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19.02.07

Spielvorstellung: Sagaland (Spiel des Jahres 1982)

sagaland07.jpg Die Wiederauflage dieses Spiels nach 25 Jahren (ganz so lange war es allerdings nicht aus dem Handel) gibt mir die Möglichkeit, die Liste der Vorstellungen der Spiel des Jahres-Spiele zu ergänzen. Über die neue Grafik kann man geteilter Meinung sein, ich finde sie sehr bunt, meiner (immerhin fast 17-jährigen) Tochter gefällt sie dagegen besser. Natürlich liegen auch hier eine Generation Grafikdesign und Sehgewohnheiten dazwischen.

Im Märchenreich wird ein Nachfolger und Erbe des alten Königs gesucht. Dieser Stoff für zahlreiche Märchen muß auch hier als Hintergrund herhalten. Wer also die Nachfolge antreten will, muss den König als erster zu drei Verstecken von sagenhaften Dingen führen. Gesucht sind u.a. die Stiefel des gestiefelten Katers, die goldene Kugel des Froschkönigs oder der Gürtel des tapferen Schneiderleins. Zu finden sind die 13 Gegenstände unter den Bäumen im Wald des Sagalands. Die Spieler starten alle im Dorf und durchstreifen den Wald (ganz traditionell von zwei Würfeln getrieben und wer auf einen anderen trifft, schickt ihn in's Dorf zurück), immer wenn sie an einen der 13 Bäume kommen, dürfen sie darunter schauen und müssen sich den dargestellten Gegenstand merken. Der König ist nun wählerisch und gibt sich nicht mit dem erstbesten Gegenstand zufrieden, er will immer einen ganz bestimmten sehen, was mit einer offenen Fragekarte im Schloß angezeigt wird. Wer also glaubt, die Lage des gefragten Gegenstands zu kennen, zieht in's Schloß und benennt einen Baum. Er darf dann unter den Baum schauen und wenn es der richtige ist, bekommt der Spieler die Karte und bleibt im Schloß, kann also in der nächsten Runde einen neuen Rateversuch für die nächste Karte machen. Ist es der falsche geht's zurück in's Dorf am anderen Ende des Spielplans. Durch das Würfeln eines Paschs kann man zaubern, d.h. man hat alternativ zum Gehen noch einige Sonderaktionen: direkt zu einem Baum seiner Wahl springen, direkt zum Schloß vorrücken oder die Fragekarten neu mischen und eine neue Karte aufdecken.

sagaland81.jpg Sagaland hat sicher einen einfachen Spielablauf, aber ich finde auch nach 25 Jahren hat es vor allem für Familien mit Kindern nichts von seinem Reiz verloren. Folgerichtig hat der Verlag die Altersangabe auch auf sechs Jahre gesenkt.
Rechts das Schachtelbild der Originalausgabe, die man wegen der langen Erhältlichkeit sicher auch auf Flohmärkten finden kann.

Sagaland - Kurzübersicht

Für wen: Familien mit Kindern
Preis: ca. 15,- €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 60 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1982
Typ: Gedächtnis, Würfelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss
Verlag: Ravensburger
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel klassiker spieler_5 spieler_6 etwa_15_euro spiel_des_jahres wuerfelspiel gedächtnisspiel verlag:ravensburger

03.12.06

Arche Opti Mix (Weihnachtsgeschenktipp)

arche-opti-max-spiel.jpg

Es ist soweit, Noahs Arche ist fertig und nun müssen die vielen unterschiedlichen Tiere eingeladen werden, bevor das Wasser zu steigen anfängt. Das ist gar nicht so einfach, denn es muss sorgfältig darauf geachtet werden, dass die Arche keine Schlagseite bekommt. Sowohl Backbord- als auch Steuerbordseite sind also schön gleichmäßig zu beladen.

Außerdem kann man nicht beliebige Tiere zusammen in eine Kabine stecken. Da wäre zuerst einmal das Klima. Ein Eisbär mag eben nicht das von Kamelen bevorzugte heiße Klima. Zudem darf in jede Kabine immer nur höchstens ein Fleischfresser und der muss dann auch kleiner sein als eventuell noch anwesende Pflanzenfresser, also darf ein Hund zu einer Kuh aber nicht zur Maus. Einige Tiere sind gar so scheu, die fühlen sich schon durch Fleischfresser in Nachbarkabinen gestört. Nur gut, dass man den Proviant für die Pflanzenfresser dafür bei den Fleischfressern lagern darf. Das sind viele Regeln, die zu beachten sind und wir wundern uns nur, wie Noah das seinerzeit geschafft hat.

