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Kraken-Alarm (Adventskalender 10)

kraken_alarm.jpg Das Forschungsschiff MS Guck ist in der Südsee unterwegs auf der Suche nach Schildkröten, Seesternen oder Quallen. Sobald eines der sich auf dem Riff befindenden Tiere im Meer gefunden wird, darf der aktive Kapitän das Tier an sich nehmen. Doch Achtung, im Meer tummelt sich auch das Krakenkind Kuno und Krakenpapa Kurt hat immer ein wachsames Auge auf ihn. Nähert sich das Schiff Kuno, so wirbelt er mit seinen mächtigen Armen durch das Meer, da droht die MS Guck zu kentern, was den Kapitän wichtigen Proviant kostet. Krakenpapa Kurt sitzt auf einer Stange und sorgt beim Kraken- Alarm mit einem Pendel für spannende Momente, wenn das Steh-auf- Schiffchen durch das Meer schlingert und zu kentern droht. Das gibt dem ansonsten einfachen Memory-Spiel den nötigen Kick um es in Kinderkreisen zum Hit werden zu lassen. Dann auf zum nächsten Kraken-Tentakel- Spektakel.

Kraken-Alarm - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 20,-
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca 30 min
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis bestes Kinderspiel 2010
Typ: Gedächtnisspiel
Glücksfaktor: hoch
Autor: Oliver Igelhaut
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

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