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18.12.10

Die Fürsten von Catan (Adventskalender 18)

die-fuersten-von-catan.jpg In diesem Jahr werden die „Die Siedler von Catan “ 15 Jahre alt. Das Spiel, des in Roßdorf bei Darmstadt lebenden Autors, hat zahlreiche Preise gewonnen und es gibt es inzwischen in über 30 Ländern (inklusive einer Weltmeisterschaft) und wurde weltweit über 15 Millionen Mal verkauft. Aus Anlass des Geburtstags wurden alle Spiele grafisch überarbeitet und es gibt eine Jubiläumsausgabe ganz aus Holz.

Nicht nur neue Illustrationen bietet das Siedler-Kartenspiel für Zwei. Nachdem es einige Jahre nicht mehr erhältlich war, hat man bei der neuen Version für einen besonders einfachen Spieleinstieg gesorgt. Jeder Spieler hat ein kleines catanisches Fürstentum mit zu Beginn zwei Siedlungen. Über das Erwirtschaften und Tauschen von Rohstoffen wird das Fürstentum sich über Straßen und weitere Siedlungen und Städte ausdehnen und mit allerlei Ausbauten effizienter. Stellt das Einstiegsspiel eher einen Wettlauf dar, erweitern sich die Möglichkeiten im Spiel mit den drei enthaltenen Themensets (Zeit des Goldes, Zeit der Wirren und Zeit des Fortschritts). Stadtausbauten bringen noch mehr Möglichkeiten und die Interaktion zwischen den beiden Spielern wird intensiver. Obwohl gewürfelt wird und Karten zufällig gezogen werden, ist zum Sieg gute Planung nötig und durch die Spielmechanismen auch möglich. So bietet es auch zwei Siedlern spannende Kartenspiel-Unterhaltung auf hohem Niveau.

Die Fürsten von Catan - Kurzübersicht

Für wen: Siedlerfans
Preis: ca 15,-
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 gluecksfaktor_mittel etwa_15_euro teuber Siedler_von_Catan verlag:kosmos xmas2010

11.12.10

Dominion - Blütezeit (Adventskalender 11)

Dominion-Bl%FCtezeit.jpg Das ist inzwischen die dritte Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Jede Erweiterung hat bisher neue Spielelemente und Variationen zu den Karten des Grundspiels gebracht, so auch dieses Mal: Blütezeit heisst, der Reichtum ist in die Königreiche eingekehrt, es gibt Geld und Schätze im Überfluss. Platin ist noch wertvoller als Gold, aber es gibt auch im Gegenzug die teureren Kolonien, die 10 Siegpunkte pro Karte einbringen. Viel interessanter sind aber die acht neuen Geldkarten, die als Königreichkarten ins Spiel kommen können. Neben ihrem Geldwert haben diese alle Sondereigenschaften, die in der Kaufphase in das Spiel eingreifen. Da können gekaufte Karten auf den Nachziehstapel gelegt werden, der Wert hängt von den bisher ausgelegten Geldkarten ab, und vieles mehr. Einerseits macht das die Kaufphase aufwendiger, da nicht mehr einfach alles Geld auf einmal ausgelegt werden kann, im Gegenzug bekommt man aber neue Einflußmöglichkeiten auf das Spiel. Mit all dem vielen Geld werden aber auch die Aktionskarten teuerer, da gibt es zwar auch einige schöne Neuigkeiten, meist sind dies aber mächtigere Varianten bereits bekannter Karten. Für Fams von Dominion bringt diese Eweiterung wieder viel Abwechslung und ist auf jeden Fall eine Empfehlung.

Dominion - Blütezeit - Kurzübersicht

Für wen: Dominion-Fans
Preis: ca. 25,--30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: erweiterung kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro verlag:hans_im_glück xmas2010

09.12.10

Campanile (Adventskalender 9)

Campanile_Cover_kl.png Nur wer ganz oben mitspielt, hat das Sagen. Stockwerk um Stockwerk treiben die Spieler die Türme in schwindelerregende Höhen und wetteifern darum, den größten Einfluss auf die Türme zu erlangen. Von Anfang an auf den richtigen Turm setzen und so zu bauen, dass dieser am höchsten wird, das ist das Ziel. Jeder will hoch hinaus, aber am Ende ist nur der Spieler mit dem meisten Einfluss allen anderen turmhoch überlegen. Das überzeugende und einfache Spielprinzip sorgt in allen Altersklassen für reichlich Spielspaß. Mit einfachen Regeln entwickelt sich dabei ein flottes, taktisches Legespiel. Da heißt es, sich zu entscheiden, ob man die unter der eigenen Kontrolle stehenden Türme schnell in den Himmel wachsen lassen soll oder lieber rechtzeitig den Einfluss der anderen Mitspieler auf schnell wachsende Türme überbieten will. Doch wer zu lange abwartet, wird von der plötzlich auftretenden Zwischenwertung überrascht und dann wird es schwierig den Verlust bis zum Spielende wieder hereinzuholen.

Campanile - Kurzübersicht

Für wen: Turmbauer und Kartenspieler
Preis: ca. 5,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Hanno und Wilfried Kuhn
Verlag: DDD
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_5_euro xmas2010 verlag:ddd

02.12.10

Charly (Adventskalender 2)

charly.jpg Für die Tiere soll ein großes Fest stattfinden und alle sollen ihr Lieblingsfutter bekommen. Doch sind am Ende genügend Bananen für die Affen, Karotten für die Kaninchen, Knochen für die Hunde und Käse für die Mäuse da? Und da ist ja noch das Schweinchen Charly mit seinem Bruder, die gar nicht wählerisch sich überall bedienen. Zum Trost gibt es für die leer ausgehenden Tiere eine Portion Honig, den mögen nämlich alle gerne. Jeder kennt nur einen Teil des Futterangebots, d.h. einige Karten liegen offen und jeder Spieler kennt eine weitere Futterkarte. Dazu hat jeder sieben Tierkarten auf der Hand. Im ersten Teil versuchen alle Spieler durch Tausch ihre Tierkarten an das Futterangebot anzupassen, um im zweiten Teil dann auch alle Karten anlegen zu können. Ist das Futter aufgebraucht, muss der Rest der Tiere mit dem persönlichen Honigvorrat gefüttert werden. Geht einem Spieler der Honig aus, ist das Spiel zu Ende und es gewinnt, wer noch am meisten Honig hat. Charly ist ein flottes Familienspiel, das sich auch gut mal für eine Partie „Zwischendurch“ eignet.

Charly - Kurzübersicht

Für wen: Familien mit Kindern
Preis: ca. 10,-
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Inon Kohn
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 etwa_10_euro verlag:abacusspiele xmas2010

05.03.10

Spielevorstellung: 11 nimmt!

11nimmt.jpg6 nimmt! “ ist eines der erfolgreichsten Kartenspiele. Das originelle Ablegespiel um Zahlen und Hornochsen erfreut sich seit über 15 Jahren großer Beliebtheit und war das einzige Kartenspiel, das jemals den Deutschen Spielepreis gewann (OK, Dominion ist auch ein Kartenspiel, aber doch nicht in einer so kleinen Schachtel ;-) ) Die Karten von „11 nimmt!“ sehen bewusst ganz ähnlich aus: Zahlenkarten mit mehr oder weniger Hornochsen. Doch es spielt sich ganz anders. Man muss als erster alle Karten los werden. Wer am Ende der Runde noch Karten hat, dessen Hornochsen zählen als Minuspunkte. Reihum legt man eine Karte auf einen Ablagestapel ab, sofern die Zahl der abgelegten Karte maximal um zehn größer ist als die zuvor dort abgelegte Karte. Kann man das nicht, muss man einen Stapel nehmen und bekommt dazu eventuell noch einen Bullen. Außerdem werden in diesem Fall neue Ablagestapel mit Karten vom Nachziehstapel gegründet, so dass man immer mehr Ablegemöglichekeiten hat. Die Bullen (um auf diese zurückzukommen) helfen später, mehrere Karten auf einmal ablegen zu können. Glück spielt eine große Rolle, doch sollte man sich nicht scheuen, auch mal einen Stapel zu nehmen, um mit den Bullen später flexibler zu sein. Noch etwas: Es ist kein ausgewiesenes Lernspiel, aber der Zahlenraum bis 100 lässt sich so mit viel Spaß erkunden.

Was noch auffällt: Amigo hat sein ganzes Spieleprogramm in einen einheitlichen graphischen Rahmen gestellt. Das Rot fällt auf, auch wenn es nicht immer zur Gestaltung des restlichen Covers passt. Besonders schön ist die Altersangabe und eine grobe Kategorisierung des Spiels im rechten oberen Eck. Mir fehlt da nur noch die Anzahl der Spieler. Die findet man zwar auf der Seite, aber dazu muss man die Schachtel eben schon wieder drehen. Ein ähnliches Konzept hatte übriges Mattel schon mal vor über 20 Jahren.

11 nimmt!- Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca 7,- Euro
Spieler: 2-7 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Wolfgang Kramer
Verlag: Amigo Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_5_euro ablagespiel verlag:amigo

15.01.10

Spielevorstellung: Tarantel Tango

tarantel_tango.jpg Das eher eklige Viehzeug hat es Jaques Zeimet (oder der Redaktion der Drei Magier) scheinbar angetan: nach Kakerlakenpoker, -Salat und -Suppe kommen jetzt die Taranteln zum Zuge. Kakerlaken-Poker ist ein Bluffspiel, die nachfolgenden Spiele aber haben einen anderen Mechanismus, da muss möglichst schnell auf die abgelegte Karte des Vorgängers reagiert werden und eine eigene Karte abgelegt werden. Wer nicht schnell genug ist oder bei einem Fehler erwischt wird, bekommt alle ausliegenden Karten. Ziel ist es aber, als erste seine Karten loszuwerden.

