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29.08.09

Spielvorstellung: Es war einmal...

Es war einmal...Märchenliebhaber werden dieses Kartenspiel lieben. Zunächst bei Amigo erschienen, war es jetzt jahrelang nicht erhältlich, ehe es nun erneut aufgelegt wurde. Dabei ist dieses Kartenspiel wirklich wunderschön und nicht nur für Kinder geeignet. Das Prinzip: alles beginnt mit "Es war einmal...", dann hat jeder unterschiedliche Karten auf der Hand, die in dem Märchen platziert werden wollen.

Von alten Männern über Hexen, Prinzessin sind auch Eigenschaften wie verzaubert, verschlossen genauso zu finden, wie Ereignisse, bei denen Objekte zerbrechen, Zeit verstreicht, jemand verflucht wird, aber auch Gegenstände. Ein Spieler beginnt und versucht sein Märchen zu erzählen. Erwähnt er nun beispielsweise eine Tür, die ein anderer Spieler als Karte auf der Hand hat, so legt dieser die Karte an und erzählt das Märchen mit seinen Karten weiter. Der Unterbrochene zieht eine Karte nach. Allerdings gibt es auch Unterbrechungskarten für jeden Kartentyp (Charakter, Eigenschaft, Ort, Gegenstand und Ereignis), die ebenfalls ausgespielt werden können, um selber weitererzählen zu dürfen. Jeder Erzähler verfolgt dabei das Ziel, das Märchen zu seinem eigenen Märchenende zu führen, das zu Beginn des Spieles gezogen wird. So soll bei einem Spieler geheiratet werden, während sich beim nächsten alle vertragen. Braucht der erste eine Liebesgeschichte, müssen sich beim zweiten irgendwelche streiten, naja und der dritte... Eine Märchenendekarte kann allerdings erst gespielt werden, wenn der aktuelle Erzähler keine Karten mehr auf der Hand hat und alle offenen Fragen (ein Prinz verflucht, bleibt er für ewig der Rabe?) geklärt sind.

Bei diesem Spiel geht es nicht vordergründig um das Gewinnen, sondern um das gemeinsame Erzählen und Erfinden von Märchen. Mit jüngeren Kindern habe ich es auch schon so gespielt, dass einfach gemeinsam ein Märchen um blind gezogene Karten gesponnen wurde. Dabei wird einfach die Phantasie angeregt. In meiner alten Spielerunde im Studium haben wir mal ein Band mitlaufen lassen und ein Freund hat die Märchen abgetippt. Es sind wirklich wunderschöne Geschichten dabei herausgekommen. Schwierig wird das Spiel, wenn sehr schüchterne in der Runde anwesend sind, denn diese trauen sich kaum, ihre eigene Phantasie mitzuteilen. Bei zurückhaltenden Kindern ging es noch besser, da Märchen diese auch einfach anspricht. Mit diesem Spiel hatten wir schon viele schöne, spannende Abende. Wenn man überhaupt nicht zum Erzählen kommt, so kann man sich auch am Zuhören und den wunderschön und liebevoll gestalteten Karten erfreuen.

Es war einmal - Kurzübersicht

Für wen: Märchenfreunde, Erzählfreudige
Preis: ca. 12,-€
Spieler: ab 2 Personen (ginge auch alleine, zum Brainstorming für Kreative...)
Alter: ab 5 Jahren gespielt, ging gut; ab etwa 7 Jahren aber mit mehr Spielspass, empfohlen ab 10
Spieldauer: ca. 30-40 Minuten/ Märchen
Auszeichnungen: -
Typ: Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Richard Lambert, James Wallis, Andrew Rilstone
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 etwa_10_euro verlag:heidelberger märchen

24.08.09

Spielvorstellung: Nichts als Ärger

Nichts als ÄrgerIn wahrscheinlich keinem Haushalt fehlt es: das gute alte Mensch-ärgere-Dich-nicht (in welcher Version auch immer). Doch gespielt wird es kaum. Das wird dieses Kartenspiel drastisch ändern: Plötzlich sind auch Mensch-ärger-Dich-nicht-Muffel auf den Geschmack bekommen. Ich habe dieses Spiel seit einigen Jahren und schon etliche Male verschenkt und jedes Mal einen Volltreffer gelandet.

