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30.04.09

Spiel des Jahres 2009: Dominion

Dominion_2.jpg Mein seit der Spielemesse in Essen meistgespieltes Spiel ist Dominion. Natürlich findet man an vielen Stellen im Netz dazu bereits Rezensionen und Strategieartikel, da die aktuelle Spielbox einen zusätzlichen Kartensatz enthält, will ich das zum Anlass nehmen, 1. das Spiel auch hier vorzustellen und 2. mich als Schreiber zurückzumelden. Meine Aktivität hier ist im letzten Jahr auf Null zurückgegangen, das soll sich jetzt wieder ändern.

Warum ist es mein meistgespieltes Spiel der letzten Zeit? 1. Es hat einen neuartigen und interessanten Spielmechanismus. 2. Es dauert nicht lange. 3. Es ist sehr abwechslungsreich. Doch nun der Reihe nach, worum geht es? Die Geschichte zum Spiel ist eher Nebensache und für das Verständnis des Mechanismus auch nicht hilfreich, der Vollständigkeit halber sei erwähnt, dass man ein kleines Königreich geerbt hat und dieses durch Ausbauten und Eroberungen zu einem großen Reich, einem Dominion; vergrößern will. All dies wird durch Spielkarten repräsentiert, so findet man auch kein weiteres Material in der Schachtel. Aber dafür sind es auch 500 Karten - welches Spiel hat schon mehr?

(nach dem Info-Kasten geht es weiter mit Details...)

Dominion - Kurzübersicht

Für wen: Kartenspieler
Preis: ca. 30 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2009, Deutscher Spielepreis 2009
Typ: Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Hans im Glück
Bezugsquelle: Amazon , Spielehandel

Dominion_1.jpg

Nebenstehendes Bild zeigt die Schachtel der ersten Auflage. Da dem Verlag dieses Bild für den hiesigen Markt etwas zu kriegerisch war, wurde es familengerechter geändert. Kriegerisch geht es in dem Spiel nämlich gar nicht zu, bestenfalls ärgert man die Mitspieler etwas, aber meist spielt jeder für sich und fast alle Erwerbungen werden mit Geld bezahlt.

Wie läuft es nun ab? Es gibt im Prinzip drei Sorten von Karten: Geldkarten, Königreichkarten (das sind Aktionskarten) und Siegpunkkarten. Zu Beginn haben alle Spieler den gleichen Ausgangskartenstapel aus 7 Kupfermünzen und 3 Anwesen (jeweils 1 Siegpunkt). Man mischt seinen eigenen Kartenstapel und zieht 5 Karten. Nun darf man genau eine Aktionskarte spielen (sofern man hat), dann mit seinem Geld genau eine Karte kaufen und muss anschliessend alle Karten (auch die noch auf der Hand befindlichen) ablegen. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, mischt man seine abgelegten Karten wieder neu. Handkartenmanagement gibt es hier also nicht, dafür managt man seinen Kartenstapel und versucht ihn effizienter zu machen: man muss sehen, dass genug Geld im Stapel ist, die Geldkarten höherwertiger werden und die Aktionskarten sollten einigermassen aufeinander abgestimmt sein. Bei den Aktionskarten gibt es ganz einfache, die z.B. weitere Aktionen bringen oder zusätzliche Käufe oder Geld. Es gibt aber auch ganz neue Funktionen, so kann man mit der Hexe anderen Spielern Fluchkarten geben oder mit dem Umbau eine Karte in eine andere umwandeln. Siegpunkte wird man auch irgendwann anfangen zu kaufen üssen, nicht zu früh, denn sie sind während des Spiels wertlos und verstopfen die Hand. Die Aktionskarten sind recht unterschiedlich und da von den 25 Sorten, die sich in der Schachtel befinden, immer nur 10 verschiedene ins Spiel kommen, ist für Abwechslung gesorgt und man muss bei jeder Partie seine Strategie daraufhin abstimmen.

Anfangs ist das Spiel durch seinen neuartigen Mechanismus schon gewöhnungsbedürftig, doch nach dem man seinen Kartenstapel 1-2 mal durchgespielt hat, haben es die Mitspieler meist verstanden. Spieler, die schon mit Sammelkartenspielen wie Magic - The Gathering zu tun hatten, kennen das Prinzip, nur dass man seinen Kartenstapel dort vor dem Spiel zusammenstellt, was hier während des Spiels passiert und man so z.T. auch auf die anderen Spieler reagieren kann. Die inzwischen überarbeitete Regel mit einem ausführlichen Beispiel sollte den Einstieg auch gegenüber der ersten Auflage erleichtern. Ich kann das Spiel nur empfehlen und bin schon sehr darauf gespannt, wenn es demnächst heisst: Dominion: Die Intrige

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel etwa_30_euro deutscher_spiele_preis verlag:hans_im_glück

