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20.07.09

Spielvorstellung: Ein bisschen Mord muss sein

Ein bisschen Mord muss seinEin Spiel, bei dem erstmal 7 Bücher in einem Schuber auffallen scheint auf den ersten Blick ungewöhnlich. Auch beim genaueren Hinschauen ist Ein bisschen Mord muss sein tatsächlich ein ungewöhnliches Spiel: Hier ist vor allem die Improvisationsfähigkeit der Spieler gefragt. Zunächst wird der Inspektor bestimmt, dessen Aufgabe ist es, den Täter in höchst kniffeligen Kriminalfällen zu ermitteln. Beispielsweise wurden die Kühe hinter dem Bogenschießstand mit Pfeilen durchlöchert. Oder das Kokain mit Gips gestreckt, alle Süchtigen klagen über verstopfte Nasen. Doch wer ist der Täter? 3-5 Verdächtige haben jeweils 1 Buch, davon ist 1 der Täter. Der Inspektor selber verfügt über kurze Infos über jeden Verdächtigen. Jeder Spieler muss nun innerhalb von 1 Minute ein Alibi erfinden, in dem 3 Pflichtwörter vorkommen, die zumindest phonetisch identisch ausgesprochen werden müssen. Der Täter hat abweichende Pflichtwörter. Nun versucht der Täter, die Pflichtwörter der anderen aufzugreifen und mitzuverwenden, ebenso wie die anderen Verdächtigen bemüht sind, den Inspektor in die Irre zu führen. Ein Gerichtsschreiber überwacht beim Spiel ab 5 Spielern das korrekte Einhalten der Alibi-Zeit sowie die Verwendung der Pflichtwörter. Pro nicht verwendetem Pflichtwort erhält der Spieler 1 Minuspunkt. Dann folgt eine 2. Fragerunde, in der der Inspektor allerdings mit einem anderen Verdächtigen als in der ersten Runde beginnen muss. Auch sind hier jeweils neue Pflichtwörter vorgegeben. Danach dürfen die Mitspieler (Verdächtige und Gerichtsschreiber) dem Inspektor entweder Vertrauen oder Zweifel äußern. Danach bestimmt der Inspektor den Täter. Liegt er richtig, bekommt er 3 Pluspunkte, der Täter 3 Minuspunkte. Jeder Spieler, der korrekt vertraute bekommt 1 Pluspunkt. Irrt der Inspektor werden ihm 3 Punkte abgezogen und der Täter erhält 3 Punkte. Hier bekommen nur die zweifelnden Mitspieler je 1 Punkt. Danach werden die Bücher des Inspektors und Gerichtsschreibers weiter gereicht, die Verdächtigen-Bücher gemischt und unter den Verdächtigen neu verteilt. Das Spiel endet, sobald jeder einmal Inspektor war. Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte hat.

Insgesamt ein Spiel für die eher große Gruppe. Es müssen unbedingt kommunikative und eher extrovertierte Spieler sein, um dem Spiel dem nötigen Spass zu verleihen. Je besser die Spieler improvisieren können, umso großer wird der Spielspass. Hier ist Kreativität gefragt! Für Fortgeschrittene gibt es noch eine etwas erschwerte Version mit nur 30 Sekunden, um ein Alibi zu formulieren. Es sind 241 Kriminalfälle enthalten, so dass langer Spielspass garantiert wird.

Ein bisschen Mord muss sein - Kurzübersicht

Für wen: Kreative, Kommunikative
Preis: etwa 28,- €
Spieler: 4-7 Personen
Alter: ab 13 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten, je nach Gruppengröße
Auszeichnungen: -
Typ: Improvisation
Glücksfaktor: keiner
Verlag: Pro Ludo Spielevertrieb
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro deduktionsspiel partyspiel verlag:pro_ludo spieler_7

14.05.09

Spielvorstellung: Die Aufsteiger

aufsteiger.jpg Als ich dieses Spiel das erste Mal sah, war ich sofort begeistert, das sah so schön aus, das musste ein gutes Spiel sein. Nun kann man ja nicht vom Äußeren auf die Qualität als Spiel schliessen, aber da ich die damit Spielenden kannte, konnte es nicht so schlecht sein. Als die Spielrunde fertig war, habe ich mir dann bald Mitspieler gesucht und nach der ersten Partie war klar, das Spiel muss ich haben, denn es ist nicht nur schön.

Die schuhkartonartige Schachtel ist randvoll gefüllt mit farbigen Bauklötzen in verschiedenen Größen, außerdem pro Spieler ein Pöppel, ein Blockadestein, eine kurze und eine lange Leiter. Die Leitern haben keine direkte Funktion im Spiel, sondern dienen nur als Gedächtnisstütze, ob man einen Zug mit Leiter schon gemacht hat, denn danach wandern sie sofort zurück in die Schachtel. Bevor es losgeht, werden die Klötze zu einem recht massiven Bauwerk in der Tischmitte, das es zu erklimmen gilt. Pro Zug kann ein Spieler mit seinem Pöppel laufen, einen freien Stein versetzen und wieder laufen. Doch beim Laufen und Klettern gibt es einige Einschränkungen: Jeder Quader hat an jeder Seite eine andere Farbe und man darf nur die eigene Farbe und die neutrale graue Seite betreten. Außerdem darf man ohne Leiter nur eine halbe Würfelhöhe auf- oder abwärts klettern. Doch wer will schon abwärts? Es gewinnt doch der, der am Ende am höchsten steht. Es geht also gar nicht darum, möglichst schnell nach oben zu kommen, allzuoft habe ich es schon erlebt, dass Voranstürmende letztendlich irgendwo abgehängt wurden, und das nicht nur, weil sie ihre Leitern zum Überwinden größerer Höhenunterschiede zu früh verbraucht haben.

Es macht einfach Spass mit den bunten Klötzen, sich einen Weg nach oben zu bauen, das kann zeitweilig auch zu Teams führen, die gemeinsam auf grauen Flächen nach oben ziehen. Da heisst es dann im rechten Augenblick die Mitspieler abzuhängen. Da kann man also auch mal so richtig gemein sein. Ich kann das Spiel nur empfehlen, auch wenn die Regel am Anfang eher eine Einstiegshürde als eine Hilfe ist. Am besten lässt man es sich also erklären. Wegen der sehr kleinen Auflage gibt es das Spiel nur direkt beim Verlag, dafür ist es aber sicher preiswerter als wenn der Handel noch seine Verdienstspanne hinzuaddiert.

