme in schwindelerregende Höhen und wetteifern darum, den größten Einfluss auf die Türme zu erlangen. Von Anfang an auf den richtigen Turm setzen und so zu bauen, dass dieser am höchsten wird, das ist das Ziel. Jeder will hoch hinaus, aber am Ende ist nur der Spieler mit dem meisten Einfluss allen anderen turmhoch überlegen. Das überzeugende und einfache Spielprinzip sorgt in allen Altersklassen für reichlich Spielspaß. Mit einfachen Regeln entwickelt sich dabei ein flottes, taktisches Legespiel. Da heißt es, sich zu entscheiden, ob man die unter der eigenen Kontrolle stehenden Türme schnell in den Himmel wachsen lassen soll oder lieber rechtzeitig den Einfluss der anderen Mitspieler auf schnell wachsende Türme überbieten will. Doch wer zu lange abwartet, wird von der plötzlich auftretenden Zwischenwertung überrascht und dann wird es schwierig den Verlust bis zum Spielende wieder hereinzuholen.

Campanile - Kurzübersicht

Für wen: Turmbauer und Kartenspieler
Preis: ca. 5,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Hanno und Wilfried Kuhn
Verlag: DDD
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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08.12.10

Diego Drachenzahn (Adventskalender 8)

diego-drachenzahn.png

Auf zum Feuerspuckerwettkampf! Da ist Diego immer mit dabei, auch wenn er nicht gerade zu den zielsichersten Drachen gehört und dabei schon mal die Gartenhecke mit ansengt. Oben auf dem Hügel liegen die roten Feuerkugeln bereit, doch bevor es losgeht, muss erst einmal bestimmt werden, was getroffen werden muss. Welches Fach mit dem Schnipsen der Kugeln getroffen wird, weiß nach dem geheimen Aufdecken eines Plättchens nur der aktive Feuerspucker. Jede Kugel im Ziel ist ein Punkt für den Schützen. Sind die Kugeln im Ziel (oder auch nur dicht dran), tippen die Mitspieler, was sie für das Ziel halten. Für richtige Tipps, gibt es auch einen Punkt. Da ist die Möglichkeit zu Bluffen groß: man kann schon mal das Gesicht verziehen, wenn auch die zweite Kugel das Ziel trifft, um die Mitspieler auf die falsche Fährte zu locken. Oder verwirrt eher das coole Pokerface die anderen? Manfred Ludwig, der schon seit über 30 Jahren Kinderspiele erfindet, ist damit wieder ein fesselndes Spiel gelungen.

Diego Drachenzahn- Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 15,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 15 min
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2010
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Manfred Ludwig
Verlag: Haba
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel kinderspiel etwa_15_euro spiel_des_jahres geschicklichkeitsspiel verlag:haba xmas2010 bluff

07.12.10

Glen More (Adventskalender 7)

glenmore.jpg Glen More ist etwas anspruchsvoller als die bisher im Adventskalender vorgestellten Spiele. Im schottischen Hochland werden Dörfer gebaut, Felder angelegt, Destillerien und Fleischereien gebaut, Getreide geerntet, Vieh vermarktet und Whiskey gebraut. Letztendlich geht es auch hier hauptsächlich darum, geerntete Rohstoffe in Siegpunkte umzuwandeln. Wie das funktioniert ist aber recht originell: Auf einem Rundkurs liegen Landschaftsplättchen aus, hinter denen die Spieler mit einer Figur starten. An der Reihe ist immer der Spieler mit dem hintersten Pöppel, er bewegt seinen Pöppel zu einem Kärtchen und legt dieses in seine Auslage (dafür gibt es ein paar Regeln, die hier aber nicht wichtig sind). Jedes Kärtchen, das man legt, produziert sofort oder bietet eine andere Aktion. Außerdem darf man alle Kärtchen aktivieren, die im Umkreis liegen. Es kommt also auf die Auswahl und die richtige Reihenfolge der Plättchen an, wenn man sie dann noch optimal anlegen kann, um effektiv zu produzieren, ist das ein guter Weg in Richtung Sieg. Es gibt mehrere Zwischenwertungen und eine Endwertung, jeweils in verschiedenen Kategorien, so dass man auch Schwerpunkte setzen kann oder soll, denn alle einzelnen Wettrennen kann man nicht gewinnen. Ich finde, ein durchaus großes Spiel, das da in einer kleinen Schachtel daherkommt.

Glen More- Kurzübersicht

Für wen: Whiskey- und Schottlandfreunde
Preis: ca. 20,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: taktisches Legespiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Matthias Cramer
Verlag: alea/Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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06.12.10

Mausgeflippt (Adventskalender 6)

Mausgeflippt.jpg Das ist ja zum Mausflippen… Die Mäuse tragen die neuste Designermode und lassen sich deshalb von den Katzen überhaupt nicht mehr beeindrucken. Doch die Katzen sind schlau, sie halten den Mäusen identische Kleidungsstücke vor die Nase, die Mäuse sind starr vor Schreck, kein Einzelstück mehr zu haben und lassen sich so fangen. In dem temporeichen Kartenspiel wird immer eine Mauskarte aufgedeckt. Die Spieler suchen schnell in ihrer Kartenhand ein passendes Kleidungsstück und wer das zuerst auf die Mauskarte legen kann, bekommt die Maus und damit einen Siegpunkt. Wer gar nichts Passendes hat, darf „mausflippen“ und alle Karten zeigen. Doch Achtung: sollte doch eine passende Karte dabei sein, geht diese in die Schmutzwäsche und zählt am Ende Minuspunkte. Manch schlaue Maus hat auch einen Käseschutz, der im Eifer des Gefechts schnell mal übersehen wird. Mausgeflippt ist ein actionreiches Kartenspiel, dass die Kinder beim BDKJ Kinderspieletest zum Sieger in der Kategorie 5-9 Jahre zum Sieger gekürt haben.

Mausgeflippt- Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 8,-
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca 20 min
Auszeichnungen: Sieger BDKJ Kinderspieletest Kategorie 5-9 Jahre
Typ: Reaktionsspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Chislaine van der Bulk
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro kinderspiel verlag:zoch xmas2010 reaktionsspiel

05.12.10

Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel (Adventskalender 5)

iwdz.jpg In einem Spiel in der Bronzezeit Städte gründen, Pyramiden bauen, Handel treiben, Hungersnöte und Aufstände vermeiden, die Zivilisation weiterentwickeln. Das alles bedeutet meist aufwendige Regelwerke mit entsprechend ausufernder Spielzeit. Das hat sicher seinen Reiz, aber in diesem Würfelspiel passiert das in etwa 30 Minuten. Gespielt wird nach dem aus Kniffel bekannten Prinzip mit Symbolwürfeln: drei mal darf man seine Würfel werfen und das herauslegen, was einem nützlich erscheint. Nur die Totenköpfe, Vorboten von Katastrophen müssen herausgelegt werden. Mit dem erwürfelten Ergebnis bringt man seine Zivilisation weiter: Städte müssen mit Getreide ernährt werden, Arbeiter bauen neue Städte (und dafür gibt es dann mehr Würfel) und Monumente. Mit allerlei Waren kann Handel getrieben werden und das eingenommene Geld wird in den Fortschritt investiert: so schützt Bewässerung vor Dürre oder Architektur bringt Extrapunkte für Monumente. Die Kriterien für das Spielende werden schnell erreicht, aber bis dahin muss man durchaus geplant vorgehen und auch die Zivilisationen der Mitspieler beobachten. Das kurzweilige Bronzezeit-Würfelspiel kann auch alleine gespielt werden und ist mit Holzwürfeln und –steckbrett hervorragend ausgestattet. Es wurde zum „Spiel des Jahres“ nominiert.

Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel - Bronzezeit- Kurzübersicht

Für wen: Familie, Freunde von lockeren Würfelspielen
Preis: ca. 20,-
Spieler: 1-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 40 min
Auszeichnungen: nominiert zum Spiel des Jahres 2010
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Matt Leacock
Verlag: Pegasus
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel etwa_20_euro spieler_1 wuerfelspiel verlag:pegasus xmas2010

04.12.10

Gackerei ums Hühnerei (Adventskalender 4)

gackerei.jpg Gack gack gack, gackert man, wenn das gesuchte Ei gefunden wurde. Leise geht es bei diesem Spiel bestimmt nicht zu. Jedes Kind sitzt auf fünf verdeckt liegenden Eier-Chips. Ein Würfel zeigt an, welche Farbe das gesuchte Ei haben muss. Blitzschnell springen alle Mitspieler auf und drehen ein Ei nach dem anderen auf der Suche nach der gewünschten Farbe um, dabei darf nur eine Hand benutzt werden. Stimmt die Farbe nicht, muss es sofort wieder verdeckt zurückgelegt werden. Sobald das passende Ei gefunden wurde, wandert es mit lautem Gegackere in das Nest auf dem Spieltisch. Doch Achtung: in manchem Gelege lauert ein Fuchs. Sobald solch ein Geselle auftaucht, ruft man laut „Achtung Fuchs!“ und alle müssen schnell die Hände schützend über Ihr Nest legen. Wer dabei schläft, muss zur Strafe ein Küken abgeben. Gewonnen hat, wer es zuerst schafft, fünf Küken in der richtigen Farbe auszubrüten. Die ganze Gackerei ist ein ungewöhnliches Memo-Spiel mit einem ordentlichen Schuss Action, bei dem man immer auf Zack sein muss.

Gackerei um Hühnerei- Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 15,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 15 min
Auszeichnungen: -
Typ: Reaktionsspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: -
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig kinderspiel etwa_15_euro verlag:kosmos xmas2010 reaktionsspiel

03.12.10

Ranking (Adventskalender 3)

ranking.jpg Wofür würde ein Scheich mehr Kamele bieten? Was nimmst Du lieber mit ins Bett? Auf was würde man eher verzichten? Jeder bringt einen Gegenstand ins Spiel, den er in der Reihenfolge möglichst weit nach oben bringen will. Dazu kommen immer ein paar zufällig ausgewählte. Zuerst liegen alle Gegenstände gleichauf in der Mitte, niemand weiß, wem welcher gehört. Reihum wählen die Spieler zwei Gegenstände auf gleicher Stufe und befördern einen eine Stufe nach oben, für den anderen gilt der Abstieg um eine Stufe. Vielleicht hat unser Scheich noch keinen Erben, da bietet er für den Schnuller, der für einen Sohn steht, eben mehr Kamele als für den Sportwagen, wovon er sicher schon eine Sammlung hat. So darf man seine Auswahl möglichst originell begründen und kann den auf dem Kärtchen abgebildeten Gegenstand auch frei interpretieren. Für den nächsten Spieler kann der Schnuller schon wieder etwas ganz Anderes bedeuten. Allzu offensichtlich darf man dabei allerdings nicht vorgehen, wenn einem die Mitspieler auf die Schliche kommen, gibt es dafür Minuspunkte bei der Wertung. Das ist aber weniger ein taktisches Spiel, Kommunikation und Bluff stehen im Vordergrund. Die einfachen Regeln sorgen dafür, dass man gleich losspielen kann und in guter Stimmung sorgt das Spiel auch für manches Gelächter.

Ranking- Kurzübersicht

Für wen: Bluffer
Preis: ca. 35,-
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 40 min
Auszeichnungen: -
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Stefan Dorra und Ralf zur Linde
Verlag: Hans im Glück Verlag
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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02.12.10

Charly (Adventskalender 2)

charly.jpg Für die Tiere soll ein großes Fest stattfinden und alle sollen ihr Lieblingsfutter bekommen. Doch sind am Ende genügend Bananen für die Affen, Karotten für die Kaninchen, Knochen für die Hunde und Käse für die Mäuse da? Und da ist ja noch das Schweinchen Charly mit seinem Bruder, die gar nicht wählerisch sich überall bedienen. Zum Trost gibt es für die leer ausgehenden Tiere eine Portion Honig, den mögen nämlich alle gerne. Jeder kennt nur einen Teil des Futterangebots, d.h. einige Karten liegen offen und jeder Spieler kennt eine weitere Futterkarte. Dazu hat jeder sieben Tierkarten auf der Hand. Im ersten Teil versuchen alle Spieler durch Tausch ihre Tierkarten an das Futterangebot anzupassen, um im zweiten Teil dann auch alle Karten anlegen zu können. Ist das Futter aufgebraucht, muss der Rest der Tiere mit dem persönlichen Honigvorrat gefüttert werden. Geht einem Spieler der Honig aus, ist das Spiel zu Ende und es gewinnt, wer noch am meisten Honig hat. Charly ist ein flottes Familienspiel, das sich auch gut mal für eine Partie „Zwischendurch“ eignet.

Charly - Kurzübersicht

Für wen: Familien mit Kindern
Preis: ca. 10,-
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Inon Kohn
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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01.12.10

Dixit (Adventskalender 1)

2010_dixit_gr.jpg Jede der 84 großformatigen Bildkarten zeigt ein kleines Kunstwerk, die liebevoll gestalteten Karten sollen die Phantasie anregen. Wer zu einem seiner sechs Bilder ein Thema nennen kann, spielt die Karte verdeckt aus. Das Thema kann alles Mögliche sein: Ein Zitat, ein Film- oder Buchtitel, ein abstrakter Begriff, gemeinsame Erinnerungen an ein Ereignis, eine Geschichte. Alle Mitspieler suchen nun aus ihren Karten eine zum genannten Thema möglichst passende Karte aus. Nach dem Mischen und Aufdecken wird getippt. Wer errät die ursprünglich ausgespielte Karte? Treffer werden mit Punkten belohnt. Doch man darf es den Mitspielern nicht zu schwer oder zu leicht machen. Wählt man so, dass alle richtig oder falsch liegen, dann erhält man selbst keine Punkte. Doch letztendlich sind die Punkte bei diesem Spiel ziemlich unwichtig, schnell gerät man ins Schwärmen, entdeckt immer neue Details auf den Karten, die zum Nachdenken einladen und das ist auch gut so, denn bei jeder Partie finden fast alle Bilder Verwendung und so muss man sich auch immer neue Themen einfallen lassen und man kommt miteinander ins Gespräch. Ein wesentlicher Grund für die Jury Spiel des Jahres, das Spiel mit dem diesjährigen Hauptpreis auszuzeichnen.

Dixit - Kurzübersicht

Für wen: Fantasiebegabte Gruppen
Preis: ca. 30,-
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2010
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Jean-Louis Roubira
Verlag: Libellud/Asmodee
Bezugsquelle:Amazon , Spielehandel

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04.06.10

Spielevorstellung: Kopf an Kopf

kopf_an_kopf_cover.jpg Ja, wo laufen sie denn? Da schiebt sich Vulkan im Endspurt an Silver Star vorbei. Doch was ist das? Er strauchelt, fällt zurück und plötzlich ist Flocke auch wieder im Rennen. Schon spannend, so ein Pferderennen, ob auf der Rennbahn oder beim Brettspiel auf dem Wohnzimmertisch. Bis zu acht Wettfans können an dem Wett- und Würfelspiel teilnehmen. Mit einem viel zu kleinen Grundstock an Kapital werden nach dem Start des Rennens Pferde gekauft und Wetten platziert. Beides ist sinnvoll aber natürlich auch hochspekulativ, immerhin sind Pferde mit Besitzer durchaus besser motiviert, laufen öfter mal mit und haben so die besseren Chancen auf einen der drei vorderen Plätze, für die es hohe Siegprämien gibt. Viel Geld ist vor allem aber auch mit den richtigen Wetten zu gewinnen. Setzt man auf die eigenen Pferde oder auch auf die der Konkurrenten, um das Risiko zu streuen? Wetten müssen nur rechtzeitig abgeschlossen werden, im letzten Viertel der Bahn, wenn sich das Rennen auf der Zielkurve befindet, geht in der Regel nichts mehr.

Der Spielablauf ist einfach, nachdem das Material verteilt ist und alle 10 Pferde auf dem Startfeld stehen, wird reihum gespielt. Zuerst würfelt man mit zwei Würfeln, die angeben, welches Pferd wieviele Felder läuft. Purer Zufall also. Besitzt man eigene Pferde, so laufen diese mit, wenn die Zahl des Pferdewürfels auf der Besitzkarte angegeben ist. Und da finden sich die Hauptqualitätsunterschiede der Pferde, manche laufen eben etwas öfter und das sorgt dann dafür, dass sie insgesamt schneller vorwärts kommen. Danach kann man entweder ein Pferd kaufen (das Startkapital reicht entweder für ein gutes oder für zwei schwächere Pferde), eine Wette platzieren, eine Aktionskarte ausspielen (bringt meist Bargeld, kann aber auch in das Renngeschehen eingreifen) oder notfalls zwei Aktionskarten verkaufen. Danach zieht man auf jeden Fall eine neue Aktionskarte.

Das ist alles recht glücksabhängig, doch mit Hilfe der zahlreichen Aktionskarten ist da oft doch noch einiges möglich: zusätzliche Wetten, unverhoffte Einnahmen und vor allem auch Eingriffe in den Rennverlauf: da ist mal ein Jockey verwirrt und läuft rückwärts oder ein Pferd legt einen unerwarteten Zwischensprint ein. Kopf an Kopf macht Spass und ist in jeder Besetzung spannend, besonders auch dann, wenn man mal wieder in großer Runde zocken will.