Bei Tarantel Tango werden die Karten im Kreis auf fünf Ablagestapeln abgelegt. Jede Karte zeigt ein oder zwei Tiere und irgendwo relativ klein keine, eine oder zwei Spinnen. Bevor man seine eigene Karte ablegt, muss man den Laut des Tieres der gerade abgelegten Karte imitieren (miau, mäh, muh, wau, iah und der Papagei ruft auaaua) - so oft, wie Spinnen auf der Karte sind. Dafür hat man gerade mal 2 Sekunden Zeit, was zu einem insgesamt recht hektischen Spiel und damit immer wieder mal zu Fehlern durch Unachtsamkeit führt. Doch manchmal ist eine Spielrunde richtig getaktet, die Karten sammeln sich auf dem Tisch. Doch da taucht eine Tarantel-Karte auf. Schnell schlagen alle Spieler mit der flachen Hand auf den Tisch, um das eklige Tier zu verjagen. Der langsamste bekommt dann alle Karten.

Tarantel Tango kam bei uns prima an. Ein kurzes und witziges Spiel mit schön illustrierten Karten, das Konzentration und Reaktionsschnelligkeit fordert.

Tarantel Tango - Kurzübersicht

Für wen: Reaktionsschnelle Kartenableger
Preis: 8,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Jacques Zeimet
Verlag: Drei Magier Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro ablagespiel verlag:drei_magier

24.11.09

Spielvorstellung: Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Die Siedler von Catan - das KartenspielDas Kartenspiel für 2 Spieler ist ein recht früher Sproß der Catan-Familie, von der Ihr hier schon über Elasund, Kampf um Rom und das Würfelspiel lesen konntet. Das Spiel hält sich relativ nah an das Grundspiel und hat es als Kartenspiel für zwei Spieler adaptiert. Zunächst besitzt jeder Spieler 2 Siedlungen, 1 Straße, die beide verbindet und 6 Rohstoff-Felder die die bekannten Erträge bringen. Auf jedem Rohstofffeld ist eine Augenzahl zwischen 1 und 6 abgebildet, an den Seiten ist das Symbol nochmals in klein abgedruckt, entweder keines, eins, zwei oder drei. Auf einem Feld können also maximal drei entsprechende Erträge gesammelt werden. Ist bereits die maximale Anzahl erreicht, würde ein erneuter Ertrag verfallen. Es wird im Wechsel gewürfelt, die Erträge eingebracht, danach können Ereigniskarten gespielt werden, Städte, Straßen, Siedlungen gebaut oder Ausbaukarten angelegt werden. Die Siedlungen können zu Städten ausgebaut werden, die dann statt einem zwei Siegpunkte bringen. Zusätzlich können an Siedlungen nur 2 Ausbauten angelegt werden, an Städte hingegen bis zu vier Ausbaukarten. Hier gibt es auch Ausbauten, die nur in Städten ausgelegt werden können.

Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel - Kurzübersicht

Für wen: Für 2 Spieler, Siedler-Fans, Taktiker
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Taktiker, Planer
Glücksfaktor: gering
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Siedler von Catan - das KartenspielDie Ausbaukarten sind in diesem Spiel entscheidend, sie nehmen demenstsprechend auch die Hälte des Kartendecks ein. Diese Ausbauten können vor Ereignissen wie Seuche schützen oder ein befestigtes Lager lässt die angrenzenden Rohstoffkarten bei einem Raubüberfall (es muss auf 7 Rohstoffe reduziert werden) beim Zählen einfach weg, diese sind geschützt. Anders als beim Grundspiel verdoppeln nicht Städte sondern bestimmte Ausbauten den Ertrag von Feldern. So benötigt man beispielsweise eine Getreidemühle, um den Ertrag der angrenzenden Getreidefelder zu erhöhen. Hier ist es also auch wichtig, den Standort eines solchen Ausbaus zu planen. Neben den Rittern, die nicht nur im Turnier dem Gegner schaden können, ermöglichen sie auch hier die größte Rittermacht mit Zusatzpunkten. Außerdem gibt es noch die Mühlenfigur, die der Spieler mit den meisten Mühlenabbildungen auf seinen Ausbauten erhält, auch diese gibt Zusatzpunkte.

Gegen zwei (oder einen - je nach Ausbauten) Rohstoff(e) darf man einen Ausbaustapel durchsuchen, wenn man sein Kartendeck auf der Hand wieder ergänzt. Das ist immer sehr von Vorteil und fast immer zu empfehlen, da hierdurch einfach taktische Vorteile gewonnen werden können. Hier bringen die Erweiterungen mit Magier und Forscher, Kämpfer und Kaufleute sowie Künstler und Wohltäter neuen Spielspaß und Abwechslung. Bis auf die letzte Erweiterung sind jeweils 3 unterschiedliche Erweiterungen enthalten.

Mein Fazit: Ein tolles und ausgewogenes Spiel für Zwei, das ein tatsächlich eigenständiges Spiel auf der Grundidee der Siedler von Catan ist. Durch immer wechselnde Karten ist es auch nach Jahren noch spannend. Es eignet sich aber nicht für rasche Partien, da ein Spiel mindestens 45 Minuten dauert und das auch nur bei einseitigem Würfelpech. Wir haben daher auch gelegentlich statt bis zu den vorgesehenen 12 Siegpunkten mit Zeitlimit gespielt und damit tolle Schlachten geschlagen.

Tags: kartenspiel spieler_2 gluecksfaktor_mittel teuber Siedler_von_Catan verlag:kosmos

24.07.09

Spielvorstellung: Dominion - Die Intrige

dominion_intrige.jpgVor etwa drei Wochen wurde Dominion zum Spiel des Jahres und zeitgleich erschien die von Fans schon sehnsüchtig erwartete Erweiterung (das ist wahrscheinlich ein Rekord, denn bisher gab's die ersten Erweiterungen für ein Spiel des Jahres doch etwas später). Dominion - Die Intrige bezeichnet der Verlag als Edition II, um sie von echten Erweiterungen zu unterscheiden, denn Intrige ist ein vollständiges Spiel, das alle Geld- und Siegpunkt-Karten aus dem Grundspiel noch einmal enthält. Grund dafür war, dass man Spielrunden mit 5 bzw. 6 Spielern ermöglichen wollte.

Was bringt die Erweiterung? Natürlich erst einmal 25 neue Königreichkarten mit neuen Aktionsmöglichkeiten oder Abwandlungen aus Dominion bekannter Aktionskarten. Letzteres muss so sein, da die Intrige auch als eigenständiges Spiel funktionieren soll und so muss es eben Aktionskarten geben, die zusätzliche Aktionen bringen oder Karten nachziehen lassen. Ansonsten lassen sich drei Design-Schwerpunkte feststellen:

  • Das Spiel wird interaktiver, es gibt mehr Karten, die andere Spieler beeinflussen (leicht unterschätzt wird z.B. die Maskerade, bei der man eine Karten an den linken Nachbarn weitergibt) und Angriffe, die das Deck der Mitspieler modifizieren.
  • Es gibt Karten, die dem Spieler zum Zeitpunkt des Ausspielens die Wahl über den genauen Einsatz ermöglichen. So ein "schweizer Taschenmesser" ist z.B. der Handlanger, bei dem ich zwei von vier Möglichkeiten wählen kann.
  • Es gibt jetzt auch drei Punktekarten, die gleichzeitig noch Aktions- bzw. Geldkarte sind.
Insgesamt führt die Mischung der Karten dazu, dass das Spielende über drei leere Stapel viel öfter vorkommt, als das im Grundspiel mit dem Rennen um die Provinzen ist. Mir gefällt das, da man so noch mehr beachten muss, was die Mitspieler so treiben und ggf. darauf reagieren muss. Lege ich mich da allzu sehr auf Provinzen fest, ist das Spiel evtl. schon zu Ende, bevor ich so richtig in Gang komme.

Muss man die Intrige haben? Als Dominion-Fan ein absolutes JA. Haben Autor und Verlag sich beim Grundspiel bewusst auf einfachere Karten beschränkt, so sage ich, das ist jetzt das wirkliche Dominion: interaktiver, noch flexibler ohne dabei zu kompliziert zu werden.

Funktioniert es auch für Einsteiger? Das habe ich noch nicht probiert, kann es mir aber vorstellen, wenn es sich um "erfahrene" Spieler handelt. Für Gelegenheitsspieler, die sich die Regeln noch dazu evtl. selbst erarbeiten müssen, empfehle ich aber dann doch lieber das Grundspiel (Aufstieg nicht ausgeschlossen ;-) )

Wie spielt man mit mehr als 4? Ja, es geht, viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen, man schafft es eben eher mal mit dem Mischen fertig zu sein, bis man wieder dran kommt ;-) Die Angriffskarten sind dann natürlich noch stärker, da sie mehr Spieler betreffen. Auch wird die Spieldauer etwas länger, zu sechst also nix für Zwischendurch.

Dominion: Die Intrige - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen (mit Grundspiel bis 6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen:
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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17.07.09

Spielvorstellung: Lost Cities - Fesselnde Expeditionen für Zwei

Lost CitiesEines unserer Lieblingspiele für Zwei: ein recht rasches Legespiel. Das Prinzip: jeder Spieler hat zu Beginn des Zuges 8 Karten auf der Hand, die zu 5 unterschiedlichen Expeditionen gehören (können). Zwischen beiden Spielern liegt ein Spielbrett mit den 5 Expeditionszielen. Ich kann nun entweder eine Karte auf das entsprechende Expeditionsziel abwerfen oder ich kann eine Expedition eröffnen, indem ich eine Karte auf meiner Seite ablege. Allerdings kostet jede begonnene Expedition zunächst 20 Minuspunkte. Diese sollten also mindestens erwirtschaftet werden. Wettkarten (3 in jeder Farbe) können allerdings nur vor Zahlenwerten ausgelegt werden. Die erste Wettkarte verdoppelt, die zweite verdreifacht und die drite vervierfacht den erwirtschafteten Punktewert. Wurden Zahlenkarten (Zahl = Punkte) ausgelegt, können keine niedrieren Zahlen mehr angelegt werden. Es ist also ein Nachteil, eine Farbe zu beginnen, in der ich nur hohe Punkte auf der Hand halte, niedrige abzuwerfen, könnte dem Mitspieler nutzen. Es kann also ein Vorteil sein, eine Farbe mit nur niedrigen Punktwerten zu beginnen, um dadurch Zeit zu gewinnen, um in anderen Farben die entsprechenden Punktekarten zu sammeln. Alle Expeditionen zu beginnen, macht unserer Erfahrung nach wenig Sinn.

Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Das kann verzögert werden, indem gegen Ende die abgeworfenen Karten auf die Hand genommen werden. Da es ein rasches Spiel ist, eignet es sich gut als Ausklang oder als kurze Spielepause am Wochenende oder während der Lernzeiten. Trotz des recht simplen Spieleprinzips ist es immer wieder schön und wir spielen es auch nach Jahren noch gerne.

Lost Cities - Kurzübersicht

Für wen: Für 2
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon (gebraucht), Spielehandel

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30.04.09

Spiel des Jahres 2009: Dominion

Dominion_2.jpg Mein seit der Spielemesse in Essen meistgespieltes Spiel ist Dominion. Natürlich findet man an vielen Stellen im Netz dazu bereits Rezensionen und Strategieartikel, da die aktuelle Spielbox einen zusätzlichen Kartensatz enthält, will ich das zum Anlass nehmen, 1. das Spiel auch hier vorzustellen und 2. mich als Schreiber zurückzumelden. Meine Aktivität hier ist im letzten Jahr auf Null zurückgegangen, das soll sich jetzt wieder ändern.

Warum ist es mein meistgespieltes Spiel der letzten Zeit? 1. Es hat einen neuartigen und interessanten Spielmechanismus. 2. Es dauert nicht lange. 3. Es ist sehr abwechslungsreich. Doch nun der Reihe nach, worum geht es? Die Geschichte zum Spiel ist eher Nebensache und für das Verständnis des Mechanismus auch nicht hilfreich, der Vollständigkeit halber sei erwähnt, dass man ein kleines Königreich geerbt hat und dieses durch Ausbauten und Eroberungen zu einem großen Reich, einem Dominion; vergrößern will. All dies wird durch Spielkarten repräsentiert, so findet man auch kein weiteres Material in der Schachtel. Aber dafür sind es auch 500 Karten - welches Spiel hat schon mehr?

(nach dem Info-Kasten geht es weiter mit Details...)

Dominion - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009, Deutscher Spielepreis 2009
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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16.04.09

Wizard-Turnier 2009

wizard2009.jpgIm letzten Jahr konnten sich erstmals deutsche Teilnehmer mit den besten Wizard-Spielern der Welt messen und haben dabei sogar Spitzenplätze erobert. Das soll wiederholt werden AMIGO lädt die vier besten Wizard-Spieler Deutschlands ein, am 6th Annual International Wizard Tournament im Sommer 2009 in Kanada teilzunehmen.

Um die vier besten deutschen Spieler zu ermitteln, gibt es überall in Deutschland Vorrundenturniere, bei denen man sich für das Finale im Rhein-Main-Gebiet qualifizieren kann. Die vier Besten aus dem Deutschland-Finale fliegen dann nach Kanada. Aber auch bei den Vorrunden gibt es schon Spielepreise zu gewinnen.

Tags: kartenspiel spiele-turnier turnier verlag:amigo

18.04.08

Wizard-Turnier

PF_Wizard_Turnier_17945.jpgFünf lange Jahre, in denen sich kein deutscher Teilnehmer mit den besten Wizard-Spielern der Welt messen konnte. Das soll sich in diesem Jahr ändern: AMIGO lädt die vier besten Wizard-Spieler Deutschlands ein, am 5th Annual International Wizard Tournament im August 2008 in Kanada teilzunehmen.

Um die vier besten deutschen Spieler zu ermitteln, gibt es überall in Deutschland Vorrundenturniere, bei denen man sich für das Finale im Rhein-Main-Gebiet qualifizieren kann. Die vier Besten aus dem Deutschland-Finale fliegen dann nach Kanada. Aber auch bei den Vorrunden gibt es schon Spielepreise zu gewinnen.

Tags: kartenspiel spiele-turnier turnier verlag:amigo

11.11.07

Für Weinfreunde: Das Winzerblatt

WinzerblattAuch wenn dieser Artikel in der Rubrik Spielvorstellung erscheint, handelt es sich damit nicht um ein eigenständiges Spiel. Statt dessen kann man dem Winzerblatt klassische Kartenspiele wie Poker, Blackjack, Skat, etc. spielen. Der Unterschied liegt in den alternativen Spielkarten. Neben französische, deutschen, spanischen und anderen Blättern gibt es nun eben auch das Winzerblatt.

Dabei werden die Spielfarben Kreuz, Pik, Herz und Karo (französisches Blatt) durch die winzertypischen Symbole Rebe, Traube, Fass und Glas ersetzt. Gezeichnet wurden die Karten von Joe Herbrik.

Das Winzerblatt kann man direkt online bestellen. Mit einem Preis von vier Euro pro Kartensatz bietet sich das Winzerblatt als kleines Geschenk für Weinliebhaber an. Für Firmen wie beispielsweise Weinanbieter können die Karten zusätzlich mit einem individuellen Rücken bedruckt werden.

Tags: kartenspiel wein winzer

14.09.07

Spielvorstellung: Vor dem Wind

vordemwind.jpg Grafisch sind die Spiele von Phalanx meist allerbester Güte und so finden sich auch in dieser schönen Schachtel viele schöne Spielkarten verschiedener Größe, deren Farbgebung und Illustrationen fein aufeinander abgestimmt sind. Da spielt das Auge mit - aber leider vorweg gesagt, nicht immer, vor allem beim Sortieren der unterschiedlichen Kartentypen muss man genau hinschauen, welche Karte nun auf welchen Stapel gehört. Und zu sortieren gibt es allerhand bei diesem Spiel, bevor man an den Einkauf, das Lagern und Verschiffen von vier Warensorten gehen kann.

Also, was haben wir denn da? Erst einmal vier Sorten Waren: Äpfel, Käse, Gewürze und Seide. Dann Geldscheine in verschiedenen Nennwerten und drei Sorten Aktionskarten für Einkauf, Einlagerung und Verschiffen/Einnahmen. (Beim Sortieren erschwerend ist noch, dass Geld und Waren die gleiche Rückseite haben (spieltechnisch ist das aber sinnvoll)). Dann gibt es noch große und kleine Schiffskarten, die aber ein größeres Format haben. Von den Schiffskarten wird die auf Waren wartende Flotte aufgedeckt. Jedes Schiff will mit einer bestimmten Kombination an Waren beladen werden und man erhält dafür unterschiedlich viele Siegpunkte. Während kleine Schiffe mit 1 oder 2 Waren voll sind, benötigen die großen immer vier Waren. Bevor es losgeht, bekommt jeder Spieler noch ein Warenlager für bis zu 8 Warenkarten, zwei beliebige Warenkarten und ein Startkapital.

ZU Beginn jeder Runde ist der Aktionshandel: Der Startspieler deckt so viele Aktionskarten auf, wie Mitspieler beteiligt sind. Er darf dabei die Art fast frei wählen und auch auf bisher gezogene Karten reagieren. Danach wählt er eine Aktion für sich aus und legt diese erst mal offen vor sich aus. Danach wählen die anderen Spieler reihum eine der restlichen Aktionen aus. Oder: Sie hätten gerne die von einem Mitspieler ausgewählte Aktion. In diesem Fall wird eine Bietrunde eingeschoben, bei der jeder Spieler, der noch keine Karte gewählt hat, ein Gebot abgeben kann. Der Besitzer der Karte kann ein beliebiges Gebot annehmen oder dem Bietenden den Betrag auszahlen. Danach hat also ein Spieler die Aktionskarte sicher und der andere hat Geld erhalten und darf sich außerdem keine andere Aktionskarte nehmen. Das ist ein interessantes Verfahren, was dazu führt, dass man auch mal ein niedriges Gebot auf eine Aktionskarte abgibt, wenn man keine der Karten richtig gebrauchen kann, aber auf diese Weise wenigstens zu ein bisschen Geld kommen kann oder man kann dem Gegner eine Aktion, die dieser unbedingt haben will, gewaltig verteuern.

Nachdem die Aktionen verteilt sind, werden sie durchgeführt. Einkauf bringt neue Waren auf die Hand. Vor dem Verschiffen müssen diese jedoch erst einmal mit der Aktion Einlagern für viel Geld ins Lager geschafft werden, erst von dort kann es auf's Schiff gehen. Man sieht also immer, welcher Spieler demnächst verschiffen kann. Es gibt auch einige Sonderaktionen, die man nicht sofort ausführen muss, sondern für einen geeigneten Zeitpunkt aufheben kann. Besonders ärgerlich für die Mitspieler ist ein Warentausch mit deren Lagerinhalten, wogegen sie sich nicht wehren können. Alternativ zum Verschiffen bringt eine solche Aktionskarte auch ein bestimmtes Einkommen und das ist immer wichtig, da man i.d.R. immer knapp bei Kasse ist und besonders das Einlagern viel Geld kostet.

Sobald am Ende einer Runde nur noch 1 oder 2 Schiffe im Hafen liegen, werden auch diese abgelegt. Da die nächste Handelsflotte etwas auf sich warten läßt, verrotten alle Warenkarten auf der Hand und im Lager ist auch nur Seide sicher, Äpfel verrotten alle und von Käse und Gewürz die Hälfte. Die Sonderaktion Konservieren hilft da etwas, allerdings muss man sie auch schon vorher ausgespielt haben. Das Spiel endet, sobald ein Spieler eine gewisse Punktzahl überschritten hat. Bis dahin vergeht eine gute Stunde, die nie langweilig ist, jeder versucht die richtigen Warenkombinationen zu erhalten und dazu braucht man die passenden Aktionen in der optimalen Reihenfolge. Da der Startspieler erheblichen Einfluß auf die Art der zur Verfügung stehenden Aktionen hat, kann es schon mal vorkommen, dass man keine der angebotenen Aktionen gebrauchen kann, dann gilt es abzuschätzen, was diese den anderen Spielern Wert sind, um wenigstens noch so daran profitieren zu können. Entscheidend ist also die Aktionshandelsrunde. Zu zweit habe ich es noch nicht gespielt, ich kann mir aber vorstellen, dass es da auch gut funktioniert, für 3 oder 4 Spieler ist das Spiel aber auf jeden Fall zu empfehlen und gehört sicher zu den anspruchsvolleren Kartenspielen. Und die beim Sortieren etwas schwierige Grafik stört beim Spiel überhaupt nicht mehr.