Die Aufsteiger - Kurzübersicht

Für wen: Kletterer und Strategen
Preis: 36,- € plus Versand
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 45 min
Auszeichnungen: -
Typ: Bauspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Holger Lanz
Verlag: Chili-Spiele
Bezugsquelle: nur Direktversand

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 25_bis_50_euro gluecksfaktor_ohne holzspiel verlag:chili

04.05.09

Spielvorstellung: Gifttrap

gifttrap.jpg In der Woche vor Ostern sind wir seit einigen Jahren immer in einer Familienfreizeit. EIn Programmpunkt ist während der Woche auch ein von mir vorbereiteter Spieleabend, wobei ich die Auswahl der Spiele auf eher kurze Spiele und solche mit leichtem Einstieg einschränken muss, da dort außer Kindern und Jugendlichen eher nur Gelegenheitsspieler sind. Natürlich bieten sich für die großen Spielrunden vor allem auch Partyspiele an. In diesem Jahr hatte ich Gifttrap dabei, das zum absoluten Favoriten der Freizeit wurde (hätte ich einige Extraexemplare im Kofferraum gehabt, ich wäre sie alle losgeworden ;-) )

In der eher ungewöhnlichen Schachtel in Form eines Geschenkpäckchens findet sich neben einem Spielplan und den pro Spieler in einem bunten Säckchen einzeln verpackten Spielmaterial ein Ständer mit vielen Karten, die beidseitig bedruckt Fotos zeigen. Abgebildet sind Geschenke, die sich die Spieler gegenseitig machen sollen. Es gibt vier Kategorien von einfachen und preiswerten Sachen bis zu den absoluten Luxusgütern. Vor jeder Runde einigt man sich auf eine Kategorie und legt davon zufällig eine Karte mehr als Mitspieler auf den Spielplan. Jetzt muss jeder Spieler jedem anderen Spieler ein Geschenk machen, indem er ein entsprechendes Nummernkärtchen verdeckt weitergibt. Dabei sollte man möglichst den Geschmack des Beschenkten treffen, dumm dabei ist, dass jedes Geschenk nur einmal verschenkt werden kann. Die Reise in die Südsee könnte man sicher mehrfach verschenken, während manch wahrscheinlich ungeliebteres Geschenk ruhig liegenbleiben könnte. Sind alle beschenkt worden, müssen die Spieler drei Geschenke bewerten, die sie am liebsten hätten bzw. ganz in Ordnung finden und ein Geschenk, dass sie absolut nicht mögen. Dann wird reihum ausgewertet, was manche Überraschung an den Tag bringt, selbst langjährige Ehepaare sind davor nicht sicher. Stimmt der Geschmack überein, bekommen Schenkender und Beschenkter Pluspunkte, verschenkt man etwas ungeliebtes, gibt es Punktabzug. Schenken und Beschenktwerden wird getrennt gewertet, nur wer beides in Einklang bringen kann und beide Punktwertungen ins Ziel bringt, gewinnt die Partie. Aber wie bei solchen Spielen üblich, ist das gar nicht so wichtig, es kommt mehr darauf an, was man während der Partie so erlebt. Das funktioniert am Besten, wenn man seine Mitspieler zumindest ein bischen kennt, sonst wird es bei einigen Geschenkvorschlägen schon schwierig, sie den Mitspielern sinnvoll zuzuordnen, aber selbst dann kennt man sie nachher etwas besser. Auch die vom Verleger, der für dieses Spiel extra seinen eigenen Verlag gegründet hat, angegebene Mindestspielerzahl ist eher dem Marketing geschuldet, wirklich empfehlenswert sind mindestens 5 Spieler, dann sorgt es in jeder Spielrunde für viel Spaß!

Gifttrap - Kurzübersicht

Für wen: alle, die gerne schenken und sich gerne beschenken lassen
Preis: ca. 25,-
Spieler: 3-8 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009: Sonderpreis Partyspiel
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Nick Kellet
Verlag: GiftTRAP Enterprises / Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro partyspiel verlag:heidelberger

21.04.09

Spiel des Jahres 2002: Villa Paletti

Villa PalettiDas Spiel Villa Paletti habe ich 2002 zu Weihnachten bekommen und seither ist es einer unserer Klassiker: Das Spielprinzip ist recht einfach: Jeweils 5 Säulen mit unterschiedlicher Breite und Punktwert sind auf der untersten Etage verteilt, dann wird die nächste Ebene aufgesetzt und die Farben ausgelost. Man darf jetzt alles machen, um Säulen aus der (im Verlauf) den unteren Etagen auf die jeweils oberste zu setzen. Ein Angelhaken ist mitgeliefert, von Festhalten, Hochheben ist alles erlaubt, solange das Bauwerk nicht einstürzt. Dabei dürfen immer nur eigene Säulen bewegt werden. Gewonnen hat, wer zum Zeitpunkt des Einsturzes die meisten Punktwerte auf der obersten Ebene stehen hatte.

Das Spiel ist für jeden Spielertyp geeignet, ungeheuer kommunikativ. Wir haben damit noch die größten Spielermuffel begeistert. Im Vorteil ist, wer eine halbwegs ruhige Hand hat. Die Altersempfehlung ab 8 Jahre ist sicher gerechtfertigt, wir haben es aber auch schon mit 6-jährigen gespielt und alle hatten ihren Spaß dabei. Die Grundgesetze der Schwerkraft wurden bei uns schon mehrfach außer Kraft gesetzt, von komplett schiefen Türmen wie auch nur 2 Säulen in der untersten Ebene, der Spielspaß ging weiter.

Von Vorteil ist ein Tisch, um den man komplett herum laufen kann. Nicht vergessen, vorher alle Gläser in Sicherheit zu bringen, denn der Turm kann unkontrolliert fallen.

Villa Paletti - Kurzübersicht

Für wen: alle Spielertypen
Preis: zwischen 20 und 30 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002
Typ: Konstruktion, Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Bill Payne
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro spiel_des_jahres holzspiel geschicklichkeitsspiel verlag:zoch

18.11.07

Spielevorstellung: Wadi

Wadi

Ein weiteres Spiel, das ich auf der Süddeutschen Spielemesse ausprobiert habe, ist Wadi. Wadi ist ein Begriff aus dem ägyptischen für trockene Täler, die nur zur Regenzeit Wasser führen. Und damit sind wir auch schon beim Hintergrund zu spiel angekommen.