Kopf an Kopf - Kurzübersicht

Für wen: Wettkönige und Pferdefreunde
Preis: ca. 30,- €
Spieler: 2-8 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Wett- und Rennspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Chris Handy
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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11.05.10

Spielevorstellung: Seeland

seeland.jpg Im 17. Jahrhundert ist Holland reich, die Bevölkerung wächst, aber Land ist knapp. Da kommt man auf die Idee, die feuchte Provinz Seeland trocken zu legen. Entwässerungsgräben und Windmühlen werden gebaut, die bis heute die Landschaft prägen. Der Spielplan zeigt einen Ausschnitt der Provinz Seeland und das zu kultivierende Land. Die ersten Windmühlen stehen im Zentrum um eine Stadt. Dort kauft man auf dem Markt Baupläne für weitere Windmühlen und Saatgut für Tulpen, Raps und Kohl. Der Gildenmeister geht dabei von Marktstand zu Marktstand. Das nächste Plättchen ist immer kostenlos, will man Plättchen überspringen zahlt man, indem der eigene Kaufmann auf den ebenfalls im Kreis angeordneten Gulden weiterzieht. Insgesamt gibt es aber nur wenige Gulden und so kann die "Kasse" schnell leer werden. Neues Geld gibt es erst, wenn auch der letzte Kaufmann den hintersten Gulden verlassen hat und dieser nach Vorne gelegt wird. Ich finde, ein pfiffiger Mechanismus, der für Ausgleich sorgt. Wer durch allzu starke Ausgabe dann dem Zufall überlassen ist, darf auf einem Feld des Marktplatzes auch drei Siegpunkt wieder in Gulden umwandeln. Um flexibel zu bleiben, kann sich diese Investistion durchaus lohnen. Saatgut wird auf den um die Windmühlen trocken gelegten Feldern angebaut. Sobald eine Windmühle vollständig von bebauten Feldern umgeben ist, werden die Felder geernted, dh es wird gewertet. Monokulturen sind dabei zu vermeiden, denn sie bringen keinen einzigen Punkt. Einen Bonus gibt es dagegen, wenn man alle drei Sorten an einer Mühle liegen hat. Mit neuen Windmühlen wird das bebaubare Land erweitert. Mit etwas Glück entpuppt sich dabei eine der verstreut liegenden Inseln als fruchtbares Ackerland oder ein Bauernhof, dessen Einnahmen später einen Doppelzug erlauben. Zwar bringt der Bauernhof keine Punkte, dafür kann man mit dem Doppelzug später sicher ein lukrativeres Plättchen an eine eigene Mühle legen.

Für fortgeschrittene Spieler gibt es einige Zusatzregeln, die sich aber wirklich im Rahmen halten, d.h. "Vielspieler" können die gleich dazunehmen, ohne dass das Spiel wesentlich komplexer wird. Zum einen kann man zwei seiner Ernten als Rekordernte markieren. Am Ende gibt es Sonderpunkte für die vier besten derart markierten Ernten. Regel zwei sind die Landvögte, die auf manchen Inseln auftauchen und sich dann an die angrenzende Windmühle stellen. Fällt die Ernte dann für den Landvogt gut genug aus, gibt es Sonderpunkte und den Vogt (die meisten Vögte bringen am Schluss nochmal Punkte) oder der Vogt zieht zur nächsten Mühle.

Seeland bietet mit einfachen Grundregeln einen leichten Einstieg in ein etwas glücksbetontes Legespiel, wodurch es sich allerdings für Familien gut eignet. Die Zusatzregeln über Rekordernten und Landvögte ändern da nicht viel, taktischer wird es erst durch die Verwendung des alternativen Spielplans auf der Rückseite mit bekannten Inseln. Noch ein Nachsatz zur Produktion: Aus Kostengründen ist der Spielplan ein 6-teilige Puzzle, das ist nicht so schön wie die sonst üblichen Faltpläne, zumindest mein Exemplar liegt aber flach, aber ich habe auch schon anderes gehört.

Seeland- Kurzübersicht

Für wen: Familien, spielende Paare und Hollandfreunde
Preis: ca 25,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: hoch/wenig
Autor: Günter Burkardt und Wolfgang Kramer
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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19.03.10

Spielevorstellung: Jäger und Sammler

jaeger_sammler.jpg Als Fred Feuerstein und Co. durch das Unterholz streiften war das Leben doch recht mühsam. Man sammelte wilde Beeren, nahrhafte Wurzeln und nur selten gelang es, mit Pfeil und Bogen eines der riesigen Mammuts zu erlegen. Im Brettspiel ist vieles einfacher, man zieht mit seinen hölzernen Steinzeitjägern vom Sommerlager aus von Feld zu Feld und sammelt ein, was sich so findet. Manchmal sogar einen Tonkrug oder eine Halskette für die Liebste zu Hause in der Höhle. Hat man Pfeil und Bogen gefunden, darf man sogar auf Mammutjagd gehen. Das alles findet man auf Plättchen, die bei Spielende Punkte bringen. Ein Plättchen wird aufgesammelt, wenn man ein Spielfeld verlässt. Über derart abgeerntete Felder kann man danach aber nicht mehr gehen, so wird der Bewegungsradius immer enger und man muss beachten, dass man von den Mitspielern nicht den Weg zu anderen Plättchen abgeschnitten bekommt. Das passt zwar nicht ganz zur Thematik, denn warum soll der hungrige Steinzeitmensch nicht auch durch abgeerntete Ödnis laufen, aber es macht in diesem Fall das Spiel interessanter, weil man seine Wege planen muss und andere Spieler dadurch behindern kann. (Das ist nicht neu, das gab's schon mal in Packeis am Pol) Bei der Jagd nach Wertvollem darf man auch den Wintervorrat nicht vernachlässigen. Um im folgenden Winter beweglich zu sein sollte man möglichst in jedes Winterlager eine Vorratskiste deponieren. Ist der Spielplan im Sommer einmal abgeräumt, wird es Winter und neue Plättchen werden verteilt. Wer im Winterlager einen Vorrat angelegt hat, kann von dort erneut auf die Sammeltour gehen, bevorzugt auf die jetzt häufiger vorhandenen Mammuts.

Jäger und Sammler gelingt mit wenigen Regeln ein spannendes Sammelspiel in dem man immer wieder vor der Frage steht, mit welcher Figur man ziehen soll, um die wertvollsten Plättchen zu ergattern und gleichzeitig auch beweglich zu bleiben.

Jäger und Sammler- Kurzübersicht

Für wen: Familien, Steinzeitfreunde
Preis: ca. 25,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 45 min
Auszeichnungen: -
Typ: Sammelspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Amigo Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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08.03.10

Kinderspiel des Jahres 2004: Geistertreppe

geistertreppe.jpgDiese Kinderspiel des Jahres habe ich bislang nur mit den Kindern von Freunden spielen können, die holen es bei uns aber immer wieder gerne hervor. Die Spielidee: bis zu 4 Spieler wollen die Treppe erklimmen.Jeder erhält eine Spielfigur und eine Marke mit seiner Farbe. Jeder möchte als erster oben ankommen. Herfür wird reihum gewürfelt, die entsprechende Augenzahl weit gezogen. Sobald ein Gespenst gewürfelt wird, wird eine Spielfigur ein Gespenstermantel übergestülpt (mit Magnet, so dass die Figuren nicht jedes Mal heraus fallen). Sind alle Spieler zu Geistern geworden, tauschen bei jedem weiteren gewürfeltem Gespenst die Geister zweier Treppen ihre Stufen. So verliert man schnell die Übersicht, insbesondere, wenn mehrere Gespenster auf einer Stufe standen. Ist ein Geist oben angekommen, verwandelt er sich wieder in seine alte Figur zurück. Die Lacher sind meist groß, auch wenn einige Kinder das Verlieren erst lernen müssen, wenn eben ein anderer gewonnen hat. Ein richtig schönes Familienspiel, das ohne große Taktik, dafür mit guter Beobachtungsgabe gespielt wird. Für größere Runden gibt es eine Erweiterung für 5+6 Spieler.

Geistertreppe - Kurzübersicht

Für wen: Familien, Beobachter, Gedächtniskünstler
Preis: ca. 25,-€
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2004, spiel gut, Japan Boardgame Prize, As d´or Jeu de l´année Nominierungsliste 2005
Typ: Würfelspiel, Beobachten & Merken
Glücksfaktor: hoch
Autor: Michelle Schanen
Verlag: Drei Magier Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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05.03.10

Spielevorstellung: 11 nimmt!

11nimmt.jpg6 nimmt! “ ist eines der erfolgreichsten Kartenspiele. Das originelle Ablegespiel um Zahlen und Hornochsen erfreut sich seit über 15 Jahren großer Beliebtheit und war das einzige Kartenspiel, das jemals den Deutschen Spielepreis gewann (OK, Dominion ist auch ein Kartenspiel, aber doch nicht in einer so kleinen Schachtel ;-) ) Die Karten von „11 nimmt!“ sehen bewusst ganz ähnlich aus: Zahlenkarten mit mehr oder weniger Hornochsen. Doch es spielt sich ganz anders. Man muss als erster alle Karten los werden. Wer am Ende der Runde noch Karten hat, dessen Hornochsen zählen als Minuspunkte. Reihum legt man eine Karte auf einen Ablagestapel ab, sofern die Zahl der abgelegten Karte maximal um zehn größer ist als die zuvor dort abgelegte Karte. Kann man das nicht, muss man einen Stapel nehmen und bekommt dazu eventuell noch einen Bullen. Außerdem werden in diesem Fall neue Ablagestapel mit Karten vom Nachziehstapel gegründet, so dass man immer mehr Ablegemöglichekeiten hat. Die Bullen (um auf diese zurückzukommen) helfen später, mehrere Karten auf einmal ablegen zu können. Glück spielt eine große Rolle, doch sollte man sich nicht scheuen, auch mal einen Stapel zu nehmen, um mit den Bullen später flexibler zu sein. Noch etwas: Es ist kein ausgewiesenes Lernspiel, aber der Zahlenraum bis 100 lässt sich so mit viel Spaß erkunden.

Was noch auffällt: Amigo hat sein ganzes Spieleprogramm in einen einheitlichen graphischen Rahmen gestellt. Das Rot fällt auf, auch wenn es nicht immer zur Gestaltung des restlichen Covers passt. Besonders schön ist die Altersangabe und eine grobe Kategorisierung des Spiels im rechten oberen Eck. Mir fehlt da nur noch die Anzahl der Spieler. Die findet man zwar auf der Seite, aber dazu muss man die Schachtel eben schon wieder drehen. Ein ähnliches Konzept hatte übriges Mattel schon mal vor über 20 Jahren.

11 nimmt!- Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca 7,- Euro
Spieler: 2-7 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Wolfgang Kramer
Verlag: Amigo Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_5_euro ablagespiel verlag:amigo

23.02.10

Kinderspiel: Mein erstes Mitmach-Spiel

mein-erstes-mitmach-spiel.jpgHier stelle ich ein Spiel für die allerkleinsten vor, das unsere Tochter zu ihrem 2. Geburtstag bekommen hat. Gerade die Kleinkinder tun sich ja oft mit Regeln schwer. Erste Hürde: wie würfel ich eigentlich? Der mitgelieferte ist schön groß und liegt auch bei den Kleinen gut in der Hand. Es werden nur Farben gewürfelt, was das Erkennen des Ergebnisses auch auf Entfernung leicht macht. Ganz raus hat unsere das auch nach 1 Woche noch nicht, aber wir üben weiter...

Doch nun zum Spiel: Mäuschen Pia möchte gerne ein Zelt, die Kinder helfen gemeinsam mit. Die Regeln sind simpel: die (handgroße Stoff-)Maus wandert auf die gewürfelte Farbe, die Aktion muss ausgeführt werden. Lila: Pia schläft, das Kind setzt aus. Gelb: das Kind führt die geforderte Aktion aus (z.B. Fuß zur Nase führen), Blau: Tierlaute nachmachen, Rot: alle machen die geforderte Aktion gemeinsam (z.B. wir tanzen im Kreis). In jeder Farbe gibt es 5 Plättchen mit unterschiedlichen Aufgaben. Sobald eine Aufgabe erfüllt ist, bekommt Pia eines der 5 Zeltteile. Die sind aus stabilem, gefüttertem Stoff, genau wie Pia auch waschbar. Das Zelt wird abschließend durch Klettverschlüsse zusammengebaut, das Mäuschen hineingelegt.

Wir haben das Spiel schon wiederholt gespielt. Unsere ist exakt 2 Jahre alt, der Nachbarsjunge 3 Monate älter. Die Spieldauer beträgt ca. 15 Minuten, was bei unseren beiden auch völlig ausreichte. In einen Kreis auf den Boden setzen, immer nacheinander würfeln, das hatten sie recht schnell raus. Zu den geforderten Aktionen mussten sie immer ein wenig animiert werden, wollten dann aber oft erstmal nicht mehr damit aufhören (beispielsweise beim Krabbeln). Allerdings haben wir die Regeln nochmals vereinfacht: es müssen immer alle die Aktion ausführen. Dem Verlag ist mit dem Spiel ein echter, kleinkindgerechter Spiele-starter gelungen, der hier fast täglich benutzt wird. Meine Empfehlung: ruhig ab 2 Jahre probieren, unbedingt auf dem Boden spielen, für etwas "Sportfläche" sorgen, damit gekullert, gekrabbelt werden kann. Die Kinder haben ihren Spass und werden an erste Regeln herangeführt. Nebenbei lernen die Kinder, sich gegenseitig zu unterstützen, nur gemeinsam kann das Zelt gebaut werden (soziale Kompetenz). Auch Sprache, insbesondere Farben werden geübt.

Mein erstes Mitmach-Spiel - Kurzübersicht

Für wen: Kleinkinder
Preis: ca. 15,-€
Spieler: ab 2
Alter: ab 2 Jahren (empfohlen ab 2 1/2)
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: Gütesiegel der Zeitschrift Eltern
Glücksfaktor: keiner
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags:

11.02.10

Kinderspiel des Jahres 1998: Zicke Zacke Hühnerkacke

Zicke Zacke HühnerkackeEin absolutes Familienspiel kann ich hier vorstellen. Jeder Spieler ist ein Huhn mit 1 Feder. Ziel des Spieles ist es, die anderen Hühner zu überholen, um ihnen die Schwanzfeder zu ziehen und bei sich selber anzuheften. Doch voran kommt man nur, wenn man weiß, wo das Motiv des vor einem liegenden Eis denn auf den verdeckten Motivplättchen in der Mitte versteckt ist. Je mehr Plättchen der Spieler in der richtigen Reihenfolge aufdeckt, umso weiter kann er ziehen. Deckt er ein falsches Plättchen auf, endet der Zug und der nächste ist an der Reihe. Genau wie bei Memory sind die Kinder hier gegenüber den Erwachsenen klar im Vorteil. Trotzdem hat man auch als "großer" Mitspieler seinen Spaß, denn die Motive sind echt witzig gestaltet und liebevoll illustriert. Die Hühner sind schön groß und aus Holz, auch die Federn sehr stabil, so dass sie auch nach häufigem Bespielen noch schön sind, auch kleineren Kindern gut in der Hand liegen und manchen Wutausbruch unbeschadet überstehen. Wir haben das Spiel selber noch nicht so lange, doch einige Nachbarskinder kommen manchmal nur deswegen bei uns vorbei. Es ist ein echter Klassiker geworden und den Sonderpreis Kinderspiel hat es sich echt verdient.

Das Spiel hat echt das Zeug zum Klassiker. Es kann bereits mit 4-jährigen gespielt werden und auch als Erwachsener hat man noch seinen Spaß daran. Außerdem ist es echt langlebig, was von vielen Spielen für dieses Alter leider nicht behauptet werden kann. Ich kann es echt nur wärmstens empfehlen! Wer mit bis zu 6 Spielern loslegen möchte, braucht die Erweiterung Zicke Zacke Entenkacke, bei der nicht nur Enten, sondern auch noch Häufchen mit ins Spiel kommen.

Zicke Zacke Hühnerkacke - Kurzübersicht

Für wen: Familien
Preis: 25-30 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren (geht auch ab 3, sobald das Kind Memory kann)
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 1998, Deutscher Kinderspielepreis 1998, As d`Or - Jeu de l`Année 2002 - Kinderspiel
Typ: Gedächtnis
Glücksfaktor: gering
Autor: Klaus Zoch
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig kinderspiel 25_bis_50_euro gedächtnisspiel verlag:zoch

15.01.10

Spielevorstellung: Tarantel Tango

tarantel_tango.jpg Das eher eklige Viehzeug hat es Jaques Zeimet (oder der Redaktion der Drei Magier) scheinbar angetan: nach Kakerlakenpoker, -Salat und -Suppe kommen jetzt die Taranteln zum Zuge. Kakerlaken-Poker ist ein Bluffspiel, die nachfolgenden Spiele aber haben einen anderen Mechanismus, da muss möglichst schnell auf die abgelegte Karte des Vorgängers reagiert werden und eine eigene Karte abgelegt werden. Wer nicht schnell genug ist oder bei einem Fehler erwischt wird, bekommt alle ausliegenden Karten. Ziel ist es aber, als erste seine Karten loszuwerden.

Bei Tarantel Tango werden die Karten im Kreis auf fünf Ablagestapeln abgelegt. Jede Karte zeigt ein oder zwei Tiere und irgendwo relativ klein keine, eine oder zwei Spinnen. Bevor man seine eigene Karte ablegt, muss man den Laut des Tieres der gerade abgelegten Karte imitieren (miau, mäh, muh, wau, iah und der Papagei ruft auaaua) - so oft, wie Spinnen auf der Karte sind. Dafür hat man gerade mal 2 Sekunden Zeit, was zu einem insgesamt recht hektischen Spiel und damit immer wieder mal zu Fehlern durch Unachtsamkeit führt. Doch manchmal ist eine Spielrunde richtig getaktet, die Karten sammeln sich auf dem Tisch. Doch da taucht eine Tarantel-Karte auf. Schnell schlagen alle Spieler mit der flachen Hand auf den Tisch, um das eklige Tier zu verjagen. Der langsamste bekommt dann alle Karten.