Vor dem Wind - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler und Händler
Preis: ca. 20,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca 74 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Torsten Landsvogt
Verlag: Phalanx Games
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_20_euro verlag:phalanx

12.03.07

Spielvorstellung: Kreuz & Quer

kreuzquerc.jpg Bei der Umfrage für seine Diplomarbeit habe ich das Erstlingswerk von Frank Schaubrenner ja schon mal erwähnt, heute möchte ich es auch kurz vorstellen. Zusammen mit Hartmut Witt hat er ein schnelles Spiel für kurze Pausen oder sonst mal zwischendurch entwickelt, allerdings braucht man etwas Platz, ein Bistrotisch dürfte dann doch zu klein sein. Jeder Spieler bekommt einige Geländekarten, die seine individuelle Rennstrecke darstellen. Wer diese zuerst bewältigt hat, gewinnt das schnelle Rennen. Auf jeder Geländekarten sind die einzelnen Felder mit verschiedenen Geländearten dargestellt. Da gibt es Fliesen, Wiese, Sand, Wasser, etc., für diese Geländetypen gibt es unterschiedliche viele Sammelkarten, die jeweils genau ein Gelände darstellen. Die Sammelkarten werden in der Mitte zwischen den Spielern verdeckt aufgefächert, so daß sie möglichst nicht übereinander liegen.

Auf ein gemeinsames Kommando wird gleichzeitig losgespielt: Jeder dreht mit einer Hand eine Sammelkarte um, will er sie behalten, nimmt er sie in die andere Hand, dabei ist die Reihenfolge des Aufnehmens beizubehalten. Braucht man sie jetzt noch nicht, läßt man sie offen liegen. Mit einem Auge immer auf der Wegstrecke versucht man die Sammelkarten in der Reihenfolge zu sammeln, wie die Wegstrecke es für den Spielstein vorgibt. Sobald ein Spieler stop ruft, weil er glaubt, sein Ziel zu erreichen, oder weil alle Karten in der Mitte aufgedeckt sind, wird mit dem Sammeln aufgehört. Alle Spieler können nun ihre Spielfigur über die Wegstrecke bewegen, solange die Reihenfolge der Sammelkarten einen gültigen Weg ergibt. Ist danach noch keiner im Ziel, werden alle Sammelkarten wieder verdeckt und eine neue Runde geht los.

Am Anfang ist das schon etwas gewöhnungsbedürftig, auch wenn es inzwischen schon einige Spiele gibt, bei denen alle Spieler gleichzeitig nach irgendwelchen Karten grabschen oder diese ablegen wollen. Es macht aber Spaß und mit ein paar Partien Erfahrung schafft man die Wegstrecke aber meist in zwei Etappen. Wer dann ein längeres Spiel will, kann mehrere Rennen spielen.

Kreuz & Quer- Kurzübersicht

Für wen: Reaktionsschnelle Spieler, die etwas Hektik zu schätzen wissen
Preis: ca. 10,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Sammel- und Wettlaufspiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Hartmut Witt und Frank Schaubrenner
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro verlag:kosmos

26.01.07

Bohnanza - Jubiläumsausgabe

Bohnanzadose.jpg Bohnanza ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, was nicht nur am originellen Thema liegt, sondern weil beim Handeln und Tauschen immer alle Spieler in das Geschehen einbezogen sind. Und daß es nicht nur mir zu gefallen scheint, zeigt nun das 10-jährige Jubliäum. Nicht sehr viele Spiele schaffen es, so lange ununterbrochen im Sortiment eines Verlages zu sein. Unterstützt wurde dies im Laufe der Jahre auch durch eine Reihe von Erweiterungen, von denen das Erweiterungs-Set für mehr Spieler unbedingt zu empfehlen ist, da damit bis zu 7 Spieler um die Bohnen feilschen können.

Jetzt gibt es aus Anlaß des Jubiläums eine Sonderausgabe in einer Blechdose und goldenem Eindruck der Bohnentaler im Bohnometer auf den Karten. Wessen alte Schachtel also inzwischen ramponiert und abgegriffen ist, kann sie nun durch eine schöne und haltbarere Version ersetzen.

Seit kurzem kann man Bohnanza auch auf der Brettspielwelt online spielen.

Bohnanza - Kurzübersicht

Für wen: tauschfreudige Kartenspieler
Preis: 6,50 Euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 45 min
Auszeichnungen: Fairplay Bestes Kartenspiel 1997
Auswahlliste Spiel des Jahres 1997
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
AutorUwe Rosenberg
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 onlinespiel gluecksfaktor_mittel spieler_5 handelsspiel etwa_5_euro verlag:amigo brettspielwelt

24.01.07

Neulich gespielt: Relikt

reliktc.jpg Archäologen auf der Spur nach sagenhaften Diamanten sind nicht erst seit Indiana Jones ein beliebtes Thema. Und so sehen wir auf den Spielkarten spannende Szenen mit Abenteurern im Dschungel und in Höhlen auf der Jagd nach Schätzen. Das ist schon wesentlich farbiger als das Vorgängerspiel von 1990 "Ex und Hopp", bei dem man nur Zahlen bei verschiedenen Entsorgungsarten bestaunen konnte.

Jeder Spieler bekommt eine Farbe zugelost, d.h. er erhält die Karte mit dem Zelt einer Farbe. Von jeder Karte sind Abenteuerkarten von 1-12 im Spiel, die gemischt den Stapel bilden, von dem jeder Spieler seine Handkarten erhält. Dann werden noch vier Schatzkarten aufgedeckt und jeder Spieler erhält einen Stapel eigener Aktionskarten, vom dem man auch drei zufällige Karten auf die Hand nimmt. Jede Runde kann man nun eine Aktionskarte spielen (aber jede nur einmal während des ganzen Spiels) und muß eine Abenteuerkarte an eine Schatzkarte anlegen. Die Anzahl der Diamanten auf der Schatzkarte gibt an, wieviele Abenteuerkarten an den jeweiligen Schatz angelegt werden müssen, bevor er einem Spieler zugeordnet wird. Den Schatz erhält der Spieler mit der höchsten Summe an Abenteuerkarten. Es gibt eine ganze Menge Schätze, die Minuspunkte bringen, wenn man keinen zweiten der gleichen Art am Ende unter dem Zelt liegen hat. So versucht man also Karten eigener Farbe möglichst an die wertvollen Schätze anzulegen. Wenn das Kartenglück ungnädig ist, muss man eben versuchen, den anderen Spielern die miesen Schätze zuzuschanzen. Mit den Aktionskarten gibt es noch einige weitere Eingriffsmöglichkeiten: so kann man z.B. die Zeltfarbe mit einem Mitspieler oder ausliegende Karten austauschen.

Auch wenn das Glück eine große Rolle spielt, man kann schon einiges aus seinen Karten machen. So sollte man z.B. darauf achten, daß man mit den einmaligen Aktionskarten auch einen Schatz gewinnen oder einem anderen Spieler aufdrücken kann, denn bis man wieder an der Reihe ist, wird sich zuviel verändert haben.
Andere Verlage hätten dieses Spiel vielleicht in eine größere Schachtel gepackt, bei Amigo gibt es keine Luft um die 120 Spielkarten, folglich ist der Preis auch niedrig und wer ein lockeres Kartenspiel für zwischendurch sucht, kann hier nichts falsch machen.

Relikt - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: 6,50 Euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 40 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Rüdiger Dorn
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 etwa_5_euro verlag:amigo

18.12.06

Hart an der Grenze (Weihnachtsgeschenktipp)

hartandergc2.jpg Wir befinden uns irgendwo an einer mittelamerikanischen Grenze, unser Koffer ist vollgestopft mit Souvenirs: Maracas, Sombreros und allerdings auch etwas Tabak. Natürlich fragt der Zöllner, ob wir etwas anzumelden hätten. Unschuldig erzählen wir was von 4 Sombreros, eben für jeden in der Familie einen. Diesmal läßt er uns durch, unser Nachfolger hat weniger Glück, er wird bei seiner Angabe von 3 Krügen gefilzt. Doch vorher versucht er den Sheriff noch zu bestechen. Ob dieser das Geld nimmt, sehen wir im Rückspiegel nicht mehr...

So ähnlich könnte eine Spielsituation aussehen. Jeder Spieler versucht, möglichst viele Waren über die Grenze zu bringen, natürlich sind die illegalen Waren (Tabak, Tequila und kleine goldene Statuen) viel wertvoller, wenn man sie am Rundenende zu Geld macht. Bevor es zu einer Kontrolle durch den reihum wechselnden Sheriff kommt, legt jeder Spieler eine Anzahl Karten in seinen kleinen Blechkoffer. Dann sagen alle Spieler die Anzahl der Karten (wahrheitsgemäß) und eine der legalen Waren (egal was man wirklich im Koffer hat) an. Der Sheriff kann dann bei einem Spieler kontrollieren. Stimmt die Ansage, erhält der Spieler eine Entschädigung. Stimmt sie nicht, kann der Ertappte mit dem Sheriff handeln, vielleicht läßt der sich ja darauf ein, denn von der ansonsten fälligen Strafe sieht er nichts. Das ist der Moment, wo das Spiel seine Stärke hat, wenn die Spieler sich auf das Rollenspiel einlassen. Da wird gefeilscht und werden Ausreden gesucht, bis man handelseinig wird - oder eben nicht.

Hart an der Grenze ist eigentlich ein Kartenspiel mit viel Bluff. Die große Schachtel ist nur bedingt gerechtfertigt, denn darin finden sich außer den Karten sechs wunderschöne kleine Blechkoffer und natürlich ein Sheriff-Stern zum anstecken. Das Spiel macht vor allem mit vielen Spielern viel Spaß, für eine Familie mit vielen Kindern oder Freunden also sehr zu empfehlen.