Die Aufgabe der Spieler ist es Schadufs, eine Art Wasserpumpen zu bauen, und damit die Landschaft aus dem Wadi zu bewässern so lange dieser Wasser führt. Je nachdem in welche Landschaft das Wasser gepumpt wird, erhält man zum Spielende hierfür ein bis drei Punkte.

Als Ausgangsbasis finden sich in der Spielregel vier verschiedene Anordnungen. Auf der Webseite des Autors finden sich weitere Szenarien, die nach und nach erweitert werden sollen.

Der Spielverlauf geht der Reihe nach mit wechselndem Startspieler. Dieser darf zunächst ein Schaduf bauen und dann Wasser entweder aus dem Wadi in das Land oder von Landfläche zu Landfläche pumpen. Die anderen Spieler folgen und am Ende der Spielrunde läuft das Wasser weiter den Wadi hinab.

Das Spiel endet, sobald ein der Wadi kein Wasser mehr führt. Die Runde wird noch zu Ende gespielt (es kann ja noch Wasser zwischen Landflächen gepumpt werden) und dann erfolgt die Abrechnung. Je nach Art der Landfläche, die an eigene Schadufs grenzen, gibt es Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Wadi - Kurzübersicht

Für wen: Wüsten- und Ägyptenfans
Preis: ca. 20 Euro (Messepreis, Verkauf zur Zeit nur auf Messen)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Martin F
Verlag: Emma Games
Bezugsquelle: bislang nicht in Deutschland erhältlich

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_20_euro strategiespiel gluecksfaktor_ohne sueddeutsche-spielemesse-2007

11.01.07

Spielvorstellung: Monstermaler

monstermaler.jpg Was kommt dabei heraus, wenn 3 Spieleautoren zusammensitzen? Natürlich ein Spiel! Dabei ist es nicht mal etwas sensationell Neues, sondern nur (!) die Übertragung des bekannten Prinzips der Kettensätze, bei denen ich nicht weiß, was der Vorgänger geschrieben hat, auf ein anderes Medium. Manchmal ist es so einfach, da fragt man sich, warum man diese Spielidee nicht schon längst selbst hatte :-)

Das Spiel besteht aus einem dicken Block Papier. Jeder Spieler erhält pro Spielrunde ein neues Blatt, das schwach eine graue Skizze eines stehenden Menschen zeigt. Jetzt faltet jeder sein Blatt senkrecht in der Mitte, sucht sich eine Person aus, die er zeichnen will und vermerkt dies auf der Rückseite (wem selbst keine passende Figur einfällt, sucht sich eine Person aus der Liste auf der Rückseite). Dann zeichnen alle Spieler gleichzeitig die linke Häflte ihrer Figur. Danach wird das gefaltete Blatt umgedreht und an den linken Nachbar weitergegeben. Dieser schaut nach, was er zeichnen soll und zeichnet die rechte Hälfte, ohne die linke Hälfte gesehen zu haben. Sind alle "Kunstwerke" fertig, werden sie der Reihe zum Raten nach vorgestellt. Wer als erster die dargestellte Figur errät, bekommt das Blatt als Punkte. Die Zeichner sind gut beraten, so zu zeichnen, dass die Mitspieler die Figur erraten, denn sonst erhalten sie beide einen Minuspunkt.

Leider habe ich keine Zettel der letzten Partien aufgehoben, um mal ein Beispiel zeigen zu können. Es entstehen lustige Zeichnungen und meist ergänzen sich die dargestellten Attribute der beiden Spieler gut. Das Spiel ist besonders gut in großen Spielrunden aller Altersstufen. Besonders gelacht haben wir, als in einer Runde gleichzeitig von 3 Spielern Bernd das Brot gewählt wurde :-))
Da sich der Block nach einigen Runden aufbraucht, gleich mehrere Blocks auf Vorrat bestellen, bei dem Preis ist das bestimmt kein Problem.

Monstermaler - Kurzübersicht

Für wen: Alle, die ein flottes Ratespiel suchen
Preis: 2,90 Euro
Spieler: 4 und mehr Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Ratespiel
Glücksfaktor: ohne
Autor: Friedemann Friese, Marcel-André Casasola Merkle und Andrea Meyer
Verlag: 2F-Spiele, Casasola und BeWitched
Bezugsquelle: Direktbezug, Spielehandel

Tags: spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele gluecksfaktor_ohne etwa_5_euro partyspiel ratespiel verlag:2f

22.12.06

Packeis am Pol (Weihnachtsgeschenktipp)

packeisc.jpg"Hey, das ist mein Fisch", ruft es über das Eis. Die Pinguine rutschen über das glatte Eis immer auf der Jagd nach noch mehr Fisch. 60 sechseckige Plättchen mit 1-3 Fischen werden offen ausgelegt, dann stellt jeder bis zu vier Pinguine auf's Eis und los geht's. Wer an der Reihe ist, kann einen Pinguin ohne Abknicken so weit ziehen, wie er will. Ende der Bewegung ist nur am Rand und vor fremden Vögeln. Dann nimmt er das Plättchen, von dem er startete aus der Auslage. Die Fische darauf zählen am Ende als Siegpunkte.

Das waren eigentlich schon alle Regeln. Das gibt ein schnelles, taktisches Spiel, denn nach nicht mal 15 Zügen ist das bei Vollbesetzung auch schon zu Ende. Da versucht man einerseits die lohnenden Plättchen zu bekommen, andererseits kann man fremde Pinguine auch durch das Abtrennen der Schollen isolieren. Natürlich ist es die größte Freude so eines Frackträgers alleine auf einem großen Gebiet zu sein und so nach und nach die Fische dort einzusammeln. Zu Dumm nur, dass man immer nur einen seiner Pinguine ziehen darf, wenn man an der Reihe ist. Das Spiel ist auch für Kinder gut geeignet.