Tarantel Tango kam bei uns prima an. Ein kurzes und witziges Spiel mit schön illustrierten Karten, das Konzentration und Reaktionsschnelligkeit fordert.

Tarantel Tango - Kurzübersicht

Für wen: Reaktionsschnelle Kartenableger
Preis: 8,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Jacques Zeimet
Verlag: Drei Magier Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro ablagespiel verlag:drei_magier

22.12.09

Spielvorstellung: Die Tore der Welt

tore_cover.jpg Seit einigen Jahren bereits bringt der Kosmos-Verlag vermehrt Spiele mit literarischem Hintergrund heraus. Damit will man natürlich neue Zielgruppen ansprechen und kann auch im Vertriebskanal Buchhandlung die Leser ansprechen. Dass eine solche "Verspielung" eines Romans die Vorlage nicht 1:1 umsetzen kann, dürfte klar sein, es gilt eher das Flair der Vorlage einzufangen und ich finde, dass ist den Autoren beim vorliegenen Spiel wunderbar gelungen. Ich habe das Buch etwa zur selben Zeit gelesen, als ich das Spiel kennenlernen konnte. Natürlich ist die Kenntnis des Romans nicht Voraussetzung für den Spielgenuss, hilfreich ist sie ausserdem nicht.

Spiel und Roman spielen einige Generationen nach den Geschehnissen aus "Die Säulen der Erde". Zu Beginn lernen sich einige Kinder kennen, deren weiteres Schicksal der Roman erzählt. Im Spiel werden die Geschehnisse aufgegriffen: die Stadt entwickelt sich und muss ausgebaut werden und die Pest bringt Krankheit und Tod. Die Spieler beteiligen sich an den Bauprojekten und versuchen den Kranken zu helfen. Dafür gibt es die meisten Siegpunkte. Jede Runde deckt der Startspieler eine Ereigniskarte auf, deren Text und Bild sich auf das Romangeschehen bezieht. Die Auswirkungen allerdings dann natürlich auf das Spiel. Zusätzlich zum Ereignis zeigt jede Ecke eine Art Einkommen für die Spieler. Je nachdem wie der Startspieler die Karte auf dem Spielplan ablegt, erhalten die Spieler unterschiedliche Dinge: Getreide, Frömmigkeit, Geld oder zu Beginn am ungeliebtesten ein Siegpunkt. Zusätzlich erhält der Startspieler u.U. noch ein Extra von der Gunstskala. Da sich die Orientierung der Karte auch darauf auswirkt, gilt es manchmal ein Kompromiss einzugehen, damit man möglichst zwei Einkommen erhält.

In der anschliessenden Aktionsphase wählt reihum jeder Spieler eine seiner 12 Aktionen. Eine weitere muss er verdeckt ablegen und kann sie in diesem Kapitel nicht mehr verwenden. Daraus ergeben sich pro Kapitel 6 Spielrunden. Der Mechanismus zur Aktionswahl ist originell und zwingt zum Planen. Blöd, wenn einem dann später eine Eregniskarte einen Strich durch die Rechnung macht. Daran wird sich mancher vielleicht stören, einerseits ist Planung der Aktionen und des Einkommens nötig (ein Großteil muss darauf verwendet werden, die zum Ende des Kapitels nötige Versorgung durch Getreide, Frömmigkeit und Steuern aufbringen zu können), andererseits können die Ereigniskarten alle Planung zunichte machen. Pro Partie ist etwa die Hälfte aller Ereigniskarten im Spiel, so dass man nie genau weiss, was einem erwartet. Mir gefällt das Spiel trotzdem, weil man es dadurch lockerer nehmen muss. Zwar muss ich mir Gedanken darüber machen, wie ich zu meinen Siegpunkten kommen will, muss mich aber andererseits an die Gegebenheiten anpassen. Immerhin sind alle Spieler gleich von den Ereignissen betroffen. Das Spiel bringt auch mit seiner wunderschönen Ausstattung sehr gut die Atmosphäre des Romans auf den Spieltisch.

Die Tore der Welt - Kurzübersicht

Für wen: Mittelalter- und Literaturfreunde
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60+ Min.
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Michael Rieneck und Stefan Stadler
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig strategiespiel etwa_30_euro verlag:kosmos literaturspiel

17.12.09

Spiel des Jahres 1984: Dampfross

DampfrossIch darf Euch heute ein schon sehr altes, aber nach wie vor recht kultiges Spiel vorstellen: Dampfross. Ähnlich wie das neuere Trans America werden hier Städte verbunden. Das Spielbrett ist in Hexagonale unterteilt, die Karte stellt Europa in groben Zügen dar. Die Gebirge sind einfach braun markiert. Im Unterschied zu Trans Amerika werden hier die zurückgelegten Strecken mit farbigen (wasserlöslichen) Eddings markiert (und nach Spielende feucht wieder abgewischt). Wer an der Reihe ist, würfelt seine verfügbare Punktzahl. Der Aufstieg oder der Bau in Bergen ist teurer als in der Ebene. Wer zuerst alle seine Städte verbunden hat, gewinnt.

Der Spielplan ist recht minimalistisch, sehr pur, auch die Spielausstattung ohne wesentlichen Schnickschnack. Wer das für seinen Spielspaß benötigt, der wird hier nicht fündig. Ein wenig Würfelglück braucht man natürlich, aber ansonsten kann man das durch eine geschickte Streckenführung wieder ausgleichen. Das Spiel ist nur noch im gebrauchten Zustand erhältlich.

Dampfross - Kurzübersicht

Für wen: Planer
Preis: gebraucht ab ca. 10 Euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1984
Typ: Planer
Glücksfaktor: Würfelglück
Autor: David Watts
Verlag: Schmidt Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Flohmärkte

Tags: etwa_10_euro

16.12.09

Zickezacke Igelkacke

Zicke Zacke IgelkackeWorum geht es?

Das Spiel (4-99 Jahre) ist im wesentlich ein etwas dynamisiertes Memospiele dem man Paare bildet mit dem Feld auf den der Igel beim Wettrennen kommen soll und einem umgedreht liegenden Plättchen, das in der Mitte liegt. Eines der Spiele, bei denen Kinder ihre Eltern und Großeltern immer abzocken. Jedenfalls ist das Hühnerkacke-Spiel eines der Lieblingsspiele meiner Memo-verrückten Tochter ;).

Wer 'Zickezacke Hühnerkacke' aus dem selben Verlag kennt, dem dürfte jetzt schon etwas aufgefallen sein: Ja, das ist exakt das selbe Spielprinzip. Und das Spiel ist auch gleich 'formatiert': 24 Wegsteine, 12 Memorykärtchen, 4 Igel (statt Hühner). Statt Federn haben die Igel Obst auf ihrem Rücken stecken. Immerhin: die Motive auf den Kärtchen sind nicht ganz so komplex wie beim Vorgängerspiel. Zuerst hatte ich ja mit einer 'Kleinkindvariante' des Spiels gerechnet, aber nein: Es hat an sich die selbe Komplexität. Und das Spiel ist gegenüber der ersten Version um 10 EUR billiger. Also sozusagen eine Schwaben-Krisen-Version.

Das Ganze hat dann meine Kids motiviert, nach dem Auspacken des Spiels zunächst lieber noch einmal das 'alte' Spiel zu spielen, dessen Box, Figuren und Kärtchen allerdings größer sind. Jedoch ist das Spiel nicht so weit geschrumpft, dass man es gern ins Urlaubsgepäck packen würde.
Dass in der Box dann eine Karte liegt, die andeutet, dass, wer das eine Spiel hat auch sicher gern das jeweils andere möchte... nun, das ist finde ich einen Hauch grenzwertig.

Ein zusätzlicher Lerneffekt ergibt sich bei der Igelkacke-Version, wenn man die ganzen Tiere, Früchte und Beeren auch benennen würde, die da auf den Kärtchen der Mitte liegen. Das wird aber durch den Spielablauf allerdings nicht gefördert, so dass es den Erwachsenen übererlassen ist, Stachelbeere oder Buntspecht auch mit Namen zu belegen.

Kommentar der Tochter war jedenfalls: "Ich hätte lieber Zickezacke Entenkacke gehabt." Das ist nämlich die Erweiterung zum Ursprungsspiel.

Diesem Kommentar kann ich mich nur anschließen. Und die Beobachtung hinzufügen, dass für Kinder ab 7 Jahren mit etwas Memotalent das Spiel keiner größeren Herausforderungen mehr bereithält, so dass die Runden recht zügig abgewickelt sind.

Für wen ist das Spiel?

  • Für Leute, die die 'Hühnerkacke' noch nicht haben.
  • Für Memo-Spiel-Fans.
  • Für Leute, die ihren Kindern Namen der Waldfrüchte nahebringen wollen.
  • Für Leute, die lieber eine etwas kleiner ausgelegte Variante des Klassikers bevorzugen.
  • Für Igelfans, die auch noch rund 10 EUR gegenüber dem Ursprungsspiel sparen wollen.

Zickezacke Igelkacke - Kurzübersicht

Für wen: Kinderspiel
Preis: ca. 20 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Typ: Memoryspiel
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_20_euro kinderspiel verlag:zoch memoryspiel

03.12.09

Spielvorstellung: Flowerpower - Blühender Wildwuchs für Zwei

FlowerpowerKosmos reduzierte leider sein Sortiment für 2 Spieler, dabei fiel auch dieses Spiel durch das Raster, meiner Meinung nach völlig zu Unrecht. Denn es ist ein schönes gute Laune-Spiel. Immer abwechselnd wird je ein Plättchen aus einem Leinensack gezogen. Hier sind jeweils 2 Blumen in unterschiedlicher Zusammensetzung (ähnlich Domino) abgebildet. Aus diesen werden im eigenen Garten Blumenbeete gelegt, die möglichst großflächig einer der 10 Blumensorten gehören sollten. Kann man aus dem eigenen Garten in das neutrale Gebiet hineinlegen, wird auch dieser Bereich mitgerechnet. Ab 3 Blumen gibt es 1 Punkt, dies wird gestaffelt bis Blumenfelder von mindestens 10, die 4 Punkte ergeben. Da die Größe anders als bei Rosenkönig nicht quadratisch einfließt, sind die Ergebnisse meistens etwas enger. Kann man ein Plättchen so gar nicht brauchen, darf man es umgedreht bis zu 3x/Spiel beim Mitspieler als Unkraut auslegen.

Besonders schön finde ich den meist recht ausgewogenen Glücksfaktor sowie das farbenfrohe Feld zu Spielende. Dieses wird erreicht, wenn das letzte Plättchen gezogen und gelegt wurde, oder keiner der beiden mehr legen kann. Einfach ein tolles, schnelles Spiel für 2 an einem verregneten Samstagnachmittag.

Flowerpower - Kurzübersicht

Für wen: Legespiel, Blumenfreunde
Preis: gebraucht meist unter 10,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: vorhanden
Autoren: Angelika Fassauer, Peter Hauszka
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Flohmärkte

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29.11.09

Spiel des Jahres 1998: Elfenland

ElfenlandDieses Spiel habe ich mir schon gekauft, als es damals direkt herauskam. Jetzt wurde es vom Verlag neu aufgelegt, nachdem es jahrelang nur noch gebraucht erhältlich war. Zum Spiel: 2-6 Spieler reisen als Elfenschüler durch das Elfenland und sollen alle 20 Städte bereisen und die dortigen Spielersteine einsammeln. Doch Reisen darf man nur mit den vorhandenen Transportmitteln, von denen jeder Spieler in jeder der 4 Runden 8 Karten auf der Hand hat. Doch die elfischen Reisemittel (Wildschwein, Elfenwagen, Drache, Wolke, Einhorn und Floss) können nicht überall verwendet werden. Beispielsweise kann die Wolke nicht über die Wüste reisen. Schwierig wird es, da nur Wege verwendet werden können, auf denen auch Transportplättchen liegen. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler 4 Transportplättchen und legen diese im Verlauf reihum aus. Legt der Mitspieler ein Wildschwein auf den Weg, den ich mit einem Elfenwagen befahren wollte, kann ich entweder umplanen und hoffen, ein Wildschwein in den Handkarten zu besitzen, ich kann Karawane fahren (3 beliebige Handkarten) oder eine andere Route wählen. Da ich aber immer mehr Karten als Plättchen zur Verfügung habe, müssen Kompromisse geschlossen werden. Erschwerend kommen dann noch mögliche Hindernisse zum Tragen, die die Kosten um 1 erhöhen.

Insgesamt ein sehr kommunikatives Spiel, das trotz immer gleichen Spielprinzips immer wieder Abwechslung garantiert. Zwar ist es ab 2 Spielern spielbar, doch je mehr Spieler, desto schöner und spannender wird das Spiel. Auch die mitgelieferten Spielvarianten liefern Abwechslung. Sehr zu empfehlen die Version mit den unterschiedlichen Zielstädten, hier wird jede Stadt, die man zuletzt von dort entfernt ist, von den erreichten Punkten abgezogen. Hierdurch wird das Spiel noch taktischer.

Elfenland - Kurzübersicht

Für wen: Kommunikative, Familie, Reisefreudige
Preis: 20,- bis 25,- €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: (45-) 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1998, Bronze Deutscher Spielepreis 1998, spiel gut
Typ: Fantasie, Kommunikativ, Reise
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: Alan r. Moon
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig etwa_25_euro spiel_des_jahres reisespiel verlag:amigo

24.11.09

Spielvorstellung: Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Die Siedler von Catan - das KartenspielDas Kartenspiel für 2 Spieler ist ein recht früher Sproß der Catan-Familie, von der Ihr hier schon über Elasund, Kampf um Rom und das Würfelspiel lesen konntet. Das Spiel hält sich relativ nah an das Grundspiel und hat es als Kartenspiel für zwei Spieler adaptiert. Zunächst besitzt jeder Spieler 2 Siedlungen, 1 Straße, die beide verbindet und 6 Rohstoff-Felder die die bekannten Erträge bringen. Auf jedem Rohstofffeld ist eine Augenzahl zwischen 1 und 6 abgebildet, an den Seiten ist das Symbol nochmals in klein abgedruckt, entweder keines, eins, zwei oder drei. Auf einem Feld können also maximal drei entsprechende Erträge gesammelt werden. Ist bereits die maximale Anzahl erreicht, würde ein erneuter Ertrag verfallen. Es wird im Wechsel gewürfelt, die Erträge eingebracht, danach können Ereigniskarten gespielt werden, Städte, Straßen, Siedlungen gebaut oder Ausbaukarten angelegt werden. Die Siedlungen können zu Städten ausgebaut werden, die dann statt einem zwei Siegpunkte bringen. Zusätzlich können an Siedlungen nur 2 Ausbauten angelegt werden, an Städte hingegen bis zu vier Ausbaukarten. Hier gibt es auch Ausbauten, die nur in Städten ausgelegt werden können.

Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel - Kurzübersicht

Für wen: Für 2 Spieler, Siedler-Fans, Taktiker
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Taktiker, Planer
Glücksfaktor: gering
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Siedler von Catan - das KartenspielDie Ausbaukarten sind in diesem Spiel entscheidend, sie nehmen demenstsprechend auch die Hälte des Kartendecks ein. Diese Ausbauten können vor Ereignissen wie Seuche schützen oder ein befestigtes Lager lässt die angrenzenden Rohstoffkarten bei einem Raubüberfall (es muss auf 7 Rohstoffe reduziert werden) beim Zählen einfach weg, diese sind geschützt. Anders als beim Grundspiel verdoppeln nicht Städte sondern bestimmte Ausbauten den Ertrag von Feldern. So benötigt man beispielsweise eine Getreidemühle, um den Ertrag der angrenzenden Getreidefelder zu erhöhen. Hier ist es also auch wichtig, den Standort eines solchen Ausbaus zu planen. Neben den Rittern, die nicht nur im Turnier dem Gegner schaden können, ermöglichen sie auch hier die größte Rittermacht mit Zusatzpunkten. Außerdem gibt es noch die Mühlenfigur, die der Spieler mit den meisten Mühlenabbildungen auf seinen Ausbauten erhält, auch diese gibt Zusatzpunkte.

Gegen zwei (oder einen - je nach Ausbauten) Rohstoff(e) darf man einen Ausbaustapel durchsuchen, wenn man sein Kartendeck auf der Hand wieder ergänzt. Das ist immer sehr von Vorteil und fast immer zu empfehlen, da hierdurch einfach taktische Vorteile gewonnen werden können. Hier bringen die Erweiterungen mit Magier und Forscher, Kämpfer und Kaufleute sowie Künstler und Wohltäter neuen Spielspaß und Abwechslung. Bis auf die letzte Erweiterung sind jeweils 3 unterschiedliche Erweiterungen enthalten.

Mein Fazit: Ein tolles und ausgewogenes Spiel für Zwei, das ein tatsächlich eigenständiges Spiel auf der Grundidee der Siedler von Catan ist. Durch immer wechselnde Karten ist es auch nach Jahren noch spannend. Es eignet sich aber nicht für rasche Partien, da ein Spiel mindestens 45 Minuten dauert und das auch nur bei einseitigem Würfelpech. Wir haben daher auch gelegentlich statt bis zu den vorgesehenen 12 Siegpunkten mit Zeitlimit gespielt und damit tolle Schlachten geschlagen.

