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04.06.10

Spielevorstellung: Kopf an Kopf

kopf_an_kopf_cover.jpg Ja, wo laufen sie denn? Da schiebt sich Vulkan im Endspurt an Silver Star vorbei. Doch was ist das? Er strauchelt, fällt zurück und plötzlich ist Flocke auch wieder im Rennen. Schon spannend, so ein Pferderennen, ob auf der Rennbahn oder beim Brettspiel auf dem Wohnzimmertisch. Bis zu acht Wettfans können an dem Wett- und Würfelspiel teilnehmen. Mit einem viel zu kleinen Grundstock an Kapital werden nach dem Start des Rennens Pferde gekauft und Wetten platziert. Beides ist sinnvoll aber natürlich auch hochspekulativ, immerhin sind Pferde mit Besitzer durchaus besser motiviert, laufen öfter mal mit und haben so die besseren Chancen auf einen der drei vorderen Plätze, für die es hohe Siegprämien gibt. Viel Geld ist vor allem aber auch mit den richtigen Wetten zu gewinnen. Setzt man auf die eigenen Pferde oder auch auf die der Konkurrenten, um das Risiko zu streuen? Wetten müssen nur rechtzeitig abgeschlossen werden, im letzten Viertel der Bahn, wenn sich das Rennen auf der Zielkurve befindet, geht in der Regel nichts mehr.

Der Spielablauf ist einfach, nachdem das Material verteilt ist und alle 10 Pferde auf dem Startfeld stehen, wird reihum gespielt. Zuerst würfelt man mit zwei Würfeln, die angeben, welches Pferd wieviele Felder läuft. Purer Zufall also. Besitzt man eigene Pferde, so laufen diese mit, wenn die Zahl des Pferdewürfels auf der Besitzkarte angegeben ist. Und da finden sich die Hauptqualitätsunterschiede der Pferde, manche laufen eben etwas öfter und das sorgt dann dafür, dass sie insgesamt schneller vorwärts kommen. Danach kann man entweder ein Pferd kaufen (das Startkapital reicht entweder für ein gutes oder für zwei schwächere Pferde), eine Wette platzieren, eine Aktionskarte ausspielen (bringt meist Bargeld, kann aber auch in das Renngeschehen eingreifen) oder notfalls zwei Aktionskarten verkaufen. Danach zieht man auf jeden Fall eine neue Aktionskarte.

Das ist alles recht glücksabhängig, doch mit Hilfe der zahlreichen Aktionskarten ist da oft doch noch einiges möglich: zusätzliche Wetten, unverhoffte Einnahmen und vor allem auch Eingriffe in den Rennverlauf: da ist mal ein Jockey verwirrt und läuft rückwärts oder ein Pferd legt einen unerwarteten Zwischensprint ein. Kopf an Kopf macht Spass und ist in jeder Besetzung spannend, besonders auch dann, wenn man mal wieder in großer Runde zocken will.

Kopf an Kopf - Kurzübersicht

Für wen: Wettkönige und Pferdefreunde
Preis: ca. 30,- €
Spieler: 2-8 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Wett- und Rennspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Chris Handy
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_30_euro verlag:kosmos wettlaufspiel

22.12.09

Spielvorstellung: Die Tore der Welt

tore_cover.jpg Seit einigen Jahren bereits bringt der Kosmos-Verlag vermehrt Spiele mit literarischem Hintergrund heraus. Damit will man natürlich neue Zielgruppen ansprechen und kann auch im Vertriebskanal Buchhandlung die Leser ansprechen. Dass eine solche "Verspielung" eines Romans die Vorlage nicht 1:1 umsetzen kann, dürfte klar sein, es gilt eher das Flair der Vorlage einzufangen und ich finde, dass ist den Autoren beim vorliegenen Spiel wunderbar gelungen. Ich habe das Buch etwa zur selben Zeit gelesen, als ich das Spiel kennenlernen konnte. Natürlich ist die Kenntnis des Romans nicht Voraussetzung für den Spielgenuss, hilfreich ist sie ausserdem nicht.

Spiel und Roman spielen einige Generationen nach den Geschehnissen aus "Die Säulen der Erde". Zu Beginn lernen sich einige Kinder kennen, deren weiteres Schicksal der Roman erzählt. Im Spiel werden die Geschehnisse aufgegriffen: die Stadt entwickelt sich und muss ausgebaut werden und die Pest bringt Krankheit und Tod. Die Spieler beteiligen sich an den Bauprojekten und versuchen den Kranken zu helfen. Dafür gibt es die meisten Siegpunkte. Jede Runde deckt der Startspieler eine Ereigniskarte auf, deren Text und Bild sich auf das Romangeschehen bezieht. Die Auswirkungen allerdings dann natürlich auf das Spiel. Zusätzlich zum Ereignis zeigt jede Ecke eine Art Einkommen für die Spieler. Je nachdem wie der Startspieler die Karte auf dem Spielplan ablegt, erhalten die Spieler unterschiedliche Dinge: Getreide, Frömmigkeit, Geld oder zu Beginn am ungeliebtesten ein Siegpunkt. Zusätzlich erhält der Startspieler u.U. noch ein Extra von der Gunstskala. Da sich die Orientierung der Karte auch darauf auswirkt, gilt es manchmal ein Kompromiss einzugehen, damit man möglichst zwei Einkommen erhält.

In der anschliessenden Aktionsphase wählt reihum jeder Spieler eine seiner 12 Aktionen. Eine weitere muss er verdeckt ablegen und kann sie in diesem Kapitel nicht mehr verwenden. Daraus ergeben sich pro Kapitel 6 Spielrunden. Der Mechanismus zur Aktionswahl ist originell und zwingt zum Planen. Blöd, wenn einem dann später eine Eregniskarte einen Strich durch die Rechnung macht. Daran wird sich mancher vielleicht stören, einerseits ist Planung der Aktionen und des Einkommens nötig (ein Großteil muss darauf verwendet werden, die zum Ende des Kapitels nötige Versorgung durch Getreide, Frömmigkeit und Steuern aufbringen zu können), andererseits können die Ereigniskarten alle Planung zunichte machen. Pro Partie ist etwa die Hälfte aller Ereigniskarten im Spiel, so dass man nie genau weiss, was einem erwartet. Mir gefällt das Spiel trotzdem, weil man es dadurch lockerer nehmen muss. Zwar muss ich mir Gedanken darüber machen, wie ich zu meinen Siegpunkten kommen will, muss mich aber andererseits an die Gegebenheiten anpassen. Immerhin sind alle Spieler gleich von den Ereignissen betroffen. Das Spiel bringt auch mit seiner wunderschönen Ausstattung sehr gut die Atmosphäre des Romans auf den Spieltisch.

Die Tore der Welt - Kurzübersicht

Für wen: Mittelalter- und Literaturfreunde
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60+ Min.
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Michael Rieneck und Stefan Stadler
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig strategiespiel etwa_30_euro verlag:kosmos literaturspiel

30.07.09

Spielevorstellung: Dice Town

dice_town.jpgZur Zeit lese ich wieder die gesamten Leutnant Blueberry Comics und da gibt es häufig Pokerpartien, ob im Saloon oder in der Gefängniszelle, Poker war das Spiel im Wilden Westen und nicht selten haben professionelle Spieler ahnungslose Greenhorns um ihren letzten Dollar gebracht. In Dice Town sind die Pokerkarten zu Pokerwürfeln mutiert, von denen jeder Spieler fünf Stück und einen Würfelbecher bekommt. Jede Runde versuchen die Spieler nun eine möglichst gute Kombination zusammenzuwürfeln. Dabei werden aus den Würfen nach und nach einzelne Würfel herausgelegt (wer zahlt darf auch mehr als einen Würfel liegenlassen). Das geschieht immer gleichzeitig, man kann also nur auf die bisher von den anderen Spieler rausgelegten Würfel reagieren. Das ist durchaus sinnvoll, da die Mehrheiten der einzelnen Werte später verschiedene Auswirkungen haben.