Packeis am Pol - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker und Wintersportler
Preis: ca 20 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 min
Auszeichnungen: -
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Alvydas Jakeliunas & Günter Cornett
Verlag: Phalanx Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_20_euro gluecksfaktor_ohne taktikspiel xmas2006 verlag:phalanx

16.12.06

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das Spiel zum Buch (Weihnachtsgeschenktipp)

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das Spiel zum Buch Hast du im Freundeskreis auch jemanden, der dich ständig korrigiert? Der an deinen Sätzen und gewählten Formen immer rumnörgelt? Dann wird es Zeit zu kontrollieren wer Recht hat! Ganz spielerisch geht das mit dem Spiel zum Buch Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod.

Das Spiel basiert auf den sehr erfolgreichen Büchern zur Kolumne Zwiebelfisch bei Spiegel Online von Sebastian Sick. Im Spiel gibt es 180 Karten mit jeweils zwei Fragen. Reihum bekommen die Spieler eine der Karten und lesen die Frage und eine der vorgegebenen Lösungsmöglichkeiten vor. Danach entscheiden alle Spieler, ob diese Variante korrekt oder falsch ist. Mitteles eines Decodierers wird anschließend die korrekte Lösung und eine Begründung dazu ermittelt.

Für jede richtige Einschätzung bekommen die Spieler Punktechips. Da je nach Spieleranzahl nur 20 bis 26 der Karten ins Spiel kommen, gewinnt nach kurzer Spieldauer der Spieler mit den meisten Chips.

Begleitend empfehlen wir natürlich Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod in Buchform (Folge 1, Folge 2 und Folge 3) oder als Hörbuch. (Folge 3 befindet sich übrigens noch auf meinem Wunschzettel - nur falls mir jemand noch was zu Weihnachten schenken will. :-)

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Kurzübersicht

Für wen: Deutsch-Lehrer und -Besserwisser
Preis: ca. 20 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel, Lernspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Angelika Janssen
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 triviaspiel etwa_20_euro gluecksfaktor_ohne lernspiel verlag:kosmos

11.11.06

Spielevorstellung: Das Spiel und die Spiele

Das Spiel von Abacusspiele Obwohl dieses Spiel schlicht Das Spiel heißt, ist es nicht ganz einfach vorzustellen. Denn eigentlich müsste es Die Spiele heißen. Denn in dieser Box steckt ein Grundbrett und 166 verschiedene Würfel - also eine ganze Menge Spielmaterial. Aus diesem lassen sich nicht nur Würfelpyramiden auf- und abbauen sondern auch noch ganz andere Ideen umsetzen.

Die Idee zum Grundmaterial stammt von dem bekannten Spieleerfinder Reinhold Wittig und es soll zu dem verleiten was seiner Aussage nach zum Erfinden von Spielen führt: Dem Spielen selbst. Und so stammen viele der auf dem Material basierenden Ideen von vielen verschiedenen Spielern.

Die Spielideen sind dabei so variantenreich wie unterschiedlich. Sechs Spielideen werden in der Anleitung mit ausgeliefert - zahllose weitere gibt es auf der Webseite zum Spiel. (Edit 6.11.2011: Webseite nicht mehr verfügbar. Wer einen neuen Link findet, bitte unten in die Kommentare schreiben. Danke!) Von leichten und schnellen Spielen mit Glücksfaktor bis zu reinen Denkspielen ist dabei alles vertreten. Dabei spielen je nach Spielvariante die Würfelfarben und oder die Würfelaugen eine Rolle - oder eben auch nicht. Daher sollte man ein Spiel mit 166 Würfeln nicht vorschnell als reines Glücksspiel abtun.

Das Spiel - Kurzübersicht

Für wen: Für alle die gerne Spielen
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 9 Jahren
Spieldauer: eher kurz, ja nach Variante
Auszeichnungen: -
Typ: je nach Variante
Glücksfaktor: ja nach Variante
Autor: Reinhold Wittig u.a.
Verlag: Abacusspiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel gluecksfaktor_mittel klassiker spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig gluecksfaktor_ohne taktikspiel wuerfelspiel denkspiel verlag:abacusspiele

27.10.06

Spielvorstellung: Reversi zu viert

Rolit - Eine Reversie-Variante für bis zu vier SpielerNachdem ich gestern bereits eine Schach-Variante für bis zu vier Spieler vorgestellt habe ist heute ein weiterer Klassiker an der Reihe. Mit dem Spiel Rolit kann man Reversi mit zwei bis vier Spielern spielen.

Zum Einsatz kommt dabei ein Spielfeld von 8 mal 8 Vertiefungen, in die kugelförmige Spielsteine gesetzt werden. Die vier benötigten Farben sind auf den Kugeln aufgebracht, so dass diese durch Drehen umgefärbt werden können.

Die Regeln entsprechen denen des klassischen Reversi. Es gibt lediglich eine Ausnahme, die besagt, dass man auf ein beliebiges an die Kugeln anschließen Feld setzen darf, wenn man keinen Zug machen kann, bei dem man Kugeln zu seinen Gunsten umdrehen kann.

Das Spiel ist komplett aus Plastik gefertig was für das Gefühl in der Hand leider nicht so schön ist. Allerdings ist ein solches Spielbrett wohl kaum aus Holz zu fertigen.

Mitgeliefert wird eine mehrsprachige Anleitung (Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Niederländisch) in der auch einige Tipps zur Taktik und Wertigkeit der Felder enthalten sind. Die Zugmöglichkeiten sind schön in einigen Grafiken veranschaulicht.

Auffinden auf der Messe: Halle CBB, Stand 004 (in der Nähe des Eingangs)

Rolit - Kurzübersicht

Für wen: Denker, Reversi-Fans
Preis: ca. 25 Euro (Messepreis 20 Euro)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Denkspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: k.A.
Verlag: Goliath u.a.
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro reversi denkspiel

24.10.06

Spielvorstellung: Seenot im Rettungsboot

Seenot im Rettungsboot Das Schiff ist am Sinken, Matrosen und Steuermänner sind in den Rettungsbooten und steuern die rettenden Inseln am Rande des Horizonts an. Doch es werden wohl nicht alle ankommen, die Boote sind morsch und gefährliche Riffe liegen auf dem Weg.