Hart an der Grenz - Kurzübersicht

Für wen: Schmuggler und Bluffer
Preis: 25-30 Euro
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-40 min
Auszeichnungen: -
Typ: Bluffspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: André Zatz & Sergio Halaban
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 etwa_25_euro Verhandlungsspiel xmas2006 bluffspiel verlag:kosmos

10.12.06

Phase 10 (Weihnachtsgeschenktipp)

Phase 10 - Ein Kartenspiel von RavensburgerDas Kartenspiel Phase 10 ist vor allem in den USA ein populäres Kartenspiel. Dennoch scheint es hier in Deutschland eher ein Nischendasein zu führen. Wer es allerdings einmal gespielt hat, kann sich der Faszination dieser Spielidee nur schwer wieder entziehen.

Das Grundprinzip erinnert ein wenig an Romme oder Canaster. Man erhält 10 Karten auf die Hand und muss damit bestimmte Phasen zusammenstellen. Dazu gibt es vier verschiedene Farben und die Zahlen 1 bis 12 sowie Aussetzen- und Jokerkarten.

Am Anfang ist die Phase mit zwei Drillingen noch recht einfach, doch danach werden die Phasen je weiter man kommt immer schwieriger:
1. Phase: 2 Drillinge
2. Phase: 1 Drilling + 1 Viererfolge
3. Phase: 1 Vierling + 1 Viererfolge
4. Phase: 1 Siebenerfolge
5. Phase: 1 Achterfolge
6. Phase: 1 Neunerfolge
7. Phase: 2 Vierlinge
8. Phase: 7 Karten einer Farbe
9. Phase: 1 Fünfling + 1 Zwilling
10. Phase: 1 Fünfling + 1 Drilling

Jeder Runde zieht man eine Karte verdeckt vom Stapel und wirft eine ab. Alternativ darf man die Karte aufnehmen, die der vorherige Spiele geworfen hat. Damit wissen die anderen Spieler aber was man gerade sammelt. Die Schwierigkeit besteht darin, das die komplette Phase auf der Hand gesammelt werden muss und dann komplett ausgespielt werden muss. Danach ist die Runde aber noch nicht beendet, denn man muss die restlichen Karten auch noch abwerfen können. Dazu kann man diese an die eigenen oder fremden Phasen passend anlegen. Man darf jedoch nicht eine weitere Phase (z.B. einen dritten Drilling zu den beiden ersten Drillingen aus Phase 1) auslegen.

Alle Spieler, die in einer Runde eine Phase abgeschlossen haben spielen in der nächsten Runde die nächste Phase. Nicht abgeworfene Karten haben einen Punktewert, der am Rundenende addiert wird. Gewonnen hat, wer zuerst die 10. Phase beendet hat. Schaffen das zwei Spieler gleichzeitig, so hat derjenige von ihnen gewonnen, der weniger Punkte dabei gesammelt hat.

Zudem sind in der Spielanleitung noch zahlreiche Varianten aufgeführt, so dass man das Spiel auch gut variieren kann.

Phase 10 - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 10 Euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: k.A.
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 xmas2006 verlag:ravensburger

06.12.06

Sitting Ducks (Weichnachtsgeschenktipp)

Sitting Ducks - Ein schnelles Kartenspiel von AmigoKöpfchen in das Wasser, Schwänzchen in die Höh' - wer kennt es nicht, das gute alte Kinderlied über die lieben Entchen? Diese übernehmen auch die Hauptrolle in dem Kartenspiel Sitting Ducks aus dem Hause Amigo. Dort geht es allerdings weit weniger friedlich zu als in dem Kinderlied...

Im Spiel befinden sich neben verschiedenfarbigen Entenkarten auch Wasserkarten. Aus diesen wird eine Wasserlandschaft aus sechs Feldern gelegt, über der die Fadenkreuze der Jäger positioniert werden. Jeder Spieler übernimmt nun eine der Entenfarben und muss zusehen, dass seine Schützlinge den Schüssen der Jäger möglichst entgehen. Dazu spielen die Spieler reihum Aktionskarten aus, wie beispielsweise das Zielen, wodurch ein Fadenkreuz aktiv wird, oder das Schießen, wobei eine Ente auf diesem Feld getroffen wird und aus dem Spiel ausscheidet.

Der besondere Reiz liegt dabei allerdings nicht in den einfachen Schüssen auf die Enten sondern viel mehr in zahlreichen Sonderkarten, wie beispielsweise den Querschlägern, die ganz andere Enten treffen als angepeilt, oder dem Ententanz, bei dem sich alle Enten schnell verdrücken und ganz andere Enten(farben) wieder auftauchen.

Verlierer ist, wer zuerst alle Enten verliert - gewonnen hat, wer am Schluss die letzte lebende Ente hat. Da aber auch Spieler, die bereits verloren haben, weiter am Spiel teilnehmen kann man sich deren Rache sicher sein.

So entsteht ein schnelles und aktionsreiches Kartenspiel, das alle Spieler fesselt und in dem (Schaden-)Freude und Frust dicht beieinander liegen.

Als kleines Gimmick starten wir im Laufe der Woche noch eine Verlosung zu Sitting Ducks.

Sitting Ducks - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler, Jäger, Entenzüchter
Preis: ca. 7,00 Euro
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Keith Meyers
Verlag: Amigo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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03.12.06

Arche Opti Mix (Weihnachtsgeschenktipp)

arche-opti-max-spiel.jpg

Es ist soweit, Noahs Arche ist fertig und nun müssen die vielen unterschiedlichen Tiere eingeladen werden, bevor das Wasser zu steigen anfängt. Das ist gar nicht so einfach, denn es muss sorgfältig darauf geachtet werden, dass die Arche keine Schlagseite bekommt. Sowohl Backbord- als auch Steuerbordseite sind also schön gleichmäßig zu beladen.

Außerdem kann man nicht beliebige Tiere zusammen in eine Kabine stecken. Da wäre zuerst einmal das Klima. Ein Eisbär mag eben nicht das von Kamelen bevorzugte heiße Klima. Zudem darf in jede Kabine immer nur höchstens ein Fleischfresser und der muss dann auch kleiner sein als eventuell noch anwesende Pflanzenfresser, also darf ein Hund zu einer Kuh aber nicht zur Maus. Einige Tiere sind gar so scheu, die fühlen sich schon durch Fleischfresser in Nachbarkabinen gestört. Nur gut, dass man den Proviant für die Pflanzenfresser dafür bei den Fleischfressern lagern darf. Das sind viele Regeln, die zu beachten sind und wir wundern uns nur, wie Noah das seinerzeit geschafft hat.

Doch sind alle Regeln mit gesundem Menschenverstand nachvollziehbar und nach wenigen Runden kennt sie jeder Spieler. Ach ja, es geht hier um ein Kartenspiel. Wer an der Reihe ist kann entweder Karten nachziehen oder Tierkarten in die Arche ablegen. Ziel dabei ist, jeweils möglichst viele Tiere in den fünf Bereichen in die Arche zu legen, denn wer z.B. die meisten Schwergewichtler unterbringt, erhält dafür am Ende, wenn der Regen kommt, die nötigen Siegpunkte.

arche-opti-max-spiel.jpg

"Arche Opti Mix" ist ein pfiffiges Ablegespiel, das nicht nur wegen seiner gelungenen Tierillustrationen viel Spaß macht. (Michael Blumöhr)

Inzwischen ist auch eine kleine Erweiterung mit weiteren Tieren erschienen.

Arche Opti Mix - Kurzübersicht

Für wen: Bibelfreunde und Tierliebhaber
Preis: ca. 15 Euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Frank Nestel
Verlag: Doris & Frank
Bezugsquelle: Direktbezug, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_15_euro ablagespiel verlag:doris&frank

03.11.06

Spielvorstellung: Nottingham

nottinghamc.jpg Heute spielen wir mal nicht Robin Hood sondern die Fiesen, die Steuereintreiber von Nottingham. Der Sheriff hat uns ausgesandt, die Schatzkammern zu füllen. Fies wie wir sind, legen wir uns auch schon mal gegenseitig einen Hinterhalt, denn jeder will den größten Schatz nach Nottingham bringen. Es gibt 7 verschiedene Waren zu sammeln und im Prinzip bringen mindestens drei gleiche oder bestimmte Kombinationen beim Eintauschen Siegpunkte.

Immer wenn ein Spieler an die Reihe kommt, deckt er eine Karte auf, die er als Warenkarte auf die Hand nehmen kann. Aber jede Karte ermöglicht stattdessen auch eine Aktion: Kauf, Diebstahl, Hinterhalt legen, Raub, Überfall, Abwehr und Tauschhandel. Genug Möglichkeiten die Mitspieler zu ärgern (wer aufpasst, weiß was die Mitspieler sammeln!) und für ein abwechslungsreiches Spiel zu sorgen. Mit jedem Eintauschen von Siegpunkten geht der Sheriff einen Schritt nach Nottingham und dem Spielende entgegen. Das interaktive und spannende Kartenspiel ist auch für große Runden geeignet.


Diesen Text habe ich bereits in der Infobroschüre zu Darmstadt spielt veröffentlicht. Was mir die Gelegenheit gibt, nochmals auf die Veranstaltung am 11.+12. Nov. hinzuweisen :-)

Nottingham - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: 13,- Euro
Spieler: 3-7 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 min
Typ: Kartenspiel, Sammelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Uwe Rosenberg
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_15_euro sammelspiel verlag:abacusspiele

29.10.06

Spielvorstellung: Guru (Kartenspiel)

Kartenspiel GuruHeute möchte ich euch ein weiteres Spiel der Brüder Helge und Anselm Ostertag aus dem Pfifficus-Verlag vorstellen. Im Gegensatz zu Kaivai ist das Spiel Guru kein ein komplexes Aufbauspiel sondern ein Kartenspiel mit Deduktionselementen.