29.04.09

Spielvorstellung: Power of Balance

Power of BalanceIch möchte hier ein fast meditatives Spiel vorstellen: Power of Balance. Zumindest hilft es mir immer, mich zu bremsen und langsamer zu werden. Das Prinzip ist eigentlich simpel: 9 Magnetkugeln (starke Magneten) sollen auf 9 Würfel verteilt werden, die durch Abstandshalter in einer kleinen Kiste vorgegeben sind. Zu Anfang sind die Vertiefungen auf den Würfeln in größtmöglichen Abständen zueinander. Ziel ist es nun, auf jeden Würfel eine Magnetkugel zu platzieren. Doch hier muss möglichst langsam gearbeitet werden, die Kugeln einzeln vorsichtig herangeführt werden und möglichst so geführt werden, dass bereits in der Heranbewegung auch die Kugel in der Hand sich nach dem Magnetfeld der anderen ausrichten kann. Klingt einfach, doch daran sind schon viele verzweifelt. Hat man nun alle 9 Kugeln gesetzt, wird 1 wieder entfernt, der Würfel so gedreht, dass die Vertiefung in der Mitte ist, danach die Kugel wieder aufgesetzt. Das wiederholt man so lange, bis alle Vertiefungen in der Mitte sind. Klingt simpel und langweilig - oh nein!! Denn so weit bin ich noch nie gekommen. Ich habe das Spiel etliche Zeit und ich habe es maximal geschafft, 3 Würfel umzudrehen und führe damit im Freundes- und Bekanntenkreis relativ deutlich.

Das Spiel ist auch für Kinder gut geeignet, allerdings wirklich erst ab Schulalter. Es gibt noch eine Anleitung für ein Gruppenspiel, aber das hat hier nie sonderlich Anklang gefunden, da ja jeder einzelne nacheinander spielt, man langsam und vorsichtig und konzentriert vorgehen muss. Aber für einen einzelnen ein wirklich tolles Spiel, bei dem Abende echt kurz werden können! Auch für Krankheiten bestens geeignet.

Power of Balance - Kurzübersicht

Für wen: Geduldige, Einzelspieler
Preis: ca. 30,-€
Spieler: am besten alleine
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: Geschicklichkeitsabhängig, 1 Durchgang mit allen Kugeln mind. 5 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Geduld
Glücksfaktor: keiner
Autor: Klaus J. J. Reuter
Verlag: Speranta Spiele GmbH
Bezugsquelle: Amazon

Tags: 25_bis_50_euro spieler_1 geschicklichkeitsspiel

27.04.09

Spielvorstellung: Kahuna - Spielmagie für Zwei

KahunaDies ist ein sehr taktisches Spiel für Zwei. In der Mitte liegt ein Spielplan mit den 12 Inseln des Atolls Kahuna. Wer nun ist der Herrscher dort? Ermittelt wird das in 3 Runden. Von jeder der Inseln gibt es Karten, die es erlauben, eines der eigenen Holzstäbchen an die Insel anzulegen und mit einer anderen Insel zu verbinden. Sobald man die Mehrheit der Verbindungen besetzt hat, markiert man die Insel als eingenommen und darf die gegnerischen Stäbchen entfernen. Doch gewinnt der Gegner eine Nachbarinsel, kann sich das rasch ändern.

In diesem Spiel ist Taktik sehr gefragt, durch die geringe Handkartenzahl können nur wenige Züge im Voraus geplant werden, es ist also recht zügig zu spielen, da nicht über sonderlich viele Spielzüge nachgedacht werden kann/ muss. Gewonnen hat, wer nach 3 Spielrunden die meisten Punkte erzielt hat.

Kahuna - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker, Strategen
Preis: ca. 12,-€
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Auswahlliste Spiel des Jahres 1999, As d`Or - Jeu de l`Année 2000
Typ: Taktik
Glücksfaktor: sehr gering
Autor: Günter Cornett
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 gluecksfaktor_wenig etwa_10_euro verlag:kosmos

21.04.09

Spiel des Jahres 2002: Villa Paletti

Villa PalettiDas Spiel Villa Paletti habe ich 2002 zu Weihnachten bekommen und seither ist es einer unserer Klassiker: Das Spielprinzip ist recht einfach: Jeweils 5 Säulen mit unterschiedlicher Breite und Punktwert sind auf der untersten Etage verteilt, dann wird die nächste Ebene aufgesetzt und die Farben ausgelost. Man darf jetzt alles machen, um Säulen aus der (im Verlauf) den unteren Etagen auf die jeweils oberste zu setzen. Ein Angelhaken ist mitgeliefert, von Festhalten, Hochheben ist alles erlaubt, solange das Bauwerk nicht einstürzt. Dabei dürfen immer nur eigene Säulen bewegt werden. Gewonnen hat, wer zum Zeitpunkt des Einsturzes die meisten Punktwerte auf der obersten Ebene stehen hatte.