Nachdem alle Leute in den Booten sind, geht es los. In jeder Runde gibt es in einem Boot einen Wassereinbruch. Welches Boot es trifft, wird nach einer kurzen Verhandlungsrunde (wie bei allen Entscheidungen in diesem Spiel) per Abstimmung festgestellt. Sollte in dem Boot noch ein freier Platz sein, ist das nicht weiter problematisch. Falls aber kein freier Platz mehr vorhanden ist, stimmen die Bootsinsassen ab, wer über Bord geht. Spätestens jetzt sollte jeder Mitspieler das Spiel nicht allzu ernst nehmen, das Ärgerpotential ist hoch, und wer seine Matrosen zur Insel bringen will, nimmt kaum persönliche Rücksichten.
Auch welches Boot ein Stück weiter fährt, wird abgestimmt. Immerhin darf man dreimal im Spiel mit Hilfe des Kapitäns versuchen, die Abstimmung aufzuheben, was aber nur funktioniert, wenn man als einziger einen Kapitän einsetzt. Zuletzt steigen die Seeleute um, da es einem vielleicht mit den Mitfahrern etwas mulmig wird oder zu viel Wasser im Boot ist, man also hofft, in eine aussichtsreichere Position zu kommen.
Nachdem alle Boote angekommen oder unterwegs gesunken sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten für die geretteten Seeleute.

Das Spiel ist nicht neu, sondern eine unveränderte Neuauflage von "Rette sich wer kann" (leider war dieser Titel aktuell bereits vergeben). Auch wenn es also schon 13 Jahre alt ist, dieses Spiel hat die Neuveröffentlichung verdient, in unseren Spielrunden kommt es seitdem immer wieder auf den Tisch, hat es doch von seinem Spielreiz (bevorzugt für 5-6 Spieler) absolut nichts verloren. Und in welches Boot machen wir als nächstes ein Loch? :-)

Seenot im Rettungsboot - Kurzübersicht

Für wen: wer sich und andere gerne ärgert
Preis: 35,-
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 min
Typ: Ärgerspiel, Verhandlungsspiel
Glücksfaktor: ohne
Autor: Ronald Wettering
Verlag: Argentum Verlag
Bezugsquelle: Direktbezug, Versandhandel, Spielehandel
Vorgänger: 1993 "Rette sich wer kann"

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 25_bis_50_euro gluecksfaktor_ohne Ärgerspiel Verhandlungsspiel

10.03.06

Spielvorstellung: Typoquiz

Typoquiz Heute möchte ich euch ein zur aktuell (noch) laufenden Dante 2006 passendes Spiel vorstellen: Das Typoquiz aus dem Verlag Hermann Schmidt Mainz. Der Verlag kommt aus dem klassischen Verlagswesen und stellt von Haus aus hochwertige Bücher her.

Das Quiz selbst umfasst Fragen zu Fakten und Zahlen aus den Bereichen Schrift, Text und Bild. Mit insgesamt über 100 Fragen wird den Spielern nicht so schnell langweilig und man kann einiges beim Spielen lernen.

Auf das Spiel aufmerksam geworden bin ich schon vor einiger Zeit durch andere DANTE-Mitglieder. Das auch diese durchaus ihre Herausforderung an den Fragen gefunden haben ist durchaus ein Zeichen für äußerst anspruchsvolle Fragen.

Ich selbst habe das Spiel auch erworben und es auch in meiner damaligen LaTeX-AG als Schulungsspiel eingesetzt. Die Resonanz war durchaus positiv und auch ich mir persönlich hat das Spiel gut gefallen.

Dank des geringen Preises eignet es sich auch gut als kleines Geschenk für Leute, die im Bereich Typographie, Textsatz, Schriften oder Layout arbeiten

Typoquiz - Kurzübersicht

Für wen: Typographie-Fan, Textsetzer, Layouter, etc.
Preis: ca. 15,00 Euro
Spieler: beliebig
Alter: ab 12 Jahren (unsere Angabe)
Spieldauer: beliebig
Auszeichnungen: von DANTE-Mitgliedern empfohlen ;-)
Typ: Quiz
Glücksfaktor: keiner
Autor: Susanne Lechner
Verlag: Schmidt (Hermann), Mainz
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel etwa_15_euro gluecksfaktor_ohne lernspiel typographie quiz

01.01.06

Spiel des Jahres 1983: Scotland Yard

Scotland Yard: Spiel des Jahres 1983 Das Spiel Scotland Yard war eines der ersten Spiele, die mit der begehrten Auszeichnung "Spiel des Jahres" geadelt wurden. Das Spiel handelt von der Jagd auf den Gangster "Mister X" durch das Scotland Yard in London.

Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gespielt werden, wobei einer von ihnen die Rolle des fliehenden Mister X übernimmt. Bei wenigen Mitspielern können die Spieler auch mehrere Verfolger spielen, da das Spiel sonst recht schwer ist. Gespielt wird auf einem Spielplan der Stadt London. Darauf eingezeichnet stehen den Spielern Bewegungsmöglichkeiten per Taxi, Bus und U-Bahn zur Verfügung. Mister X kann zudem einige Fährlinien auf der Themse in Anspruch nehmen.

Das Ziel von Mister X ist es, sich für einen bestimmten Zeitraum durch London zu bewegen ohne gefangen genommen zu werden. Das Ziel der anderen Spieler ist es, dieses zu verhindern. Eine solche Gefangennahme liegt vor, wenn sich ein Spieler auf dem selben Feld wie Mister X befindet. Dabei spielen alle Spieler außer Mister X zusammen, so dass es also entweder Mister X als Gewinner oder die restlichen Spieler als Gewinnergruppe gibt.

Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler eine Startposition zugewiesen. Die Positionen der Scotland-Yard-Beamten wird dabei durch eine farbige Spielfigur auf dem Stadtplan markiert. Nur die Position von Mister X bleibt geheim. Jeder Spieler erhält nun einige Tickets für die verschiedenen Fortbewegungsarten. Die Taxitickets sind dabei am häufigsten, gefolgt von den Bustickets und einigen U-Bahntickets. Je seltener ein Ticket ist, desto größer ist dabei die durchschnittliche Reichweite der Bewegung mit diesem Verkehrsmittel. Mister X erhält zusätzlich einige Blacktickets, mit denen er ein beliebiges Verkehrsmittel und die Schiffslinien der Themse nutzen kann, sowie zwei Doppelzugkarten, mit denen er zwei Bewegungszüge nacheinander durchführen kann.