Jeder der bis zu fünf Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Gurus und muss möglichst viele Mitglieder für seinen Glauben zu gewinnen und deren Geld zu erhalten. Dazu besitzt jeder Spieler drei Prediger (entsprechend drei Karten), die die drei Säulen des eigenen Glaubens verkünden. Dabei kann man durch Farben, Volkszugehörigkeit und Tugenden überzeugen.

Diese drei Elemente finden sich auch auf den Passantenkarten, die offen auf vier Stapeln ausliegen, wieder. Um einen Passanten zu überzeugen muss er in mindestens einem Element mit einer der drei Glaubenssäulen übereinstimmen.

Pro Zug hat jeder Spieler drei Spielzüge. Dabei kann man beispielsweise Passanten anlocken oder gegen die anderer Spieler tauschen. Ebenso kann man eigene Passanten in das Sektenzentrum aufnehmen oder einen Prediger dort untertauchen lassen. Ebenso kann man die Prediger anderer Mitspieler erraten und diese dadurch als Scharlatane entlarven. Einige der Aktionen sind dabei mit Geldzahlungen verbunden, so dass man diese nicht beliebig oft durchführen kann. Die Spieler müssen also versuchen die eigenen Sektenmitglieder in ihren Bann zu ziehen ohne das die anderen Mitspieler leicht feststellenkönnen aufgrund welcher Eigenschaften dies passiert.

Insgesamt handelt es sich um ein Kartenspiel mit Verwirrung, Täuschung, Raten, Deduktion und viel Speilspass. Mit einer Spieldauer von 30 bis 45 Minuten dauert das Spiel auch nicht zu lange, so dass es sich auch zum schnellen Spielspaß zwischendurch gut eignet.

Guru - Kurzübersicht

Für wen: Denker, Gurus
Preis: ca. 17,50 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, Deduktionsspiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Helge und Anselm Ostertag
Verlag: Pfifficus Spiele
Bezugsquelle: Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 etwa_15_euro taktikspiel deduktionsspiel

27.10.06

Spielvorstellung: Wort-Mau-Mau (Lernspiel)

wort-mau-mau.gif Das Spiel Wort-Mau-Mau basiert auf der Idee des klassischen Karten-Spiels Mau-Mau. Die Spielkarten werden hier aber durch Wortkarten ersetzten. Gerade für Leseanfänger ist das Spiel damit ein ideales Lernspiel aber auch wer gut Lesen kann findet viel Spaß an diesem Spiel.

Auf jeder Spielkarte ist ein einsilbiges Wort mit nur einem Vokal aufgedruckt. Abgelegt werden dürften dabei Karten, die entweder mit dem selben Anfangsbuchstaben beginnen oder den selben Vokal im Wort aufweisen. So lernen die Kinder spielerisch das Lesen und auch Kinder die noch nicht gut lesen können, können durch Vergleich am Spiel teilnehmen.

Bei älteren Spielern sind Varianten spielbar. So muss das Wort beim Ablegen beispielsweise laut vorgelesen werden oder es dürfen reihmende Wörter eingeworfen werden, auch wenn man nicht am Zug ist. Ganz Fortgeschrittene müssen beispielsweise Sätze aus den letzten Wörtern bilden um die Phantasie zu fördern.

Die Buchstaben sind dabei natürlich nicht gleich verteilt sondern folgen der natürlichen Verteilung. Das V kommt selten vor, die Buchstaben X und Y als Anfangsbuchstaben gar nicht. Zusätzlich sorgen Sonderkarten (Richtungswechsel, Karten ziehen, Joker) für Spielspass. Durch das kleine Format kann das Spiel gut mit auf Reisen oder in die Schule genommen werden.

Fazit: Ein gut gemachtes Lernspiel, das nicht nur Leseanfängern viel Freude bereitet.

Auffinden auf der Messe: Halle CBB, Stand 303

Wort-Mau-Mau - Kurzübersicht

Für wen: Leseanfänger, Kartenspieler
Preis: ca. 10 Euro
Spieler: 2 - 10 Personen
Alter: ab 6 Jahren (Leseanfänger)
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Lernspiel, Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Isolde v. Knobloch
Verlag: 1A Spiele-GmbH
Bezugsquelle: Onlineshop

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10.03.06

Spielvorstellung: Typoquiz

Typoquiz Heute möchte ich euch ein zur aktuell (noch) laufenden Dante 2006 passendes Spiel vorstellen: Das Typoquiz aus dem Verlag Hermann Schmidt Mainz. Der Verlag kommt aus dem klassischen Verlagswesen und stellt von Haus aus hochwertige Bücher her.

Das Quiz selbst umfasst Fragen zu Fakten und Zahlen aus den Bereichen Schrift, Text und Bild. Mit insgesamt über 100 Fragen wird den Spielern nicht so schnell langweilig und man kann einiges beim Spielen lernen.

Auf das Spiel aufmerksam geworden bin ich schon vor einiger Zeit durch andere DANTE-Mitglieder. Das auch diese durchaus ihre Herausforderung an den Fragen gefunden haben ist durchaus ein Zeichen für äußerst anspruchsvolle Fragen.

Ich selbst habe das Spiel auch erworben und es auch in meiner damaligen LaTeX-AG als Schulungsspiel eingesetzt. Die Resonanz war durchaus positiv und auch ich mir persönlich hat das Spiel gut gefallen.

Dank des geringen Preises eignet es sich auch gut als kleines Geschenk für Leute, die im Bereich Typographie, Textsatz, Schriften oder Layout arbeiten

Typoquiz - Kurzübersicht

Für wen: Typographie-Fan, Textsetzer, Layouter, etc.
Preis: ca. 15,00 Euro
Spieler: beliebig
Alter: ab 12 Jahren (unsere Angabe)
Spieldauer: beliebig
Auszeichnungen: von DANTE-Mitgliedern empfohlen ;-)
Typ: Quiz
Glücksfaktor: keiner
Autor: Susanne Lechner
Verlag: Schmidt (Hermann), Mainz
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel etwa_15_euro gluecksfaktor_ohne lernspiel typographie quiz

18.01.06

Munchkin

Munchkin Munchkin richtet sich hauptsächlich an Rollenspieler, weil es eine Parodie desselben ist. Wie der Name schon sagt, sind die Spieler Munchkins, also Rollenspieler, die die Regeln bis übers Maximum ausreizen um Vorteile vor den anderen Spieler zu haben. Der Hauptgag des Spiels ist es also, dass alles verzichtet wird, das Rollenspiele interesant macht, und es nur noch darum geht, vor allen anderen Stufe 10 zu erreichen. Dafür ist nun aber fast jedes Mittel recht und jede Regel darf gebeugt werden.

Jeder Spieler braucht ein wenig Platz vor sich und eine Möglichkeit sich seine Stufe zu notieren. Die Stufe ist zu Beginn 1 und steigt im Laufe des Spiels. Das eigentliche Spiel besteht aus 2 Arten von Karten, nämlich Dungeonkarten und Schatzkarten. Wobei die Dungeonkarten Monsterkarten, Flüche und Bonuskarten enthalten können, während die Schatzkarten meist Ausrüstung darstellen. Diese Ausrüstung hilft den Spielern im Kampf, indem sie dafür die Stufe erhöht.

Ein Spielzug ist eigentlich sehr einfach. Der Spielzug beginnt, damit dass der aktive Spieler den nächsten Raums des Dungeons betritt. Um genau zu sein, deckt er eine Dungeonkarte vom Stapel auf. Wenn es eine Bonuskarte ist, zieht der Spieler sie einfach. Sollte ein Fluch aufgedeckt werden, so erleidet der Spieler die Effekte. Bleibt schliesslich die Möglichkeit ein Monster aufzudecken, in diesem Fall muss der Spieler kämpfen. Dabei werden eigentlich nur die eigene Stufe und die Stufe des Monsters verglichen, derjenige mit der grösseren Stufe gewinnt.
Dies ist die Gelegenheit für alle Mitspieler mitzumischen und mithilfe eigener Karten Monster oder Spieler zu verstärken , oder auch dem aktiven Spieler Hilfe anzubieten.
Irgendwann wird absehbar, wer gewinnen wird, sollte dann der Spieler verlieren, so muss er fliehen. Aber eine Flucht ist auch gefährlich und so kann ihm das Monster "Schlimme Dinge" antun. Das kann alles nichts über Stufenverlust bis zu Tod (eine bedauerliche Zwischenstation auf dem Weg zum Sieg) bedeuten. Aber der Spieler kann auch gewinnen, das Monster töten, eine Stufe aufsteigen und den Schatz stehlen, also entsprechend viele Schatzkarten spielen.

Es gibt natürlich auch Karten, die die eigene Rasse oder Klasse, also aus Mensch wird Zwerg oder aus Krieger wird Zauberer, ändern können. Ebenso gibt es Ausrüstung, die nur von manchen getragen werden können, wie z.B. kann der Napalmstab nur von Zauberern verwendet werden ( was soll auch ein Krieger mit einem Zauberstab).

Munchkin brilliert vorallem durch die witzigen Karten, die aberwitzigen Situationen und viele kleine versteckte Gags auf dem Bildern der Karten. Leider sind die Regeln teilweise schwammig formuliert, obwohl auch dies einen Teil des Reizes ausmacht, auch diese Regeln bis zum Maximum auszuschöpfen.

Man kann sicher der Meinung sein, dass nach ein paar Spielen, wenn die Karten bekannt sind, der Spass raus ist, aber zumindest mit 3 Spielern ist das nicht wahr. Da das Spiel dann tatsächlich recht zügig spielbar ist, wenn man sich damit abgefunden hat, dass es ein reines Glücksspiel ist.
In grösseren Gruppen zieht es sich manchmal zu lange, vorallem wenn alle auf Blockade spielen.

Munchkin - Kurzübersicht

Für wen: Rollenspieler
Preis: ca. 15 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, "Rollenspiel"
Glücksfaktor: hoch
Autor:Steve Jackson
Verlag: Pegasus
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 etwa_15_euro

14.01.06

Pokerregeln

Poker Das Pokerspiel erfreut sich allgemein einer großen Beliebtheit und ist ja eigentlich auch ganz einfach. Da viele Leute im Internet danach suchen kippen die lieben Kommentar-Spammer hier ja auch regelmäßig Spam für die Poker-Variante Texas Hold'em rein - ohne Erfolg versteht sich. Wer wissen will, was es mit dieser Variante auf sich hat, dem seien die Regeln für Texas Hold'em empfohlen. Oder besser gleich die ganze Seite Pokertips.

