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11.12.10

Dominion - Blütezeit (Adventskalender 11)

Dominion-Bl%FCtezeit.jpg Das ist inzwischen die dritte Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Jede Erweiterung hat bisher neue Spielelemente und Variationen zu den Karten des Grundspiels gebracht, so auch dieses Mal: Blütezeit heisst, der Reichtum ist in die Königreiche eingekehrt, es gibt Geld und Schätze im Überfluss. Platin ist noch wertvoller als Gold, aber es gibt auch im Gegenzug die teureren Kolonien, die 10 Siegpunkte pro Karte einbringen. Viel interessanter sind aber die acht neuen Geldkarten, die als Königreichkarten ins Spiel kommen können. Neben ihrem Geldwert haben diese alle Sondereigenschaften, die in der Kaufphase in das Spiel eingreifen. Da können gekaufte Karten auf den Nachziehstapel gelegt werden, der Wert hängt von den bisher ausgelegten Geldkarten ab, und vieles mehr. Einerseits macht das die Kaufphase aufwendiger, da nicht mehr einfach alles Geld auf einmal ausgelegt werden kann, im Gegenzug bekommt man aber neue Einflußmöglichkeiten auf das Spiel. Mit all dem vielen Geld werden aber auch die Aktionskarten teuerer, da gibt es zwar auch einige schöne Neuigkeiten, meist sind dies aber mächtigere Varianten bereits bekannter Karten. Für Fams von Dominion bringt diese Eweiterung wieder viel Abwechslung und ist auf jeden Fall eine Empfehlung.

Dominion - Blütezeit - Kurzübersicht

Für wen: Dominion-Fans
Preis: ca. 25,--30,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 min
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: erweiterung kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro verlag:hans_im_glück xmas2010

23.05.10

Spielevorstellung: Carcassonne Brücken, Burgen, Basare (8. Erweiterung)

carcassonne-bruecken-burgen-basare.jpg Ende letzten Jahres wurde die 8. Erweiterung für Carcassonne veröffentlicht. Sie heißt Brücken, Burgen und Basare und beschreibt damit die drei neuen Spielelemente, die mit der Erweiterung hinzukommen.

Widmen wir uns zunächst den Brücken. Es handelt sich um kleine Holzbrücken, von denen jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwei oder drei Stück (je nach Spieleranzahl) erhält. Sie dienen zum Verbinden von Straßen über Landschaftskarten, die selbst keine Straßenanschlüsse besitzen.

Tipp zu den Brücken: Die Brücken können eingesetzt werden um wichtige große Straßen oder Städte abzuschließen obwohl man die passende Karte nicht direkt zieht. Spielt man allerdings Carcassonne mit allen oder vielen Erweiterungen sind die Objekte oft so verwachsen und es gibt extrem viele Sonderlandschaftskarten, so dass man die Brücken nur selten wirklich braucht.

Das zweite neue Spielelement sind die Burgen. Auch hier erhält jeder Spieler zu Beginn zwei oder drei Stück von. Es handelt sich um einfache Plättchen, die man unter seinen Gefolgsmann setzen darf wenn man eine Ministadt (bestehend aus zwei Halbkreisen) abschließt. Aus dieser Stadt wird nun eine Burg. Für sie erhält man so viele Punkte, wie das nächste abgeschlossene Objekt im Machtbereich der Burg bringt. Dies kann ein Kloster, eine Stadt oder eine Straße sein.

Tipp zu den Burgen: Wenn große Städte entstehen, ist es oft schwierig diese mit zu besetzen. Zudem bindet dies in der Regel mehrere Gefolgsleute wenn man mit einem Gegner um die Mehrheit in der Stadt kämpft. Baut statt dessen eine Burg in deren Machtbereich die Stadt liegt. So "kostet" das Mitverdienen nur zwei Karten und einen Gefolgsmann. Allerdings ist darauf zu achten, dass die Burg möglichst so gebaut ist, dass vor der Fertigstellung der großen Stadt nicht ein kleines Bauwerk in der Nähe fertiggestellt werden kann.

Die dritte neue Spielfunktion, die Basare bringen ein ganz neues Spielelement ein. Deckt ein Spieler eine Karte mit einem Basar auf, so werden anschließend so viele Karten verlost, wie Spieler mitspielen. Der Reihe nach sucht sich jeder Carcasonn-Spieler eine der Karten aus und versteigert sie. Gezahlt wird mit Siegpunkten. Dabei darf jeder nur ein Gebot abgeben. Die Karten werden alle direkt ausgespielt und anschließend die Runde normal fortgesetzt.

Tipp zu den Basaren: Wenn ihr eine Karte unbedingt braucht, sucht euch diese nicht zur Versteigerung heraus. Dies klappt nur, wenn ihr extrem viele Punkte bietet. Muss sie jemand anderes heraussuchen, bekommt man sie meistens viel billiger, weil man nicht durch einen extrem hohen Preis abschrecken muss. Achtet beim Bieten auch, dass ihr Karten direkt einsetzen und Punkte machen könnt. Ein Kreuzungselement ist mindestens zwei Punkte wert, weil man es sofort anlegen und damit fast immer eine Straße direkt abschließen kann, die dann zwei oder mehr Punkte bringt.

