" /> Brettspiel-Blog: Oktober 2006 Archive

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29.10.06

Ende der Süddeutschen Spielemesse 2006

Damit endet meine viertägige Berichterstattung aus den Messehallen. Die meisten Artikel sind direkt live vor Ort entstanden, einige auch im Nachhinein vom Schreibtisch zu Hause aus. Mir hat es jedenfalls sehr viel Spaß gemacht und hoffe das auch für euch interessante Artikel und Spielevorstellungen mit dabei waren.

Nächstes Jahr werde ich versuchen diese Aktion zu wiederholen und vielleicht noch ein wenig auszudehnen - lasst euch überraschen. Auf jeden Fall steht fest, dass ich dann von dem neuen Messegelände berichten werde, was dieses Jahr noch als Modell im Eingangsbereich zu finden war:

Modell vom neuen Messegelände in Stuttgart

Tags: ort:stuttgart

Spielvorstellung: Rapa Nui

Und noch ein letztes Spiel möchte ich euch im Nachtrag von der Messe vorstellen. Es handelt sich um das Spiel Rapa Nui aus dem Giseh-Verlag. Dabei handelt es sich um ein taktisches Spiel, bei dem man das Überlegen seines Stammes auf der Osterinsel sichern muss.

Den historischen Hintergrund bildet der frühe Raubbau auf der Osterinsel (Rapa Nui) der eine Dezimierung der Ureinwohner der Insel von etwa 15000 auf wenige Tausend zur Folge hatte. Im Spiel wird diese Katastrophe durch einen immer enger werdenden Lebensraum dargestellt - der letzte Spieler mit Lebensraum gewinnt dabei das Spiel.

Als Spielbrett dient ein Holzbrett welches den Grundriss der Osterinsel aufweist. Darin sind kreisförmige Vertiefungen in die zu Begin pro Spieler zwei Steine gesetzt werden. Anschließend werden diese Steine gezogen wobei das freiwerdende Feld durch eine kleine Holz-Statue besetzt wird, die die Moais auf der Osterinsel darstellen. Auf jede Statue wird ein Würfel mit einer Augenzahl gelegt.

Ab der zehnten Statue kommt pro Spielzug immer noch eine weitere Statue hinzu. Jedoch darf man eine Augenzahl auswürfeln und einen Würfel von einer der Statuen entfernen oder eine freie Statue vom Feld nehmen. Damit kommt pro Runde eine neue Statue hinzu aber nur jede zweite Runde kann eine Statue abgebaut werden, so dass sich der Raum immer weiter verengt. Sieger des Spiels ist, wer als letztes noch einen Stein hat mit dem er sich bewegen kann.

Die Spielidee gefällt und die Umsetzung in einem schönen Holzspiel ist ebenfalls sehr gut gelungen.

Wer mehr über den historischen Hintergrund wissen möchte sei auf einen Artikel aus der Zeit und den Wikipedia-Eintrag verwiesen.

Rapa Nui - Kurzübersicht

Für wen: Taktiker
Preis: ca. 60 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: k.A.
Auszeichnungen: -
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Reinhold Wittig, Ingo Althöver
Verlag: Giseh
Bezugsquelle: Hersteller, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_wenig taktikspiel 50_bis_100_euro

Mathematikum auf der Messe

Wie bereits angekündigt habe ich mir die Ausstellung des Mathematikum aus Gießen angeschaut. Es ist natürlich nur ein kleiner Teil der Experimente zum Anschauen, Anfassen und Ausprobieren. Aber auch diese Exponate machen Lust auf Mathematik, Zahlen und Formen. Das schöne dabei ist, dass man alles leicht nachvollziehen und vor allem selbst durchführen kann.

Besonders nett hat das eine Schülerin einer 8. Klasse ausgedrückt, deren Zitat auf dem Fyler des Mathematikum aufgedruckt ist:

In meinem mathematischen Brett vorm Kopf öffnet sich ein Astloch!

Ich hoffe das sich dieses Astloch bei möglichst vielen Besuchern geöffnet hat. Wer keine Chance hatte die Wanderausstellung hier auf der Messe zu besuchen kann dies auch in Gießen vor Ort oder bei einem der anderen Gastspiele (Termine auf der Webseite) nachholen.

Kleine Knobelspiele, die das ebene und räumliche Vorstellungsvermögen fordern, kann man am Stand (Halle 6 Stand 110) nicht nur ausprobieren sondern auch für kleines Geld erwerben.