Tags: kartenspiel spieler_2 gluecksfaktor_mittel teuber Siedler_von_Catan verlag:kosmos

22.11.09

Spielevorstellung: Stone Age

stone-age.jpg Eines der Brettspiele, die ich zur Zeit häufiger spiele, ist Stone Age. Wie der Name und die Box schon vermuten lassen handelt dieses in der Steinzeit. Ziel der zwei bis vier Spieler ist es dabei den eigenen Stamm möglichst optimal zu entwickeln.

Zur Entwicklung des eigenen Steinzeitstamms können mit Hilfe von Rohstoffen Hütten erreichtet und Entwicklung betrieben werden. Zugleich muss man aber den Stamm mit Nahrungsmitteln versorgen, ihn wachsen lassen und seine Fähigkeiten verbessern. Jeder Spieler startet zunächst mit fünf Männchen, die zu verschiedenen Aufgaben eingesetzt werden. Bei der Nahrungs- und Rohstoffbeschaffung können dabei mehrere Männchen pro Ressource eingesetzt werden um diese zu bekommen. Pro Einsatz wird mit einem Würfel gewürfelt. Die Summe der Augenzahl von allen Würfeln bestimmt die Menge der gewonnen Nahrung bzw. Rohstoffe.

Zusätzlich gibt es drei Spezialaufgaben. So kann der Stamm gemehrt werden, dass man am Ende mit bis zu 10 Männchen pro Runde spielen kann. Es können Werkzeuge hergestellt werden, mit denen die Würfelwürfe aufgewertet werden können. Und es können Felder zur dauerhaften Nahrungsgewinnung angelegt werden.

In jeder Runde können zudem Hütten errichtet und Sammelkarten gekauft werden. Auch hierfür müssen Männchen eingesetzt werden und zusätzlich die erarbeiteten Rohstoffe ausgegeben werden. Die Hütten geben direkte Siegpunkte während die Sammelkarten erst am Ende des Spiels ausgewertet werden. So kann man hier beispielweise Punkte pro Hütte, pro Männchen, pro Feld oder pro Werkzeug erhalten. Entwicklungskarten erscheinen dabei besonders begehrenswert, weil deren Anzahl im Quadrat Siegpunkte bringt.

Nach einigen Spielen Stone Age hat sich für mich herauskristallisiert, dass die Konzentration auf zwei oder drei Ziele und deren möglichst gute Ausführung meistens lohnenswert ist. So gibt es acht verschiedene Entwicklungskarten was bis zu 64 Siegpunkte einbringen kann. Hat man jedoch beispielsweise sieben Punkte pro Männchen bei allen zehn Männchen kommt man schon damit auf 70 Siegpunkte. Ideal ist oft das Spielen auf die Kombination viele Männchen und viele Felder, da damit nicht nur Punkte gesammelt werden können sondern auch viele Einsatzkräfte zur Verfügung stehen, die sich über die Felder selbst ernähren. Mit vielen Männchen ist zudem das Blockieren von Ressourcen (Rohstoffe, Hütten und Karten) möglich. Parallel sollte man immer ein paar Entwicklungskarten preiswert mitnehmen um deren Sammeln zu erschweren.

Abschließend kurz zum Spielmaterial von Stone Age: Gespielt wird auf einem schön gestalteten Spielfeld. Männchen und Rohstoffe sind aus Holz gefertigt (nur Nahrung sind Pappchips) und der mitgelieferte Würfelbecher ist - epochenecht - aus Leder gefertigt. Für die Aufbewahrung der zahlreichen verschiedenen Materialien wird eine große Menge an verschließbaren Plastiktüten mitgelifert, so dass in der Spieleschachtel immer Ordnung herrscht.

Stone Age - Kurzübersicht

Für wen: Jäger und Sammler
Preis: ca. 25-30 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 minuten
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres" 2008
Typ: Strategie, Sammelspiel, Simulationsspiel, leichte Rollenspielzüge
Glücksfaktor: mittel
Autor: Michael Tummelhofer
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_25_euro

18.10.09

Spielvorstellung: Ein solches Ding

Ein solches DingIhr seid wortfindig? Dann braucht Ihr dieses Spiel! Das Prinzip: jeder Spieler hat Handkarten auf der Hand, eine liegt offen aus, z. B.: War schon mal im Weltraum. Klar, das können eine Menge Dinge sein. Aber reium wird immer eine weitere Karte angelegt und irgendwann wird es kompliziert, wenn es auch noch schwimmt, ohne kaputtzugehen, in eine Flasche gesteckt werden kann,... Sobald ein Mitspieler die Reihe anzweifelt, hat der letzte Spieler eine kurze Schonfrist, ehe er einen Gegenstand benennen muss, der alle ausliegenden Merkmale wortwörtlich beinhaltet. Das kann recht kniffelig werden. Kann er diese Aufgabe erfüllen, muss der Zweifler Karten nachziehen, ansonsten der letzte Spieler. Im Zweifelsfall wird basisdemokratisch abgestimmt, ob es dieses Ding gibt oder nicht.

Jede Karte für sich scheint banal, doch in der Kombination wird es reizvoll. Das Spiel kann auch sehr gut zu vielen gespielt werden, um einen Spieleabend ausklingen zu lassen oder auf Spätankömmlinge zu warten. Durch immer andere Mitspieler und jedes Mal neue Kombinationen hat es bei jedem Spiel einen hohen Reiz. Allerdings sollte man auch ein wenig risikofreudig sein. Wenn einer eher vorsichtig spielt und die Kette immer nach 5 Beschreibungen unterbrochen wird, kann es leicht langweilig werden. Kniffelig sind erst die Beschreibungsketten mit etwa 20 Karten. Gewonnnen hat, wer zuerst alle Handkarten los geworden ist. Diese Ausgabe umfasst im übrigen das Kartendeck von Ein solches Ding und Noch ein solches Ding, die zunächst nur separat erhältlich waren, so dass der Spielspaß echt gegeben ist.

Ein solches Ding - Kurzübersicht

Für wen: Wortklauber und Sprachfindige
Preis: ca. 12,-€
Spieler: ab 2 Personen (je mehr, desto besser)
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Wortfindige
Glücksfaktor: gering
Autor: Urs Hostettler
Verlag: Abacusspiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro verlag:abacusspiele partyspiel

01.10.09

Spielvorstellung: Atlantis

atlantis.jpg Bereits aus der Antike gibt es Berichte über das sagenhafte Atlantis, diesen prächtigen Kontinent, der im Meer versunken sein soll. Die versinkende Insel wird auch immer wieder gern als Thema für ein Brettspiel aufgegriffen, immer gilt es sich bzw. viele Schätze von der Insel zu retten. Bei diesem Spiel verschwindet mal nicht die Insel, sondern der rettende Weg zum Festland bekommt immer größere Lücken und nur wenige Brücken stehen zur Verfügung. Jeder hat drei Männchen, die man zum Festland bringen muss. Mit einer ausgespielten Karte bestimmt man, bis zu welchem Feld man gehen will, das leer sein muss, dann bekommt man das nächste dahinter liegende freie Plättchen als Belohnung. So bekommt der Weg Lücken, deren Überquerung nur an den seltenen Brücken frei ist, sonst muss man mit weiteren Karten oder den bisher gewonnenen Wegeplättchen bezahlen. Immer gilt sich zu entscheiden, ob man lieber einen großen Sprung macht, um ein wertvolles Plättchen zu erobern oder lieber viele kleine Schritte geht, um möglichst viele Plättchen zu sammeln, damit man die Überquerung der Lücken passend bezahlen kann. Zeitdruck entsteht, sobald die ersten Männchen das rettende Festland erreicht haben. Atlantis ist ein spannendes Taktikspiel, dessen einfache Regeln einen schnellen Einstieg bieten.

Atlantis - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker
Preis: ca. 20,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Leo Colovini
Verlag: Amigo Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_20_euro taktikspiel verlag:amigo

16.09.09

Spielevorstellung: FITS

fits.jpg Wer dieses Spiel das erste Mal sieht, hat sofort ein Déjà-vu-Erlebnis: das kennt man doch, das sieht aus wie ein Tetris in der Schachtel. Und so ist es auch: jeder Spieler erhält eine Rampe, die in mehrere Spalten eingeteilt ist und einen Satz gleichfarbiger Spielsteine. Für jeden wird ein unterschiedlicher Startspielstein ausgelost. Jeder Spielstein wird nach gewünschter Drehung auf einige Spalten der Rampe gesetzt und so weit wie möglich nach unten geschoben. Ein seitliches Versetzen ist dann nicht mehr möglich. Nach dem Startstein werden von einem Kartenstapel die anderen Steine gezogen und jeder Spieler setzt den entsprechenden Stein sofort auf seiner Rampe ein. Alternativ kann er ihn aber auch einfach beiseite legen. Zu oft sollte man das aber nicht machen, denn am Ende sind alle nicht gefüllten Felder auf der Rampe Minuspunkte. Sind alle Steine abgelegt, wird der Durchgang gewertet. Im 1. Durchgang bringen (wie im richtigen Tetris) volle Zeilen Pluspunkte. Alle Lücken zählen Minuspunkte. In den folgenden drei Durchgängen wird die Unterlage gewechselt und Änderungen bei der Wertung, da zählen z.B. bestimmte Felder sogar Pluspunkte, wenn sie frei geblieben sind.

FITS hat einfache Regeln und bietet einen schnellen Einstieg, alle spielen gleichzeitig, allerdings gibt es auch keinerlei Interaktion, jeder löst sein Puzzle so gut er kann für sich allein. Dabei spielt auch das Glück eine große Rolle, manchmal wollen die Steine einfach nicht in einer günstigen Reihenfolge auftauchen. Erst gegen Ende eines Durchgangs, wenn nur noch wenige Teile kommen, kann man etwas planen. Das macht aber nichts, dafür dauert eine Partie auch nur eine gute halbe Stunde.

FITS - Kurzübersicht

Für wen: Tetris-Fans und Tüftler
Preis: ca. 20,-
Spieler: 1-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 40 min
Auszeichnungen: nominiert zum Spiel des Jahres 2009
Typ: Knobelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel etwa_20_euro knobelspiel spieler_1 verlag:ravensburger

10.09.09

Spielevorstellung: Hoppladi Hopplada

Hoppladi-Front.jpg Würfelspiele sind "in". Sie sind leicht zugänglich, sind ohne großen Aufwand fast überall spielbar und sind meist in einer kleinen und handlichen Schachtel. Der Zoch-Verlag pflegt sie seid einigen Jahren seit dem Hit "Heckmeck am Bratwurmeck" mit immer neuen Spielideen. Zwar dominieren das Sortiment mehr die Vögel, jetzt dürfen aber auch mal die Hasen ran:

333 Langohren werden zum Bau der neuen Hasienda von Uschi Has benötigt. Hasen, die in Hasablanca fehlen, sollen bei diesem spannenden Würfelspiel als Punkte erwürfelt werden. Sechs spezielle Würfel zeigen Hasen, Ställe und Karotten. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Hase rausgelegt werden, sonst ist alles futsch und der nächste kommt an die Reihe. Doch ein paar Hasen alleine bringen wenig Punkte, ein Vielfaches erreicht man mit den Ställen, die aber immer schön der Reihe nach erwürfelt werden müssen. Und immer wieder stellt sich die Frage, weiterwürfeln riskieren oder aussteigen und Punkte sichern? Besonders ärgerlich ist es dann, wenn der nachfolgende Spieler, der das Ergebnis übernehmen kann, mit den restlichen Würfeln weiterwürfelt und wesentlich mehr Hasenpunkte sammelt. Wenig tröstlich ist da, dass es nicht hätte klappen müssen, und so überlegt man selbst, wenn man an die Reihe kommt: neu anfangen oder das Ergebnis übernehmen? Das Würfelspiel macht besonders in großen Runden viel Spaß.

Hoppladi Hopplada! - Kurzübersicht

Für wen: Kaninchenzüchter und Zocker
Preis: ca. 11 Euro
Spieler: 2-7 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Markus Kropf
Verlag: Zoch-Verlag
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_10_euro wuerfelspiel verlag:zoch spieler_7

07.09.09

Spielevorstellung: Flussfieber

cover_flussfieber.jpg Im letzten Jahr sind soviele neue Wettlaufspiele erschienen, da könnte man fast schon von einem Trend zu dieser schon ziemlich alten Spielart reden. Allerdings ist das Spieledesign nicht erst seit den Tagen des Gänsespiels weiter fortgeschritten, und so finden wir da auch jede Menge neue Konzepte. Auch Friedemann Friese hat sich des Themas angenommen und kombiniert geschickt durchaus bekannte Zutaten zu einem originellen Familienspiel.

Jeder Spieler hat zwei Holzfäller (Männlein und Weiblein), die auf Baumstämmen einen nicht gerade ruhig dahinfliessenden Fluß hinuntersurfen. Stromschnellen, Felsen und viele weitere Baumstämme kommen den Holzfällern in die Quere. Damit für Abwechslung gesorgt ist, finden von den vielen in der Schachtel befindlichen Flußabschnitten immer nur zwei Verwendung. Da gibt es lange Geraden, sich windende Abschnitte oder auch fast schon seenartige Abschnitte, auf denen dann aber viel Holz herumschwimmt. Die beiden Abschnitte werden hintereinander gelegt und das Rennen kann beginnen. Gewonnen hat, wer zuerst seine beiden Figuren durch den Parcour gebracht hat. Zum "Antrieb" hat jeder Spieler einen eigenen Kartenstapel, die für beide Figuren Karten mit den Werte 1 bis 5 enthalten. Davon hat man immer drei Karten zur Auswahl auf der Hand. Man spielt eine Karte aus und zieht die entsprechende Figur auf dem Fluss weiter. Dabei dürfen Felsen, Baumstämme und Mitspieler nicht übersprungen werden, aber man darf bis zu zwei Spielfiguren (Holzfäller und Baumstämme) vor sich herschieben (das kann auch zurück sein). Nach dem Zug einer Spielfigur wird der Fluss aktiv: je nach Spielplan sind verschiedene Felder des Flusses mit Strömungen versehen. Jede Spielfigur auf einem Strömungsfeld wird in die angegebene Richtung weitergezogen. Strömungen gibt es in unterschiedliche Richtungen, man kann sie ausnutzen, um eigene Figuren schneller vorwärts zu bringen oder mit Hilfe von Rückströmungen die Mitspieler wieder nach hinten zu befördern. So drängelt man sich den Fluss entlang, freut sich über gelungene Zügen, ärgert sich über gerade nicht passende Handkarten oder über die Züge der Mitspieler. Die Spieldauer ist mit etwa 30 Minuten gerade richtig. Zwar fragen vor allem Erstspieler immer, warum der Fluß so kurz ist, man könnte doch sicher auch ein längeres Rennen spielen, ich glaube aber, das wäre sicher nicht spannender und würde eher zu mehr Wiederholung führen. So wie es ist, stellt es für mich eine gelungene Mischung dar, die ich immer wieder gerne spiele und vor allem Familien empfehlen kann.

Flussfieber - Kurzübersicht

Für wen: Freunde flotter Rennspiele
Preis: ca. 25,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: taktisches Rennspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Friedemann Friese
Verlag: 2F Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig etwa_25_euro verlag:2f wettlaufspiel

29.08.09

Spielvorstellung: Es war einmal...

Es war einmal...Märchenliebhaber werden dieses Kartenspiel lieben. Zunächst bei Amigo erschienen, war es jetzt jahrelang nicht erhältlich, ehe es nun erneut aufgelegt wurde. Dabei ist dieses Kartenspiel wirklich wunderschön und nicht nur für Kinder geeignet. Das Prinzip: alles beginnt mit "Es war einmal...", dann hat jeder unterschiedliche Karten auf der Hand, die in dem Märchen platziert werden wollen.

Von alten Männern über Hexen, Prinzessin sind auch Eigenschaften wie verzaubert, verschlossen genauso zu finden, wie Ereignisse, bei denen Objekte zerbrechen, Zeit verstreicht, jemand verflucht wird, aber auch Gegenstände. Ein Spieler beginnt und versucht sein Märchen zu erzählen. Erwähnt er nun beispielsweise eine Tür, die ein anderer Spieler als Karte auf der Hand hat, so legt dieser die Karte an und erzählt das Märchen mit seinen Karten weiter. Der Unterbrochene zieht eine Karte nach. Allerdings gibt es auch Unterbrechungskarten für jeden Kartentyp (Charakter, Eigenschaft, Ort, Gegenstand und Ereignis), die ebenfalls ausgespielt werden können, um selber weitererzählen zu dürfen. Jeder Erzähler verfolgt dabei das Ziel, das Märchen zu seinem eigenen Märchenende zu führen, das zu Beginn des Spieles gezogen wird. So soll bei einem Spieler geheiratet werden, während sich beim nächsten alle vertragen. Braucht der erste eine Liebesgeschichte, müssen sich beim zweiten irgendwelche streiten, naja und der dritte... Eine Märchenendekarte kann allerdings erst gespielt werden, wenn der aktuelle Erzähler keine Karten mehr auf der Hand hat und alle offenen Fragen (ein Prinz verflucht, bleibt er für ewig der Rabe?) geklärt sind.