Fazit zur 8. Carcassonne-Erweiterung: Die neuen Funkionen Burg und Basar finde ich sehr gelungen, weil sie neue Spielmöglichkeiten einbringen, die beide einen entscheidenden Spieleinfluss haben. Auf die Brücken könnte ich verzichten, sie haben einen relative geringen Einfluss in meinen Augen.

Carcassonne Brücken, Burgen, Basare (8. Erweiterung) - Kurzübersicht

Für wen: Carcassonne-Fans
Preis: ca. 10 Euro
Spieler: 2-6 Personen (je nach anderen Erweiterungen)
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: abhängig von anderen Erweiterungen
Auszeichnungen: -
Typ: Legespiel, Erweiterung
Glücksfaktor: mittel
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: carcassonne erweiterung etwa_10_euro legespiel

24.08.09

Spielvorstellung: Nichts als Ärger

Nichts als ÄrgerIn wahrscheinlich keinem Haushalt fehlt es: das gute alte Mensch-ärgere-Dich-nicht (in welcher Version auch immer). Doch gespielt wird es kaum. Das wird dieses Kartenspiel drastisch ändern: Plötzlich sind auch Mensch-ärger-Dich-nicht-Muffel auf den Geschmack bekommen. Ich habe dieses Spiel seit einigen Jahren und schon etliche Male verschenkt und jedes Mal einen Volltreffer gelandet.

Die Idee dahinter: Nach jedem Zug darf sich der Spieler eine Karte nehmen. Zu Beginn jeden Zuges wird entschieden: Karte oder würfeln. Mehr als 5 Karten darf man aber in der Regel nicht auf der Hand haben. Tja, dann gibt es dann so etwas wie einen Schneckenbonus, bei dem ich jede 5 oder 6 meiner Mitspieler mitziehen darf, wenn ich mich nur sofort laut dafür bedanke, bis die Schnecke im Ziel gelandet ist. Allerdings ist Schnecken das Schlagen anderer Figuren nicht erlaubt, im Gegensatz zu allen anderen, die müssen sogar, außer, es gibt ein Massentreffen, da darf ich mich dann dazustellen (oder eben auch nicht - ärgert Euch nicht!). Wir schicken die Männchen zu Karate-Kursen, um sich statt geschlagen zu werden, den Gegner zurückzuwerfen, mischen im Wirbelsturm alle Handkarten neu oder entlasse eine meiner Spielfiguren wegen absoluter Unfähigkeit zurück in die Schachtel und spiele nur noch mit 3 Figuren weiter, bis der Mitspieler spontan die Farben tauscht. Alternativ können wir dann noch eine Polonaise tanzen oder Bomben hochgehen lassen. Lust bekommen? Zu Recht! Ihr werdet diese neue Version lieben! Wer noch nicht genug bekommt, man kann es auch gut mit Noch Mehr Ärger oder Ärger Dich schwarz kombinieren oder abwechseln.

Die Karten sind dabei absolut selbsterklärend und witzig gestaltet. Die Spielanleitung ist sehr kurz und wichtig ist eigentlich nur, zu wissen, dass das Startfeld A-Feld heißt und die B-Feld-Luschen einfach noch nicht mit einer 6 rausgewürfelt wurden. Soviel zur Terminologie und das Spiel kann los gehen. Viel kürzer als eine normale Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Partie ist es nicht, aber Ihr werdet viel mehr lachen und Euch noch mehr ärgern - Versprochen!

Nichts als Ärger - Kurzübersicht

Für wen: Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Besitzer
Preis: um die 7,-€
Spieler: 2-4 (6) Personen (je nachdem, wie Euer Spielbrett ausgelegt ist, es gibt auch welche für 6 Spieler)
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Glückspilze
Glücksfaktor: hoch
Autor: Frank Stark, Harald Bilz
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: erweiterung spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_10_euro verlag:heidelberger

16.10.07

Spielerweiterung: Zug um Zug Schweiz

Ticket_to_Ride_Swiss.jpg Zum Spiel des Jahres 2004 "Zug um Zug" gab es ja schon mehrere Erweiterungen, die aber immer ein komplettes Spiel darstellten. Dabei wurden nicht nur Plan und Zielkärtchen variiert, sondern auch immer neue Elemente eingeführt, die weiteres Spielmaterial benötigten. Anders ist das jetzt bei dieser Erweiterung, die uns die Schweiz mit einem Eisenbahnnetz überziehen läßt. Die flache Schachtel beinhaltet nur einen Spielplan und Karten, das restliche Spielmaterial (Waggons und Karten) muss man aus einem bereits vorhandenen Spiel verwenden. Zwar wird in der Liste auch die Märklin-Ausgabe aufgeführt, aber deren Waggon-Karten sind wegen der abweichenden Loks nicht verwendbar.