Doch sind alle Regeln mit gesundem Menschenverstand nachvollziehbar und nach wenigen Runden kennt sie jeder Spieler. Ach ja, es geht hier um ein Kartenspiel. Wer an der Reihe ist kann entweder Karten nachziehen oder Tierkarten in die Arche ablegen. Ziel dabei ist, jeweils möglichst viele Tiere in den fünf Bereichen in die Arche zu legen, denn wer z.B. die meisten Schwergewichtler unterbringt, erhält dafür am Ende, wenn der Regen kommt, die nötigen Siegpunkte.

arche-opti-max-spiel.jpg

"Arche Opti Mix" ist ein pfiffiges Ablegespiel, das nicht nur wegen seiner gelungenen Tierillustrationen viel Spaß macht. (Michael Blumöhr)

Inzwischen ist auch eine kleine Erweiterung mit weiteren Tieren erschienen.

Arche Opti Mix - Kurzübersicht

Für wen: Bibelfreunde und Tierliebhaber
Preis: ca. 15 Euro
Spieler: 3-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Frank Nestel
Verlag: Doris & Frank
Bezugsquelle: Direktbezug, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_15_euro ablagespiel verlag:doris&frank

16.11.06

Spielvorstellung: Äpfel zu Äpfeln

Äpfel zu Äpfeln Was findet der Spieler an der Reihe als "unbeholfen"? Clowns, einen Platten haben, Flirten, der erste Schultag oder sein Leben? Gleich wie der aktive Schiedsrichter die Frage für sich beantwortet, zu Gelächter und Diskussion kann es leicht kommen bei diesem witzigen Spiel. Der Schiedsrichter legt immer ein Adjektiv aus, dem die anderen Spieler passende Begriffe aus ihrer Kartenhand zuordnen müssen - und das möglichst schnell, die letzte Karte kommt nämlich nicht mehr in die Auswahl. Auf dessen Karte die Wahl des Schiedsrichters fällt, erhält einen Punkt, da kann es schon von Vorteil sein, den Spieler gut zu kennen. Das kommunikationsfördernde Spiel hat einen schnellen Einstieg und macht mit all seiner Hektik einfach Laune.

Äpfel zu Äpfeln - Kurzübersicht

Für wen: Partylöwen, Psychologen und Menschenkenner
Preis: 15,- Euro
Spieler: 4-10 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 min und länger
Auszeichnungen: -
Typ: Partyspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Mark Alan Osterhaus
Verlag: Pegasus
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_viele gluecksfaktor_wenig etwa_15_euro partyspiel verlag:pegasus

03.11.06

Spielvorstellung: Nottingham

nottinghamc.jpg Heute spielen wir mal nicht Robin Hood sondern die Fiesen, die Steuereintreiber von Nottingham. Der Sheriff hat uns ausgesandt, die Schatzkammern zu füllen. Fies wie wir sind, legen wir uns auch schon mal gegenseitig einen Hinterhalt, denn jeder will den größten Schatz nach Nottingham bringen. Es gibt 7 verschiedene Waren zu sammeln und im Prinzip bringen mindestens drei gleiche oder bestimmte Kombinationen beim Eintauschen Siegpunkte.

Immer wenn ein Spieler an die Reihe kommt, deckt er eine Karte auf, die er als Warenkarte auf die Hand nehmen kann. Aber jede Karte ermöglicht stattdessen auch eine Aktion: Kauf, Diebstahl, Hinterhalt legen, Raub, Überfall, Abwehr und Tauschhandel. Genug Möglichkeiten die Mitspieler zu ärgern (wer aufpasst, weiß was die Mitspieler sammeln!) und für ein abwechslungsreiches Spiel zu sorgen. Mit jedem Eintauschen von Siegpunkten geht der Sheriff einen Schritt nach Nottingham und dem Spielende entgegen. Das interaktive und spannende Kartenspiel ist auch für große Runden geeignet.


Diesen Text habe ich bereits in der Infobroschüre zu Darmstadt spielt veröffentlicht. Was mir die Gelegenheit gibt, nochmals auf die Veranstaltung am 11.+12. Nov. hinzuweisen :-)

Nottingham - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: 13,- Euro
Spieler: 3-7 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 min
Typ: Kartenspiel, Sammelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Uwe Rosenberg
Verlag: Abacus Spiele
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_15_euro sammelspiel verlag:abacusspiele

29.10.06

Spielvorstellung: Guru (Kartenspiel)

Kartenspiel GuruHeute möchte ich euch ein weiteres Spiel der Brüder Helge und Anselm Ostertag aus dem Pfifficus-Verlag vorstellen. Im Gegensatz zu Kaivai ist das Spiel Guru kein ein komplexes Aufbauspiel sondern ein Kartenspiel mit Deduktionselementen.