Bei diesem Spiel geht es nicht vordergründig um das Gewinnen, sondern um das gemeinsame Erzählen und Erfinden von Märchen. Mit jüngeren Kindern habe ich es auch schon so gespielt, dass einfach gemeinsam ein Märchen um blind gezogene Karten gesponnen wurde. Dabei wird einfach die Phantasie angeregt. In meiner alten Spielerunde im Studium haben wir mal ein Band mitlaufen lassen und ein Freund hat die Märchen abgetippt. Es sind wirklich wunderschöne Geschichten dabei herausgekommen. Schwierig wird das Spiel, wenn sehr schüchterne in der Runde anwesend sind, denn diese trauen sich kaum, ihre eigene Phantasie mitzuteilen. Bei zurückhaltenden Kindern ging es noch besser, da Märchen diese auch einfach anspricht. Mit diesem Spiel hatten wir schon viele schöne, spannende Abende. Wenn man überhaupt nicht zum Erzählen kommt, so kann man sich auch am Zuhören und den wunderschön und liebevoll gestalteten Karten erfreuen.

Es war einmal - Kurzübersicht

Für wen: Märchenfreunde, Erzählfreudige
Preis: ca. 12,-€
Spieler: ab 2 Personen (ginge auch alleine, zum Brainstorming für Kreative...)
Alter: ab 5 Jahren gespielt, ging gut; ab etwa 7 Jahren aber mit mehr Spielspass, empfohlen ab 10
Spieldauer: ca. 30-40 Minuten/ Märchen
Auszeichnungen: -
Typ: Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Richard Lambert, James Wallis, Andrew Rilstone
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 etwa_10_euro verlag:heidelberger märchen

24.08.09

Spielvorstellung: Nichts als Ärger

Nichts als ÄrgerIn wahrscheinlich keinem Haushalt fehlt es: das gute alte Mensch-ärgere-Dich-nicht (in welcher Version auch immer). Doch gespielt wird es kaum. Das wird dieses Kartenspiel drastisch ändern: Plötzlich sind auch Mensch-ärger-Dich-nicht-Muffel auf den Geschmack bekommen. Ich habe dieses Spiel seit einigen Jahren und schon etliche Male verschenkt und jedes Mal einen Volltreffer gelandet.

Die Idee dahinter: Nach jedem Zug darf sich der Spieler eine Karte nehmen. Zu Beginn jeden Zuges wird entschieden: Karte oder würfeln. Mehr als 5 Karten darf man aber in der Regel nicht auf der Hand haben. Tja, dann gibt es dann so etwas wie einen Schneckenbonus, bei dem ich jede 5 oder 6 meiner Mitspieler mitziehen darf, wenn ich mich nur sofort laut dafür bedanke, bis die Schnecke im Ziel gelandet ist. Allerdings ist Schnecken das Schlagen anderer Figuren nicht erlaubt, im Gegensatz zu allen anderen, die müssen sogar, außer, es gibt ein Massentreffen, da darf ich mich dann dazustellen (oder eben auch nicht - ärgert Euch nicht!). Wir schicken die Männchen zu Karate-Kursen, um sich statt geschlagen zu werden, den Gegner zurückzuwerfen, mischen im Wirbelsturm alle Handkarten neu oder entlasse eine meiner Spielfiguren wegen absoluter Unfähigkeit zurück in die Schachtel und spiele nur noch mit 3 Figuren weiter, bis der Mitspieler spontan die Farben tauscht. Alternativ können wir dann noch eine Polonaise tanzen oder Bomben hochgehen lassen. Lust bekommen? Zu Recht! Ihr werdet diese neue Version lieben! Wer noch nicht genug bekommt, man kann es auch gut mit Noch Mehr Ärger oder Ärger Dich schwarz kombinieren oder abwechseln.

Die Karten sind dabei absolut selbsterklärend und witzig gestaltet. Die Spielanleitung ist sehr kurz und wichtig ist eigentlich nur, zu wissen, dass das Startfeld A-Feld heißt und die B-Feld-Luschen einfach noch nicht mit einer 6 rausgewürfelt wurden. Soviel zur Terminologie und das Spiel kann los gehen. Viel kürzer als eine normale Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Partie ist es nicht, aber Ihr werdet viel mehr lachen und Euch noch mehr ärgern - Versprochen!

Nichts als Ärger - Kurzübersicht

Für wen: Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Besitzer
Preis: um die 7,-€
Spieler: 2-4 (6) Personen (je nachdem, wie Euer Spielbrett ausgelegt ist, es gibt auch welche für 6 Spieler)
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Glückspilze
Glücksfaktor: hoch
Autor: Frank Stark, Harald Bilz
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: erweiterung spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_10_euro verlag:heidelberger

05.08.09

Spielvorstellung: Zack & Pack

zackpack_cover.jpg Kisten packen, Möbel schleppen, wer kennt das nicht vom letzten Umzug? Was sonst mit viel körperlicher Anstrengung versehen ist, gibt es jetzt in diesem leichten, spaßigen Spiel. Zu Beginn würfelt jeder Spieler die Teile aus, die er später auf der Ladefläche eines LKWs unterbringen muss. Es gibt fünf verschiedene Größen und die Zusammensetzung kann ganz schön variieren: zwischen Singlehaushalt und Großfamilie ist alles möglich. Danach erhält jeder ein oder zwei LKW-Karten verdeckt zugeteilt, die alle Spieler gleichzeitig aufdecken und schon geht der Stress los: Schnell sucht sich jeder den für seine Ladung möglichst optimalen LKW, die beiden eigenen sind dabei tabu. Die Laster unterscheiden sich in Form und Größe der zur Verfügung stehenden Ladefläche und der möglichen Stapelhöhe für die Kisten. Das Aussuchen muss schnell gehen, denn der letzte bekommt nicht den Laster seiner Wahl sondern muß einen vom verdeckten Stapel ziehen. Hat jeder einen LKW, geht es wieder beschaulicher zu, alle versuchen ihre Ladung auf der Ladefläche zu stapeln. Hat man das zur Verfügung stehende Volumen nicht ausgeschöpft, muss man für den leeren Raum zahlen, müssen Kisten zurückbleiben, zahlt man dafür sogar doppelt. Nur wer am wenigsten zahlt, bekommt eine kleine Prämie. So wird das Anfangskapital immer weniger, und sobald ein Spieler kein Geld mehr hat, gewinnt der Spieler mit dem meisten Restgeld.

Zack & Pack hat wenige Regeln, der Einstieg ist demzufolge schnell und einfach. Die Kunst bei diesem Spiel besteht darin, das erwürfelte Stückgut im Gesamtvolumen und der Struktur gut abschätzen zu können, um sich dann schnell den geeigneten Laster zu greifen. Vor allem in großen Spielrunden kommt das Spiel gut an, dann stehen genug LKWs zur Auswahl und es macht einfach Laune. Es ist kein abendfüllendes Spiel aber als Einstieg oder zum Ausklang eines Spieleabends prima geeignet.

Zack & Pack - Kurzübersicht

Für wen: wer's auch mal hektisch mag und stapeln kann
Preis: ca. 25,-
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2009
Typ: Schätz- und Knobelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Bernd Eisenstein
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 knobelspiel etwa_25_euro verlag:kosmos

30.07.09

Spielevorstellung: Dice Town

dice_town.jpgZur Zeit lese ich wieder die gesamten Leutnant Blueberry Comics und da gibt es häufig Pokerpartien, ob im Saloon oder in der Gefängniszelle, Poker war das Spiel im Wilden Westen und nicht selten haben professionelle Spieler ahnungslose Greenhorns um ihren letzten Dollar gebracht. In Dice Town sind die Pokerkarten zu Pokerwürfeln mutiert, von denen jeder Spieler fünf Stück und einen Würfelbecher bekommt. Jede Runde versuchen die Spieler nun eine möglichst gute Kombination zusammenzuwürfeln. Dabei werden aus den Würfen nach und nach einzelne Würfel herausgelegt (wer zahlt darf auch mehr als einen Würfel liegenlassen). Das geschieht immer gleichzeitig, man kann also nur auf die bisher von den anderen Spieler rausgelegten Würfel reagieren. Das ist durchaus sinnvoll, da die Mehrheiten der einzelnen Werte später verschiedene Auswirkungen haben.

Liegt nach spätestens 5 Würfen vor jedem Spieler eine Kombination, so werden diese auf dem Spielplan (der mit der abgebildeten Westerstadt mehr oder weniger nur zur Auslage des Spielmaterials dient) der Reihe nach ausgewertet: Der Spieler mit den meisten 9ern bekommt soviele Nuggets (= 1 Siegpunkt) wie er 9er hat. Die meisten 10er bekommen das Geld aus der Bank, Buben dürfen im General Store Karten ziehen, die Sonderaktionen bringen, wer die meisten Damen hat, darf eine Karte bei einem Mitspieler klauen. Wer die meisten Könige hat, wird neuer Scheriff. Dieser entscheidet immer bei Gleichstand und darf sich vor seiner Entscheidung auch bestechen lassen, weshalb das natürlich ein sehr beliebtes Amt ist. Am Ende bringt er sogar 5 Siegpunkte. Für Asse gibt es kein Feld, allerdings vergibt der Bürgermeister an den Spieler mit der höchsten Pokerkombination eine Besitzrechtsurkunde über einen Landstreifen (sind Siegpunkte). Wer dabei noch Asse bei seinen Würfeln hat, bekommt bis zu zwei Karten mehr. Je nach Würfelergebnis kann mancher Spieler also durchaus mehrfach belohnt werden, dafür gehen andere völlig leer aus. Dafür ist Doc Bad Luck zuständig, bei seinem fahrenden Behandlungszimmer kann man sich eine Extraaktion abholen, die sind so gut, dass das mancher absichtlich anpeilt, um z.B. Land vor dem Zugriff der Saloondamen zu sichern.

Dice Town ist ein kurzweiliges Würfelspiel - nicht mehr und nicht weniger. Die Regeln sind hervorragend aufgebaut und erklären den Würfelvorgang sogar in einem kurzen Comic. Spätestens nach dem ersten Durchgang hat man kapiert, wo's lang geht und der Würfelmechanismus gibt einem in der Regel einige Einflussmöglichkeiten, sich die nötigen Aktionen zu holen. Natürlich sind die Siegpunkte am wichtigsten, dazu ist eine möglichst gute Pokerkombination nötig, vor allem sollte man aber immer sehen, dass man ab und zu die Bank besuchen kann, denn ohne Geld ist man dem Würfelglück doch zu sehr ausgeliefert (schon sehr ärgerlich, wenn man von einem Drilling nur einen Würfel behalten darf, da man gerade pleite ist). Besonders schön ist, dass in jeder Runde auch jeder Spieler eine Aktionsmöglichkeit hat, die unterschiedliche Wege zu Siegpunkten bieten (wenn man eben die guten Kombinationen nicht würfelt, muss man halt die Cowboys losschicken, die Punkte bei anderen Spielern zu holen ;-) Wer also ein spannendes Würfelspiel mit sehr guter Ausstattung sucht, kann hier ruhig zugreifen, bei mir kommt das sicher noch öfters auf den Spieltisch.

Dice Town - Kurzübersicht

Für wen: Zocker und Westernfans
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Verlag: Matagot/Asmodee
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 etwa_30_euro wuerfelspiel verlag:asmodee

26.07.09

Spielvorstellung: Rosenkönig - Dornige Fehde für Zwei

RosenkönigIch stelle hier ein taktisches Spiel für Zwei vor. Die beiden Spieler übernehmen entweder die weiße Rose des Hauses York oder die rote Rose des Hauses Lancaster, so wird der Rosenkrieg in England im 15. Jahrhundert nachgespielt. Zeil des Spieles ist es, möglichst große, zusammenhängende Flächen mit der eigenen Rose zu legen und gleichzeitig dies beim Gegner verhindern. Die Krone steht zu Beginn in der Mitte. Am Rand liegt ein verdeckter Nachziehstapel mit Karten, die mögliche Richtung und Weite eines Zuges anzeigen. Ich kann nun entweder eine Karte spielen oder eine ziehen. Alle Karten liegen offen aus und so sind auch die möglichen Züge des Gegners kalkulierbar. Komme ich nun auf eine Stelle des Spielplanes, auf der noch kein Rosenplättchen ausliegt, so lege ich den entsprechenden Machtstein mit meiner Rosenfarbe nach oben aus. Ist dort allerdings ein gegnerisches Plättchen, so habe ich 4 Karten, um diese umzudrehen und in meine Rosenfarbe zu verwandeln. Allerdings besteht Zugzwang. Kann ich nun also keine Karte ziehen, weil ich bereits 5 Karten besitze, nicht eine Heldenkarte mit Zugkarte spielen, um einen gegnerischen Stein zu wenden oder auf eine freie Stelle ziehen, so ist der Gegner erneut am Zug. Das Spiel endet, sobald beide Spieler zugunfähig sind oder der letzte Machtstein auf den Spielplan gesetzt wurde.

Das Spiel wird umso taktischer, da die Größe der Felder mit der 2. Potens gewertet wird. Je größer das Feld, umso bedeutend größer die Punktzahl. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten. Da jeder maximal 5 mögliche Spielzüge hat, sind die Überlegungen rascher als z.B. beim Schach, das Spiel kann recht zügig gespielt werden und wird dadurch umso reizvoller. Es gehört mittlerweile zu den Klassikern der Spiele für Zwei und das meines Erachtens nach völlig zu Recht.

Rosenkönig - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker, Für 2
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-40 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Taktik
Glücksfaktor:kaum
Autor: Dirk Henn
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro taktikspiel verlag:kosmos

24.07.09

Spielvorstellung: Dominion - Die Intrige

dominion_intrige.jpgVor etwa drei Wochen wurde Dominion zum Spiel des Jahres und zeitgleich erschien die von Fans schon sehnsüchtig erwartete Erweiterung (das ist wahrscheinlich ein Rekord, denn bisher gab's die ersten Erweiterungen für ein Spiel des Jahres doch etwas später). Dominion - Die Intrige bezeichnet der Verlag als Edition II, um sie von echten Erweiterungen zu unterscheiden, denn Intrige ist ein vollständiges Spiel, das alle Geld- und Siegpunkt-Karten aus dem Grundspiel noch einmal enthält. Grund dafür war, dass man Spielrunden mit 5 bzw. 6 Spielern ermöglichen wollte.

Was bringt die Erweiterung? Natürlich erst einmal 25 neue Königreichkarten mit neuen Aktionsmöglichkeiten oder Abwandlungen aus Dominion bekannter Aktionskarten. Letzteres muss so sein, da die Intrige auch als eigenständiges Spiel funktionieren soll und so muss es eben Aktionskarten geben, die zusätzliche Aktionen bringen oder Karten nachziehen lassen. Ansonsten lassen sich drei Design-Schwerpunkte feststellen:

  • Das Spiel wird interaktiver, es gibt mehr Karten, die andere Spieler beeinflussen (leicht unterschätzt wird z.B. die Maskerade, bei der man eine Karten an den linken Nachbarn weitergibt) und Angriffe, die das Deck der Mitspieler modifizieren.
  • Es gibt Karten, die dem Spieler zum Zeitpunkt des Ausspielens die Wahl über den genauen Einsatz ermöglichen. So ein "schweizer Taschenmesser" ist z.B. der Handlanger, bei dem ich zwei von vier Möglichkeiten wählen kann.
  • Es gibt jetzt auch drei Punktekarten, die gleichzeitig noch Aktions- bzw. Geldkarte sind.
Insgesamt führt die Mischung der Karten dazu, dass das Spielende über drei leere Stapel viel öfter vorkommt, als das im Grundspiel mit dem Rennen um die Provinzen ist. Mir gefällt das, da man so noch mehr beachten muss, was die Mitspieler so treiben und ggf. darauf reagieren muss. Lege ich mich da allzu sehr auf Provinzen fest, ist das Spiel evtl. schon zu Ende, bevor ich so richtig in Gang komme.

Muss man die Intrige haben? Als Dominion-Fan ein absolutes JA. Haben Autor und Verlag sich beim Grundspiel bewusst auf einfachere Karten beschränkt, so sage ich, das ist jetzt das wirkliche Dominion: interaktiver, noch flexibler ohne dabei zu kompliziert zu werden.

Funktioniert es auch für Einsteiger? Das habe ich noch nicht probiert, kann es mir aber vorstellen, wenn es sich um "erfahrene" Spieler handelt. Für Gelegenheitsspieler, die sich die Regeln noch dazu evtl. selbst erarbeiten müssen, empfehle ich aber dann doch lieber das Grundspiel (Aufstieg nicht ausgeschlossen ;-) )

Wie spielt man mit mehr als 4? Ja, es geht, viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen, man schafft es eben eher mal mit dem Mischen fertig zu sein, bis man wieder dran kommt ;-) Die Angriffskarten sind dann natürlich noch stärker, da sie mehr Spieler betreffen. Auch wird die Spieldauer etwas länger, zu sechst also nix für Zwischendurch.

Dominion: Die Intrige - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen (mit Grundspiel bis 6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen:
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro verlag:hans_im_glück

22.07.09

Spielvorstellung: La Città

La CittàEines meiner liebsten Taktikspiele ist wieder erhältlich. Initial bei Kosmos verlegt, wurde es viel zu rasch vom Markt genommen, obwohl es in die Empfehlungsliste des Spiel des Jahres aufgenommen wurde. Im Prinzip handelt es sich bei diesem Spiel um eine komplexe Simulation von Zivilisationen. Zu Beginn besitzt jeder Spieler zwei Städte. Die vordringlichste Aufgabe ist es nun, die eigenen Bürger mit ausreichend Nahrung zu versorgen. Hierzu müssen Bauernhöfe gebaut werden. Jedes Castello (der Grundstein der Stadt) liefert Nahrung, wenn er an Nahrungsfelder angrenzt. Diese bieten unterschiedlich hohe Erträge, zwischen 1 und 3. Um leicht zu merken, wie viel Nahrung der entsprechende Spieler zur Verfügung hat, nimmt er sich immer direkt nach dem Bau eines Castillos oder eines Bauernhofes die entsprechende Anzahl Nahrungschips. Diese werden im weiteren Lauf noch wichtig. Steinbrüche an Marmorfeldern liefern Golderträge. Um eine Stadt im Laufe der Zeit wachsen zu lassen, benötigt sie verschiedene Ausbauten wie Marktplatz oder Brunnen.