Die Schweiz ist viel kleiner als die bisherigen Pläne (also nicht der Plan, sondern nur die Geographie) und so ist zumindest in der Zentralschweiz alles etwas enger. Gespielt wird daher nur mit 40 Waggons und auch nur maximal zu dritt. Besonders zu zweit gefällt mir diese Variante, da kommt man sich richtig in die Quere und muß schon frühzeitig bestimmte Schlüsselstrecken bauen, sonst sind die lukrativen Verbindungen zwischen den Nachbarländern evtl. nicht mehr fertigzustellen.

Für Fans der Zug um Zug-Spiele, die auch mal in der kleinen Runde oder zu zweit spielen, ist diese Erweiterung zu empfehlen.

Zug um Zug Schweiz- Kurzübersicht

Für wen: Zug um Zug Fans
Preis: 20 Euro
Spieler: 2-3 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 45 min
Auszeichnungen: -
Typ: Eisenbahnstpiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Alan Moon
Verlag: Days of Wonder
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: erweiterung spieler_2 spieler_3 gluecksfaktor_mittel etwa_20_euro eisenbahnspiel verlag:days_of_wonder

21.12.06

Spielevorstellung: Carcassonne - Der Turm (Weihnachtsgeschenktipp)

Carcassonne 4. Erweiterung Der Turm So allmählich wird es eng bis Weihnachten und wer noch nicht alle Geschenke zusammen hat muss sich allmählich sputen. Daher möchten wir euch heute die 4. Erweiterung zu Carcassonne vorstellen, da wir denken, dass die Chancen Carcassonne Der Turm noch im Laden zu finden relativ gut sind.

Das Spiel Carcassonne selbst war ja bereits letztes Jahr ein Weihnachtsgeschenktipp hier und das Spielprinzip dürfte allgemein bekannt sein. Diese vierte Erweiterung ist nur zusammen mit dem Basis-Spiel spielbar. Dabei wird dieses um zwei Aspekte erweitert.

Den ersten Punkt könnt ihr im Bild nicht übersehen: Es wird ein Turm aus stabiler Pappe mitgeliefert, der als Kartenspender dient. Damit sind diese praktisch aufgeräumt. Bis auf die Zähltafel passen übrigens alle Karten und Spielfiguren mit in dies Verpackung. Wer also auf einem Zettel die Siegpunkte notiert hat so alles in einer kleinen und handlichen Packung zusammen.

Die eigentliche Erweiterung ist aber die der Türme im Spiel. Dazu gibt die üblichen Geländekarten, die teilweise um einen Bauplatz für einen Turm erweitert sind. Jeder Spieler erhält zu Spielbegin neben seinen Gefolgsleuten auch einige Turmbau-Elemente. Statt nach dem Legen der Karte einen Gefolgsmann zu setzen kann man an einem der Türme weiterbauen. Dabei bedrohen die Türme gesetzte Gefolgsmänner. Denn je nach der Höhe des Turms darf beim Bauen ein fremder Gefolgsmann gefangen genommen werden. Dies geht aber nur auf Feldern, die auf gerader Strecke (rechts, links, oben, unten, aber nicht diagonal) mit dem Turm in Verbindung stehen. Dadurch gibt es sicher und unsichere Felder für Gefolgsmänner.

Durch die Türme kommt ein neues Element ins Spiel, dass den Spielfluss deutlich beeinflusst aber nicht völlig über den Haufen wirft. Beim Setzen der Gefolgsleute ist eben neben dem Punktewert ab sofort auch immer die Turmgefahr im Auge zu behalten. Etwas unschön finde ich persönlich nur Karten wie ein Kloster mit Turmbauplatz. Denn hier wird man sich kaum auf das Kloster setzen denn der nächste Spieler kann den Mönch ohne jegliche Gegenwehr sofort "kassieren".

Carsassonne Der Turm - Kurzübersicht

Für wen: Carcassonne-Spieler
Preis: ca. 10 Euro
Spieler: je nach Basisspiel und Erweiterungen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: je nach Basisspiel und Erweiterungen
Auszeichnungen: -
Typ: Erweiterung
Glücksfaktor: je nach Basisspiel und Erweiterungen
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: carcassonne erweiterung xmas2006 verlag:hans_im_glück

12.11.05

Zusatzregeln für Carcassonne

Das Spiel des Jahres 2001 Carcassonne (zur Zeit 9,99€ bei Amazon) erfreut sich bei vielen Spielern einer großen Beliebtheit. Neben den zahlreichen Erweiterungen gibt es auf der hall9000.de zum Spiel zusätzliche Regelvarianten. So kommt auch in die reine Grundversion mehr Regelvielfalt.

Tags: carcassonne regeln erweiterung

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