Jeder der bis zu fünf Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Gurus und muss möglichst viele Mitglieder für seinen Glauben zu gewinnen und deren Geld zu erhalten. Dazu besitzt jeder Spieler drei Prediger (entsprechend drei Karten), die die drei Säulen des eigenen Glaubens verkünden. Dabei kann man durch Farben, Volkszugehörigkeit und Tugenden überzeugen.

Diese drei Elemente finden sich auch auf den Passantenkarten, die offen auf vier Stapeln ausliegen, wieder. Um einen Passanten zu überzeugen muss er in mindestens einem Element mit einer der drei Glaubenssäulen übereinstimmen.

Pro Zug hat jeder Spieler drei Spielzüge. Dabei kann man beispielsweise Passanten anlocken oder gegen die anderer Spieler tauschen. Ebenso kann man eigene Passanten in das Sektenzentrum aufnehmen oder einen Prediger dort untertauchen lassen. Ebenso kann man die Prediger anderer Mitspieler erraten und diese dadurch als Scharlatane entlarven. Einige der Aktionen sind dabei mit Geldzahlungen verbunden, so dass man diese nicht beliebig oft durchführen kann. Die Spieler müssen also versuchen die eigenen Sektenmitglieder in ihren Bann zu ziehen ohne das die anderen Mitspieler leicht feststellenkönnen aufgrund welcher Eigenschaften dies passiert.

Insgesamt handelt es sich um ein Kartenspiel mit Verwirrung, Täuschung, Raten, Deduktion und viel Speilspass. Mit einer Spieldauer von 30 bis 45 Minuten dauert das Spiel auch nicht zu lange, so dass es sich auch zum schnellen Spielspaß zwischendurch gut eignet.

Guru - Kurzübersicht

Für wen: Denker, Gurus
Preis: ca. 17,50 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, Deduktionsspiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Helge und Anselm Ostertag
Verlag: Pfifficus Spiele
Bezugsquelle: Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 etwa_15_euro taktikspiel deduktionsspiel

Spielevorstellung: Alles Käse (Lernspiel)

Ausgezeichnetes Lernspiel: Alles KäseIch hatte euch versprochen, dass ich euch einige Spiele, die mit dem Lernspielpreis 2006 ausgezeichnet oder für diesen nominiert worden sind, vorzustellen. Eines davon habe ich mir heute morgen angeschaut, und zwar das Spiel Alles Käse, welches den Preis in der Kategorie ab drei Jahren erhalten hat (ich berichtete).

Das Spiel stammt aus dem Hause HABA, einem Verlag der auf Kinderspiele spezialisiert ist. Dort wird auf hochwertiges und vor allem haltbares Material geachtet, dass auch einen Wutausbruch der Kleinen unbeschadet übersteht. So ist dieses Spiel fast vollständig aus Holz gefertigt.

Ziel des Spieles ist für die Kinder, das sich die Maus Martin schnell durch einen Käse frisst. Diese besteht aus Holzringen, die leicht aufeinander versetzt sind. Oben hinein wird die Maus (eine Holzkugel mit Faden) gelegt, die durch die Ringe hindurch bis auf den Boden fallen soll. Dazu müssen die Spieler die Holzscheiben mit einem kleinen Stöckchen hin und her schieben, so dass diese aufeinander stehen und die Kugel druchfallen kann. Dabei wird die Feinmotorik der Kinder gefördert.

Während ein Spieler die Maus bewegt, würfeln die anderen Spieler mit Würfeln. Würfel, die eine Katze zeigen, belieben dabei liegen. Wenn alle Würfel eine Katze zeigen, bevor der Spieler die Maus durch den Käse geführt hat, erwischt die Katze die Maus. Hat man hingegen sein Ziel erreicht erhält der Spieler ein Käsestück als Punkt.

Alles Käse - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 15 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 3 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2006
Typ: Lernspiel, Kinderspiel, Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Silke Matussek
Verlag: HABA
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 kinderspiel etwa_15_euro lernspiel geschicklichkeitsspiel verlag:haba

10.03.06

Spielvorstellung: Typoquiz

Typoquiz Heute möchte ich euch ein zur aktuell (noch) laufenden Dante 2006 passendes Spiel vorstellen: Das Typoquiz aus dem Verlag Hermann Schmidt Mainz. Der Verlag kommt aus dem klassischen Verlagswesen und stellt von Haus aus hochwertige Bücher her.

Das Quiz selbst umfasst Fragen zu Fakten und Zahlen aus den Bereichen Schrift, Text und Bild. Mit insgesamt über 100 Fragen wird den Spielern nicht so schnell langweilig und man kann einiges beim Spielen lernen.

Auf das Spiel aufmerksam geworden bin ich schon vor einiger Zeit durch andere DANTE-Mitglieder. Das auch diese durchaus ihre Herausforderung an den Fragen gefunden haben ist durchaus ein Zeichen für äußerst anspruchsvolle Fragen.