Nun bewegen die Spieler beginnend mit Mister X ihre Figuren. Dazu wird ein Verkehrsmittel ausgewählt und vom aktuellen Spielfeld aus gezogen. Mister X zieht dabei natürlich nicht seine Figur sondern notiert seine Position auf einer speziellen Tafel. Eine mitgelieferte Schildmütze sorgt während des Spiels auch dafür, dass seine Augen nicht die ungefähre Position auf dem Spielfeld wiedergeben. Die niedergeschriebene Position wird mit dem genutzten Ticket verdeckt, so dass nur begrenzte Tickets zur Verfügung stehen.

Nach Mister X ziehen auch die anderen Spieler ihre Figuren, im Gegensatz zu ihm jedoch offen. Die entsprechenden Spielfiguren werden dabei auf dem Spielplan bewegt und die verwendeten Bewegungskarten an Mister X weitergereicht. Dadurch werden die Bewegungsmöglichkeiten für Mister X quasi vollständig aufrecht erhalten während die anderen Spieler vor allem gegen Spielende aufgrund weniger Tickets nur noch eingeschränkte Zugmöglichkeiten haben.

Alle paar Züge muss Mister X auftauchen. Dabei wird seine aktuelle Position markiert. Das erste Auftauchen geschieht aber erst nach einigen wenigen Zügen, so dass alle Spieler vorher die Möglichkeit haben sich in eine optimale Startposition zu bewegen. Danach taucht Mister X in regelmäßigen Abständen auf, so dass die anderen Spieler aufgrund der verwendeten Verkehrsmittel und der Positionen die möglichen aktuellen Positionen von Mister X ermitteln können.

Gerade unerfahrene oder jüngere Spieler können dabei ihre Züge im Spiel diskutieren. Dadurch lernen sie das Spiel sehr schnell, verraten Mister X aber auf der anderen Seite mögliche Fluchtwege. Echte Profis spielen ohne Diskussion weil sie sich darauf verlassen können, dass ihr Mitspieler alle die optimalen Züge machen um Mister X in einem undurchlässigen Beamtennetz zu fangen.

Eine bewährte Strategie für Mister X ist es zum Zeitpunkt des Auftauchens möglichst auf auf einer U-Bahn-Station oder einem Themseanleger aufzutauchen, da er von dort in möglichst viele Richtungen fliehen kann. Die anderen Spieler müssen vor allem zum ersten Auftauchen dafür Sorge tragen eine U-Bahn-Station zu erreichen um sich möglichst schnell in das Bewegungsgebiet von Mister X bewegen zu können.

Scotland Yard - Kurzübersicht

Für wen: Krimi- und London-Fans, Analytiker, Kobelspieler
Preis: ca. 30 €
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1983
Typ: Deduktionsspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Ravensburger Autorenteam
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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14.12.05

Hamsterrolle (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Hamsterrolle Unsere heutige Weihnachtsgeschenk-Empfehlung ist eigentlich recht einfach zu beschreiben: Bei Hamsterrolle bekommen alle Spieler ein Set von Spielsteinen. Diese werden reihum in die Hamsterrolle gelegt und wer zuerst alle Steine losgeworden ist, hat das Spiel gewonnen.

Die Hamsterrolle selbst ist ein Holzrad, welches mit kleinen Stegen unterteilt ist. Die Schwierigkeit ist daher die Steine so in das Rad zu legen, dass es sich dabei möglichst nicht bewegt. Denn sobald es sich bewegt können Steine aus dem Rad herausfallen. Und wie üblich muss der Spieler, der diesen "Schaden" verursacht hat die herausgefallenen Steine in seinen Steinvorrat aufnehmen und diese in den folgenden Rund erneut in der Hamsterrolle unterbringen.

Hamsterrolle - Kurzübersicht

Für wen: geschickte Menschen
Preis: je nach Anbieter zwischen 30,00 und 40,00 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel Gut Auszeichnung
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: eigentlich ohne ;-)
Autor: Jacques Zeimet
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Spieleoffensive, Amazon, Spielehandel

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07.12.05

Carrom (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Carrom: Geschicklichkeitsspiel ähnlich dem Billard

Unser heutiger Weihnachtsgeschenk-Tipp ist ein Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen: Carrom. Die Spielidee ist der des Billards ähnlich. Hier müssen die Scheiben der eigenen Farbe auf einem quadratischen Spielfeld (74cm) in die Taschen in den Ecken versenkt werden.

Zum Bewegen der Steine wird der Schussstein, auch "Striker" genannt, mit den Fingern von der eigenen Grundlinie aus über das Spielbrett geschossen. Das klingt auf den ersten Blick etwas schmerzhaft, aber - die richtige Schusstechnik vorausgesetzt - das ist es nicht.

Sieger ist wer zuerst alle seine Steine versenkt hat. Dies darf allerdings nur passieren, wenn die Königin ("Queen") vorher eingelocht und mit einem eigenen eingelochten Stein direkt im nächsten Schuss bestätigt wird.

Einen hervorragenden Eindruck von Carrom kann man auf der Seite carrombasics.com erhalten. Weitere Informationen und Carrom-Turniertermine gibt es beim Deutschen Carrom Verband.

Durch die teuren Holzbretter (ab ca. 60,00 €) ist dieses Geschenk nicht gerade preiswert. Dafür macht das Spiel viel Spaß und kann mit zwei oder mit vier Spielern gespielt werden. Alleine üben ist natürlich auch möglich.

Carrom - Kurzübersicht

Für wen: geschickte Menschen
Preis: ab ca. 60,00 €
Spieler: 2 oder 4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: variabel
Auszeichnungen: -
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: n/a
Verlag: n/a
Bezugsquelle: Spielehandel, Spezialanbieter: REMA Carrom, A&K Klassische Spiele, Carrom online

Foto: Wikipedia

Tags: spieler_2 spieler_4 klassiker spieler_1 gluecksfaktor_ohne 50_bis_100_euro geschicklichkeitsspiel ueber_100_euro xmas2005

28.11.05

Ausgerechnet Buxtehude (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Ausgerechnet Buxtehude - Ein geografisches Quizspiel quer durch Deutschland Wo bitte liegt Buxtehude? Und ist München nun östlich oder westlich von Berlin? Diese geografischen Fragen zur Lage deutscher Städte sollten die Spieler von "Ausgerechnet Buxtehude" beantworten können. Wenn nicht, wird man es während des Spiels schnell lernen.