Liegt nach spätestens 5 Würfen vor jedem Spieler eine Kombination, so werden diese auf dem Spielplan (der mit der abgebildeten Westerstadt mehr oder weniger nur zur Auslage des Spielmaterials dient) der Reihe nach ausgewertet: Der Spieler mit den meisten 9ern bekommt soviele Nuggets (= 1 Siegpunkt) wie er 9er hat. Die meisten 10er bekommen das Geld aus der Bank, Buben dürfen im General Store Karten ziehen, die Sonderaktionen bringen, wer die meisten Damen hat, darf eine Karte bei einem Mitspieler klauen. Wer die meisten Könige hat, wird neuer Scheriff. Dieser entscheidet immer bei Gleichstand und darf sich vor seiner Entscheidung auch bestechen lassen, weshalb das natürlich ein sehr beliebtes Amt ist. Am Ende bringt er sogar 5 Siegpunkte. Für Asse gibt es kein Feld, allerdings vergibt der Bürgermeister an den Spieler mit der höchsten Pokerkombination eine Besitzrechtsurkunde über einen Landstreifen (sind Siegpunkte). Wer dabei noch Asse bei seinen Würfeln hat, bekommt bis zu zwei Karten mehr. Je nach Würfelergebnis kann mancher Spieler also durchaus mehrfach belohnt werden, dafür gehen andere völlig leer aus. Dafür ist Doc Bad Luck zuständig, bei seinem fahrenden Behandlungszimmer kann man sich eine Extraaktion abholen, die sind so gut, dass das mancher absichtlich anpeilt, um z.B. Land vor dem Zugriff der Saloondamen zu sichern.

Dice Town ist ein kurzweiliges Würfelspiel - nicht mehr und nicht weniger. Die Regeln sind hervorragend aufgebaut und erklären den Würfelvorgang sogar in einem kurzen Comic. Spätestens nach dem ersten Durchgang hat man kapiert, wo's lang geht und der Würfelmechanismus gibt einem in der Regel einige Einflussmöglichkeiten, sich die nötigen Aktionen zu holen. Natürlich sind die Siegpunkte am wichtigsten, dazu ist eine möglichst gute Pokerkombination nötig, vor allem sollte man aber immer sehen, dass man ab und zu die Bank besuchen kann, denn ohne Geld ist man dem Würfelglück doch zu sehr ausgeliefert (schon sehr ärgerlich, wenn man von einem Drilling nur einen Würfel behalten darf, da man gerade pleite ist). Besonders schön ist, dass in jeder Runde auch jeder Spieler eine Aktionsmöglichkeit hat, die unterschiedliche Wege zu Siegpunkten bieten (wenn man eben die guten Kombinationen nicht würfelt, muss man halt die Cowboys losschicken, die Punkte bei anderen Spielern zu holen ;-) Wer also ein spannendes Würfelspiel mit sehr guter Ausstattung sucht, kann hier ruhig zugreifen, bei mir kommt das sicher noch öfters auf den Spieltisch.

Dice Town - Kurzübersicht

Für wen: Zocker und Westernfans
Preis: ca. 30,-
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Würfelspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Verlag: Matagot/Asmodee
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel spieler_5 etwa_30_euro wuerfelspiel verlag:asmodee

24.07.09

Spielvorstellung: Dominion - Die Intrige

dominion_intrige.jpgVor etwa drei Wochen wurde Dominion zum Spiel des Jahres und zeitgleich erschien die von Fans schon sehnsüchtig erwartete Erweiterung (das ist wahrscheinlich ein Rekord, denn bisher gab's die ersten Erweiterungen für ein Spiel des Jahres doch etwas später). Dominion - Die Intrige bezeichnet der Verlag als Edition II, um sie von echten Erweiterungen zu unterscheiden, denn Intrige ist ein vollständiges Spiel, das alle Geld- und Siegpunkt-Karten aus dem Grundspiel noch einmal enthält. Grund dafür war, dass man Spielrunden mit 5 bzw. 6 Spielern ermöglichen wollte.

Was bringt die Erweiterung? Natürlich erst einmal 25 neue Königreichkarten mit neuen Aktionsmöglichkeiten oder Abwandlungen aus Dominion bekannter Aktionskarten. Letzteres muss so sein, da die Intrige auch als eigenständiges Spiel funktionieren soll und so muss es eben Aktionskarten geben, die zusätzliche Aktionen bringen oder Karten nachziehen lassen. Ansonsten lassen sich drei Design-Schwerpunkte feststellen:

  • Das Spiel wird interaktiver, es gibt mehr Karten, die andere Spieler beeinflussen (leicht unterschätzt wird z.B. die Maskerade, bei der man eine Karten an den linken Nachbarn weitergibt) und Angriffe, die das Deck der Mitspieler modifizieren.
  • Es gibt Karten, die dem Spieler zum Zeitpunkt des Ausspielens die Wahl über den genauen Einsatz ermöglichen. So ein "schweizer Taschenmesser" ist z.B. der Handlanger, bei dem ich zwei von vier Möglichkeiten wählen kann.
  • Es gibt jetzt auch drei Punktekarten, die gleichzeitig noch Aktions- bzw. Geldkarte sind.
Insgesamt führt die Mischung der Karten dazu, dass das Spielende über drei leere Stapel viel öfter vorkommt, als das im Grundspiel mit dem Rennen um die Provinzen ist. Mir gefällt das, da man so noch mehr beachten muss, was die Mitspieler so treiben und ggf. darauf reagieren muss. Lege ich mich da allzu sehr auf Provinzen fest, ist das Spiel evtl. schon zu Ende, bevor ich so richtig in Gang komme.

Muss man die Intrige haben? Als Dominion-Fan ein absolutes JA. Haben Autor und Verlag sich beim Grundspiel bewusst auf einfachere Karten beschränkt, so sage ich, das ist jetzt das wirkliche Dominion: interaktiver, noch flexibler ohne dabei zu kompliziert zu werden.

Funktioniert es auch für Einsteiger? Das habe ich noch nicht probiert, kann es mir aber vorstellen, wenn es sich um "erfahrene" Spieler handelt. Für Gelegenheitsspieler, die sich die Regeln noch dazu evtl. selbst erarbeiten müssen, empfehle ich aber dann doch lieber das Grundspiel (Aufstieg nicht ausgeschlossen ;-) )

Wie spielt man mit mehr als 4? Ja, es geht, viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen, man schafft es eben eher mal mit dem Mischen fertig zu sein, bis man wieder dran kommt ;-) Die Angriffskarten sind dann natürlich noch stärker, da sie mehr Spieler betreffen. Auch wird die Spieldauer etwas länger, zu sechst also nix für Zwischendurch.

Dominion: Die Intrige - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen (mit Grundspiel bis 6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen:
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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22.07.09

Spielvorstellung: La Città

La CittàEines meiner liebsten Taktikspiele ist wieder erhältlich. Initial bei Kosmos verlegt, wurde es viel zu rasch vom Markt genommen, obwohl es in die Empfehlungsliste des Spiel des Jahres aufgenommen wurde. Im Prinzip handelt es sich bei diesem Spiel um eine komplexe Simulation von Zivilisationen. Zu Beginn besitzt jeder Spieler zwei Städte. Die vordringlichste Aufgabe ist es nun, die eigenen Bürger mit ausreichend Nahrung zu versorgen. Hierzu müssen Bauernhöfe gebaut werden. Jedes Castello (der Grundstein der Stadt) liefert Nahrung, wenn er an Nahrungsfelder angrenzt. Diese bieten unterschiedlich hohe Erträge, zwischen 1 und 3. Um leicht zu merken, wie viel Nahrung der entsprechende Spieler zur Verfügung hat, nimmt er sich immer direkt nach dem Bau eines Castillos oder eines Bauernhofes die entsprechende Anzahl Nahrungschips. Diese werden im weiteren Lauf noch wichtig. Steinbrüche an Marmorfeldern liefern Golderträge. Um eine Stadt im Laufe der Zeit wachsen zu lassen, benötigt sie verschiedene Ausbauten wie Marktplatz oder Brunnen.

La CittàDas eigentliche Spiel findet in sogenannten Politikrunden statt. In jedem Jahr gibt es 4 Stimmen des Volkes, von denen 3 verdeckt und nur 1 offen ausgelegt werden. Die Bürger können verschiedene Wünsche haben: Gesundheit, Kultur oder Bildung. Diese werden in verschiedenen Stadtausbauten repräsentiert und sind farblich markiert. Sobald ein Spieler an der Reihe ist, kann er entweder eine Aktionskarte oder eine der offen ausliegenden Politikkarten ausspielen. Aktionskarten ermöglichen einem Spieler den Erwerb von Gold oder den Bau einer neuen Stadt. Alternativ kann hiermit ein einfaches Gebäude (Bauernhof für Nahrung, Steinbruch für Gold, Klosterschule für Bildung, Statue für Kultur, Brunnen für Gesundheit und Stadtwachstum (mehr als 8 Einwohner) oder einen Marktplatz (mehr als 5 Bürger) bauen. Allerdings muß (außer für den Marktplatz) noch ein freier Bürger in der Stadt vorhanden sein, um das Plättchen zu besetzen. Nicht von Bürgern besetzte Gebäude werden am Ende des Jahres abgerissen. Politikkarten ermöglichen den Bau weiterer (auch einfacher) Gebäude, dies ist allerdings in der Regel mit Goldkosten verbunden. Oder man kann sich für Gold weitere Bürger kaufen, um weitere zu bauende Gebäude zu besetzen. Alternativ kann mit der Bürgernähe weitere Stimme des Volkes einsehen und dadurch seine Baupläne auf die Wünsche der Bürger abstimmen. Jedes Jahr wird in 5 Runden gespielt.