Ich selbst habe das Spiel auch erworben und es auch in meiner damaligen LaTeX-AG als Schulungsspiel eingesetzt. Die Resonanz war durchaus positiv und auch ich mir persönlich hat das Spiel gut gefallen.

Dank des geringen Preises eignet es sich auch gut als kleines Geschenk für Leute, die im Bereich Typographie, Textsatz, Schriften oder Layout arbeiten

Typoquiz - Kurzübersicht

Für wen: Typographie-Fan, Textsetzer, Layouter, etc.
Preis: ca. 15,00 Euro
Spieler: beliebig
Alter: ab 12 Jahren (unsere Angabe)
Spieldauer: beliebig
Auszeichnungen: von DANTE-Mitgliedern empfohlen ;-)
Typ: Quiz
Glücksfaktor: keiner
Autor: Susanne Lechner
Verlag: Schmidt (Hermann), Mainz
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel etwa_15_euro gluecksfaktor_ohne lernspiel typographie quiz

20.01.06

Africa - Eine Entdeckungsreise durch Afrika

Africa - Ein Brettspiel für Entdecker Wer möchte nicht gerne mal als forscher in die Welt hinausziehen und Dinge entdecken, die nie zuvor ein Mensch gesehen hat? Diesen Wunsch thematisiert das Sammelspiel Africa. Die zwei bis fünf Spieler haben dabei die Aufgabe Afrika zu erforschen und dabei möglichst viele Entdeckungen zu sammeln.

Dazu werden auf einer Landkarte insgesamt 96 Entdeckerkärtchen gemischt und verdeckt ausgelegt. Jeder der Spieler startet an einem anderen Punkt und beginnt von dort Afrika zu erkunden. Dabei können Edelsteine und Gold ebenso entdeckt werden wie Tierherden, Nomadenstämme und Handelsgüter. Während Tiere und Nomaden direkt Punkte bringen müssen Edelsteine und Gold erst durch die Errichtung eines Camps abgebaut werden. Die Handelsgüter bringen erst am Spielende Punkte. Zusätzlich können noch Tempel aufgedeckt werden. Diese dienen als Zeitmesser und mit dem Aufdecken des letzten Tempels endet das Spiel.

Das Spiel gestaltet sich recht abwechslungsreich da es eine Vielzahl verschiedener Sammelobjekte gibt und eine gute Taktik zur optimalen Nutzung der Entdeckungen nicht immer leicht zu finden ist. Mit ein wenig elterlicher Anleitung können auch jüngere Kinder (als unten angegeben) das Spiel spielen. Als Spiel für bis zu fünf Spielern eignet es sich auch gut für Familien mit eben fünf Personen, bei denen sonst fast immer jemand zuschauen muss.

Africa - Kurzübersicht

Für wen: Entdecker, Afrika-Fans
Preis: ca. 15-20 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Sammelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Goldsieber
Bezugsquelle: Amazon (nur noch gebraucht), Spielehandel (Restbestände), Flohmarkt

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_20_euro etwa_15_euro sammelspiel

18.01.06

Munchkin

Munchkin Munchkin richtet sich hauptsächlich an Rollenspieler, weil es eine Parodie desselben ist. Wie der Name schon sagt, sind die Spieler Munchkins, also Rollenspieler, die die Regeln bis übers Maximum ausreizen um Vorteile vor den anderen Spieler zu haben. Der Hauptgag des Spiels ist es also, dass alles verzichtet wird, das Rollenspiele interesant macht, und es nur noch darum geht, vor allen anderen Stufe 10 zu erreichen. Dafür ist nun aber fast jedes Mittel recht und jede Regel darf gebeugt werden.

Jeder Spieler braucht ein wenig Platz vor sich und eine Möglichkeit sich seine Stufe zu notieren. Die Stufe ist zu Beginn 1 und steigt im Laufe des Spiels. Das eigentliche Spiel besteht aus 2 Arten von Karten, nämlich Dungeonkarten und Schatzkarten. Wobei die Dungeonkarten Monsterkarten, Flüche und Bonuskarten enthalten können, während die Schatzkarten meist Ausrüstung darstellen. Diese Ausrüstung hilft den Spielern im Kampf, indem sie dafür die Stufe erhöht.