Ein exemplarisches Foto eines Exponats habe ich ebenfalls für euch gemacht. Das Ziel ist es möcglichst eine freischwebende Platte über dem Rand zu platzieren. Dieses kann man natürlich auch leicht mit Bausteinen zu Haus nachbilden.

Mathematikum auf der Messe

Tags: mathematik

Dreidimensionale Holzpuzzles

In Halle 6 an Stand 106 werden verschiedene Holzpuzzle (oder wohl eher Modelle, denn es leigt eine genau Bauanleitung bei) angeboten. Diese stellen vor allem schöne Holzskulpuren dar, die man zur Dekoration aufstellen kann.

Zum Begin des Zusammensetzen müssen die Teile zunächst aus einer Holzplatte herausgelöst werden. Da es sich um einen natürlichen Rohstoff handelt können Kanten und scharfe Ecken vorkommen, die mit etwas mitgeliefertem Schleifpapier geglättet werden können. Danach kann das Modell frei oder nach Anleitung zusammengesetzt werden.

Alle Objekte werden in China gefertigt und eignen sich ab 5 Jahren. Ein Zusammenbau dauert zwischen zwei und vier Stunden.

Tags: puzzle

Bausteine aus der Keramik

Wir kennen alle die klassischen Bausteine aus Holz. Von der Grundidee her ählich aber vom Material ganz anders sind die Bausteine der Keramikwerkstatt. Diese werden ebenfalls aus einem natürlichen Rohstoff gefertigt, nämlich aus Ton. Aus diesem werden in einem manufakturähnlichen Prozess kleine Bausteine geformt.

Dabei gibt es neben quaderförmigen Brundbausteinen auch solche für Bögen und Dächer. Beim Spiel mit den Steinern wird bei jüngeren Kindern (ab 4 Jahren geeignet) die Motorik der Kinder gefördert. Ältere Kinder erlangen einfaches Wissen über Statik und trainieren ihr räumliches Vorstellungsvermögen, wenn die Steine nach einem Plan oder eigenen Vorstellung zu einem großen Bauwerk zusammengesetzt werden.

Schön ist auch, dass die Steine ein besonderes haptisch Gefühl vermitteln. Sie sind sowohl rau als auch glatt und haben im Gegensatz zu Holzbausteinen ein deutlich höheres Gewicht. Durch die natürlichen Materialien und das halbmanuelle Fertigungsverfahren gleich zudem kein Stein dem anderen. Dadurch entstehen auch die eigenen Bauwerke in einem natürlichen Erscheinungsbild und eine Burg wirkt viel authentischer als eine aus Plastik.

Neben den Grundbaukästen, gibt es verschiedene Sonderformen zu kaufen beispielsweise für Burgen und Dächer. Wer seine Bauwerke dauerhaft fixiern möchte kann dazu eine spezielle Tonmasse verwenden und die Modelle wie in echt vermauern. Dennoch sind die Verbindungen wieder löslich, so dass die Kinder lernen die Eigenschaften des natürlichen Baumaterials hier nach ihren Vorstellungen (verbinden und lösen) einzusetzen.

Weitere Informationen zu den Bausteinen erhält man direkt von der Keramikwerkstatt.

Auffinden auf der Messe: Halle 6 Stand 205

Tags: kinderspiel baustein

Volle Messehallen auch am letzten Messetag

Man muss wohl kein Propeht sein um eine Progonse wie diese zu machen. Die Messehallen sind tasächlich noch voller und ich komme noch weniger voran.

Hier mal ein Bild von der selben Stelle wie gestern etwa zur selben Uhrzeit. Man kann denke ich auch in dieser Perspektive erkennen, dass die Hallen noch einen Tick voller sind.

Volle Hallen am letzten Tag der Süddeutschen Spielemesse 2006

Tags: foto

Erster Weltrekord im TAC zu Sechst

Ich hoffe ich gehe euch nicht mit zu vielen TAC-Artikeln auf die Nerven. Aber es gibt von heute nochmal einen weiteren neuen Weltrekord zu vermelden. Und zwar im TAC zu Sechst. Dabei wurden nur 181 benötigt, was aber noch nicht bedeutsam ist, da es erst der zweite Versuch überhaupt war einen solchen Rekord aufzustellen.

TAC-Weltrekord zu Sechst

Die Weltrekordhalter im TAC zu Sechst v.l.n.r.: Jan Theofel (huch schon wieder ich), Thorsten Schneider, Ellen Schippers, Alex Bachor, Christine Harbig, Jan Jäger (auch beim anderen Weltrekord mit dabei).