Am Ende jedes Jahres wird zunächst geprüft, was der Wille des Volkes ist. Sind zwei Städte näher als 2 Felder benachbart, kann es zu einer Völkerwanderung kommen, wenn die benachbarte Stadt in der bevorzugten Eigenschaft (Gesundheit, Bildung oder Kultur) attraktiver ist. Der betroffene Spieler entscheidet, welcher Bürger seine Stadt verlässt - somit auch, welches Gebäude abgerissen werden muss, sobald die Völkerwanderung abgeschlossen ist. Werden Bauernhöfe abgerissen, gehen die entsprechenden Nahrungschips verloren. Im Anschluss werden bei jedem Spieler die vorhandenen Nahrungschips und die Bürger gezählt. Sind mehr Bürger als Nahrung vorhanden, wandern auch hier Bürger ab (in die Schachtel) und der Spieler muss die entsprechenden Gebäude abreißen, die nicht mehr besetzt sind. Jeder Spieler, bei dem es zu einem Verlust von Bürgern kam, muss eine Aktionskarte umdrehen und hat im nächsten Jahr statt 5 nur 4 Runden zur Verfügung. Gespielt wird über 6 Jahre. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte (Bürger, Bonuspunkte) besitzt, bei Gleichstand die Höhe des Goldvorrates.

Das Spiel ist ein sehr taktisches Spiel, das auch sehr komplex zu spielen ist. Ich würde es daher auch nur für fortgeschrittene und Vielspieler empfehlen. Mit einer Spieldauer von etwa 2 Stunden ist es auch recht langwierig. Dennoch sind die komplexen Zusammenhänge, das Abwägen einzelner Bauvorhaben immer wieder spannend und herausfordernd. Das Spiel soll ab 2 Spielern möglich sein, ich persönlich finde es zu viert am angenehmsten zu spielen.

La Città - Kurzübersicht

Für wen: Planer, Taktiker, Viel- und fortgeschrittene Spieler
Preis: ca. 35,-€
Spieler: 2-5 Personen (besser ab 3)
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 2 Stunden
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Spiel des Jahres
Typ: Planung, Taktik, Simulation
Glücksfaktor: kaum
Autor: Gerd Fenchel
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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20.07.09

Spielvorstellung: Ein bisschen Mord muss sein

Ein bisschen Mord muss seinEin Spiel, bei dem erstmal 7 Bücher in einem Schuber auffallen scheint auf den ersten Blick ungewöhnlich. Auch beim genaueren Hinschauen ist Ein bisschen Mord muss sein tatsächlich ein ungewöhnliches Spiel: Hier ist vor allem die Improvisationsfähigkeit der Spieler gefragt. Zunächst wird der Inspektor bestimmt, dessen Aufgabe ist es, den Täter in höchst kniffeligen Kriminalfällen zu ermitteln. Beispielsweise wurden die Kühe hinter dem Bogenschießstand mit Pfeilen durchlöchert. Oder das Kokain mit Gips gestreckt, alle Süchtigen klagen über verstopfte Nasen. Doch wer ist der Täter? 3-5 Verdächtige haben jeweils 1 Buch, davon ist 1 der Täter. Der Inspektor selber verfügt über kurze Infos über jeden Verdächtigen. Jeder Spieler muss nun innerhalb von 1 Minute ein Alibi erfinden, in dem 3 Pflichtwörter vorkommen, die zumindest phonetisch identisch ausgesprochen werden müssen. Der Täter hat abweichende Pflichtwörter. Nun versucht der Täter, die Pflichtwörter der anderen aufzugreifen und mitzuverwenden, ebenso wie die anderen Verdächtigen bemüht sind, den Inspektor in die Irre zu führen. Ein Gerichtsschreiber überwacht beim Spiel ab 5 Spielern das korrekte Einhalten der Alibi-Zeit sowie die Verwendung der Pflichtwörter. Pro nicht verwendetem Pflichtwort erhält der Spieler 1 Minuspunkt. Dann folgt eine 2. Fragerunde, in der der Inspektor allerdings mit einem anderen Verdächtigen als in der ersten Runde beginnen muss. Auch sind hier jeweils neue Pflichtwörter vorgegeben. Danach dürfen die Mitspieler (Verdächtige und Gerichtsschreiber) dem Inspektor entweder Vertrauen oder Zweifel äußern. Danach bestimmt der Inspektor den Täter. Liegt er richtig, bekommt er 3 Pluspunkte, der Täter 3 Minuspunkte. Jeder Spieler, der korrekt vertraute bekommt 1 Pluspunkt. Irrt der Inspektor werden ihm 3 Punkte abgezogen und der Täter erhält 3 Punkte. Hier bekommen nur die zweifelnden Mitspieler je 1 Punkt. Danach werden die Bücher des Inspektors und Gerichtsschreibers weiter gereicht, die Verdächtigen-Bücher gemischt und unter den Verdächtigen neu verteilt. Das Spiel endet, sobald jeder einmal Inspektor war. Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte hat.

Insgesamt ein Spiel für die eher große Gruppe. Es müssen unbedingt kommunikative und eher extrovertierte Spieler sein, um dem Spiel dem nötigen Spass zu verleihen. Je besser die Spieler improvisieren können, umso großer wird der Spielspass. Hier ist Kreativität gefragt! Für Fortgeschrittene gibt es noch eine etwas erschwerte Version mit nur 30 Sekunden, um ein Alibi zu formulieren. Es sind 241 Kriminalfälle enthalten, so dass langer Spielspass garantiert wird.

Ein bisschen Mord muss sein - Kurzübersicht

Für wen: Kreative, Kommunikative
Preis: etwa 28,- €
Spieler: 4-7 Personen
Alter: ab 13 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten, je nach Gruppengröße
Auszeichnungen: -
Typ: Improvisation
Glücksfaktor: keiner
Verlag: Pro Ludo Spielevertrieb
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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09.07.09

Spielvorstellung: Pandemie

pandemie.jpg das Thema dieses Spiels ist ja zur Abwechslung mal hochaktuell (sonst herrschen ja Mittelalter und noch grauere Vorzeiten vor): Vogel- und Schweinegrippe verbreiten sich dank morderner Reisemöglichkeiten blitzschnell zwischen den Kontinenten. Die Bekämpfung von vier (namenlosen) Seuchen ist Ziel in diesem Spiel. Ein Ziel, das alle nur gemeinsam erreichen können oder eben nicht, wenn die Seuchen überhand nehmen. Der Vorteil beim Spiel ist dabei, dass man den Versuch der Seuchenbekämpfung wiederholen kann, um es dann vielleicht besser zu machen.

Der Spielplan stellt eine Weltkarte dar, über die ein Netz von Großstädten gelegt ist. Jede Stadt ist dabei einer der Farben der vier Seuchen zugeordnet, was bedeutet, dass diese Seuche in dieser Stadt ausbrechen kann. Die Seuchengebiete sind dabei nicht verstreut, sondern zusammenhängend. Gleich zu Beginn werden vom Infektionskartenstapel einige Karten aufgedeckt und damit die anfangs vorhandenen Infektionsherde entsprechend markiert. Die Ausbreitung dieser Seuchen gilt es zu verhindern und gleichzeitig für jede ein Gegenmittel zu finden. Hat man alle vier Gegenmittel gefunden, bevor eine Seuche überhand nimmt oder das Ausbruchslevel zu hoch ist, gewinnt man eine Partie.

Die bis zu vier Spieler schlüpfen dabei jeweils in unterschiedliche Rollen, die ihnen für die Dauer der Partie jeweils eine spezielle Aktionsmöglichkeit gibt. So kann der Arzt effektiver heilen oder der Dispatcher darf die Figuren der Mitspieler ziehen. Standardaktionen sind Reisen, Heilen (Entfernen von Seuchenwürfeln), Bau von Forschungsstationen und die Entwicklung der Gegenmittel. Alles wird mit zwei Kartenstapeln gesteuert. Da gibt es den Infektionsstapel der für jede Stadt eine Karte enthält. Davon muss jeder Spieler am Ende seiner Runde einige aufdecken und die entsprechenden Städte mit Seuchenwürfeln bestücken. Sind dabei mehr als drei in einer Stadt, gibt es einen Ausbruch der Seuche und alle Nachbarstädte werden auch betroffen. Das kann zu Kettenreaktionen führen und damit zum schnellen Spielende. Der andere Kartenstapel enthält neben einigen Sonderaktionskarten ebenfalls für jede Stadt eine Karte. Diese werden einerseits zum Reisen (Flug zu einer entfernten Stadt) benutzt, sind aber viel wertvoller, da sie auch zur Entwicklung der Gegenmittel benötigt werden. Vier gleichfarbige Karten sind dazu nötig, nicht einfach bei einerm Handkartenmaximum von fünf Karten. Am übelsten sind aber die Epidemiekarten, von denen je nach Schwierigkeitsgrad 4-6 eingemischt werden. Diese müssen aufgedeckt werden. Jedesmal wird dabei eine neue Stadt von einer Seuche betroffen, die Anzahl der aufzudeckenen Infektionskarten erhöht und die bereits abgelegten Infektionskarten werden gemischt wieder auf den Infektionskartenstapel gelegt, was dazu führt, dass eben immer die bisher infizierten Städte immer wieder auftauchen.