Ein Spielzug ist eigentlich sehr einfach. Der Spielzug beginnt, damit dass der aktive Spieler den nächsten Raums des Dungeons betritt. Um genau zu sein, deckt er eine Dungeonkarte vom Stapel auf. Wenn es eine Bonuskarte ist, zieht der Spieler sie einfach. Sollte ein Fluch aufgedeckt werden, so erleidet der Spieler die Effekte. Bleibt schliesslich die Möglichkeit ein Monster aufzudecken, in diesem Fall muss der Spieler kämpfen. Dabei werden eigentlich nur die eigene Stufe und die Stufe des Monsters verglichen, derjenige mit der grösseren Stufe gewinnt.
Dies ist die Gelegenheit für alle Mitspieler mitzumischen und mithilfe eigener Karten Monster oder Spieler zu verstärken , oder auch dem aktiven Spieler Hilfe anzubieten.
Irgendwann wird absehbar, wer gewinnen wird, sollte dann der Spieler verlieren, so muss er fliehen. Aber eine Flucht ist auch gefährlich und so kann ihm das Monster "Schlimme Dinge" antun. Das kann alles nichts über Stufenverlust bis zu Tod (eine bedauerliche Zwischenstation auf dem Weg zum Sieg) bedeuten. Aber der Spieler kann auch gewinnen, das Monster töten, eine Stufe aufsteigen und den Schatz stehlen, also entsprechend viele Schatzkarten spielen.

Es gibt natürlich auch Karten, die die eigene Rasse oder Klasse, also aus Mensch wird Zwerg oder aus Krieger wird Zauberer, ändern können. Ebenso gibt es Ausrüstung, die nur von manchen getragen werden können, wie z.B. kann der Napalmstab nur von Zauberern verwendet werden ( was soll auch ein Krieger mit einem Zauberstab).

Munchkin brilliert vorallem durch die witzigen Karten, die aberwitzigen Situationen und viele kleine versteckte Gags auf dem Bildern der Karten. Leider sind die Regeln teilweise schwammig formuliert, obwohl auch dies einen Teil des Reizes ausmacht, auch diese Regeln bis zum Maximum auszuschöpfen.

Man kann sicher der Meinung sein, dass nach ein paar Spielen, wenn die Karten bekannt sind, der Spass raus ist, aber zumindest mit 3 Spielern ist das nicht wahr. Da das Spiel dann tatsächlich recht zügig spielbar ist, wenn man sich damit abgefunden hat, dass es ein reines Glücksspiel ist.
In grösseren Gruppen zieht es sich manchmal zu lange, vorallem wenn alle auf Blockade spielen.

Munchkin - Kurzübersicht

Für wen: Rollenspieler
Preis: ca. 15 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, "Rollenspiel"
Glücksfaktor: hoch
Autor:Steve Jackson
Verlag: Pegasus
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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23.12.05

Der Palast von Alhambra - Spiel des Jahres 2003 (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Der Palast von Alhambra - Spiel des Jahres 2003 Wie, immer noch kein Geschenk für Weihnachten? Na dann aber los jetzt! Ab heute gibt es natürlich nur noch Weihnachtstipps, die ihr direkt im Spielhandel mitnehmen könnt, weil diese auf jeden Fall vorrätig sein sollten.

Auf jeden Fall sollte Der Palast von Alhambra noch zu bekommen sein. Als Spiel des Jahres 2003 ausgezeichnet haben die Spieleläden davon doch einen gewissen Vorrat im Lager liegen. Bei diesem Spiel müssen die Spieler den Palast von Alhambra aus verschiedenen Palastelementen wie Türmen, Gemächern und Arkaden bauen. Dazu erhält jeder Spieler Geld in vier verschiedenen Währungen. Zum Kauf stehen dabei jeweils vier verschiedene Gebäudeteile pro Runde, die jedoch alle mit einer speziellen Währung bezahlt werden müssen. So ist es wichtig ausreichend Geldreserven aufzubauen um die wichtigen Palastelemente kaufen zu können und sie nicht den Mitspielern überlassen zu müssen.

Jedes erworbene Palastelement wird an den eigenen Palast angebaut. Dabei werden die Anlagemöglichkeiten durch die Außenmauer begrenzt, so dass nicht immer jedes Palastelement auch angebaut werden kann. In diesem Fall muss man recht aufwendig den Palast umbauen.

Zur Ermittelung des Siegers gibt es insgesamt drei Wertungsrunden. Dabei erhalten jeweils die Spieler mit den meisten Teilen eines Palastelements (z.B. der Türme) Siegpunkte, die sich nach der Häufigkeit des entsprechenden Elements richten. Zusätzlich gibt es Punkte für die Außenmauer. Sieger des Spiels ist, wer am Schluss die meisten Siegpunkte erzielt hat.

Der Palast von Alhambra - Kurzübersicht

Für wen: Alhambra-Touristen
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 45 - 60 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2004, Deutscher Spielepreis 2003: Platz 2
Typ: Legespiel, Sammelspiel, Handelsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Dirk Henn
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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21.12.05

Louis XIV (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Louis XIV In Louis XIV konkurieren die Spieler um die Gunst des Königs französischen Hofstaat. Dafür können sie hochgestellte Persönlichkeiten beeinflussen und dann Aufträge für den König ausführen.