Das Spiel ist für jeden Spielertyp geeignet, ungeheuer kommunikativ. Wir haben damit noch die größten Spielermuffel begeistert. Im Vorteil ist, wer eine halbwegs ruhige Hand hat. Die Altersempfehlung ab 8 Jahre ist sicher gerechtfertigt, wir haben es aber auch schon mit 6-jährigen gespielt und alle hatten ihren Spaß dabei. Die Grundgesetze der Schwerkraft wurden bei uns schon mehrfach außer Kraft gesetzt, von komplett schiefen Türmen wie auch nur 2 Säulen in der untersten Ebene, der Spielspaß ging weiter.

Von Vorteil ist ein Tisch, um den man komplett herum laufen kann. Nicht vergessen, vorher alle Gläser in Sicherheit zu bringen, denn der Turm kann unkontrolliert fallen.

Villa Paletti - Kurzübersicht

Für wen: alle Spielertypen
Preis: zwischen 20 und 30 €
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002
Typ: Konstruktion, Kommunikativ
Glücksfaktor: keiner
Autor: Bill Payne
Verlag: Zoch
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro spiel_des_jahres holzspiel geschicklichkeitsspiel verlag:zoch

16.04.09

Wizard-Turnier 2009

wizard2009.jpgIm letzten Jahr konnten sich erstmals deutsche Teilnehmer mit den besten Wizard-Spielern der Welt messen und haben dabei sogar Spitzenplätze erobert. Das soll wiederholt werden AMIGO lädt die vier besten Wizard-Spieler Deutschlands ein, am 6th Annual International Wizard Tournament im Sommer 2009 in Kanada teilzunehmen.

Um die vier besten deutschen Spieler zu ermitteln, gibt es überall in Deutschland Vorrundenturniere, bei denen man sich für das Finale im Rhein-Main-Gebiet qualifizieren kann. Die vier Besten aus dem Deutschland-Finale fliegen dann nach Kanada. Aber auch bei den Vorrunden gibt es schon Spielepreise zu gewinnen.

Tags: kartenspiel spiele-turnier turnier verlag:amigo

15.04.09

Spielvorstellung: Der Hexer von Salem

Der Hexer von SalemIch möchte Euch eines meiner Spiele-Höhepunkte von 2008 vorstellen: Der Hexer von Salem - ein kooperatives Spiel, insbesondere für Fantasy-Freunde. Beiliegend ist eine Kurzgeschichte von Wolfgang Hohlbein, die in das Spiel einführt. 2-4 Spieler kämpfen gemeinsam mit dem Hexer gegen Necron, der in der Stadt Arkham mehrere Dimensionsrisse geöffnet hat, durch die der "Große Alte" in unsere Welt kommen kann. Aufgabe der Spieler ist es nun gemeinsam gegen das Spiel und Necron zu agieren. Es müssen jeweils neue auftauchende Kreaturen bekämpft werden, die unliebsame Folgen auslösen können, gleichzeitig müssen die geöffneten Dimensionsrisse aufgespürt und mit passenden Artefakten verschlossen werden.

Bereits beim ersten Spielen ist nach 15 Minuten die Spielanleitung gelesen und verstanden worden, so dass der Spielespass losgehen kann. Wir haben es bis jetzt in jeder möglichen Kombination von 2, 3 oder 4 Spielern mehrfach gespielt und hatten jedes Mal großen Spielspass. Allerdings ist ein recht hoher Glücksfaktor im Spiel, der einigen Mitspielern nicht so gefallen hat. Wir haben die Anleitung ein wenig abgeändert, insbesondere im Spiel zu zweit ist es sonst unmöglich, auch nur annähernd gegen das Spiel anzukommen. Die Dimensionsrisse werden eigentlich nur einzeln durch die Spieler aufgedeckt und wieder verdeckt abgelegt, hierüber darf nicht geredet werden. Zumindest im Spiel zu zweit haben wir sie immer offen liegen lassen (keine Angst, ein mögliches Ereignis später und sie werden fast alle wieder durchgemischt).

Obwohl es uns bis jetzt in etlichen Partien in unterschiedlichster Besetzung nicht gelungen ist, das Spiel zu schlagen, holen wir es immer wieder gerne heraus. Unser Ehrgeiz ist entfacht. Angelehnt ist es wohl an das recht komplexe Spiel Arkham Horror, das ich persönlich nicht kenne. Schön auch, dass mit dem Hexer auch Wenig-Spieler einen schnellen Spieleinstieg finden.