La CittàDas eigentliche Spiel findet in sogenannten Politikrunden statt. In jedem Jahr gibt es 4 Stimmen des Volkes, von denen 3 verdeckt und nur 1 offen ausgelegt werden. Die Bürger können verschiedene Wünsche haben: Gesundheit, Kultur oder Bildung. Diese werden in verschiedenen Stadtausbauten repräsentiert und sind farblich markiert. Sobald ein Spieler an der Reihe ist, kann er entweder eine Aktionskarte oder eine der offen ausliegenden Politikkarten ausspielen. Aktionskarten ermöglichen einem Spieler den Erwerb von Gold oder den Bau einer neuen Stadt. Alternativ kann hiermit ein einfaches Gebäude (Bauernhof für Nahrung, Steinbruch für Gold, Klosterschule für Bildung, Statue für Kultur, Brunnen für Gesundheit und Stadtwachstum (mehr als 8 Einwohner) oder einen Marktplatz (mehr als 5 Bürger) bauen. Allerdings muß (außer für den Marktplatz) noch ein freier Bürger in der Stadt vorhanden sein, um das Plättchen zu besetzen. Nicht von Bürgern besetzte Gebäude werden am Ende des Jahres abgerissen. Politikkarten ermöglichen den Bau weiterer (auch einfacher) Gebäude, dies ist allerdings in der Regel mit Goldkosten verbunden. Oder man kann sich für Gold weitere Bürger kaufen, um weitere zu bauende Gebäude zu besetzen. Alternativ kann mit der Bürgernähe weitere Stimme des Volkes einsehen und dadurch seine Baupläne auf die Wünsche der Bürger abstimmen. Jedes Jahr wird in 5 Runden gespielt.

Am Ende jedes Jahres wird zunächst geprüft, was der Wille des Volkes ist. Sind zwei Städte näher als 2 Felder benachbart, kann es zu einer Völkerwanderung kommen, wenn die benachbarte Stadt in der bevorzugten Eigenschaft (Gesundheit, Bildung oder Kultur) attraktiver ist. Der betroffene Spieler entscheidet, welcher Bürger seine Stadt verlässt - somit auch, welches Gebäude abgerissen werden muss, sobald die Völkerwanderung abgeschlossen ist. Werden Bauernhöfe abgerissen, gehen die entsprechenden Nahrungschips verloren. Im Anschluss werden bei jedem Spieler die vorhandenen Nahrungschips und die Bürger gezählt. Sind mehr Bürger als Nahrung vorhanden, wandern auch hier Bürger ab (in die Schachtel) und der Spieler muss die entsprechenden Gebäude abreißen, die nicht mehr besetzt sind. Jeder Spieler, bei dem es zu einem Verlust von Bürgern kam, muss eine Aktionskarte umdrehen und hat im nächsten Jahr statt 5 nur 4 Runden zur Verfügung. Gespielt wird über 6 Jahre. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte (Bürger, Bonuspunkte) besitzt, bei Gleichstand die Höhe des Goldvorrates.

Das Spiel ist ein sehr taktisches Spiel, das auch sehr komplex zu spielen ist. Ich würde es daher auch nur für fortgeschrittene und Vielspieler empfehlen. Mit einer Spieldauer von etwa 2 Stunden ist es auch recht langwierig. Dennoch sind die komplexen Zusammenhänge, das Abwägen einzelner Bauvorhaben immer wieder spannend und herausfordernd. Das Spiel soll ab 2 Spielern möglich sein, ich persönlich finde es zu viert am angenehmsten zu spielen.

La Città - Kurzübersicht

Für wen: Planer, Taktiker, Viel- und fortgeschrittene Spieler
Preis: ca. 35,-€
Spieler: 2-5 Personen (besser ab 3)
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 2 Stunden
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Spiel des Jahres
Typ: Planung, Taktik, Simulation
Glücksfaktor: kaum
Autor: Gerd Fenchel
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig 25_bis_50_euro aufbauspiel etwa_30_euro verlag:abacusspiele

20.07.09

Spielvorstellung: Ein bisschen Mord muss sein

Ein bisschen Mord muss seinEin Spiel, bei dem erstmal 7 Bücher in einem Schuber auffallen scheint auf den ersten Blick ungewöhnlich. Auch beim genaueren Hinschauen ist Ein bisschen Mord muss sein tatsächlich ein ungewöhnliches Spiel: Hier ist vor allem die Improvisationsfähigkeit der Spieler gefragt. Zunächst wird der Inspektor bestimmt, dessen Aufgabe ist es, den Täter in höchst kniffeligen Kriminalfällen zu ermitteln. Beispielsweise wurden die Kühe hinter dem Bogenschießstand mit Pfeilen durchlöchert. Oder das Kokain mit Gips gestreckt, alle Süchtigen klagen über verstopfte Nasen. Doch wer ist der Täter? 3-5 Verdächtige haben jeweils 1 Buch, davon ist 1 der Täter. Der Inspektor selber verfügt über kurze Infos über jeden Verdächtigen. Jeder Spieler muss nun innerhalb von 1 Minute ein Alibi erfinden, in dem 3 Pflichtwörter vorkommen, die zumindest phonetisch identisch ausgesprochen werden müssen. Der Täter hat abweichende Pflichtwörter. Nun versucht der Täter, die Pflichtwörter der anderen aufzugreifen und mitzuverwenden, ebenso wie die anderen Verdächtigen bemüht sind, den Inspektor in die Irre zu führen. Ein Gerichtsschreiber überwacht beim Spiel ab 5 Spielern das korrekte Einhalten der Alibi-Zeit sowie die Verwendung der Pflichtwörter. Pro nicht verwendetem Pflichtwort erhält der Spieler 1 Minuspunkt. Dann folgt eine 2. Fragerunde, in der der Inspektor allerdings mit einem anderen Verdächtigen als in der ersten Runde beginnen muss. Auch sind hier jeweils neue Pflichtwörter vorgegeben. Danach dürfen die Mitspieler (Verdächtige und Gerichtsschreiber) dem Inspektor entweder Vertrauen oder Zweifel äußern. Danach bestimmt der Inspektor den Täter. Liegt er richtig, bekommt er 3 Pluspunkte, der Täter 3 Minuspunkte. Jeder Spieler, der korrekt vertraute bekommt 1 Pluspunkt. Irrt der Inspektor werden ihm 3 Punkte abgezogen und der Täter erhält 3 Punkte. Hier bekommen nur die zweifelnden Mitspieler je 1 Punkt. Danach werden die Bücher des Inspektors und Gerichtsschreibers weiter gereicht, die Verdächtigen-Bücher gemischt und unter den Verdächtigen neu verteilt. Das Spiel endet, sobald jeder einmal Inspektor war. Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte hat.

Insgesamt ein Spiel für die eher große Gruppe. Es müssen unbedingt kommunikative und eher extrovertierte Spieler sein, um dem Spiel dem nötigen Spass zu verleihen. Je besser die Spieler improvisieren können, umso großer wird der Spielspass. Hier ist Kreativität gefragt! Für Fortgeschrittene gibt es noch eine etwas erschwerte Version mit nur 30 Sekunden, um ein Alibi zu formulieren. Es sind 241 Kriminalfälle enthalten, so dass langer Spielspass garantiert wird.

Ein bisschen Mord muss sein - Kurzübersicht

Für wen: Kreative, Kommunikative
Preis: etwa 28,- €
Spieler: 4-7 Personen
Alter: ab 13 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten, je nach Gruppengröße
Auszeichnungen: -
Typ: Improvisation
Glücksfaktor: keiner
Verlag: Pro Ludo Spielevertrieb
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro deduktionsspiel partyspiel verlag:pro_ludo spieler_7

17.07.09

Spielvorstellung: Lost Cities - Fesselnde Expeditionen für Zwei

Lost CitiesEines unserer Lieblingspiele für Zwei: ein recht rasches Legespiel. Das Prinzip: jeder Spieler hat zu Beginn des Zuges 8 Karten auf der Hand, die zu 5 unterschiedlichen Expeditionen gehören (können). Zwischen beiden Spielern liegt ein Spielbrett mit den 5 Expeditionszielen. Ich kann nun entweder eine Karte auf das entsprechende Expeditionsziel abwerfen oder ich kann eine Expedition eröffnen, indem ich eine Karte auf meiner Seite ablege. Allerdings kostet jede begonnene Expedition zunächst 20 Minuspunkte. Diese sollten also mindestens erwirtschaftet werden. Wettkarten (3 in jeder Farbe) können allerdings nur vor Zahlenwerten ausgelegt werden. Die erste Wettkarte verdoppelt, die zweite verdreifacht und die drite vervierfacht den erwirtschafteten Punktewert. Wurden Zahlenkarten (Zahl = Punkte) ausgelegt, können keine niedrieren Zahlen mehr angelegt werden. Es ist also ein Nachteil, eine Farbe zu beginnen, in der ich nur hohe Punkte auf der Hand halte, niedrige abzuwerfen, könnte dem Mitspieler nutzen. Es kann also ein Vorteil sein, eine Farbe mit nur niedrigen Punktwerten zu beginnen, um dadurch Zeit zu gewinnen, um in anderen Farben die entsprechenden Punktekarten zu sammeln. Alle Expeditionen zu beginnen, macht unserer Erfahrung nach wenig Sinn.

Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Das kann verzögert werden, indem gegen Ende die abgeworfenen Karten auf die Hand genommen werden. Da es ein rasches Spiel ist, eignet es sich gut als Ausklang oder als kurze Spielepause am Wochenende oder während der Lernzeiten. Trotz des recht simplen Spieleprinzips ist es immer wieder schön und wir spielen es auch nach Jahren noch gerne.

Lost Cities - Kurzübersicht

Für wen: Für 2
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon (gebraucht), Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 gluecksfaktor_mittel etwa_10_euro verlag:kosmos

09.07.09

Spielvorstellung: Pandemie

pandemie.jpg das Thema dieses Spiels ist ja zur Abwechslung mal hochaktuell (sonst herrschen ja Mittelalter und noch grauere Vorzeiten vor): Vogel- und Schweinegrippe verbreiten sich dank morderner Reisemöglichkeiten blitzschnell zwischen den Kontinenten. Die Bekämpfung von vier (namenlosen) Seuchen ist Ziel in diesem Spiel. Ein Ziel, das alle nur gemeinsam erreichen können oder eben nicht, wenn die Seuchen überhand nehmen. Der Vorteil beim Spiel ist dabei, dass man den Versuch der Seuchenbekämpfung wiederholen kann, um es dann vielleicht besser zu machen.

Der Spielplan stellt eine Weltkarte dar, über die ein Netz von Großstädten gelegt ist. Jede Stadt ist dabei einer der Farben der vier Seuchen zugeordnet, was bedeutet, dass diese Seuche in dieser Stadt ausbrechen kann. Die Seuchengebiete sind dabei nicht verstreut, sondern zusammenhängend. Gleich zu Beginn werden vom Infektionskartenstapel einige Karten aufgedeckt und damit die anfangs vorhandenen Infektionsherde entsprechend markiert. Die Ausbreitung dieser Seuchen gilt es zu verhindern und gleichzeitig für jede ein Gegenmittel zu finden. Hat man alle vier Gegenmittel gefunden, bevor eine Seuche überhand nimmt oder das Ausbruchslevel zu hoch ist, gewinnt man eine Partie.

Die bis zu vier Spieler schlüpfen dabei jeweils in unterschiedliche Rollen, die ihnen für die Dauer der Partie jeweils eine spezielle Aktionsmöglichkeit gibt. So kann der Arzt effektiver heilen oder der Dispatcher darf die Figuren der Mitspieler ziehen. Standardaktionen sind Reisen, Heilen (Entfernen von Seuchenwürfeln), Bau von Forschungsstationen und die Entwicklung der Gegenmittel. Alles wird mit zwei Kartenstapeln gesteuert. Da gibt es den Infektionsstapel der für jede Stadt eine Karte enthält. Davon muss jeder Spieler am Ende seiner Runde einige aufdecken und die entsprechenden Städte mit Seuchenwürfeln bestücken. Sind dabei mehr als drei in einer Stadt, gibt es einen Ausbruch der Seuche und alle Nachbarstädte werden auch betroffen. Das kann zu Kettenreaktionen führen und damit zum schnellen Spielende. Der andere Kartenstapel enthält neben einigen Sonderaktionskarten ebenfalls für jede Stadt eine Karte. Diese werden einerseits zum Reisen (Flug zu einer entfernten Stadt) benutzt, sind aber viel wertvoller, da sie auch zur Entwicklung der Gegenmittel benötigt werden. Vier gleichfarbige Karten sind dazu nötig, nicht einfach bei einerm Handkartenmaximum von fünf Karten. Am übelsten sind aber die Epidemiekarten, von denen je nach Schwierigkeitsgrad 4-6 eingemischt werden. Diese müssen aufgedeckt werden. Jedesmal wird dabei eine neue Stadt von einer Seuche betroffen, die Anzahl der aufzudeckenen Infektionskarten erhöht und die bereits abgelegten Infektionskarten werden gemischt wieder auf den Infektionskartenstapel gelegt, was dazu führt, dass eben immer die bisher infizierten Städte immer wieder auftauchen.

Die Spieler müssen ihre Rollenfähigkeiten zusammen mit den normalen Aktionen geschickt kombiniert einsetzen, um der Krankheiten Herr zu werden. Leider sind bei 2-4 Spielern aber nie alle Rollen im Spiel, so dass wechselnde Strategien nötig sind. Nur mit den nötigen Absprachen wird man gemeinsam die vier Gegenmittel rechtzeitig finden, bevor die kritische Anzahl an Epidemien oder Ausbrüchen erreicht ist. Besonders gefallen hat mir, dass das Spiel so gut skaliert ist, dass es mit jeder Spielerzahl sehr gut funktioniert, auch wenn man besonders zu zweit, schon gut planen muss, um die fehlenden Fähigkeiten der nicht mitspielenden Rollen zu kompensieren. Auch wenn es beim ersten Mal nicht gleich klappt, die Welt zu retten, dem nächsten spannenden Versuch steht hier nichts entgegen, meist folgt er wegen der nicht allzu langen Spieldauer gleich hinterher.

Pandemie - Kurzübersicht

Für wen: alle, die gerne kooperativ spielen
Preis: 25-30,-
Spieler: 2-4Y Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 min
Auszeichnungen: nominiert zum Spiel des Jahres 2009
Typ: Kooperattives Spiel
Glücksfaktor: mitel
Autor: Matt Leacock
Verlag: Pegasus Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro Spielmaterial brettspielwelt verlag:pegasus kooperatives_Spiel

30.05.09

Spielvorstellung: Finca

finca.jpg Zwar stützt sich der Bauer auf dem Schachtelbild auf einer Hacke ab, aber insgesamt suggerieren Titel, Obst und Sonne eher Urlaub und Idylle. Allerdings sollen die Spieler als mallorquinische Bauern Obst ernten und auf den Dörfern der Insel verkaufen, das hört sich schon eher nach schwerer Arbeit an. Im realen Leben dürfte das auch so sein, als Spiel geht es aber leicht von der Hand.

Die Bauern, die ein Spieler hat, bewegen sich auf einem Windrad (ich hoffe mal, das soll man nicht allzu allegorisch sehen, dreht sich doch so mancher im Leben mühsam im Wind). Auf jedem Blatt des Windrads ist eine Fruchtsorte abgebildet. Ist man an der Reihe, zieht man einen Bauer im Uhrzeigersinn weiter, und zwar so viele Schritte, wie die Anzahl der Bauern auf dem Startfeld beträgt. Am Zielfeld angekommen erhält man das abgebildete Obst und diesmal soviel Stück, wie Bauern auf dem Zielfeld sind. Da man mehrere Bauern im Wind hat, kann man da schon etwas taktieren und planen, allerdings ändert sich die Lage doch bei mehreren Spielern schon gewaltig bis man wieder an der Reihe ist. Auf jeden Fall will man möglichst viel Obst, das man später auf den Dörfern verkaufen soll. Damit man das auch machen kann, benötigt man noch Eselskarren (wer will die Obstkisten schon auf den Rücken schleppen?), die bekommt man auch auf dem Windrad, immer wenn man eine bestimmte Grenze überschreitet. Das Obstsammeln könnte eine ganze Weile so weitergehen, wenn nicht ein Regelkniff für einen gewissen Verkaufsdruck sorgen würde. Damit meine ich nicht, die beim Verkauf erzielbaren Siegpunkte, sondern die Regel, wann immer eine Obstsorte (oder auch Eselskarren) nicht mehr ausreichen, einen Bauern zu versorgen, müssen alle Spieler diese Sorte in den Vorrat zurückgeben und danach wird der Bauer versorgt.