Die Spieler müssen ihre Rollenfähigkeiten zusammen mit den normalen Aktionen geschickt kombiniert einsetzen, um der Krankheiten Herr zu werden. Leider sind bei 2-4 Spielern aber nie alle Rollen im Spiel, so dass wechselnde Strategien nötig sind. Nur mit den nötigen Absprachen wird man gemeinsam die vier Gegenmittel rechtzeitig finden, bevor die kritische Anzahl an Epidemien oder Ausbrüchen erreicht ist. Besonders gefallen hat mir, dass das Spiel so gut skaliert ist, dass es mit jeder Spielerzahl sehr gut funktioniert, auch wenn man besonders zu zweit, schon gut planen muss, um die fehlenden Fähigkeiten der nicht mitspielenden Rollen zu kompensieren. Auch wenn es beim ersten Mal nicht gleich klappt, die Welt zu retten, dem nächsten spannenden Versuch steht hier nichts entgegen, meist folgt er wegen der nicht allzu langen Spieldauer gleich hinterher.

Pandemie - Kurzübersicht

Für wen: alle, die gerne kooperativ spielen
Preis: 25-30,-
Spieler: 2-4Y Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 min
Auszeichnungen: nominiert zum Spiel des Jahres 2009
Typ: Kooperattives Spiel
Glücksfaktor: mitel
Autor: Matt Leacock
Verlag: Pegasus Spiele
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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10.05.09

Spiel des Jahres 1996: El Grande

El GrandeDieses taktische Spiel hatte ich mir gleich nach seinem Erscheinen gekauft. Es ist ein recht strategisches Spiel, daher auch eher für ältere Spieler geeignet. Offiziell können 2-5 Spieler mitspielen, ich finde es zu zweit aber wenig ansprechend, da gibt es bessere Spiele. Doch nun zum Spiel an sich: Ziel bei El Grande ist es, in den verschiedenen Regionen die Mehrheit zu besitzen und dadurch Punkte zu gewinnen. Wer in der Region seines Grande oder des Königs die Mehrheit besitzt, kann Zusatzpunkte gewinnen. Unterschieden wird die Provinz, der Hof und Regionen (auf dem Spielbrett). Jeder Spieler besitzt einen Grande und Zu Beginn jedes Zuges werden 5 Aktionskarten aufgedeckt, die es erlauben, eine unterschiedliche Anzahl von Caballeros vom Hof auf dem Spielplan einzusetzen und verschiedene Aktionen auszuführen. Die Reihenfolge wird durch Prioritätskarten zwischen 1 und 13, die umso weniger Caballeros von der Provinz an den Hof holen, je höher der Wert ist. Da nicht nur die Caballeros am Hof schwinden, sondern auch die hohen Karten nicht unendlich reichen, ist schon hier ein Taktieren gefragt. Können mir beispielsweise verschiedene Aktionskarten weiterhelfen oder in welchem Umfang schaden?

Alle 3 Runden findet eine Wertungsrunde statt, bei der die einzelnen Regionen gewertet werden, daher ist die Aktionskarte in der Runde vor der Wertung immer recht umkämpft. Nicht nur gibt es Sonderpunkte, wenn der König in einer Region steht, in der man selber die Mehrheit hat, es können auch nur in angrenzenden Regionen Caballeros eingesetzt werden (außer Aktionskarten erlauben etwas anderes), doch die Region des Königs ist davon meistens geschützt.

Dieses Spiel ist wenig kommunikativ, da man sehr für sich und gegen die anderen spielt. Geplante Spielzüge werden durch Aktionen der Mitspieler aufgehoben, verschlechtert, gleichzeitig kann man aber auch den anderen oft im gleichen Sinne schaden, wie es einem nutzt. Daher sollte man das Spiel nur mit Leuten spielen, die auch verlieren können. Es ist zwar schnell aufgebaut und auch leicht verständlich, aber aufgrund der taktischen Überlegungen würde ich es nicht für Wenig-Spieler empfehlen, insbesondere nicht in Runden mit Viel-Spielern. Doch für taktische Spieler ist es ein immer wieder reizvolles Spiel, das wir auch nach all den Jahren immer wieder gerne hervorholen.

El Grande - Kurzübersicht

Für wen: Strategen, Planer
Preis: ca. 30,-€
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1996, Deutscher Spielepreis 1996 Silber
Typ: Taktik
Glücksfaktor: gering
Autor: Wolfgang Kramer, R. Ulrich
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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30.04.09

Spiel des Jahres 2009: Dominion

Dominion_2.jpg Mein seit der Spielemesse in Essen meistgespieltes Spiel ist Dominion. Natürlich findet man an vielen Stellen im Netz dazu bereits Rezensionen und Strategieartikel, da die aktuelle Spielbox einen zusätzlichen Kartensatz enthält, will ich das zum Anlass nehmen, 1. das Spiel auch hier vorzustellen und 2. mich als Schreiber zurückzumelden. Meine Aktivität hier ist im letzten Jahr auf Null zurückgegangen, das soll sich jetzt wieder ändern.

Warum ist es mein meistgespieltes Spiel der letzten Zeit? 1. Es hat einen neuartigen und interessanten Spielmechanismus. 2. Es dauert nicht lange. 3. Es ist sehr abwechslungsreich. Doch nun der Reihe nach, worum geht es? Die Geschichte zum Spiel ist eher Nebensache und für das Verständnis des Mechanismus auch nicht hilfreich, der Vollständigkeit halber sei erwähnt, dass man ein kleines Königreich geerbt hat und dieses durch Ausbauten und Eroberungen zu einem großen Reich, einem Dominion; vergrößern will. All dies wird durch Spielkarten repräsentiert, so findet man auch kein weiteres Material in der Schachtel. Aber dafür sind es auch 500 Karten - welches Spiel hat schon mehr?

(nach dem Info-Kasten geht es weiter mit Details...)

Dominion - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009, Deutscher Spielepreis 2009
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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22.03.07

Spielvorstellung: Time's up!

timesup.jpg Auf dem letzten AOU-Con im Januar war das einer Hits, das einzige Exemplar war fast ständig im Einsatz, vor allem in den späten Abendstunden. Prinzipiell geht es um das Erraten von bekannten, realen oder fiktiven Personen und so besteht der Hauptbestandteil des Spiels aus mehreren Hundert Karten mit jeweils zwei Namen. 40 davon werden vor dem Spiel zufällig gezogen und an die Spieler verteilt. Zusätzlich erhält jeder Spieler zwei weitere, damit er aus den zugeteilten Karten wieder zwei Stück ablegen kann, die ihm nicht zusagen, weil er sie nicht kennt oder meint, sie später nicht erklären zu können. Danach werden alle Karten wieder eingesammelt und gemischt. Bevor es losgeht, werden noch Teams aus zwei Spielern gebildet (bei mehr Teilnehmern kann es auch 3er-Teams geben). Im ersten Durchgang versucht ein Teammitglied dem anderen eine der Personen zu erklären, bis dieser die Person erraten hat. Jede richtig erratene Person ist ein Punkt wert, man sollte also schnell sein, zumal man nur 30 Sekunden Zeit hat, bis das nächste Team an die Reihe kommt.

