Spielvorstellung: Gespenster-ABC

Ich stelle hier das Lernspiel Gespenster-ABC für Vorschulkinder oder junge Grundschüler vor. Ziel des Spieles ist es, die Kinder mit dem ABC vertraut zu machen. Hierzu gibt es die 26 Buchstabenkarten, einen Würfel, ein Gespenst sowie eine Spielanleitung mit verschiedenen Ideen, was mit dem Spielmaterial so alles gemacht werden kann. Zunächst das Gespenster-ABC an sich: Die Buchstabenkarten werden gemischt und im Kreis ausgelegt, die Alphabet-Vorlage wird auf den Tisch gelegt. Dann wird gewürfelt und das Kind darf entscheiden, in welche Kreisrichtung der nächste im Alphabet kommende Buchstabe liegt. Hat es die Aufgabe richtig gelöst, bekommt es die Karte. Dieses Spiel soll auch alleine spielbar sein, aber für mein Empfinden sollte hier immer ein Erwachsener oder ein geduldiges älteres Kind mitspielen, um die entsprechenden Hinweise zu geben. Sobald die Kinder älter sind, werden auch Varianten wie Stadt-Land-Fluss vorgeschlagen, nur eben mit Kartenziehen statt stummen Alphabet-Aufsagens.
Schön finde ich, dass die Karten ohne Bilder sind, so ist es insbesondere für 2-sprachige Kinder von Vorteil, da sie in jeder Sprache das Spiel verwenden können, in Abhängigkeit davon, wer gerade mitspielt. Aber es ist sicher kein Spiel, dass das Kind alleine spielen wird, doch gemeinsam mit einem Erwachsenen war es ganz amüsant und gab doch einigen Lerneffekt.
Gespenster-ABC - Kurzübersicht
Preis: 6-7,-€
Spieler: ab 1 Person, für mich ab 2
Alter: ab 5 Jahren (bis so gegen 8 oder 9)
Spieldauer: Kindabhängig
Auszeichnungen: -
Typ: Lernspiel
Glücksfaktor: keiner
Verlag: HABA
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel
Tags: kinderspiel spieler_1 lernspiel etwa_5_euro verlag:haba







Dieses Spiel unterscheidet sich von den bisher vorgestellten Spielen ein Stück weit. Während bei den bisherigen Spielen der Spassfaktor und auch ein wenig Gehirntraining im Mittelpunkt standen, handelt es sich bei
Auf dem Weg zur korrekten Ernährung erwarten die Spieler aber auch unangenehme Überraschungen. So bedeuten die "Süsse-Sünde-Felder" beispielsweise Heißhunger auf Schokolade. Diese Nascherei muss danach in der Sportkammer erst wieder abgebaut werden. Während des Spiels werden auch die Kalorien gezählt. Nur wenn diese im Idealbereich liegen und der Spieler seine Ernährungspyramide vollständig hat, gewinnt er das Spiel.