[Link via Spreeblick]

Foto: stock.exchng

Tags: regeln kartenspiel poker

22.12.05

Mamma Mia! (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Mamma Mia! Pizza-Kartenspiel Du suchst noch eine Kleinigkeit als Weihnachtsgeschenk für einen begeisterten Hobby-Koch oder einen Pizzafan? Da hätten wir einen Tipp für dich: Mamma Mia! Es stammt von Udo Rosenberg, der auch das bekannte Kartenspiel Bohnanza entwickelt hat.

Bei Mamma Mia! backen die Spieler gemeinsam Pizzen - allerdings nur mi Spielkarten. Für echte Pizzabäcker haben wir auch ein sehr leckeres Rezept für Pizza vom Pizzastein. Die schmeckt zum Spiel natürlich ganz hervorragend. Aber zurück zum Spiel: Es gibt verschiedene Karten mit Zutaten für den Pizzabelag (Pepperoni, Oliven, Pilze, Salami, Anannas) von denen jeder Spieler zum Spielbeginn sieben Stück aufnimmt. Daneben gibt es verschiedene Pizzabestellungen, die bestimmte Zutaten für den Belag voraussetzen. Hiervon bekommt jeder Spieler am Anfang eine Bestellung auf die Hand.

Nun werden reihum Zutatenkarten in den "Ofen", d.h. auf einen gemeinsamen Kartenstapel, gelegt. Dies geschieht nur mit einer Zutat, jedoch in beliebiger Menge, und verdeckt. Jeder Spieler sagt dabei an, was er in den Ofen legt. Ist er der Meinung, dass der Ofen nun genügend Zutaten für seine Pizzabestellung enthält kann er noch seine Bestellung mit hinein legen. Danach nimmt der Spieler wieder Karten auf um seinen Kartenvorrat aufzufüllen.

Sind alle Karten ausgespielt, wird der Ofen geöffnet. Dazu werden der Reihe nach die Zutaten sortiert. Stößt man dabei auf eine Pizzabestellung eines Spielers, so wird geschaut, ob zu diesem Zeitpunkt genügend Zutaten-Karten im Ofen sind um die Pizza zu backen. Ist dies nicht der Fall, kann der Spieler die Pizza noch mit Karten aus seiner Hand ergänzen. Eine vollständige Pizza zählt als gebacken und die Zutaten werden aus dem Ofen genommen. Auf diese Weise wird der ganze Ofen ausgewertet. Danach wird eine weitere Runde gespielt. Nach drei Runden gewinnt der Spieler, der die meisten Pizzen erfolgreich gebacken hat.

Das Spiel ist sehr interessant und macht Appetit auf eine echte Pizza. Einziger Nachteil ist die Anleitung, die stellenweise etwas unklar bleibt. In der neuen Auflage ist diese geändert worden und kann online eingesehen (PDF) werden. (Edit am 6.11.2011: Link entfernt, PDF nicht mehr verfügbar.) Wer das Spiel mag, wird auch an Sole Mio Gefallen finden. Es handelt sich um eine unabhängig spielbare Erweiterung von Mamma Mia! mit neuen und kombinierten Zutaten sowie schwierigeren Pizzabestellungen.

Mamma Mia! - Kurzübersicht

Für wen: Hobbyköche, Pizza-Fans
Preis: ca. 7,00€
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Auszeichnungen: Auswahlliste Spiel des Jahres 1999, 8. Platz Deutscher Spiele Preis 1999
Typ: Kartenspiel, Sammelspiel mit gemeinsamer Sammlung
Glücksfaktor: mittel
Autor: Uwe Rosenberg
Verlag: Abacusspiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 sammelspiel etwa_5_euro xmas2005

20.12.05

Caesar und Cleopatra (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Caesar und Cleopatra Caesar und Cleopatra ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Dabei kämpfen beide um die Herrschaft über Ägypten. Hierzu müssen die Spieler die Patrizier Roms auf ihre Seite ziehen durch Überredung und Bestechung.

In der Vorbereitung werden zunächst die Patrizier in der Mitte des Tisches ausgelegt, von ihnen gibt es 5 Stapel. Ausserdem wählen die Spieler ihre Starthand aus ihren Karten aus und einen verdeckten Starteinfluss. Die restlichen Karten des Spieler ergeben seinen Nachziehstapel.

Im Spiel kommen die Spieler abwechselnd zum Zug und legen dann verdeckt eine oder offen zwei Einflusskarten an einen Patrizierstapel an. Beim Anlegen ist zu beachten, dass man nie mehr als 5 eigene Karten an einem Stapel haben darf und dass auch nie mehr als 8 Karten insgesamt an einen Stapel gelegt werden dürfen. Ist dies der Fall, so findet eine ausserordentliche Vertrauensfrage statt. Ansonsten findet diese nur statt, wenn die entsprechende Aktionskarte aufgedeckt wird, von denen der Spieler eine am Ende seines Zuges aufdeckt.

Bei einer Vertrauensfrage werden alle Karten eines Partrizierstapels aufgedeckt und die Summe des Einflusses wird verglichen. Derjenige mit der höheren Summe erhält den einen Partizier und muss dafür seine höchste anliegende Karte abgeben, der Verlierer nur seine Niedrigste. Aber es gibt auch den tückischen Philosophen, bei dem der Verlierer den Patrizier erhält, aber der Gewinner denoch dafür zahlt.

Das Spiel endet, wenn die Spieler keine Einflusskarten mehr haben oder alle Patrizierkarten vergeben wurden. Dann ist die Endwertung, wo man für jeden Patrizier eine Punkte erhält, aber auch für Mehrheiten einer Patriziergruppe. Derjenige mit den meisten Punkte hat dann gewonnen.

Caesar und Cleopatra - Kurzübersicht

Für wen: Geschichtsfans, Lateiner
Preis: ca. 13 &euro
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Wolfgang Lüdtke
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 etwa_15_euro taktikspiel xmas2005

15.12.05

Prozessor-Quartett von Intel

Quartette lassen sich dank der einfachen Spielregeln und einfachen Grundidee sehr leicht an diverse Themen anpassen. Erst kürzlich haben wir euch ja das Quartett für Erwachsene vorgestellt. Diese Möglichkeiten nutzen natürlich auch Firmen und so gibt es nun ein Quartett mit Intelprozessoren, die jeweils in den Bereichen Taktfrequenz, Bustakt, Herstellungsprozess, Chip-Größe, Kernspannung, Transistoranzahl, adressierbarer Speicher und Cache-Größe verglichen werden. Das Spiel ist leider (noch) nicht käuflich zu erwerben, aber bei ComputerBase kann man eines von vier Exemplaren gewinnen.

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03.12.05

Ohne Furcht und Adel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Ohne Furcht und Adel: Kartenspiel für bis zu 7 Spieler Ohne Furcht und Adel ist ein Kartenspiel für bis zu 7 Spieler und damit auch in größeren Spielrunden spielbar ohne langweilig zu werden. Rundenweise schlüpfen die Spieler in verschiedene Rollen, nehmen deren Sonderfähigkeiten wahr und versuchen möglichst prächtige Gebäude zu bauen. Dabei hat man die Wahl von König über Händler bis zum Meuchler, also alles was im Mittelalter zu haben war. Dabei versucht man möglichst viele Gebäude zu errichten, da diese Siegpunkte bringen, derjenige mit den meisten davon gewinnt natürlich.

Zu Beginn der Spielrunde wählen die Spieler nacheinander verdeckt eine Rolle, man weiß also in diesem Stadium nicht, wer welche Rolle gewählt hat. Danach kommen die Spieler zum Zug. Zu Beginn seines Zuges kann der Spieler sich aussuchen, ob er zwei Gold oder eine Gebäudekarte erhalten möchte. Dann nutzt er die Spezialfähigkeit seiner Rolle. Hierbei gibt es mehrere Rollen, die von bereits gebauten Gebäuden profitieren, aber zum Beispiel auch Meuchler und Dieb. Der Meuchler kann eine Rolle aussetzen lassen und der Dieb darf jemand das Gold klauen.

Das Spiel endet nachdem der erste Spieler sein achtes Gebäude errichtet hat, aber die Runde wird noch fertig gespielt. Danach werden die Siegpunkte gezählt, wobei der, der als erste achte Gebäude hatte, natürlich einen Bonus erhält.

Ohne Furcht und Adel: Kurzübersicht

Für wen: große Familien, echte Adelige, Leute mit den Namen König, Kaiser, Graf, etc.
Preis: ca. 11,00 €
Spieler: 3-7 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Bestes Kartenspiel 2000, Nominiert für Spiel des Jahres 2000
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Bruno Faidutti
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro xmas2005

30.11.05

San Juan (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

San Juan: Strategisches Kartenspiel für zwei bis vier Spieler Wem die Idee von Puerto Rico gefällt, diese aber zu komplex ist, kann man San Juan empfehlen. San Juan ist ein Kartenspiel, das teils von Puerto Rico übernommen hat. Insbesondere die Rollen und einen Teil der Gebäude sind gleich, aber das Verschiffen und Plantage wurden weggelassen.
Dadurch wird das Spiel weniger komplex und deutlich kürzer. Auch wurde das Glückselement erhöht, weil man jetzt Karten zieht.

Wie in Puerto Rico kommt man nacheinander dran und wählt eine Rolle. Jeder Spieler nutzt dann diese Rolle, aber der, der die Rolle gewählt hat, erhält ein Privileg. Es stehen Baumeister, Ratsherr, Goldsucher, Händler und Aufseher zur Verfügung.
Mit dem Baumeister kann man ein Gebäude von der Hand bauen, muss aber als Bezahlung Handkarten ablegen. Es gibt sowohl Produktionsgebäude als auch Spezialgebäude mit Sonderfunktionen.
Mit dem Aufseher kann man produzieren, d.h. man legt eine Karte vom Stapel auf eines seiner Produktionsgebäude. Je nach Produktionsgebäude kann man verschiedene Waren produzieren, die auch verschieden wertvoll sind. So bringt Silber immer mehr Gewinne als zum Beispiel Indigo, aber die Silberschmelze als zugehöriges Gebäude ist auch deutlich teurer.
Mithilfe des Händlers kann man dann diese Waren verkaufen.
Goldsucher und Ratsherr ermöglichen es Karten zu ziehen.