Aber wer will schon Obst nur lagern? Die Nachfrage auf den Dörfern ist groß. Dazu liegen auf jedem Dorf zu Beginn vier Plättchen, die Obst in unterschiedlichen Mengen und Zusammensetzung anfordern. Statt mit dem Bauern auf dem Windrad zu ziehen, kann man mit einem Eselskarren maximal sechs Obststücke ausliefern, dabei darf man aber auch mehrere Plättchen einsammeln. Die Anzahl des gelieferten Obst entspricht dann auch gleich den erhaltenen Siegpunkten. Damit es nicht ganz so einfach ist, gibt es noch zwei weitere Wertungen: immer wenn in einem Dorf das letzte Plättchen vergeben ist, kommt eine Sonderwertung, bei der eine Mehrheit von ein oder zwei bisher gelierten Obstsorten belohnt wird. Sonderpunkte kann man auch gewinnen, wenn man alle Lieferungen von 1-6 Stück erledigt hat. Das Spiel ist zu Ende, sobald eine gewisse Anzahl an Dörfern komplett beliefert wurde.

So sammelt man immer abwechselnd Obst und liefert es an die Dörfer. Das erfordert schon etwas Planung und das Ärgernis ist groß, wenn die lieben Mitspieler mal eben eine Lieferung erledigen, die man doch auch gerade plante. Zusätzliche Möglichkeiten bringen vier Sonderaktionsplättchen, die u.a. einen Doppelzug auf dem Windrad erlauben oder einen großen Eselskarren, der bis zu 10 Stück Obst transportieren kann. Finca hat wenig Glückselemente, nur die Reihenfolge der Aufträge ist nicht bekannt, so kann man viele planen und da auch alle erworbenen Plättchen offen bleiben, kann man gut sehen, wer gerade die Mehrheit in welcher Obstsorte hat. Das alles gibt "Grüblern" genug Stoff zum Nachdenken. Aber wer es eher locker sieht, darf das bei diesem Spiel auch, einfach möglichst viel Obst sammeln und das rechtzeitig verkaufen. Welche Spielweise man auch mag, das Spiel bietet für jeden was. Nur Grübler und "Aus-dem-Bauch-raus-Spieler" sollten nicht in einer Partie zusammensitzen, das geht dann wohl nicht gut.

Finca - Kurzübersicht

Für wen: Mallorcafans und Taktiker
Preis: 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 min
Auszeichnungen: Nominiert zum Spiel des Jahres 2009
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Ralf zur Linde und Wolgang Sentker
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_25_euro verlag:hans_im_glück

14.05.09

Spielvorstellung: Die Aufsteiger

aufsteiger.jpg Als ich dieses Spiel das erste Mal sah, war ich sofort begeistert, das sah so schön aus, das musste ein gutes Spiel sein. Nun kann man ja nicht vom Äußeren auf die Qualität als Spiel schliessen, aber da ich die damit Spielenden kannte, konnte es nicht so schlecht sein. Als die Spielrunde fertig war, habe ich mir dann bald Mitspieler gesucht und nach der ersten Partie war klar, das Spiel muss ich haben, denn es ist nicht nur schön.

Die schuhkartonartige Schachtel ist randvoll gefüllt mit farbigen Bauklötzen in verschiedenen Größen, außerdem pro Spieler ein Pöppel, ein Blockadestein, eine kurze und eine lange Leiter. Die Leitern haben keine direkte Funktion im Spiel, sondern dienen nur als Gedächtnisstütze, ob man einen Zug mit Leiter schon gemacht hat, denn danach wandern sie sofort zurück in die Schachtel. Bevor es losgeht, werden die Klötze zu einem recht massiven Bauwerk in der Tischmitte, das es zu erklimmen gilt. Pro Zug kann ein Spieler mit seinem Pöppel laufen, einen freien Stein versetzen und wieder laufen. Doch beim Laufen und Klettern gibt es einige Einschränkungen: Jeder Quader hat an jeder Seite eine andere Farbe und man darf nur die eigene Farbe und die neutrale graue Seite betreten. Außerdem darf man ohne Leiter nur eine halbe Würfelhöhe auf- oder abwärts klettern. Doch wer will schon abwärts? Es gewinnt doch der, der am Ende am höchsten steht. Es geht also gar nicht darum, möglichst schnell nach oben zu kommen, allzuoft habe ich es schon erlebt, dass Voranstürmende letztendlich irgendwo abgehängt wurden, und das nicht nur, weil sie ihre Leitern zum Überwinden größerer Höhenunterschiede zu früh verbraucht haben.

Es macht einfach Spass mit den bunten Klötzen, sich einen Weg nach oben zu bauen, das kann zeitweilig auch zu Teams führen, die gemeinsam auf grauen Flächen nach oben ziehen. Da heisst es dann im rechten Augenblick die Mitspieler abzuhängen. Da kann man also auch mal so richtig gemein sein. Ich kann das Spiel nur empfehlen, auch wenn die Regel am Anfang eher eine Einstiegshürde als eine Hilfe ist. Am besten lässt man es sich also erklären. Wegen der sehr kleinen Auflage gibt es das Spiel nur direkt beim Verlag, dafür ist es aber sicher preiswerter als wenn der Handel noch seine Verdienstspanne hinzuaddiert.

Die Aufsteiger - Kurzübersicht

Für wen: Kletterer und Strategen
Preis: 36,- € plus Versand
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 45 min
Auszeichnungen: -
Typ: Bauspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Holger Lanz
Verlag: Chili-Spiele
Bezugsquelle: nur Direktversand

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 25_bis_50_euro gluecksfaktor_ohne holzspiel verlag:chili

12.05.09

Spielvorstellung: Gespenster-ABC

Gespenster-abcIch stelle hier das Lernspiel Gespenster-ABC für Vorschulkinder oder junge Grundschüler vor. Ziel des Spieles ist es, die Kinder mit dem ABC vertraut zu machen. Hierzu gibt es die 26 Buchstabenkarten, einen Würfel, ein Gespenst sowie eine Spielanleitung mit verschiedenen Ideen, was mit dem Spielmaterial so alles gemacht werden kann. Zunächst das Gespenster-ABC an sich: Die Buchstabenkarten werden gemischt und im Kreis ausgelegt, die Alphabet-Vorlage wird auf den Tisch gelegt. Dann wird gewürfelt und das Kind darf entscheiden, in welche Kreisrichtung der nächste im Alphabet kommende Buchstabe liegt. Hat es die Aufgabe richtig gelöst, bekommt es die Karte. Dieses Spiel soll auch alleine spielbar sein, aber für mein Empfinden sollte hier immer ein Erwachsener oder ein geduldiges älteres Kind mitspielen, um die entsprechenden Hinweise zu geben. Sobald die Kinder älter sind, werden auch Varianten wie Stadt-Land-Fluss vorgeschlagen, nur eben mit Kartenziehen statt stummen Alphabet-Aufsagens.

Schön finde ich, dass die Karten ohne Bilder sind, so ist es insbesondere für 2-sprachige Kinder von Vorteil, da sie in jeder Sprache das Spiel verwenden können, in Abhängigkeit davon, wer gerade mitspielt. Aber es ist sicher kein Spiel, dass das Kind alleine spielen wird, doch gemeinsam mit einem Erwachsenen war es ganz amüsant und gab doch einigen Lerneffekt.

Gespenster-ABC - Kurzübersicht

Für wen: Vorschulkinder und junge Grundschüler
Preis: 6-7,-€
Spieler: ab 1 Person, für mich ab 2
Alter: ab 5 Jahren (bis so gegen 8 oder 9)
Spieldauer: Kindabhängig
Auszeichnungen: -
Typ: Lernspiel
Glücksfaktor: keiner
Verlag: HABA
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kinderspiel spieler_1 lernspiel etwa_5_euro verlag:haba

10.05.09

Spiel des Jahres 1996: El Grande

El GrandeDieses taktische Spiel hatte ich mir gleich nach seinem Erscheinen gekauft. Es ist ein recht strategisches Spiel, daher auch eher für ältere Spieler geeignet. Offiziell können 2-5 Spieler mitspielen, ich finde es zu zweit aber wenig ansprechend, da gibt es bessere Spiele. Doch nun zum Spiel an sich: Ziel bei El Grande ist es, in den verschiedenen Regionen die Mehrheit zu besitzen und dadurch Punkte zu gewinnen. Wer in der Region seines Grande oder des Königs die Mehrheit besitzt, kann Zusatzpunkte gewinnen. Unterschieden wird die Provinz, der Hof und Regionen (auf dem Spielbrett). Jeder Spieler besitzt einen Grande und Zu Beginn jedes Zuges werden 5 Aktionskarten aufgedeckt, die es erlauben, eine unterschiedliche Anzahl von Caballeros vom Hof auf dem Spielplan einzusetzen und verschiedene Aktionen auszuführen. Die Reihenfolge wird durch Prioritätskarten zwischen 1 und 13, die umso weniger Caballeros von der Provinz an den Hof holen, je höher der Wert ist. Da nicht nur die Caballeros am Hof schwinden, sondern auch die hohen Karten nicht unendlich reichen, ist schon hier ein Taktieren gefragt. Können mir beispielsweise verschiedene Aktionskarten weiterhelfen oder in welchem Umfang schaden?

Alle 3 Runden findet eine Wertungsrunde statt, bei der die einzelnen Regionen gewertet werden, daher ist die Aktionskarte in der Runde vor der Wertung immer recht umkämpft. Nicht nur gibt es Sonderpunkte, wenn der König in einer Region steht, in der man selber die Mehrheit hat, es können auch nur in angrenzenden Regionen Caballeros eingesetzt werden (außer Aktionskarten erlauben etwas anderes), doch die Region des Königs ist davon meistens geschützt.

Dieses Spiel ist wenig kommunikativ, da man sehr für sich und gegen die anderen spielt. Geplante Spielzüge werden durch Aktionen der Mitspieler aufgehoben, verschlechtert, gleichzeitig kann man aber auch den anderen oft im gleichen Sinne schaden, wie es einem nutzt. Daher sollte man das Spiel nur mit Leuten spielen, die auch verlieren können. Es ist zwar schnell aufgebaut und auch leicht verständlich, aber aufgrund der taktischen Überlegungen würde ich es nicht für Wenig-Spieler empfehlen, insbesondere nicht in Runden mit Viel-Spielern. Doch für taktische Spieler ist es ein immer wieder reizvolles Spiel, das wir auch nach all den Jahren immer wieder gerne hervorholen.

El Grande - Kurzübersicht

Für wen: Strategen, Planer
Preis: ca. 30,-€
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1996, Deutscher Spielepreis 1996 Silber
Typ: Taktik
Glücksfaktor: gering
Autor: Wolfgang Kramer, R. Ulrich
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig spiel_des_jahres etwa_30_euro verlag:hans_im_glück

04.05.09

Spielvorstellung: Gifttrap

gifttrap.jpg In der Woche vor Ostern sind wir seit einigen Jahren immer in einer Familienfreizeit. EIn Programmpunkt ist während der Woche auch ein von mir vorbereiteter Spieleabend, wobei ich die Auswahl der Spiele auf eher kurze Spiele und solche mit leichtem Einstieg einschränken muss, da dort außer Kindern und Jugendlichen eher nur Gelegenheitsspieler sind. Natürlich bieten sich für die großen Spielrunden vor allem auch Partyspiele an. In diesem Jahr hatte ich Gifttrap dabei, das zum absoluten Favoriten der Freizeit wurde (hätte ich einige Extraexemplare im Kofferraum gehabt, ich wäre sie alle losgeworden ;-) )

In der eher ungewöhnlichen Schachtel in Form eines Geschenkpäckchens findet sich neben einem Spielplan und den pro Spieler in einem bunten Säckchen einzeln verpackten Spielmaterial ein Ständer mit vielen Karten, die beidseitig bedruckt Fotos zeigen. Abgebildet sind Geschenke, die sich die Spieler gegenseitig machen sollen. Es gibt vier Kategorien von einfachen und preiswerten Sachen bis zu den absoluten Luxusgütern. Vor jeder Runde einigt man sich auf eine Kategorie und legt davon zufällig eine Karte mehr als Mitspieler auf den Spielplan. Jetzt muss jeder Spieler jedem anderen Spieler ein Geschenk machen, indem er ein entsprechendes Nummernkärtchen verdeckt weitergibt. Dabei sollte man möglichst den Geschmack des Beschenkten treffen, dumm dabei ist, dass jedes Geschenk nur einmal verschenkt werden kann. Die Reise in die Südsee könnte man sicher mehrfach verschenken, während manch wahrscheinlich ungeliebteres Geschenk ruhig liegenbleiben könnte. Sind alle beschenkt worden, müssen die Spieler drei Geschenke bewerten, die sie am liebsten hätten bzw. ganz in Ordnung finden und ein Geschenk, dass sie absolut nicht mögen. Dann wird reihum ausgewertet, was manche Überraschung an den Tag bringt, selbst langjährige Ehepaare sind davor nicht sicher. Stimmt der Geschmack überein, bekommen Schenkender und Beschenkter Pluspunkte, verschenkt man etwas ungeliebtes, gibt es Punktabzug. Schenken und Beschenktwerden wird getrennt gewertet, nur wer beides in Einklang bringen kann und beide Punktwertungen ins Ziel bringt, gewinnt die Partie. Aber wie bei solchen Spielen üblich, ist das gar nicht so wichtig, es kommt mehr darauf an, was man während der Partie so erlebt. Das funktioniert am Besten, wenn man seine Mitspieler zumindest ein bischen kennt, sonst wird es bei einigen Geschenkvorschlägen schon schwierig, sie den Mitspielern sinnvoll zuzuordnen, aber selbst dann kennt man sie nachher etwas besser. Auch die vom Verleger, der für dieses Spiel extra seinen eigenen Verlag gegründet hat, angegebene Mindestspielerzahl ist eher dem Marketing geschuldet, wirklich empfehlenswert sind mindestens 5 Spieler, dann sorgt es in jeder Spielrunde für viel Spaß!

Gifttrap - Kurzübersicht

Für wen: alle, die gerne schenken und sich gerne beschenken lassen
Preis: ca. 25,-
Spieler: 3-8 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009: Sonderpreis Partyspiel
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Nick Kellet
Verlag: GiftTRAP Enterprises / Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro partyspiel verlag:heidelberger

30.04.09

Spiel des Jahres 2009: Dominion

Dominion_2.jpg Mein seit der Spielemesse in Essen meistgespieltes Spiel ist Dominion. Natürlich findet man an vielen Stellen im Netz dazu bereits Rezensionen und Strategieartikel, da die aktuelle Spielbox einen zusätzlichen Kartensatz enthält, will ich das zum Anlass nehmen, 1. das Spiel auch hier vorzustellen und 2. mich als Schreiber zurückzumelden. Meine Aktivität hier ist im letzten Jahr auf Null zurückgegangen, das soll sich jetzt wieder ändern.

Warum ist es mein meistgespieltes Spiel der letzten Zeit? 1. Es hat einen neuartigen und interessanten Spielmechanismus. 2. Es dauert nicht lange. 3. Es ist sehr abwechslungsreich. Doch nun der Reihe nach, worum geht es? Die Geschichte zum Spiel ist eher Nebensache und für das Verständnis des Mechanismus auch nicht hilfreich, der Vollständigkeit halber sei erwähnt, dass man ein kleines Königreich geerbt hat und dieses durch Ausbauten und Eroberungen zu einem großen Reich, einem Dominion; vergrößern will. All dies wird durch Spielkarten repräsentiert, so findet man auch kein weiteres Material in der Schachtel. Aber dafür sind es auch 500 Karten - welches Spiel hat schon mehr?

(nach dem Info-Kasten geht es weiter mit Details...)

Dominion - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009, Deutscher Spielepreis 2009
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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29.04.09

Spielvorstellung: Power of Balance

Power of BalanceIch möchte hier ein fast meditatives Spiel vorstellen: Power of Balance. Zumindest hilft es mir immer, mich zu bremsen und langsamer zu werden. Das Prinzip ist eigentlich simpel: 9 Magnetkugeln (starke Magneten) sollen auf 9 Würfel verteilt werden, die durch Abstandshalter in einer kleinen Kiste vorgegeben sind. Zu Anfang sind die Vertiefungen auf den Würfeln in größtmöglichen Abständen zueinander. Ziel ist es nun, auf jeden Würfel eine Magnetkugel zu platzieren. Doch hier muss möglichst langsam gearbeitet werden, die Kugeln einzeln vorsichtig herangeführt werden und möglichst so geführt werden, dass bereits in der Heranbewegung auch die Kugel in der Hand sich nach dem Magnetfeld der anderen ausrichten kann. Klingt einfach, doch daran sind schon viele verzweifelt. Hat man nun alle 9 Kugeln gesetzt, wird 1 wieder entfernt, der Würfel so gedreht, dass die Vertiefung in der Mitte ist, danach die Kugel wieder aufgesetzt. Das wiederholt man so lange, bis alle Vertiefungen in der Mitte sind. Klingt simpel und langweilig - oh nein!! Denn so weit bin ich noch nie gekommen. Ich habe das Spiel etliche Zeit und ich habe es maximal geschafft, 3 Würfel umzudrehen und führe damit im Freundes- und Bekanntenkreis relativ deutlich.

Das Spiel ist auch für Kinder gut geeignet, allerdings wirklich erst ab Schulalter. Es gibt noch eine Anleitung für ein Gruppenspiel, aber das hat hier nie sonderlich Anklang gefunden, da ja jeder einzelne nacheinander spielt, man langsam und vorsichtig und konzentriert vorgehen muss. Aber für einen einzelnen ein wirklich tolles Spiel, bei dem Abende echt kurz werden können! Auch für Krankheiten bestens geeignet.