Sind alle 40 Personen erraten und die Punkte für die Teams notiert, werden alle Karten wieder gemischt und der zweite Durchgang startet. Jetzt darf zu jeder Person nur noch ein Begriff genannt werden und der Ratende hat genau einen Versuch. Richtig geratene Personen bringen wieder einen Punkt. Bei einem Fehler wird mit der nächsten Karte weitergemacht. Auch darf man eine Karte überspringen, wenn einem spontan kein passender Begriff einfällt. Doch meist funktioniert das ganz gut, denn man hat ja schon zu allen Personen die Beschreibungen um ersten Durchgang gehört. Es ist also erforderlich, dass man da schon gut zuhört, auch wenn man nicht an der Reihe ist. Ist auch dieser Durchgang vorbei, geht es in die dritte Runde und da kommt Bewegung in's Spiel, denn nur noch Pantomime und Geräusche sind erlaubt, die zu ratende Person darzustellen. Das kann schon ganz schön schwer sein, wenn in den ersten beiden Durchgängen nur relativ abstrakte Begriffe zur Beschreibung einer Person genutzt werden. Trotzdem macht besonders diese Runde viel Spaß, wenn man es mal soweit geschafft hat. Leider habe ich auch schon die Erfahrung machen müssen, daß nach der ersten Runde die Punktedifferenz bei zwei Teams so weit auseinanderlag, daß die Partie abgebrochen wurde. Leider kann man das vorher nicht feststellen und nur durch Ausprobieren herausfinden. Trotzdem werde ich das Spiel immer wieder vorschlagen und für etablierte Spielrunden, bei denen es gut angekommen ist, sind genug Karten im Spiel, so daß auch nach einigen Partien keine Wiederholungen vorkommen.

Time's up! - Kurzübersicht

Für wen: Partygänger und Schnelldenker
Preis: 30,- Euro
Spieler: 4-12 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 45-60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Ratespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Peter Sarett
Verlag: Pro Ludo
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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28.12.06

Spielvorstellung: Einfach genial

einfachgenial.jpgGestern Abend lag dieses Spiel mal wieder bei uns auf dem Tisch (und wurde natürlich auch gespielt), das liegt vor allem daran, dass es auch meine Familie gerne spielt, es nicht zu lange dauert und es trotz einfacher Regeln immer recht spannend ist. Im Grundprinzip ist es eine Art Domino, nur dass die Spielsteine nicht aus zwei Quadraten sondern aus zwei Sechsecken zusammengesetzt sind, die farbige Symbole in sechs verschiedenen Farben tragen.

Wer an der Reihe ist, legt einen seiner Steine (die auf einem Ablagebänkchen vor der Einsicht der anderen Spieler verborgen sind) auf den Spielplan. Dabei ist immer an bereits liegende Steine oder die sechs vorgedruckten Farbfelder anzulegen. Farbliche Übereinstimmungen mit den bereits benachbart liegenden Steinen ist dabei nicht Voraussetzung sondern eher Ziel, denn es gibt für jede der fünf Richtungen, die an einen halben Spielstein angrenzen, so viele Punkte wie gleiche Symbole in der jeweiligen Reihe liegen. Klar, dass da immer wieder lange Reihen gleicher Farbe entstehen, allerdings muss man auch beachten, dass man dem nachfolgenden Spieler beim Werten einer langen Reihe auch eine um einen Stein längere Reihe anbietet. Da kann es auch schon mal sinnvoll sein, eine Reihe mit einer anderen Farbe zu beenden und damit die Punkte für die nachfolgenden Spieler einzuschränken. Das ist auch im Hinblick auf die Wertung interessant, denn die Punkte werden für jede Spielfarbe getrennt auf einer für jeden sichtbaren Punkteskala vermerkt. Dabei gilt es nicht, möglichst viele Punkte in einer oder allen Farben zu machen (das gibt ggf. höchstens mal einen Extrazug), sondern die Farben gleichmäßig zu entwickeln, denn am Ende hat man nur so viele Siegpunkte, wie die kleinste mit einer Farbe erreichte Punktzahl angibt. Damit man da allerdings dem Nachziehglück nicht zu sehr ausgeliefert ist, darf man während des Spiels seine kompletten Steine austauschen, wenn man keinen Spielstein der Farben mit der bis dahin niedrigsten erreichten Punktezahl besitzt. Besonders dieser Kniff in der Wertung hebt es von ähnlichen Vorgängerspielen ab und macht es interessant.

Inzwischen gibt es auch eine kleine (Reise-)Ausgabe für zwei Spieler, bei der die Spielsteine auf dem Kunststoffspielbrett auch einrasten und nicht verrutschen, so dass man auch unterwegs spielen kann. Das große Spiel ist aber auch für bis zu vier Spieler spielbar. Es gibt auch eine Solo-Variante, bei der man versucht, möglichst viele Punkte zu erreichen.

Einfach genial- Kurzübersicht

Für wen: Dominofreunde, Liebhaber eher abstrakter Spiele
Preis: 30 Euro
Spieler: 1-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres: Nominierungsliste 2004
Spiel der Spiele: Hauptpreis 2004
Deutscher Spielepreis 2004, Platz: 5
Typ: Legespiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_1 etwa_30_euro legespiel reise-spiel verlag:kosmos

12.12.06

Haste Bock? (Weihnachtsgeschenktipp)

hastebock.jpgSpiele mit tierischen Themen sind ein Markenzeichen des Zoch-Verlags und so war es auch keine Überraschung, dass nun bei Zoch in einer großen Auflage erschien, was vor einem Jahr als "Shear Panic" im englischen Kleinverlag sofort vergriffen war.

Auf der Weide ist eine Schafherde in der jeder Spieler zwei farbig markierte Schafe besitzt. Bevor es los geht, wird erst mal ordentlich gerangelt und gerammt: jeder würfelt einmal reihum mit dem Farbwürfel und rammt mit dem ausgewürfelten Schaf andere Schafe, so daß sich die Herde über die Wiese verteilt.
Dann geht's los: In der ersten Phase sind sich alle noch etwas unsicher und da wollen zusammengehörende Schafe gerne nah beieinander stehen, d.h. es gibt Punkte, wenn man nach dem Zug eigene Schafe benachbart hat. Zum Ziehen hat jeder Spieler einige Zugplättchen, die bestimmte Zugmöglickeiten vorgeben. Da kann einfach ein Schaf auf ein Nachbarfeld versetzt werden, über andere Schafe gesprungen werden oder die Ausrichtung aller Schafe um 90 Grad gedreht werden. Jede Aktion kann nur einmal eingesetzt werden und verbraucht zudem 1-3 Zeiteinheiten, über die die Spielphasen gesteuert werden. In der zweiten Phase kommt der "Playbock" Roger zum Einsatz, da drängeln sich unsere Schafdamen natürlich nach vorne. Zweimal wird mit Roger gewertet, je näher ein Schaf Roger ist, deste mehr Punkte erhält man dafür.
In der dritten Phase haben die Schafe Roger satt und scheren sich lieber um das schwarze Schaf Thea, das immer mit ihnen in der Herde hin und hergeschubst wird bevor in der vierten Phase der Coiffeur Jaques zur Wiese kommt. Ein Friseur für Schafe ist aber ein Schafscherer, also wollen alle Schafe jetzt möglichst weit weg von Jaques sein, wenn es zur Wertung kommt.

Die knuffigen Schafe sind zwar aus Kunststoff, aber nicht zuletzt ihnen ist es zu verdanken, dass das Spiel einen hohen Aufforderungscharakter hat. Jeder, der die Schafe sieht, will gleich mit ihnen spielen. Besonders witzig sind auch die Figuren von Roger und Jaques. Das Spiel selbst ist ein kurzweiliges Taktikspiel, alle Informationen sind immer offen, d.h. man kann sehen, welche Zugmöglichkeiten die anderen Spieler noch haben, trotzdem ist allzu viel Vorausplanen bei vier Spielern nicht wirklich möglich, da zuviel passiert, bis man wieder dran kommt. Dafür sorgen auch die Würfelfelder auf der Zeitleiste, bei denen der am Zug befindliche Spieler mit einem ausgewürfelten Schaf einmal zusätzlich rammen darf. Diese Mischung macht es auch zu einem guten Familienspiel.

Haste Bock?- Kurzübersicht

Für wen: Schafzüchter und Taktiker
Preis: ca. 30,- Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 40 min.
Auszeichnungen: -
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Fraser & Gordon Lamont
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: >Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig taktikspiel etwa_30_euro xmas2006 verlag:zoch

26.10.06

Spielevorstellung: Kaivai

Aufbauspiel Kaivai Als erstes Spiel von der Messe möchte ich euch Kaivai vorstellen. Dabei handelt es sich um eine relativ komplexes Aufbauspiel der beiden Brüder Anselm und Helge Ostertag. Spielumgebung sind die polynesischen Inseln mit ihren Fischerhütten, Gottheiten und Festen.

Das Spiel besteht aus insgesamt zehn Runden in denen die Spieler versuchen zu Ruhm zu gelangen. Dieser wird auf der Spiegpunktleiste entlang des Spielfelds aufgetragen. Am Anfang der Runde wird die Spielreihenfolge für diese Runde durch Abgabe von Geboten festgelegt. Dabei richten sich die Baukosten und die Reichweite der Bote nach dem eigenen Gebot.