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 12 Gebäude errichtet hat. Man erhält auch nur für Gebäude Siegpunkte, dabei sind besonders die Spezialgebäude wichtig, weil diese häufig viele zusätzliche Siegpunkte liefern. Derjenige mit den meisten Siegpunkte ist natürlich der Sieger.

San Juan - Kurzübersicht

Für wen: Unerfahrene Spieler, Gelegenheitsspieler, Puerto Rico Fans
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: 2. Platz beim Deutschen Spielepreis, Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2004, GCA Multiplayer Nominees 2004, "Spiel der Spiele 2004" in der Kategorie Spiele für Zwei und bestes Kartenspiel 2004
Typ: Kartenspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel handelsspiel etwa_15_euro strategiespiel xmas2005

28.11.05

Ausgerechnet Buxtehude (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Ausgerechnet Buxtehude - Ein geografisches Quizspiel quer durch Deutschland Wo bitte liegt Buxtehude? Und ist München nun östlich oder westlich von Berlin? Diese geografischen Fragen zur Lage deutscher Städte sollten die Spieler von "Ausgerechnet Buxtehude" beantworten können. Wenn nicht, wird man es während des Spiels schnell lernen.

Ziel des Spiels ist es Karten mit verschiedenen Städten aus Deutschland relativ zueinander in die korrekte Position zu bekommen. Der Reihe nach werden Karten zu den bereits ausgelegten Karten hinzugefügt. Jeder Spieler hat die Wahl eine weitere Karte einzufügen oder die korrekte Zuordnung der bereits ausgelegten Karten anzuzweifeln. Liegt er damit richtig bekommt er einen Spielchip, andernfalls muss er einen abgeben. Sieger des Spiels ist wer am Schluss die meisten Spielchips sammeln konnte. Dabei spielt nicht nur ein gutes geografisches Wissen sondern auch ein gutes Pokerface eine wichtige Rolle. Denn nur so merken die Mitspieler die Unsicherheit beim Anlegen nicht...

Einige Karten enthalten statt Städtenamen bekannte Sehenswürdigkeiten aus den Städten wie etwa den Zwinger aus Dresden. Bei diesen muss also nicht nur eine korrekte geografische Zuordnung sondern auch eine Zuordnung der Sehenswürdigkeit zur Stadt vorgenommen werden. Dies erweitert den Lerneffekt des Spiels zusätzlich.

Im Prinzip handelt es sich um eine clevere Umsetzung der Spielidee hinter Anno Domini in zwei Dimensionen. Einziger Wehrmutstropfen: Es wäre schön, wenn auf jeder Karte zur Zuordnung nicht nur die geografische Breite und Länge angegeben wäre sondern auch eine kleiner Deutschlandkarte mit einer Markierung der Stadt abgebildet wäre.

Alles in allem ein nettes kleines Spiel, das sich gut als Weihnachtsgeschenk oder auch schon vorher zum Nikolaus eignet.

Ausgerechnet Buxtehude - Kurzübersicht

Für wen: Erdkundelehrer, Triviaspieler
Preis: ca. 12,00 €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: etwa 20 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel, Kartenspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp
Verlag: Huch & friends
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 triviaspiel etwa_10_euro gluecksfaktor_ohne

12.11.05

Quartett für Erwachsene: Bettsport

So Kids, das ist nichts für euch. Ihr lest bitte hier weiter. ;-)

Kamasutra-Quartett mit SexstellungenDie Regeln des guten alten Quartett muss ich euch wohl kaum erläutern. Die Jungens haben das doch schon früh mit Autos und großen Maschinen gespielt. Und die kommende Generation wird sicher mal ein Supercomputer-Quartett bekommen. ;-) Aber das hier ist viel besser: Das Kamasutra-Quartett oder - wie es die Herausgeber nennen - das Bettsport-Quartett.

Der Name ist dabei Programm: Die Spieler halten verschiedene Liebespositionen auf der Hand, die nach den Faktoren "Spaßfaktor Sie", "Spaßfaktor Er", "Verletzungsrisiko", "Rückbanktauglichkeit" und "Pornofaktor" bewertet sind. Jede der Stellungen ist dabei als Zeichnung auf den Karten mit abgebildet.

Ob mit diesen Karten nur Quartett gespielt wird... Ich wage es ein wenig zu bezweifeln. ;-)

Preis: 9,80€
Spielerzahl: je nach Spielvariante
Spieletyp: Kartenspiel, Quartett
Spieleralter: FSK 18
Glücksfaktor: je nach Spielvariante ;-)
Bezugsquelle: Online-Shop

Bildquelle: Pressematerial von KULTQUARTETT GmbH & Co. KG

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel etwa_10_euro

09.11.05

Spiel des Tages: Anno Domini "Erfindungen"

Kartenspiel Anno Domini ErfindungenHeute ist Tag der Erfinder. Passend dazu unsere heutige Spielevorstellung: Anno Domini Erfindungen.

Das Spielprinzip von Anno Domini ist vergleichsweise einfach: Jeder Spieler erhält neun Karten, die er offenen vor sich auslegt. Dabei darf kein Spieler einen Blick auf die Rückseite der Karten erhaschen. Denn oben auf der Karte steht eine Erfindung (z.B. "Erfindung der Sicherheitszündhölzer"), die später zeitlich einzuordnen ist. Auf der Rückseite steht die korrekte Lösung und ggf. weitere interessante Informationen. Insgesamt gibt es 336 Karten.

Zum Spielbeginn wird eine einzelne Karte ausgelegt und laut vorgelesen. Nun legen der Reihe nach alle Spieler eine ihrer Karten hinzu, wobei die zeitliche Reihenfolge der Ereignisse eingehalten werden sollte. Anstatt eine Karte anzulegen kann der Spieler auch die Korrektheit der bislang ausgelegten Reihe anzweifeln. Liegt er damit richtig, bekommt der vorherige Spieler drei Karten vom Stapel dazu, liegt er falsch bekommt er selbst zwei Karten. Die aufgebaute Zeitlinie wird nun beiseite gelegt und eine neue Startkarte ausgelegt.

Gewinner des Spiels ist, wer zuerst alle Karten losbekommen hat. Dazu ist nicht nur eine gute Allgemeinbildung erforderlich sondern auch ein gutes Pokerface beim Platzieren von Karten, bei denen man sich gar nicht sicher ist.

Preis: ca. 10,00 €
Spielerzahl: 2-10 (ideal 3-6)
Spieletyp: Kartenspiel, Wissensspiel, Lernspiel
Spieleralter: ab 10 Jahren
Glücksfaktor: ohne
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Von Anno Domini gibt es auch noch andere Themenpakete mit jeweils 336 Karten, die mit diesem gemischt werden können. Diese sind: (Stand November 2005)
ANNO DOMINI Originalfassung (Zeitgeschehen)
Komplettset - alle 16 Sets
Sex und Crime
Deutschland
Flops
Im Namen des Gesetzes
Lifestyle
Frauen
Kirche und Staat
Kunst
Natur
Sachsen
Sport
VIP
Schweiz
Münzen
Seefahrer und Flieger

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele triviaspiel etwa_10_euro

31.10.05

Mehr Messeschnäppchen

Ohne Furcht und AdelNoch ein Nachtrag zu der Betrachtung von Messeschnäppchen. Bei dem Spiel Ohne Furcht und Adel ist das etwas komplizierter: Während die Grundversion auf der Messe 10€ kostet und damit teurer ist als bei Amazon (8,44€), kostet die Erweiterung Die dunklen Lande auf der Messe 6€ statt 6,50€ bei Amazon. Vergleichen lohnt also weiter!

Ohne Furcht und Adel beim Amazon kaufen
Die dunklen Lande (Erweiterung zu "Ohne Furcht und Adel") bei Amazon kaufen

Tags: kartenspiel messe

30.10.05

Die Fugger - Kaufleute in Augsburg von Klaus-Jürgen Wrede

Die Fugger - Ein Kartenspiel von Klaus-Jürgen Wrede

Dieses kleine und nette Kartenspiel habe ich mir soeben an Stand CBB.007 bei Adlung-Spiele gekauft. Die Spieler agieren als Kaufleute in Augsburg und müssen in jeder Runde Waren kaufen und verkaufen. Die verkauften Warenmengen bestimmen dabei die Werte der Waren. Die Werte der Waren können über das eigene Ausspielen der Waren beeinflusst werden.

Das Spiel ist in verschiedene Runden gegliedert, wobei eine Runde endet, wenn fünf Karten dieser Warenart ausgespielt worden sind. Danach erhält jeder Spieler für seine ausgespielten Waren bestimmte Guldenbeträge. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler 100 Gulden erreicht. danach erfolgt die Endabrechnung, bei der auch noch zuvor gedrückte Karten zur Wertung kommen. Es gewinnt der Spieler, der nach dieser Endabrechnung die meisten Gulden hat.

Das Spiel selbst stammt von dem bekannten Carcassonne-Autor Klaus-Jürgen Wrede. Mitentwickelt haben es B. Naegele, M. Andersch und K. Adlung. Der Vertrieb erfolgt über Adlung-Spiele.

Stand: CBB.007
Listenpreis: 6,50€ (Messepreis: 6,00€) Spielerzahl: 2-4 Personen
Spieletyp: Kartenspiel, Handelsspiel
Spieleralter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Glücksfaktor: Durchschnittlich, die gezogenen Karten können strategisch geschickt ausgespielt werden
Bezugsquelle: Update 30.12.2011: Keine Bezugsquelle mehr bekannt. Wer eine kennt bitte in den Kommentaren anmerken. Danke!

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 handelsspiel etwa_5_euro

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Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.
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