Power of Balance - Kurzübersicht

Für wen: Geduldige, Einzelspieler
Preis: ca. 30,-€
Spieler: am besten alleine
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: Geschicklichkeitsabhängig, 1 Durchgang mit allen Kugeln mind. 5 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Geduld
Glücksfaktor: keiner
Autor: Klaus J. J. Reuter
Verlag: Speranta Spiele GmbH
Bezugsquelle: Amazon

Tags: 25_bis_50_euro spieler_1 geschicklichkeitsspiel

27.04.09

Spielvorstellung: Kahuna - Spielmagie für Zwei

KahunaDies ist ein sehr taktisches Spiel für Zwei. In der Mitte liegt ein Spielplan mit den 12 Inseln des Atolls Kahuna. Wer nun ist der Herrscher dort? Ermittelt wird das in 3 Runden. Von jeder der Inseln gibt es Karten, die es erlauben, eines der eigenen Holzstäbchen an die Insel anzulegen und mit einer anderen Insel zu verbinden. Sobald man die Mehrheit der Verbindungen besetzt hat, markiert man die Insel als eingenommen und darf die gegnerischen Stäbchen entfernen. Doch gewinnt der Gegner eine Nachbarinsel, kann sich das rasch ändern.

In diesem Spiel ist Taktik sehr gefragt, durch die geringe Handkartenzahl können nur wenige Züge im Voraus geplant werden, es ist also recht zügig zu spielen, da nicht über sonderlich viele Spielzüge nachgedacht werden kann/ muss. Gewonnen hat, wer nach 3 Spielrunden die meisten Punkte erzielt hat.

Kahuna - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker, Strategen
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Auswahlliste Spiel des Jahres 1999, As d`Or - Jeu de l`Année 2000
Typ: Taktik
Glücksfaktor: sehr gering
Autor: Günter Cornett
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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21.04.09

Spiel des Jahres 2002: Villa Paletti

Villa PalettiDas Spiel Villa Paletti habe ich 2002 zu Weihnachten bekommen und seither ist es einer unserer Klassiker: Das Spielprinzip ist recht einfach: Jeweils 5 Säulen mit unterschiedlicher Breite und Punktwert sind auf der untersten Etage verteilt, dann wird die nächste Ebene aufgesetzt und die Farben ausgelost. Man darf jetzt alles machen, um Säulen aus der (im Verlauf) den unteren Etagen auf die jeweils oberste zu setzen. Ein Angelhaken ist mitgeliefert, von Festhalten, Hochheben ist alles erlaubt, solange das Bauwerk nicht einstürzt. Dabei dürfen immer nur eigene Säulen bewegt werden. Gewonnen hat, wer zum Zeitpunkt des Einsturzes die meisten Punktwerte auf der obersten Ebene stehen hatte.

Das Spiel ist für jeden Spielertyp geeignet, ungeheuer kommunikativ. Wir haben damit noch die größten Spielermuffel begeistert. Im Vorteil ist, wer eine halbwegs ruhige Hand hat. Die Altersempfehlung ab 8 Jahre ist sicher gerechtfertigt, wir haben es aber auch schon mit 6-jährigen gespielt und alle hatten ihren Spaß dabei. Die Grundgesetze der Schwerkraft wurden bei uns schon mehrfach außer Kraft gesetzt, von komplett schiefen Türmen wie auch nur 2 Säulen in der untersten Ebene, der Spielspaß ging weiter.

Von Vorteil ist ein Tisch, um den man komplett herum laufen kann. Nicht vergessen, vorher alle Gläser in Sicherheit zu bringen, denn der Turm kann unkontrolliert fallen.

Villa Paletti - Kurzübersicht

Für wen: alle Spielertypen
Preis: zwischen 20 und 30 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002
Typ: Konstruktion, Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Bill Payne
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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15.04.09

Spielvorstellung: Der Hexer von Salem

Der Hexer von SalemIch möchte Euch eines meiner Spiele-Höhepunkte von 2008 vorstellen: Der Hexer von Salem - ein kooperatives Spiel, insbesondere für Fantasy-Freunde. Beiliegend ist eine Kurzgeschichte von Wolfgang Hohlbein, die in das Spiel einführt. 2-4 Spieler kämpfen gemeinsam mit dem Hexer gegen Necron, der in der Stadt Arkham mehrere Dimensionsrisse geöffnet hat, durch die der "Große Alte" in unsere Welt kommen kann. Aufgabe der Spieler ist es nun gemeinsam gegen das Spiel und Necron zu agieren. Es müssen jeweils neue auftauchende Kreaturen bekämpft werden, die unliebsame Folgen auslösen können, gleichzeitig müssen die geöffneten Dimensionsrisse aufgespürt und mit passenden Artefakten verschlossen werden.

Bereits beim ersten Spielen ist nach 15 Minuten die Spielanleitung gelesen und verstanden worden, so dass der Spielespass losgehen kann. Wir haben es bis jetzt in jeder möglichen Kombination von 2, 3 oder 4 Spielern mehrfach gespielt und hatten jedes Mal großen Spielspass. Allerdings ist ein recht hoher Glücksfaktor im Spiel, der einigen Mitspielern nicht so gefallen hat. Wir haben die Anleitung ein wenig abgeändert, insbesondere im Spiel zu zweit ist es sonst unmöglich, auch nur annähernd gegen das Spiel anzukommen. Die Dimensionsrisse werden eigentlich nur einzeln durch die Spieler aufgedeckt und wieder verdeckt abgelegt, hierüber darf nicht geredet werden. Zumindest im Spiel zu zweit haben wir sie immer offen liegen lassen (keine Angst, ein mögliches Ereignis später und sie werden fast alle wieder durchgemischt).

Obwohl es uns bis jetzt in etlichen Partien in unterschiedlichster Besetzung nicht gelungen ist, das Spiel zu schlagen, holen wir es immer wieder gerne heraus. Unser Ehrgeiz ist entfacht. Angelehnt ist es wohl an das recht komplexe Spiel Arkham Horror, das ich persönlich nicht kenne. Schön auch, dass mit dem Hexer auch Wenig-Spieler einen schnellen Spieleinstieg finden.

Der Hexer von Salem - Kurzübersicht

Für wen: Fantasy-Fans
Preis: ca. 30,-€, aber auch schon günstiger gesehen
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: kooperatives Spiel, Fantasy
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: Michael Rieneck
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel 25_bis_50_euro fantasyspiel verlag:kosmos kooperatives_Spiel

11.04.09

Spielvorstellung: Die Gärten der Alhambra (keine Erweiterung)

Die Gärten der AlhambraDieses Spiel möchte ich Euch unbedingt vorstellen, denn es handelt sich um eines unserer Lieblingsspiele, da sich hier Glück und Taktik die Waage halten. Es ist ein eigenständiges Spiel, also auch ohne Alhambra spielbar. Das Spielprinzip ist auch völlig verschieden und dennoch reizvoll. Hier pflanzen 2-4 Spieler gemeinsam im Garten Pflanzen um die verschiedenen Gebäude, die unterschiedliche Punkte haben. Jeder Spieler hat dabei seine eigene Pflanzensorte. Reihum werden nun Plättchen gezogen, die an beliebiger Stelle angelegt werden. Auf jedem Plättchen sind an den Längsseiten die 4 Pflanzensorten angeordnet in unterschiedlicher Reihenfolge aber immer in gleicher Anzahl. Gebe ich mir also an einem Gebäude viele Pflanzen, haben die Mitspieler gleichzeitig auch an anderen Gebäuden profitiert. Sobald ein Gebäude komplett umpflanzt ist, wird es gewertet und als Zeichen davon umgedreht. Dabei gewinnt der Spieler mit der höchsten Pflanzenanzahl, doch die Punktezahl des Gebäudes wird mit der Anzahl der unterschiedlichen Pflanzen multipliziert. Habe ich mir das Gebäude also alleine gesichert, bekomme ich auch nur einfache Punkte. Hat nur ein Mitspieler auch eine Pflanze daran, so sind es schon die doppelte Augenzahl. Gewertet wird auf einer Punkteskala, die um das Spielbrett läuft. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte besitzt.

Es ist bei diesem Spiel also gar nicht immer von Vorteil, immer die hohen Plättchen zu ziehen, da es durchaus Sinn macht, auch andere Spieler mit weniger Pflanzen an recht sichere Gebäude zu holen, um die eigene Punktezahl zu erhöhen. Andererseits kann man den Mitspieler ärgern, indem man an einem für ihn sicheres Gebäude erneut seine Pflanzen legt, denn dadurch verliert er Punkte. Dadurch ist das Spiel sehr schnell verstanden und scheinbares Pech beim Kärtchen ziehen kann durch geschicktes Auslegen sehr gut ausgeglichen werden.

Sehr schön finde ich, dass das Spiel sowohl bei 2, als auch bei 3 oder 4 Spielern immer wieder reizvoll ist. Da es ein recht kurzes Spiel ist (außer einer denkt immer lange über sein Plättchen nach), ist es sehr kurzweilig und in beschränktem Maße auch kommunikativ. Fazit: absolute Kaufempfehlung aber beeilt Euch!! Denn das Spiel wird nicht weiter aufgelegt und die Restbestände bei den Händlern werden bereits knapp!!

Die Gärten der Alhambra - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker, Familien, gut auch zu zweit
Preis: 20-25,-€
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Auszeichnungen: Empfehlungsliste des Spiel des Jahres
Typ: eher Taktiker
Glücksfaktor: gering vorhanden
Autor: Dirk Henn
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_20_euro legespiel verlag:queen

15.12.08

Monopoly in der Nostalgie-Version

monopoly-nostalgie-ausgabe.jpgNostalgie und Retro ist ja schon seit längerem eine echt angesagte Sache. Ob nun mit echtem alten Zeug oder einfach mit neuen Sachen, die auf das alte Erscheinungsbild getrimmt sind. Zu letzteren gehört auch die Monopoly Nostalgie Edition, die ich gestern zufällig beim Weihnachtsgeschenkeshoppen entdeckt habe.

Diese Ausgabe des bekannten Spiels ist an die deutsche Ausgabe von Monopoly aus den 30er Jahren des letzten Jahrhunderts angelehnt. Verpackt ist das Spiel in einer Holzkassette und das Spielbrett, die brozenen Spielfiguren und die Spielkarten (Besitzkarten, Ereignisskarten, Geldscheine) sehen aus wie damals. Selbstverständlich wird dann auch in Reichsmark (RM) statt Euro gezahlt. Auch die Spielanleitung ist auf die alte Optik getrimmt und weist die klassischen und ursprünglichen Spielregeln aus.

Im Gegensatz zu immer neuen Monopoly-Varianten (mit elektronischem Geldverkehr, sponsored by Visa, oder den ganzen Städte-Monopoly) finde ich diese Nostalgieversion sehr gelungen und eine nette Idee.

Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: monopoly

30.10.08

Spielvorstellung: Cranium Hullabaloo

Cranium HullabalooGastbeitrag von Oliver Gassner
Auf dem Boden werden die Spielelemente ausgelegt, die in der Folge auf Anweisung der Moderatorenstimme "angelaufen" werden müssen. Die Stimme erklingt aus einem stabilen Abspielgerät und gibt Anweisungen wie 'Springe auf ein blaues Feld' oder 'Drehe dich auf einem runden Feld' oder auch "Berühre ein Lebensmittel mit der Nase und berühre mit der Hand ein Dreieck und berühre mit denen Zehen alle Zehen der Mitspieler, die du erreichen kannst" oder "Hüpfe auf ein Nahrungsmittel und tu so, als würdest du dieses essen". Sagt die Stimme "Stopp" sollen die Kinder einfrieren und der Moderator nennt den 'Gewinnergegenstand'. wer diesen Gegenstand berührt, hat die Runde gewonnen und darf kurz etwas vorführen wie einen Tanz o.ä.

Im Test machte das Spiel den Kindern (5 und 7) Spaß und auch auf 2-3 mal war es verletzungs- und (fast) zoff-frei spielbar *g*. Die Moderatorenstimme ist auf die Dauer etwas eintönig und nicht zu enthusiastisch. Die Kinder sind zwar in Bewegung aber nicht hektisch. Die Aufgaben mit den 'mehreren' Berührungen werden etwas zügig gestellt, so dass nicht alle das so schnell hinbekommen. Der Sieg wird arg zufällig und nahezu unabhängig von der 'Spielleistung' vergeben - was natürlich auch etwas Positives hat. Bei nur 2 Kids gehen aber oft auch beide ohne Sieg durch ein paar Runden. Die 'Gewinneraktionen' (an sich das einzige in dem Spiel, bei dem man kreativ sein kann) sind nicht sehr zahlreich und wiederholen sich sehr schnell.

Der pädagogische Effekt beschränkt sich eher auf die Kombination aus Geschwindigkeit und Bewegung - Begrifflich ist neben wenigen Farben und den Kategorien Tier - Musikinstrument - Nahrungsmittel und Kreis -Dreieck - Quadrat wenig geboten. Für Vierjährige mag das noch anspruchsvoll sein - aber dann...

Nach 20 Minuten gibt dann das erste Kind auf 'Ich kann nicht mehr hüpfen.' Also: Nettes Intermezzo bei Regentagen mit Tendenz zum 'Wieder-Spielen-Wollen'. Und die Batterien nicht drin vergessen ;).

PS: Ah, jetzt haben sie sich selbst ein 'wer als erstes ... berührt'-Spiel ausgedacht...

Cranium Hullabaloo - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: 15-30 Euro
Spieler: 1-6 Kinder
Alter: ab 4 Jahren
Spieldauer: 15-30 Minuten
Auszeichnungen: Österreichischer Spielepreis "Hit für Viele"
Typ: Kinderspiel, Bewegungsspiel
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: k.A.
Verlag: Cranium
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 etwa_20_euro kinderspiel spieler_1 bewegungsspiel verlag:cranium

18.04.08

Spielvorstellung: Die hängenden Gärten

haengende_gaerten_Cover.jpg Die hängenden Gärten Babylons sind sagenumwoben, nur wenige Quellen berichten darüber und die Archäologen streiten sich, wo sie waren oder ob es sie überhaupt gab. Das soll die Spieler nicht stören, sie haben jetzt die Gelegenheit, ihre eigene Version mit diesem Legespiel zu bauen. Dazu gibt es Baukarten, das sind normale Spielkarten, die in 2x3 quadratische Felder eingeteilt sind. Darauf sind eins bis vier Motive verteilt, aus denen die Gärten zusammengesetzt werden: Brunnen, Terrassen, Parks und Arkaden. In jeder Runde gibt es pro Spieler eine Baukarte, der Startspieler darf sich noch aus allen Karten eine aussuchen, dem letzten bleibt dann keine Wahl mehr, er muss die Karte verbauen, die er findet. Alle starten mit einer vollständig leeren Baukarte. Die Karten werden nicht angelegt, sondern so überlappend gelegt, dass sich die Motive immer über Baugrund oder anderen Motiven befinden, aber nie direkt auf dem Tisch. Dabei versucht man, möglichst große Flächen gleicher Motive zu bauen. Manch fieser Mitspieler lässt da schon mal eine Karte zum Legen übrig, mit der man Gruppen wieder zerstören muss. Das kann aber auch von Vorteil sein, so kann man eine bereits gewertete Gruppe aufteilen, um sie später erneut zu werten.

Gewertet werden können die Gruppen sobald sie mindestens aus drei zusammenhängenden Feldern bestehen. Als Belohnung darf man sich eine Punktetafel aussuchen. Je größer die Gruppe ist, desto mehr Auswahl hat man, aus den offen ausliegenden Punktetafeln zu wählen. Da muss man manchmal auch etwas spekulieren und abwarten, bis eine Gruppe größer wird, um eine benötigte Tafel zu erhalten, denn am Ende bringen mehrere gleiche Tafeln wesentlich mehr Punkte als Einzelstücke. Der Wert hängt mit der Häufigkeit der Tafeln zusammen, da kann man auch schon mal auf das falsche Pferd setzen, denn i.d.R. kommen nicht alle Punktetafeln ins Spiel.

Auch wenn es keine neuen Erkenntnisse über das antike Weltwunder bringt, ist das erste Spiel des taiwanesischen Autors ein originelles Legespiel, das sich wegen der kurzen Spieldauer nicht nur für Familien anbietet.

Die hängenden Gärten - Kurzübersicht

Für wen: Familien, Legespieler
Preis: 20 - 25 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Din Li
Verlag: Hans im Glück Verlag
Bezugsquelle: Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_20_euro legespiel verlag:hans_im_glück

18.11.07

Spielvorstellung: Rolemaster (Rollenspiel)

Rolemaster Grundregelwerk Das Rollenspiel Rolemaster habe ich auf der Messe aus naheliegenden Gründen nicht mal "kurz" spielen können um darüber zu berichten. Daher basieren diese Notizen auf einem Gespräch mit einem der Verleger und Übersetzter der deutschen Lizenzausgabe.

Zunächst sollte ich voranschicken, das Rolemaster eines der meistverkauften Rollenspiele ist. Leider war die Qualität der früheren deutschen Übersetzungen nicht berauschend und so haben sich drei Fans angeschickt die vierte englische Fassung komplett neu zu übersetzen. Draus entstand das Grundregelwerk, welches aber durch zusätzliche Erläuterungen der Autoren stellenweise über eine reine Übersetzung hinausgeht.

Somit kommen nun auch die Spieler, die Rollenspiele auf Deutsch bevorzugen in den Genuss eines ausbalancierten und leicht zu erlernenden Rollenspiels. Die wesentlichen Regeln im Grundregelwerk umfassen nämlich nur etwa 30 Seiten - der Rest sind Zusatzbeschreibungen und Tabellen. Wichtig finde ich noch den Hinweis, dass jeder Spieler - unabhängig von seiner gewählten Figur - alle im Spiel verfügbaren Fähigk