Tags: tac weltrekord

Spielvorstellung: Guru (Kartenspiel)

Kartenspiel GuruHeute möchte ich euch ein weiteres Spiel der Brüder Helge und Anselm Ostertag aus dem Pfifficus-Verlag vorstellen. Im Gegensatz zu Kaivai ist das Spiel Guru kein ein komplexes Aufbauspiel sondern ein Kartenspiel mit Deduktionselementen.

Jeder der bis zu fünf Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Gurus und muss möglichst viele Mitglieder für seinen Glauben zu gewinnen und deren Geld zu erhalten. Dazu besitzt jeder Spieler drei Prediger (entsprechend drei Karten), die die drei Säulen des eigenen Glaubens verkünden. Dabei kann man durch Farben, Volkszugehörigkeit und Tugenden überzeugen.

Diese drei Elemente finden sich auch auf den Passantenkarten, die offen auf vier Stapeln ausliegen, wieder. Um einen Passanten zu überzeugen muss er in mindestens einem Element mit einer der drei Glaubenssäulen übereinstimmen.

Pro Zug hat jeder Spieler drei Spielzüge. Dabei kann man beispielsweise Passanten anlocken oder gegen die anderer Spieler tauschen. Ebenso kann man eigene Passanten in das Sektenzentrum aufnehmen oder einen Prediger dort untertauchen lassen. Ebenso kann man die Prediger anderer Mitspieler erraten und diese dadurch als Scharlatane entlarven. Einige der Aktionen sind dabei mit Geldzahlungen verbunden, so dass man diese nicht beliebig oft durchführen kann. Die Spieler müssen also versuchen die eigenen Sektenmitglieder in ihren Bann zu ziehen ohne das die anderen Mitspieler leicht feststellenkönnen aufgrund welcher Eigenschaften dies passiert.

Insgesamt handelt es sich um ein Kartenspiel mit Verwirrung, Täuschung, Raten, Deduktion und viel Speilspass. Mit einer Spieldauer von 30 bis 45 Minuten dauert das Spiel auch nicht zu lange, so dass es sich auch zum schnellen Spielspaß zwischendurch gut eignet.

Guru - Kurzübersicht

Für wen: Denker, Gurus
Preis: ca. 17,50 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Kartenspiel, Deduktionsspiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Helge und Anselm Ostertag
Verlag: Pfifficus Spiele
Bezugsquelle: Spielehandel

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 etwa_15_euro taktikspiel deduktionsspiel

Spielevorstellung: Alles Käse (Lernspiel)

Ausgezeichnetes Lernspiel: Alles KäseIch hatte euch versprochen, dass ich euch einige Spiele, die mit dem Lernspielpreis 2006 ausgezeichnet oder für diesen nominiert worden sind, vorzustellen. Eines davon habe ich mir heute morgen angeschaut, und zwar das Spiel Alles Käse, welches den Preis in der Kategorie ab drei Jahren erhalten hat (ich berichtete).

Das Spiel stammt aus dem Hause HABA, einem Verlag der auf Kinderspiele spezialisiert ist. Dort wird auf hochwertiges und vor allem haltbares Material geachtet, dass auch einen Wutausbruch der Kleinen unbeschadet übersteht. So ist dieses Spiel fast vollständig aus Holz gefertigt.

Ziel des Spieles ist für die Kinder, das sich die Maus Martin schnell durch einen Käse frisst. Diese besteht aus Holzringen, die leicht aufeinander versetzt sind. Oben hinein wird die Maus (eine Holzkugel mit Faden) gelegt, die durch die Ringe hindurch bis auf den Boden fallen soll. Dazu müssen die Spieler die Holzscheiben mit einem kleinen Stöckchen hin und her schieben, so dass diese aufeinander stehen und die Kugel druchfallen kann. Dabei wird die Feinmotorik der Kinder gefördert.

Während ein Spieler die Maus bewegt, würfeln die anderen Spieler mit Würfeln. Würfel, die eine Katze zeigen, belieben dabei liegen. Wenn alle Würfel eine Katze zeigen, bevor der Spieler die Maus durch den Käse geführt hat, erwischt die Katze die Maus. Hat man hingegen sein Ziel erreicht erhält der Spieler ein Käsestück als Punkt.