In der Spielvorbereitung werden zunächst die Persönlichkeiten ausgelegt. Es gibt mehrere grosse Spielrunden in denen der Startspieler wechselt. Jede Spielrunde ist wieder unterteilt in mehrere Phasen. In der ersten Phase erhält man Nachschub, also Geld und eventuelle Boni.
In der zweiten Phase spielt man reihum seine Personenkarten um Einflussmarken auf die entsprechenden Personen und eventuell umliegende zu verteilen.
In der dritten Phase werden diese Einflüsse dann gewertet. Dabei erhält man dann Missions-Chips, Karten oder Geld. Wichtig ist dabei, dass unter Umständen eigene Einflussmarker auf der Ablage im Hof liegen bleiben, so dass man in der nächsten Runde weniger Marker hat. Also muss man auch darauf achten, dass man nicht eine brillante Runde macht und dann nie wieder ins Spiel kommt.
In der vierten Phase kann man schliesslich seine Missions-Chips in Missionen verschiedener Schwierigkeit umsetzen. Dabei spielt man Missionen von der Hand und zahlt die entsprechenden Chips, d.h. man weiss schon zu Beginn der Runde, welche Mission-Chips nützlich sind.

Am Ende des Spiel werden die Punkte gezählt. Dabei zählt jede Mission 5 Punkte sowie für übrige Ressourcen oder weitere Boni. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Louis XIV - Kurzübersicht

Für wen: Aristokraten, Franzosen, Geschichtsfans
Preis: ca. 17 &euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Strategiespiel
Glücksfaktor: wenig
Autor: Rüdiger Dorn
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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20.12.05

Caesar und Cleopatra (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Caesar und Cleopatra Caesar und Cleopatra ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Dabei kämpfen beide um die Herrschaft über Ägypten. Hierzu müssen die Spieler die Patrizier Roms auf ihre Seite ziehen durch Überredung und Bestechung.

In der Vorbereitung werden zunächst die Patrizier in der Mitte des Tisches ausgelegt, von ihnen gibt es 5 Stapel. Ausserdem wählen die Spieler ihre Starthand aus ihren Karten aus und einen verdeckten Starteinfluss. Die restlichen Karten des Spieler ergeben seinen Nachziehstapel.

Im Spiel kommen die Spieler abwechselnd zum Zug und legen dann verdeckt eine oder offen zwei Einflusskarten an einen Patrizierstapel an. Beim Anlegen ist zu beachten, dass man nie mehr als 5 eigene Karten an einem Stapel haben darf und dass auch nie mehr als 8 Karten insgesamt an einen Stapel gelegt werden dürfen. Ist dies der Fall, so findet eine ausserordentliche Vertrauensfrage statt. Ansonsten findet diese nur statt, wenn die entsprechende Aktionskarte aufgedeckt wird, von denen der Spieler eine am Ende seines Zuges aufdeckt.

Bei einer Vertrauensfrage werden alle Karten eines Partrizierstapels aufgedeckt und die Summe des Einflusses wird verglichen. Derjenige mit der höheren Summe erhält den einen Partizier und muss dafür seine höchste anliegende Karte abgeben, der Verlierer nur seine Niedrigste. Aber es gibt auch den tückischen Philosophen, bei dem der Verlierer den Patrizier erhält, aber der Gewinner denoch dafür zahlt.

Das Spiel endet, wenn die Spieler keine Einflusskarten mehr haben oder alle Patrizierkarten vergeben wurden. Dann ist die Endwertung, wo man für jeden Patrizier eine Punkte erhält, aber auch für Mehrheiten einer Patriziergruppe. Derjenige mit den meisten Punkte hat dann gewonnen.

Caesar und Cleopatra - Kurzübersicht

Für wen: Geschichtsfans, Lateiner
Preis: ca. 13 &euro
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Wolfgang Lüdtke
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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18.12.05

Trans Amerika (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Trans America spielt im 19. Jahrhundert. Es ist ein leichtes, aber denoch spannendes Spiel für zwischendurch. Wiedereinmal versucht jeder Spieler seine Städte zu verbinden.

Das Spiel wird auf einer Amerikakarte, die in Hexagone unterteilt ist, gespielt und ist in mehrere Runden unterteilt. Zu Rundenbeginn erhält jeder Spieler 5 Städtekarten verdeckt ausgeteilt. Das Ziel ist es nun alle diese Städte an das Schienennetz anzuschliesen. Dann setzt jeder Spieler einen Startstein auf das Feld. Dieser ist der Anfangspunkt des eigenen Schienennetzes. Nun bauen die Spieler nacheinander bis zu 2 Schienenstücke, dabei darf man aber nur an das eigene Schienennetz anbauen. Aber wenn man an eine anderes Schienennetz anschliesst, kann man auch an diese anbauen.