Ziel des Spiels ist es Karten mit verschiedenen Städten aus Deutschland relativ zueinander in die korrekte Position zu bekommen. Der Reihe nach werden Karten zu den bereits ausgelegten Karten hinzugefügt. Jeder Spieler hat die Wahl eine weitere Karte einzufügen oder die korrekte Zuordnung der bereits ausgelegten Karten anzuzweifeln. Liegt er damit richtig bekommt er einen Spielchip, andernfalls muss er einen abgeben. Sieger des Spiels ist wer am Schluss die meisten Spielchips sammeln konnte. Dabei spielt nicht nur ein gutes geografisches Wissen sondern auch ein gutes Pokerface eine wichtige Rolle. Denn nur so merken die Mitspieler die Unsicherheit beim Anlegen nicht...

Einige Karten enthalten statt Städtenamen bekannte Sehenswürdigkeiten aus den Städten wie etwa den Zwinger aus Dresden. Bei diesen muss also nicht nur eine korrekte geografische Zuordnung sondern auch eine Zuordnung der Sehenswürdigkeit zur Stadt vorgenommen werden. Dies erweitert den Lerneffekt des Spiels zusätzlich.

Im Prinzip handelt es sich um eine clevere Umsetzung der Spielidee hinter Anno Domini in zwei Dimensionen. Einziger Wehrmutstropfen: Es wäre schön, wenn auf jeder Karte zur Zuordnung nicht nur die geografische Breite und Länge angegeben wäre sondern auch eine kleiner Deutschlandkarte mit einer Markierung der Stadt abgebildet wäre.

Alles in allem ein nettes kleines Spiel, das sich gut als Weihnachtsgeschenk oder auch schon vorher zum Nikolaus eignet.

Ausgerechnet Buxtehude - Kurzübersicht

Für wen: Erdkundelehrer, Triviaspieler
Preis: ca. 12,00 €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: etwa 20 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel, Kartenspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp
Verlag: Huch & friends
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 triviaspiel etwa_10_euro gluecksfaktor_ohne

27.11.05

Puerto Rico (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Puerto Rico: Ein Strategiespiel aus dem Alea-Verlag (Weihnachtsgeschenk-Tipp)Das Spiel Puerto Rico eröffnet unsere Empfehlungen für Weihnachtsgeschenke. Die Beschreibungen werden - wie hier - auch etwas länger ausfallen. Daher findet ihr am Ende jeder Spielevorstellung einen kurze Zusammenfassung, in der alle relevanten Informationen zur Geschenk-Entscheidung zusammengefasst sind.

Puerto Rico ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler Handelsherren verkörpern. Das Spiel verzichtet weitgehend auf Zufallselemente und die daher besonders für Spieler geeignet, die häufiger und länger spielen wollen. Durch die Vielzahl an Optionen und Strategien ist der Wiederspielbarkeitswert sehr hoch, aber auch für Anfänger ist das Spiel sehr spannend.

Das Spielziel ist es wiedereinmal die meisten Siegpunkte zu machen. Dafür gibt es 2 Möglichkeiten, durch Gebäude oder durch Verschiffen von Waren.
Das Spiel endet sobald ein Spieler alle seine Bauplätze mit Gebäuden besetzt hat oder genug Waren verschifft wurden.
Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielplan auf den er seine Plantagen, Gebäude und Arbeiter setzt und sein Geld und Waren lagert.

Das Spiel ist aufgeteilt in Spielrunden, wobei der Startspieler jede Runde wechselt. Selbst bei Spielende wird die entsprechende Runde noch fertig gespielt. Nacheinander wählen dann die Spieler eine Rollen aus. Zwar können auch alle anderen Spieler diese Rolle nutzen, aber der Spieler, der die Rolle gewählt hat, erhält für seine Rolle einen Vorteil.

Zur Auswahl stehen Bürgermeister, Siedler, Baumeister, Aufseher, Kapitän, Händler oder Goldsucher. Der Bürgermeister bringt neue Arbeiter, diese kann man dann auf den Plantage oder auf Gebäuden einsetzen, welche man mithilfe der Siedlers oder des Baumeisters aufs Feld bringt. Mithilfe des Aufsehers kann man dann Waren produzieren, dabei braucht man aber immer ein Produktionsgebäude und eine zugehörige Plantage. Diese Waren kann man danach mit dem Händler verkaufen um Geld zu erhalten oder mit dem Kapitän verschiffen, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Beim Händler kann man aber nur Waren verkaufen, die noch nicht im Handelshaus sind. Beim Verschiffen gibt es nur drei Warenschiffe, die nur mit einer Waren beladen werden können, und man ist verpflichtet zu verschiffen, falls man kann.

Am Ende der Runde bleiben immer Rollen übrig. Diese werden für die nächste Runde attraktiver gemacht, indem man für ihre Wahl Geld erhält.

Strategie und Taktik sind sehr wichtig in diesem Spiel. Dadurch das Waren beschränkt sind und Handelshaus und Schiffe nur wenige Warensorten aufnehmen können. Auch muss man darauf achten, dass man seine Gebäude besetzt hat, wenn jemand den Aufseher wählt.

Puerto Rico - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler, Fan von Spielen ohne Glücksfaktor, Leute die gerne länger spielen
Preis: ca. 30,00 €
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: über 60 Minuten
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis
Typ: Strategiespiel, Aufbauspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 strategiespiel 25_bis_50_euro gluecksfaktor_ohne aufbauspiel xmas2005

01.11.05

Tipover: Ein kreatives Knobelspiel

Die Abbildung auf der Box von Tipover mutet auf den ersten Blick wie ein kleines Geschicklichkeitsspiel an. In Wirklichkeit handelt es sich aber um ein raffiniertes Knobelspiel.

Gespielt wird das Spiel von einem Spieler auf einem kleinen Spielfeld mit quadratischen Feldern. Auf einigen dieser Felder stehen verschieden hohe Türme mit Würfeln. Die Spielfigur, der Tipper, startet auf einem der Türme und muss auf den roten Zielturm gelangen. Dazu dürfen die einzelnen Türme umgeworfen werden, so dass der Tipper über die so entstehenden Wege zu seinem Ziel laufen kann ohne den Boden zu berühren.