Anschließend folgt die Aktionsphase, in der jeder Spieler der Reihe nach seine Aktionen durchführt. Darunter fällt beispielsweise das Versetzen des Fischergotts, das Bauen neuer Hütten und das Fischen. Insgesamt stehen sechs verschiedene Aktionselemente zur Verfügung die teilweise durch Geld und Einfluß bezahlt werden müssen. Durch die Aktionen erhält der Spieler wiederum Einflußpunkte, Geld und Fische. Erst wenn alle Spieler keine Aktion mehr durchführen können oder möchten beginnt die nächste Runde.

Am Ende einer Spielrunde greift die Inflation. Dabei verliert das Geld (Muscheln) an Wert und auch bevorrateter Fisch verfällt langsam. Dadurch ist man gehalten seine Geld und Fischbestände nicht zu lange zu horten, da diese zu schnell an Wert verlieren.

Der Spielsieg geht an den Spieler der am Spielende den meisten Ruhm gesammelt hat. Dies passiert während des Spiels durch Feiern von Festen. Durch Versenken fremder Schiffe verliert man allerdings wieder von dem gewonnenen Ansehen. Am Ende des Spiels entscheiden noch Mehrheiten an den Dörfern und verbliebener Einfluß über weitere Siegpunkte.

Insgesamt handelt es sich um ein vielschichtiges und komplexes Spiel, für dessen Verständnis man eine Weile benötigt. Dafür wird es auch bei der langen Spieldauer nicht langweilig.

Auffinden auf der Messe: Halle 6.1 Stand 6.1.002

Kaivai - Kurzübersicht

Für wen: Strategen, Händler, Fischer
Preis: 30 - 35 Euro
Spieler: 3-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90-180 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel, Handelsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Anselm und Helge Ostertag
Verlag: Pfifficus-Spiele GbR
Bezugsquelle: Spielehandel

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18.10.06

Spielevorstellung: Die Siedler von Catan - Kampf um Rom

Die Siedler - Kampf um Rom Nein, das ist keine neue Erweiterung für das sicher erfolgreichste Spiel der letzten 10 Jahre, vielmehr ist es ein eigenständiges Spiel, das sich nicht nur aus Marketinggründen des erfolgreichen Namens schmückt, es werden auch viele bekannte Basiselemente aus dem Siedler-Spiel verwendet bzw. variiert. Vergleicht man es mit den bisherigen Erweiterungen, Szenarien und Varianten so könnte man es am ehesten mit einem großen historischen Szenario bezeichnen. Natürlich ist der Hintergrund nicht von der fiktiven Catan-Welt, sondern spielt zu Zeiten der Völkerwanderung im westlichen Teil des römischen Imperiums. Jeder Spieler besitzt einen Reiter- und einen Kriegerstamm, der von Germanien ausgehend, die italienischen Provinzen, Gallien und Spanien überfällt. In der ersten Spielphase werden die römischen Städte nur geplündert, irgendwann erobert ein Stamm eine Stadt, gründet ein Reich, wird sesshaft und dehnt sich dann von Stadt zu Stadt aus.

Kampf um Rom - Kurzübersicht

Für wen: Siedler von Catan Fans
Preis: 27-32 Euro
Spieler: 3-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca 60-90 min
Typ: Handels und Ausbreitungsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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01.01.06

Spiel des Jahres 1983: Scotland Yard

Scotland Yard: Spiel des Jahres 1983 Das Spiel Scotland Yard war eines der ersten Spiele, die mit der begehrten Auszeichnung "Spiel des Jahres" geadelt wurden. Das Spiel handelt von der Jagd auf den Gangster "Mister X" durch das Scotland Yard in London.

Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gespielt werden, wobei einer von ihnen die Rolle des fliehenden Mister X übernimmt. Bei wenigen Mitspielern können die Spieler auch mehrere Verfolger spielen, da das Spiel sonst recht schwer ist. Gespielt wird auf einem Spielplan der Stadt London. Darauf eingezeichnet stehen den Spielern Bewegungsmöglichkeiten per Taxi, Bus und U-Bahn zur Verfügung. Mister X kann zudem einige Fährlinien auf der Themse in Anspruch nehmen.

Das Ziel von Mister X ist es, sich für einen bestimmten Zeitraum durch London zu bewegen ohne gefangen genommen zu werden. Das Ziel der anderen Spieler ist es, dieses zu verhindern. Eine solche Gefangennahme liegt vor, wenn sich ein Spieler auf dem selben Feld wie Mister X befindet. Dabei spielen alle Spieler außer Mister X zusammen, so dass es also entweder Mister X als Gewinner oder die restlichen Spieler als Gewinnergruppe gibt.

Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler eine Startposition zugewiesen. Die Positionen der Scotland-Yard-Beamten wird dabei durch eine farbige Spielfigur auf dem Stadtplan markiert. Nur die Position von Mister X bleibt geheim. Jeder Spieler erhält nun einige Tickets für die verschiedenen Fortbewegungsarten. Die Taxitickets sind dabei am häufigsten, gefolgt von den Bustickets und einigen U-Bahntickets. Je seltener ein Ticket ist, desto größer ist dabei die durchschnittliche Reichweite der Bewegung mit diesem Verkehrsmittel. Mister X erhält zusätzlich einige Blacktickets, mit denen er ein beliebiges Verkehrsmittel und die Schiffslinien der Themse nutzen kann, sowie zwei Doppelzugkarten, mit denen er zwei Bewegungszüge nacheinander durchführen kann.

Nun bewegen die Spieler beginnend mit Mister X ihre Figuren. Dazu wird ein Verkehrsmittel ausgewählt und vom aktuellen Spielfeld aus gezogen. Mister X zieht dabei natürlich nicht seine Figur sondern notiert seine Position auf einer speziellen Tafel. Eine mitgelieferte Schildmütze sorgt während des Spiels auch dafür, dass seine Augen nicht die ungefähre Position auf dem Spielfeld wiedergeben. Die niedergeschriebene Position wird mit dem genutzten Ticket verdeckt, so dass nur begrenzte Tickets zur Verfügung stehen.

Nach Mister X ziehen auch die anderen Spieler ihre Figuren, im Gegensatz zu ihm jedoch offen. Die entsprechenden Spielfiguren werden dabei auf dem Spielplan bewegt und die verwendeten Bewegungskarten an Mister X weitergereicht. Dadurch werden die Bewegungsmöglichkeiten für Mister X quasi vollständig aufrecht erhalten während die anderen Spieler vor allem gegen Spielende aufgrund weniger Tickets nur noch eingeschränkte Zugmöglichkeiten haben.

Alle paar Züge muss Mister X auftauchen. Dabei wird seine aktuelle Position markiert. Das erste Auftauchen geschieht aber erst nach einigen wenigen Zügen, so dass alle Spieler vorher die Möglichkeit haben sich in eine optimale Startposition zu bewegen. Danach taucht Mister X in regelmäßigen Abständen auf, so dass die anderen Spieler aufgrund der verwendeten Verkehrsmittel und der Positionen die möglichen aktuellen Positionen von Mister X ermitteln können.

Gerade unerfahrene oder jüngere Spieler können dabei ihre Züge im Spiel diskutieren. Dadurch lernen sie das Spiel sehr schnell, verraten Mister X aber auf der anderen Seite mögliche Fluchtwege. Echte Profis spielen ohne Diskussion weil sie sich darauf verlassen können, dass ihr Mitspieler alle die optimalen Züge machen um Mister X in einem undurchlässigen Beamtennetz zu fangen.

Eine bewährte Strategie für Mister X ist es zum Zeitpunkt des Auftauchens möglichst auf auf einer U-Bahn-Station oder einem Themseanleger aufzutauchen, da er von dort in möglichst viele Richtungen fliehen kann. Die anderen Spieler müssen vor allem zum ersten Auftauchen dafür Sorge tragen eine U-Bahn-Station zu erreichen um sich möglichst schnell in das Bewegungsgebiet von Mister X bewegen zu können.

Scotland Yard - Kurzübersicht

Für wen: Krimi- und London-Fans, Analytiker, Kobelspieler
Preis: ca. 30 €
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1983
Typ: Deduktionsspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Ravensburger Autorenteam
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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19.12.05

Attika (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Attika In Attika kämpfen die Spieler über die Vorherrschaft in Griechenland. Dabei baut man Städte aus und versucht entweder 2 Heiligtümer zu verbinden oder alle seine Gebäude zu bauen.