Sobald alle 5 Städte eines Spielers verbunden wurden, muss dieser sich melden und danach wird die Runde gewertet. Dabei erhalten alle Spieler Minuspunkte für nicht angebundene Städte, und zwar soviel wie Schienen für den Anschluss an das Netz notwendig wären. Das Spiel endet, wenn am Ende der Runde eine bestimmte Minuspunktezahl überschritten wird. Gewinner ist dann derjenige, der am wenigsten Minuspunkte gemacht hat.

Trans Amerika - Kurzübersicht

Für wen:
Preis: ca. 15 &euro
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Franz-Benno Delonge
Verlag: Winning Moves
Bezugsquelle: Spielehandel

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11.12.05

Survival - Das Spiel (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Survival - Das Spiel Wie überlebe ich in Extremsituationen? Eine spielerische Antwort hierauf findet Survival - Das Spiel. Dabei bezieht sich "spielerisch" jedoch mehr auf das Spiel und nicht auf die vorgestellten Situationen.

Bis zu zehn Spieler können an dem Spiel teilnehmen und müssen dabei für 440 Extremsituationen entscheiden, wie sie sich verhalten würden. Wer richtig liegt wird belohnt, liegt man falsch erhalten die Gegner die Punkte. Pro Situation stehen dabei drei Verhaltensmöglichkeiten zur Auswahl, aus denen man eine auswählen muss.

Ein paar Beispiele für die Extremsituationen, in denen man sich richtig verhalten sollte: Wie überlebst du einen Haiangriff? Oder wie verhinderst du den der Krokodile? Auch ein Sturz in eine Gletscherspalte will überlegt werden. Es bleibt den Spielern also zu wünschen, die im Spiel erworbenen Überlebenskentnisse nie in der Praxis umsetzen zu müssen...

Survival - Das Spiel - Kurzübersicht

Für wen: Extremurlauber, Überlebenskünstler
Preis: 15,00€
Spieler: 2-10 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 1 Stunde
Auszeichnungen: -
Typ: Triviaspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: -
Verlag: University Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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04.12.05

Spiel des Jahres 1980: Rummikub (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

Rummikub: Spiel des Jahres 1980 Das Legespiel Rummikub ist ein Klassiker unter den Brettspielen. Bereits 1980 erhielt das Spiel die Auszeichnung Spiel des Jahres. Es besticht durch seine einfache Spielidee und kann daher problemlos mit der ganzen Familie gespielt werden. Gerade bei älteren Menschen erfreut es sich großer Beliebtheit.

Spielgegenstand sind Steine, die mit den Zahlen 1 bis 13 und in vier Farben nummeriert sind. Hinzu kommen einige Joker-Steine. Jeder Spieler nimmt zunächst einige Steine in seinen Vorrat auf. Diese Steine können anschließend ausgelegt werden, wobei Ketten aus mindestens drei Steinen gebildet werden. Diese müssen entweder aus fortlaufende Zahlen einer Farbe oder aus den gleichen Zahlen unterschiedlicher Farben gebildet werden.

Nachdem die Spieler ihre Steine aufgenommen haben wird reihum gespielt. Der jeweils aktive Spieler muss mindestens einen Stein auslegen, kann aber auch beliebig viele passende Steine auf einmal ausspielen. Das Anlegen erfolgt dabei sowohl an eigene Reihen als auch an die, die von den Mitspielern ausgelegt worden sind. Dabei ist eine gute Kombinationsgabe gefragt, da teilweise große Teile der ausgelegten Steine umarrangiert werden müssen um einen einzigen Stein setzen zu können. Ist es einem Spieler nicht möglich einen Stein aus seinem Vorrat in die bestehenden Ketten einzubauen muss er statt dessen einen weiteren Stein ziehen.

Als zusätzliche Starthürde muss der Spieler beim ersten Auslegen mindestens eine Summe von 30 mit vollständig von ihm ausgelegten Ketten erzielen. Erst danach darf man Anfangen an bestehende Ketten anzulegen. Sieger des Spiels ist, wer als erstes alle seine Steine losgeworden ist.

Durch eine kurze Spieldauer und einfache Regeln eignet sich Rummikub sowohl als kleines Spiel zwischendurch wie auch für ausgedehnte Spieleabende mit vielen Partien. Einziger Wermutstropfen ist die Ausführung des Spiels: Sowohl die Steine als auch die Vorratsbänke der Spieler sind aus Plastik gefertigt. Eine Holzvariante würde sicherlich auch großen Anklang finden.