Die Idee dahinter: Nach jedem Zug darf sich der Spieler eine Karte nehmen. Zu Beginn jeden Zuges wird entschieden: Karte oder würfeln. Mehr als 5 Karten darf man aber in der Regel nicht auf der Hand haben. Tja, dann gibt es dann so etwas wie einen Schneckenbonus, bei dem ich jede 5 oder 6 meiner Mitspieler mitziehen darf, wenn ich mich nur sofort laut dafür bedanke, bis die Schnecke im Ziel gelandet ist. Allerdings ist Schnecken das Schlagen anderer Figuren nicht erlaubt, im Gegensatz zu allen anderen, die müssen sogar, außer, es gibt ein Massentreffen, da darf ich mich dann dazustellen (oder eben auch nicht - ärgert Euch nicht!). Wir schicken die Männchen zu Karate-Kursen, um sich statt geschlagen zu werden, den Gegner zurückzuwerfen, mischen im Wirbelsturm alle Handkarten neu oder entlasse eine meiner Spielfiguren wegen absoluter Unfähigkeit zurück in die Schachtel und spiele nur noch mit 3 Figuren weiter, bis der Mitspieler spontan die Farben tauscht. Alternativ können wir dann noch eine Polonaise tanzen oder Bomben hochgehen lassen. Lust bekommen? Zu Recht! Ihr werdet diese neue Version lieben! Wer noch nicht genug bekommt, man kann es auch gut mit Noch Mehr Ärger oder Ärger Dich schwarz kombinieren oder abwechseln.

Die Karten sind dabei absolut selbsterklärend und witzig gestaltet. Die Spielanleitung ist sehr kurz und wichtig ist eigentlich nur, zu wissen, dass das Startfeld A-Feld heißt und die B-Feld-Luschen einfach noch nicht mit einer 6 rausgewürfelt wurden. Soviel zur Terminologie und das Spiel kann los gehen. Viel kürzer als eine normale Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Partie ist es nicht, aber Ihr werdet viel mehr lachen und Euch noch mehr ärgern - Versprochen!

Nichts als Ärger - Kurzübersicht

Für wen: Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Besitzer
Preis: um die 7,-€
Spieler: 2-4 (6) Personen (je nachdem, wie Euer Spielbrett ausgelegt ist, es gibt auch welche für 6 Spieler)
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Glückspilze
Glücksfaktor: hoch
Autor: Frank Stark, Harald Bilz
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: erweiterung spieler_2 spieler_3 spieler_4 etwa_10_euro verlag:heidelberger

05.08.09

Spielvorstellung: Zack & Pack

zackpack_cover.jpg Kisten packen, Möbel schleppen, wer kennt das nicht vom letzten Umzug? Was sonst mit viel körperlicher Anstrengung versehen ist, gibt es jetzt in diesem leichten, spaßigen Spiel. Zu Beginn würfelt jeder Spieler die Teile aus, die er später auf der Ladefläche eines LKWs unterbringen muss. Es gibt fünf verschiedene Größen und die Zusammensetzung kann ganz schön variieren: zwischen Singlehaushalt und Großfamilie ist alles möglich. Danach erhält jeder ein oder zwei LKW-Karten verdeckt zugeteilt, die alle Spieler gleichzeitig aufdecken und schon geht der Stress los: Schnell sucht sich jeder den für seine Ladung möglichst optimalen LKW, die beiden eigenen sind dabei tabu. Die Laster unterscheiden sich in Form und Größe der zur Verfügung stehenden Ladefläche und der möglichen Stapelhöhe für die Kisten. Das Aussuchen muss schnell gehen, denn der letzte bekommt nicht den Laster seiner Wahl sondern muß einen vom verdeckten Stapel ziehen. Hat jeder einen LKW, geht es wieder beschaulicher zu, alle versuchen ihre Ladung auf der Ladefläche zu stapeln. Hat man das zur Verfügung stehende Volumen nicht ausgeschöpft, muss man für den leeren Raum zahlen, müssen Kisten zurückbleiben, zahlt man dafür sogar doppelt. Nur wer am wenigsten zahlt, bekommt eine kleine Prämie. So wird das Anfangskapital immer weniger, und sobald ein Spieler kein Geld mehr hat, gewinnt der Spieler mit dem meisten Restgeld.

Zack & Pack hat wenige Regeln, der Einstieg ist demzufolge schnell und einfach. Die Kunst bei diesem Spiel besteht darin, das erwürfelte Stückgut im Gesamtvolumen und der Struktur gut abschätzen zu können, um sich dann schnell den geeigneten Laster zu greifen. Vor allem in großen Spielrunden kommt das Spiel gut an, dann stehen genug LKWs zur Auswahl und es macht einfach Laune. Es ist kein abendfüllendes Spiel aber als Einstieg oder zum Ausklang eines Spieleabends prima geeignet.

Zack & Pack - Kurzübersicht

Für wen: wer's auch mal hektisch mag und stapeln kann
Preis: ca. 25,-
Spieler: 2-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 min
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2009
Typ: Schätz- und Knobelspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Bernd Eisenstein
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 knobelspiel etwa_25_euro verlag:kosmos

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