In der Spielvorbereitung wird das Spielfeld ausgelegt, aus Feldern, die aus 7 Hexagonen bestehen. Ausserdem hat jeder Spieler einen Spielplan, der den Aufbau der Stadt verdeutlicht. Anschliessend werden die Heiligtümer auf das Spielfeld gesetzt. Die Spieler kommen reihum dran und haben bis zu 3 Aktionen frei. Wenn man nur 2 Aktionen nutzt, kann man verdeckte Gebäudeplättchen aufdecken und bauen oder auf den eigenen Spielplan legen. Wenn man 3 Aktionen nutzen will, muss man Gebäude vom eigenen Spielplan aus bauen. Letztlich hat man noch die Wahl statt zu bauen, für jede übrige Aktion eine Resourcenkarte zu ziehen.

Beim Bauen muss man immer einige Resourcen zahlen, aber dabei werden die Geländeeigenschaften genutzt, d.h. in der Nähe von Lehm muss man keine Lehm zahlen. Wenn man Gebäude hat, die im Plan an Gebäude in Pfeilrichtung angrenzen, so kann man diese sogar kostenlos bauen. Ausserdem erhält man eine Amphore, wenn man einen Stadtteil vollständig gebaut hat. Diese Amphore verleiht eine einmalige weitere Aktion zu einem beliebigen Zeitpunkt.

Das Spiel ist sehr einfach und denoch spannend, weil man ab und an auch seine eigenen Pläne zurückstecken muss um zu verhindern, das jemand anders 2 Heiligtümer verbindet.

Attika - Kurzübersicht

Für wen: Historiker, Griechen
Preis: ca 30 &euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Marcel-André Casasola-Merkle
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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16.12.05

Weihnachtsgeschenk für Weinkenner: Welt der Weine

Welt der Weine - Das große Quiz zum Thema Wein Als zweites Spiel für Weinkenner möchten wir euch heute Welt der Weine - Das große Quiz zum Thema Wein vorstellen. Wie der Name schon sagt handelt es sich hierbei um ein klassisches Quizspiel.

Die bis zu sechs Spieler ziehen dabei ihre Spielsteiner in Form von Weinflaschen auf einem Spielfeld. Je nachdem auf welchem Feld der Spieler zum Stehen kommt wird im eine Frage gestellt bzw. er darf seinen Mitspielern eine Frage stellen. Dabei stehen fünf nach Ländern sortierte Themenbereiche mit insgesamt 900 Fragen zur Verfügung. Auf jeder Fragekarte stehen drei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Richtig beantworte Fragen werden mit Punkten belohnt, für falsche Antworten gibt es Punktabzüge. Sieger des Spiels ist der erste Spieler mit 13 Punkten.

Ideal lässt sich das Spiel durch begleitende Fragen zu echten Weinproben, die den Spielern gereicht werden, ergänzen. Entsprechende Vorschläge finden sich auch in der Spielanleitung.

Welt der Weine - Kurzübersicht

Für wen: Weintrinker
Preis: ca. 35,00€
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 18 Jahren
Spieldauer: ca. eine Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Cornelia Rist und Klaus Zoch
Verlag: Huch Verlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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14.12.05

Hamsterrolle (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Hamsterrolle Unsere heutige Weihnachtsgeschenk-Empfehlung ist eigentlich recht einfach zu beschreiben: Bei Hamsterrolle bekommen alle Spieler ein Set von Spielsteinen. Diese werden reihum in die Hamsterrolle gelegt und wer zuerst alle Steine losgeworden ist, hat das Spiel gewonnen.

Die Hamsterrolle selbst ist ein Holzrad, welches mit kleinen Stegen unterteilt ist. Die Schwierigkeit ist daher die Steine so in das Rad zu legen, dass es sich dabei möglichst nicht bewegt. Denn sobald es sich bewegt können Steine aus dem Rad herausfallen. Und wie üblich muss der Spieler, der diesen "Schaden" verursacht hat die herausgefallenen Steine in seinen Steinvorrat aufnehmen und diese in den folgenden Rund erneut in der Hamsterrolle unterbringen.

Hamsterrolle - Kurzübersicht

Für wen: geschickte Menschen
Preis: je nach Anbieter zwischen 30,00 und 40,00 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel Gut Auszeichnung
Typ: Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: eigentlich ohne ;-)
Autor: Jacques Zeimet
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Spieleoffensive, Amazon, Spielehandel

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12.12.05

Timbuktu (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Timbuktu von Queen Games In Timbuktu versucht man seine reiche beladenen Kamele nach Timbuktu zu bringen ohne das zu viele Waren gestohlen werden. Leider wird die Karawane regelmässig überfallen und man weiss nur von wenigen Räubern wo diese zu schlagen werden.

Zu Beginn des Spiels platzieren die Spieler ihre Kamel auf den Startfelder. Ausserdem werden die Kamele mit den Warenplättchen beladen. Das Spiel selbst ist in Etappen unterteilt. In jeder Etappe werden zuerst sogenannte Diebeskarten verteilt, dann die Kamele bewegt und am Ende die Diebeskarten ausgewertet.

Bei der Verteilung erhält einfach jeder Spieler einen Satz Diebeskarten. Dieser gibt zwei Koordiaten an, an denen bestimmte Waren geklaut werden.
Bei der Bewegung der Kamele ziehen die Spieler reihum eines ihrere Kamele auf das nächste Etappenfeld. Dabei ist zu beachten, dass die Pferche, auf die die Kamele ziehen können, der Reihe nach aufgefüllt werden müssen, d.h. man kann sich nicht auf die fünfte Position setzen, wenn die vierte noch nicht besetzt ist. Dabei gibt es auch Tauschfelder. Wenn diese besetzt werden, geben die Spieler ihre Diebeskarten an ihren linken Nachbar weiter. Dadurch erhält man wieder ein wenig mehr Informationen, wo Räuber zuschlagen werden. Nachdem alle Kamele auf dem nächsten Etappenfeld angekommen sind, beginnt die letzten Phase. In dieser werden die Diebeskarten schliesslich ausgewertet. Pro Satz Karten werden also die Kamele geprüft, die an den angegeben Koordinaten stehen. Dabei werden alle Waren von diesen entfernt, die laut Karten geklaut werden.

Am Spielende erhalten die Spieler Punkte für die Waren, die sie bis nach Timbuktu bringen konnten. Die Punkteanzahl ist dabei abhängig von der Seltenheit der Ware. Tatsächlich ist die Punkteanzahl gleich der Zahl, wie häufig die Ware gestohlen wurde. Wie üblich gewinnt man mit der höchsten Punktezahl.

Timbuktu - Kurzübersicht

Für wen: Wüstenfans, Logiker
Preis: ca. 25 &euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kombinationsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Jo Hartwig
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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08.12.05

Spiel des Jahres 2004: Zug um Zug (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 In Zug um Zug ist ein Eisenbahnspiel, in dem man möglichst viele Städte bereisen muss. Dazu fährt fährt man Zug um Zug an die verschiedenenen Zielstädte. Man erhält sowohl für bereiste Strecken als auch für Zielkarten Punkte.

Das Spiel wird auf einer angepassten Karte von Amerika gespielt, darauf sind verschiedene Bahnstrecken aufgezeichnet. Ausserdem gibt es 2 Arten von Spielkarten, Zielkarten und Wagenkarten. Zu Beginn erhält man 4 Wagenkarten und 3 Zielkarten, wobei man bis zu 2 Zielkarten wieder ablegen darf In jedem Zug muss der Spieler eine von 3 Optionen wahrnehmen. Er kann 2 Wagenkarten ziehen, oder 3 Zielkarten ziehen von denen er mindestens eine behalten muss oder er nutzt eine Strecke in dem er so viele Wagenkarten ausspielt, wie die Strecke lang ist. Dann markiert er die Strecke mit seinen Wagonspielsteinen und erhält Punkte abhängig von der Länge der Strecke.

Bei Spielende erhalten die Spieler noch Punkte für Zielkarten, die mit dem Netz aus eigenen Strecken erreichbar sind und Punktabzug für nicht erfüllte Zielkarten. Wie üblich gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Für Spieler, die lieber in Europa reisen wollen, gibt es auch Zug um Zug Europa. Diese Version ist neuer und bringt leicht überarbeitete Regel mit sich, die sich aber positiv auf den Spielverlauf auswirken. So gibt es zusätzlich Bahnhöfe, die es erlauben fremde Strecken zu befahren, und zu Spielbeginn eine Spielkarte, die eine hohe Distanz hat, und daher auch viele Punkte bringt.

Zug um Zug - Kurzübersicht

Für wen: Eisenbahnfans, Reisefreudige Personen, Wegeplaner
Preis: ca. 30 €
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2004
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Alan R. Moon
Verlag: Days of Wonder
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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30.10.05

Tantrix: Ein Puzzelspiel und Strategiespiel

Tantrix Game PackTantrix ist ein schnell zu erlernendes und anspruchsvolles Puzzlespiel. Es kann in zwei Varianten gespielt werden: Einmal als Puzzle zum Knobeln oder als Strategiespiel für bis zu vier Spielern. Dabei kommen jeweils sechseckige Spielsteine zu Einsatz. Diese müssen so angelegt werden, dass dabei immer gleiche Farben an den Seiten aneinander liegen. Die Skizze unten zeigt hierfür ein korrektes Beispiel.