Rummikub - Kurzübersicht

Für wen: Knobelspieler, Großeltern
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 15 Minuten (je nach Spieleranzahl)
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1980
Typ: Legespiel, Knobelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Ephraim Hertzano
Verlag: Jumbo Spiele GmbH
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

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30.11.05

San Juan (Weihnachtsgeschenk-Tipp)

San Juan: Strategisches Kartenspiel für zwei bis vier Spieler Wem die Idee von Puerto Rico gefällt, diese aber zu komplex ist, kann man San Juan empfehlen. San Juan ist ein Kartenspiel, das teils von Puerto Rico übernommen hat. Insbesondere die Rollen und einen Teil der Gebäude sind gleich, aber das Verschiffen und Plantage wurden weggelassen.
Dadurch wird das Spiel weniger komplex und deutlich kürzer. Auch wurde das Glückselement erhöht, weil man jetzt Karten zieht.

Wie in Puerto Rico kommt man nacheinander dran und wählt eine Rolle. Jeder Spieler nutzt dann diese Rolle, aber der, der die Rolle gewählt hat, erhält ein Privileg. Es stehen Baumeister, Ratsherr, Goldsucher, Händler und Aufseher zur Verfügung.
Mit dem Baumeister kann man ein Gebäude von der Hand bauen, muss aber als Bezahlung Handkarten ablegen. Es gibt sowohl Produktionsgebäude als auch Spezialgebäude mit Sonderfunktionen.
Mit dem Aufseher kann man produzieren, d.h. man legt eine Karte vom Stapel auf eines seiner Produktionsgebäude. Je nach Produktionsgebäude kann man verschiedene Waren produzieren, die auch verschieden wertvoll sind. So bringt Silber immer mehr Gewinne als zum Beispiel Indigo, aber die Silberschmelze als zugehöriges Gebäude ist auch deutlich teurer.
Mithilfe des Händlers kann man dann diese Waren verkaufen.
Goldsucher und Ratsherr ermöglichen es Karten zu ziehen.

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 12 Gebäude errichtet hat. Man erhält auch nur für Gebäude Siegpunkte, dabei sind besonders die Spezialgebäude wichtig, weil diese häufig viele zusätzliche Siegpunkte liefern. Derjenige mit den meisten Siegpunkte ist natürlich der Sieger.

San Juan - Kurzübersicht

Für wen: Unerfahrene Spieler, Gelegenheitsspieler, Puerto Rico Fans
Preis: ca. 15,00 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: 2. Platz beim Deutschen Spielepreis, Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2004, GCA Multiplayer Nominees 2004, "Spiel der Spiele 2004" in der Kategorie Spiele für Zwei und bestes Kartenspiel 2004
Typ: Kartenspiel, Strategiespiel
Glücksfaktor: mittel-hoch
Autor: Andreas Seyfarth
Verlag: Alea
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel handelsspiel etwa_15_euro strategiespiel xmas2005

05.11.05

Advent, Advent

Nein, wir sind nicht zu früh dran. Wir möchten nur noch einen rechtzeitigen Hinweis auf zwei Adventskalender geben: Sowohl von Lego als auch von Playmobil gibt es kindgerechte Adventskalender. Diese enthalten entsprechende Spieleteile des jeweiligen Herstellers zur Ergänzung bestehender Sammlungen.

Lego Adventskalender bei Amazon kaufen (14,99€)
Playmobil Adventskalender bei Amazon kaufen (13,38€)

Tags: kinderspiel etwa_15_euro

31.10.05

Messeschnäppchen - Teil drei

Es gibt doch noch echte Schnäppchen. So wie das Spiel Vinci - Aufstieg und Niedergang der Zivilisation für 15 €. Vinci ist selbst bei Amazon nur noch schwer zu finden, obwohl es ein herrliches Spiel ist. In wenigen Worten erklärt ist eine Art Risiko, nur dass es geschafft wurde auf die Würfel zu verzichten und die Spieldauer eingeschränkt wurde durch ein Siegpunktkonzept.
Zu finden gab es das Spiel beim Stand CCB.002

Tags: etwa_15_euro messe

29.10.05

Eine kleine Runde Fußball zwischendurch

Kleines Fussball-Brettspiel aus Holz Für den kleinen Spielehunger zwischendurch: Auch wenn dieses Fußballspiel recht einfach und überschaubar ist, so ist es doch recht anspruchsvoll zu spielen. Die Regeln sind sehr einfach und schnell zu erlernen. Ein Spiel dauert in der Regel nur wenige wohlüberlegte Züge.

Das Spielbrett ist aus massiver Buche gefertigt und nur etwa 15x20cm groß. Hersteller ist die Clemens Gerhards Holzwaren KG, die auch viele andere schöne Spiele aus Holz herstellen.

Stand: CBB.301 (Halle CBB)
Listenpreis: 15,90€
Spielerzahl: 2 Personen
Spieletyp: Taktikspiel, Knobelspiel
Glücksfaktor: keiner
Ab 8 Jahren

Tags: spieler_2 etwa_15_euro knobelspiel gluecksfaktor_ohne taktikspiel holzspiel fussball

Information

Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.

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