Im Vergleich mit anderen Weg-Finde-Spielen bietet dieses durch die dritte Dimension eine interessante neue Denkweise. Sobald man diese aber einmal erlernt hat, verliert das Spiel ein wenig seinen besonderen Reiz. Das Spiel liefert insgesamt 40 Aufgaben mit. Auf der Spielewebseite finden sich noch einige Zusatzaufgaben (PDF) mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden.

Preis: 14,50€
Spielerzahl: 1
Spieletyp: Knobelspiel
Spieleralter: ab 10 Jahren (unsere Angabe)
Glücksfaktor: keiner
Bezugsquelle: Spielehandel, Online-Shop planetextra.de

Tags: knobelspiel spieler_1 gluecksfaktor_ohne

30.10.05

ARBOS, das Baumspiel (Geschicklichkeitsspiel)

Das Baumspiel

Gestern habe ich hier auf der Messe ein Baumspiel entdeckt und der Garten-Bloggerin versprochen, hier darüber zu berichten. Das mache ich nicht nur, weil ich es versprochen habe, sondern auch, weil es sich um ein sehr schönes Geschicklichkeitsspiel handelt:

Bei dem Spiel Arbos geht es darum basierend auf einem Stamm durch Einstecken von Ästen und Blätter einen Baum zu bauen. Dazu erhält jeder Spieler einen identischen Vorrat an Baumelementen, die er im Verlauf des Spieles an den Baum anstecken muss. Nur wer dabei geschickt genug und mit ruhiger Hand vorgeht, schafft das, ohne das Teile des Baums herunterfallen. Wenn das dennoch passiert, muss der Spieler alle heruntergefallenen Teile in den Vorrat der eigenen Baumteile aufnehmen.

Sieger des Spiels ist, wer als erster alle Teile aus seinem Vorrat aufgebraucht hat. Dabei bringen Spielkarten auf Wunsch einen zusätzlichen Glücksfaktor mit in das Spiel. Diese enthalten beispielsweise Anweisungen mehrere Teile auf einmal zu setzen (was gut oder schlecht sein kann), die Anweisung Teile aus dem Spielvorrat mit anderen Spielern zu tauschen oder die Möglichkeit einen anderen Spieler aufzufordern ein bestimmtes Teil am Baum an eine bestimmte neue Stelle umzusetzen. Ein weiterer Faktor im Spiel ist der Stamm, der verändert werden kann, so dass er beim Spielbeginn selbst schon gar nicht gerade steht.

Die Spielidee und die schöne Ausführung aus Holz haben auch die Juroren des Spiel des Jahres überzeugen können. Das Spiel erhielt daher im Jahr 2000 einen Sonderpreis in der Kategorie "Kinderspiel".

Stand: 6.1.002
Listenpreis: 29,00€
Spielerzahl: 1-8 Personen
Spieletyp: Geschicklichkeitsspiel
Spieleralter: ab 6 Jahren
Glücksfaktor: nur beim Spiel mit Spielkarten geringfügig vorhanden
Bezugsquelle: Amazon, Hersteller

Foto: Hersteller

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 spieler_viele kinderspiel spieler_1 gluecksfaktor_ohne holzspiel geschicklichkeitsspiel

29.10.05

Caylus - Mittelalterliches Simulationsspiel

Caylus (Brettspiel) Als reicher Bürger versucht man in Caylus möglichst viel Ansehen beim französischen König zu gewinnen. Dazu baut man entweder die Stadt aus, oder man hilft beim Bau des Palastes für den König.

Das Spiel ist relativ komplex, dafür verzichtet es im Spielverlauf auf Zufallselemente. Am Ende hat derjenige gewonnen, der am meisten Ansehen, also Prestigepunkte gesammelt hat. Eine Spielrunde beginnt immer damit, dass die Spieler Einkommen erhalten. Danach heuert man nacheinander Arbeiter an um die Gebäude der Stadt zu nutzen oder am Palast des Königs zu bauen. Dabei ist sehr wichtig, dass jedes Gebäude nur von einem Arbeiter besetzt werden kann, was natürlich auch zu Verwehrungsstrategien führen kann. Mithilfe dieser Gebäude produziert man beispielsweise die lebenswichtigen Rohstoffe (Nahrung, Holz, Tuch, Stein oder Gold) oder baut damit weitere Gebäude. Falls man Gebäude anderer Spieler verwendet, erhalten diese im Gegenzug Prestigepunkte. Für den Ausbau des Palastes erhält man ebenfalls Prestigepunkte und außerdem gewährt einem der König eine Gunst, falls man am meisten am Palast gearbeitet hat von allen.

So weit, so gut! Nur kann man sich nicht unbedingt darauf verlassen, dass die eigenen Arbeiter auch etwas leisten, weil diese nur arbeiten, wenn sie auch vom Vogt beaufsichtigt werden. Daher gibt es zwischen dem Aufstellen der Arbeiter und Produzieren auch noch eine Gelegenheit den Vogt auf der Straße entlang wandern zu lassen.

Das Spiel macht gerade wegen der Komplexität und des fehlenden Zufallselements sehr viel Spaß. Dennoch wird das Spiel nicht langweilig, da man nie weiß, was die anderen Spieler machen werden.

Stand: Kann an Stand CCB.310 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: 32,95 € (Amazon-Preis: z.Z. 29,95€)
Spielerzahl: 2-5 Personen
Spieletyp: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 strategiespiel gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro caylus

Eine kleine Runde Fußball zwischendurch

Kleines Fussball-Brettspiel aus Holz Für den kleinen Spielehunger zwischendurch: Auch wenn dieses Fußballspiel recht einfach und überschaubar ist, so ist es doch recht anspruchsvoll zu spielen. Die Regeln sind sehr einfach und schnell zu erlernen. Ein Spiel dauert in der Regel nur wenige wohlüberlegte Züge.

Das Spielbrett ist aus massiver Buche gefertigt und nur etwa 15x20cm groß. Hersteller ist die Clemens Gerhards Holzwaren KG, die auch viele andere schöne Spiele aus Holz herstellen.

Stand: CBB.301 (Halle CBB)
Listenpreis: 15,90€
Spielerzahl: 2 Personen
Spieletyp: Taktikspiel, Knobelspiel
Glücksfaktor: keiner
Ab 8 Jahren

Tags: spieler_2 etwa_15_euro knobelspiel gluecksfaktor_ohne taktikspiel holzspiel fussball

Information

Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.
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