Der Hexer von Salem - Kurzübersicht

Für wen: Fantasy-Fans
Preis: ca. 30,-€, aber auch schon günstiger gesehen
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: kooperatives Spiel, Fantasy
Glücksfaktor: vorhanden
Autor: Michael Rieneck
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_viel 25_bis_50_euro fantasyspiel verlag:kosmos kooperatives_Spiel

14.04.09

Autor: Rike

Ich möchte mich kurz vorstellen, da ich seit kurzem hier mitschreibe, wie Ihr an der Vorstellung der Gärten der Alhambra vielleicht schon gemerkt habt.

Zu mir als Person: Ich bin Jahrgang 1977, aufgewachsen in Stuttgart, wo ich auch Jan kennen gelernt habe. Dann durch das Studium mehrfach durch Deutschland gezogen. Derzeit wohne ich in Potsdam und arbeite in Berlin. Im Internet bin ich seit längerem mit meinem eigenen Blog genial-lecker aktiv. Ich bin verheiratet und habe eine kleine Tochter, weswegen ich hier auch mehrfach Kinderspiele vorstellen werde. Ich selber spiele gerne taktisch, kommunikativ. Ich liebe Spiele, die sprachlich herausfordern. Als ich noch mehr Zeit hatte, war ich in mehreren Rollenspielgruppen (überwiegend Schwarzes Auge) aktiv, weswegen ich auch heute noch gerne Fantasy-Spiele ausprobiere. Da wir mehrfach umgezogen sind und es immer ein wenig dauert, bis ein Freundes- und Spielekreis aufgebaut ist, haben wir eine recht große Sammlung an Spielen für zwei, die ich im Laufe der Zeit noch vorstellen werde.

Tags: autoren

11.04.09

Spielvorstellung: Die Gärten der Alhambra (keine Erweiterung)

Die Gärten der AlhambraDieses Spiel möchte ich Euch unbedingt vorstellen, denn es handelt sich um eines unserer Lieblingsspiele, da sich hier Glück und Taktik die Waage halten. Es ist ein eigenständiges Spiel, also auch ohne Alhambra spielbar. Das Spielprinzip ist auch völlig verschieden und dennoch reizvoll. Hier pflanzen 2-4 Spieler gemeinsam im Garten Pflanzen um die verschiedenen Gebäude, die unterschiedliche Punkte haben. Jeder Spieler hat dabei seine eigene Pflanzensorte. Reihum werden nun Plättchen gezogen, die an beliebiger Stelle angelegt werden. Auf jedem Plättchen sind an den Längsseiten die 4 Pflanzensorten angeordnet in unterschiedlicher Reihenfolge aber immer in gleicher Anzahl. Gebe ich mir also an einem Gebäude viele Pflanzen, haben die Mitspieler gleichzeitig auch an anderen Gebäuden profitiert. Sobald ein Gebäude komplett umpflanzt ist, wird es gewertet und als Zeichen davon umgedreht. Dabei gewinnt der Spieler mit der höchsten Pflanzenanzahl, doch die Punktezahl des Gebäudes wird mit der Anzahl der unterschiedlichen Pflanzen multipliziert. Habe ich mir das Gebäude also alleine gesichert, bekomme ich auch nur einfache Punkte. Hat nur ein Mitspieler auch eine Pflanze daran, so sind es schon die doppelte Augenzahl. Gewertet wird auf einer Punkteskala, die um das Spielbrett läuft. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte besitzt.

Es ist bei diesem Spiel also gar nicht immer von Vorteil, immer die hohen Plättchen zu ziehen, da es durchaus Sinn macht, auch andere Spieler mit weniger Pflanzen an recht sichere Gebäude zu holen, um die eigene Punktezahl zu erhöhen. Andererseits kann man den Mitspieler ärgern, indem man an einem für ihn sicheres Gebäude erneut seine Pflanzen legt, denn dadurch verliert er Punkte. Dadurch ist das Spiel sehr schnell verstanden und scheinbares Pech beim Kärtchen ziehen kann durch geschicktes Auslegen sehr gut ausgeglichen werden.

Sehr schön finde ich, dass das Spiel sowohl bei 2, als auch bei 3 oder 4 Spielern immer wieder reizvoll ist. Da es ein recht kurzes Spiel ist (außer einer denkt immer lange über sein Plättchen nach), ist es sehr kurzweilig und in beschränktem Maße auch kommunikativ. Fazit: absolute Kaufempfehlung aber beeilt Euch!! Denn das Spiel wird nicht weiter aufgelegt und die Restbestände bei den Händlern werden bereits knapp!!

Die Gärten der Alhambra - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker, Familien, gut auch zu zweit
Preis: 20-25,-€
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Auszeichnungen: Empfehlungsliste des Spiel des Jahres
Typ: eher Taktiker
Glücksfaktor: gering vorhanden
Autor: Dirk Henn
Verlag: Queen Games
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig etwa_20_euro legespiel verlag:queen

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