Für die Puzzle-Variante reicht zunächst eine kleine Box Tantrix Discovery. Darin enthalten sind 10 Spielsteine für verschiedene Puzzle zum Knobeln. Es lassen sich auch mehrere dieser Discovery-Boxen zusammenfügen um anspruchsvollere Puzzle zu gestalten.

Für die Variante mit bis zu vier Spielern gibt es das größere Tantrix Game Pack. Bei diesem Spiel geht es darum möglichst lange Ketten der eigenen Spielfarbe zu bilden bzw. den Gegner hieran nach Möglichkeit zu hindern. Dabei spielt neben dem räumlichen Vorstellungsvermögen auch ein wenig Glück beim Ziehen der Steine eine Rolle. Das Game Pack umfasst 56 Spielsteine und einen Aufbewahrungsbeutel, in dem Tantrix auch einfach transportiert werden kann. Mit dieser großen Variante lassen sich natürlich auch die Kobelpuzzles aus der kleinen Variante spielen.

Tantrix: Korrektes AnlegenStand: 6.1.128
Listenpreis Tantrix Game Pack: 32,50€
Listenpreis Tantrix Discovery: 10,00€
Spielerzahl: 1-4 Personen
Spieletyp: Puzzlespiel, Knobelspiel, Strategiespiel
Spieleralter: ab 6 bzw. 8 Jahren
Glücksfaktor: bedingt durch das Ziehen der Steine vorhanden
Bezugsquelle: Spielehandel (Liste) oder im Online-Shop

Fotos und Skizze: Vertrieb Deutschland

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Wir bauen uns eine Hazienda

Hazienda (Gesellschaftsspiel)

Rinderherde überrennt weidende Schafe und trampelt den Schäfer tot! So ähnlich würde der Spielverlauf von Hazienda wohl in einer Boulevard-Zeitung betitelt werden. Aber ganz so gibt sich das Spiel dann nicht - im Gegenteil: Ein einfaches, schnell zu erlernendes Regelwerk stellt dieses Spiel auf eine solide Basis. Mittels des umfangreichen Kartenmaterials beginnen die Spieler der Reihe nach Ländereien zu kaufen, Herden zwischen Ländereien, Märkten und Trinkstellen aufzubauen und besetzte Landstück mit einer Hazienda abzurunden. Nur so rollt der Rubel - pardon - Pesos.

Für die Besetzung der Landfelder und Tierherden werden jeweils Karten zu Beginn des Spiels gezogen oder später nachgekauft. Pro Spielrunde dürfen dabei von jedem Spieler drei Züge gemacht werden. Dabei werden Landschafts- bzw. Tierkarten aufgenommen, auf dem Spielfeld in entsprechende Felder umgesetzt oder Trinkstellen bzw. Haziendas gekauft. Wird dabei ein Markt durch eine Tierherde erschlossen, so erhält der Spieler hierfür Geld, welches er wiederum zur Aufnahme der Karten benötigt.

Während des Spielverlaufs werden zwei Abrechnungen vorgenommen. Hierbei werden verschiedene Faktoren wie Landketten, erschlossene Märkte, vorhandenes Vermögen, etc. gewichtet und in Siegpunkte umgerechnet. Die erste Wertung findet zur Spielhälfte statt, die zweite Wertung am Schluss. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Hazienda (Brettspiel) Stand: Kann an Stand CCB.207 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: ca. 30€ (Amazon-Preis: z.Z. 29,95€)
Spielerzahl: 2-5 Personen
Spieletyp: Strategiespiel, Wirtschaftssimulation
Spieleralter: ab 10 Jahren
Glücksfaktor: durch Spielkarten vorhanden, aber teilweise beeinflussbar
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_5 gluecksfaktor_wenig strategiespiel etwa_30_euro wirtschaftssimulation

29.10.05

Caylus - Mittelalterliches Simulationsspiel

Caylus (Brettspiel) Als reicher Bürger versucht man in Caylus möglichst viel Ansehen beim französischen König zu gewinnen. Dazu baut man entweder die Stadt aus, oder man hilft beim Bau des Palastes für den König.

Das Spiel ist relativ komplex, dafür verzichtet es im Spielverlauf auf Zufallselemente. Am Ende hat derjenige gewonnen, der am meisten Ansehen, also Prestigepunkte gesammelt hat. Eine Spielrunde beginnt immer damit, dass die Spieler Einkommen erhalten. Danach heuert man nacheinander Arbeiter an um die Gebäude der Stadt zu nutzen oder am Palast des Königs zu bauen. Dabei ist sehr wichtig, dass jedes Gebäude nur von einem Arbeiter besetzt werden kann, was natürlich auch zu Verwehrungsstrategien führen kann. Mithilfe dieser Gebäude produziert man beispielsweise die lebenswichtigen Rohstoffe (Nahrung, Holz, Tuch, Stein oder Gold) oder baut damit weitere Gebäude. Falls man Gebäude anderer Spieler verwendet, erhalten diese im Gegenzug Prestigepunkte. Für den Ausbau des Palastes erhält man ebenfalls Prestigepunkte und außerdem gewährt einem der König eine Gunst, falls man am meisten am Palast gearbeitet hat von allen.

So weit, so gut! Nur kann man sich nicht unbedingt darauf verlassen, dass die eigenen Arbeiter auch etwas leisten, weil diese nur arbeiten, wenn sie auch vom Vogt beaufsichtigt werden. Daher gibt es zwischen dem Aufstellen der Arbeiter und Produzieren auch noch eine Gelegenheit den Vogt auf der Straße entlang wandern zu lassen.

Das Spiel macht gerade wegen der Komplexität und des fehlenden Zufallselements sehr viel Spaß. Dennoch wird das Spiel nicht langweilig, da man nie weiß, was die anderen Spieler machen werden.

Stand: Kann an Stand CCB.310 gespielt werden, Verkauf an verschiedenen Ständen
Listenpreis: 32,95 € (Amazon-Preis: z.Z. 29,95€)
Spielerzahl: 2-5 Personen
Spieletyp: Strategiespiel
Glücksfaktor: keiner
Bezugsquelle: Spielehandel, Amazon

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 strategiespiel gluecksfaktor_ohne etwa_30_euro caylus

Spielvorstellung: Taxi and the city

Taxi and the city - Gesellschaftsspiel

Unser erster Messebeitrag ist eine Spiele-Neuvorstellung: Das Simulationsspiel Taxi and the city von DiceBoxx wurde erstmalig auf der Essener Spielemesse vor zwei Wochen vorgestellt.

Die Spieler agieren als Taxifahrer in einer Stadt, die auf dem Spielplan abgebildet ist. Zur Zeit gibt es als erste Spielvariante die Stadt Wiesbaden mit stadttypischen Straßenverläufen und Gebäuden wie dem hessichen Landtag. Diese Fahrtziele sind auch auf den Spielkarten als Fotos abgebildet. Als Taxifahrer muss der Spieler Fahraufträge übernehmen oder anderen Spielern wegschnappen. Pro Fahrt gibt es einen Verdienst, der über zusätzliche Ereigniskarten erhöht (Trinkgeld) oder vermindert (geblitzt worden) wird.

Die Straßen sind in Felder unterteilt, die man anhand der Würfelaugen in jedem Zug ziehen darf. Dabei wird mit bis zu drei Würfel (davon einer mit nur Augen 1 bis 3) gewürfelt. Um das Würfelglück stark einzuschränken dürfen Kurven und die Fußgängerzone nur mit Werten bis zu 3 befahren werden. Dazu dürfen die Würfel auch umgedreht werden, d.h. aus einer 1 wird eine 6, so dass dem Spieler extrem viele Zugkombinationen zur Auswahl stehen.

Wir haben einige Runden des Spiels mit einem der Entwickler gespielt und man merkt, dass die Entwickler beide früher auch Taxi gefahren sind. Faktoren wie der Straßenverlauf, Fahrgastwünsche und Folgeaufträgen lassen einen realitätsnahen Spieleindruck entstehen. Echten Taxifahrern wie dem Taxiblogger dürfte dieses Spiel sicher gefallen.

Taxi and the city - Kurzübersicht

Preis: 29,50€
Spieler: 2-6 Personen
Alter: Ab 10 Jahren
Für wen: Taxifahrer
Typ: Simulationsspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: relativ hoch jedoch stark beeinflussbar
Bezugsquelle: Beim Hersteller DiceBoxx erfragen

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig etwa_30_euro brettspiel simulationsspiel

Information

Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.

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