Alles Käse - Kurzübersicht

Für wen: Kinder
Preis: ca. 15 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 3 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2006
Typ: Lernspiel, Kinderspiel, Geschicklichkeitsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Silke Matussek
Verlag: HABA
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 spieler_5 kinderspiel etwa_15_euro lernspiel geschicklichkeitsspiel verlag:haba

Letzter Tag der Spielemesse

Auf zum leider schon letzten Tag der Süddeutschen Spielemesse 2006 hier in Stuttgart. Ich werde es wohl nicht schaffen mir alles anzuschauen, was ich mir gerne angeschaut hätte. Aber auch heute will ich euch noch mal versuchen einige interessante Spiele und Firmen hier von der Messe vorzustellen.

Da es heute ein regnierischer Tag ist und zudem der letzte Messetag, dürfte es heute noch mal besonders voll werden. Wer also noch vorbeischauen möchte sollte Zeit mitbringen und möglichst früh kommen.

Auch heute werde ich auf die Standnummern hinweisen. Schließlich gibt es inzwischen ausreichend Möglichkeiten Seiten wie diese (insbesondere den RSS-Feed) online auf seinem Handy zu lesen und so hier vor Ort meine Beiträge aus der Halle von nebenan noch rechtzeitig zu lesen.

Tags: ort:stuttgart

28.10.06

Simultanschach gegen IM Marina Olbrich

Auch heute fand am Stand des Schachverbands Baden-Württemberg (Halle CCB Stand 304) eine Simultanschach-Veranstaltung statt. Dabei konnten die Spieler die amtierende Deutsche Frauen-Blitzschachmeisterin IM Marina Olbrich zum Duell herausfordern.

Simultanschach gegen IM Marina Olbrich

Am Sonntag findet leider keine weitere Simultanveranstaltung statt. Aber weiterhin steht der Stand zum Schachspielen, Rätseln an Schachaufgaben und für neue Schachkontakte zur Verfügung.

Update 29.10.2006: Es wurden insgesamt etwa 27 Partien gespielt. Davon endeten zwei mit einem Sieg gegen Marina Olbrich, drei gingen remis aus und den Rest entschied die Simultanspielerin für sich.

Tags: schach

Tac zu Sechst - Erste Eindrücke

TAC: Neu das Spiel zu SechstHeute habe ich meine erste Partie TAC zu Sechst gespielt. Meine ersten Eindrücke:

  • Die Spielidee klappt auch mit sechs Spielern und macht auch hier Spaß.
  • Das Feld ist voller denn es ist fast gleich groß und muss aber 50% mehr Kugeln zum Ziel führen.
  • Es werden kaum besondere Regeln gebraucht. Interessant ist auch die Idee in zwei Dreier- statt drei Zweier-Teams zu spielen.
  • Man muss sich deutlich mehr konzentrieren, da viel mehr Aspekte durch komplexere Stellungen berücksichtigt werden müssen.
  • Man kommt seltener zum Zug, weil mehr Spieler dabei sind. (Irgendwie logisch.)
  • Recihweitenstarke Karten (10, 12, 13) können oftmals nicht ausgespielt werden.

Man benötigt eine gewisse Umstellung aber auch das TAC zu Sechst scheint genau so gut zu funktionieren wie das normale. Empfehlenswert ist es aber im normalen TAC erst einmal ausreichend Spielpraxis zu haben bevor man sich an die Variante zu Sechst traut, weil einem diese deutlich mehr abverlangt.

Tags: tac

Heute mit volleren Messehallen (Fotostrecke)

Während die letzten beiden Tage sehr ruhig waren, war heute der Spielebereich heute sehr gefragt. Hier ein Blick in die Halle CCB:

Volle Halle bei der Süddeutschen Spielemesse 2006

Ingesamt sind alle vier Messen heute deutlich besser besucht gewesen. Hier ein Blick vom Pressezentrum in den Haupteingangsbereich:

Blick auf die Besucher am Eingang

Da die meisten Spieltische fast durchgehend belegt waren sind besonders eifrige Spieler sogar auf den Boden ausgewichen um weiterspielen zu können:

Eifrige Spieler auch auf den Böden der Halle

Tags: foto

Ein Klassiker unter den Spielen Tipp-Kick

Spiele-Klassiker: Tipp-KickAuch ein Klassiker unter den Spielen darf hier auf der Messe natürlich nicht fehlen: Tipp Kick. Seit 1924 sind über 5 Millionen Ausgaben dieses Klassikers vor allem im deutschsprachigen Raum verkauft worden. Heute gibt es zahreiche verschiedene Ausführungen, besondere Spieler, Spieler in speziellen Trickots und Zubehör wie eine Lichtanlage für das Spielfeld. Alle diese Artikel kann man in Halle 6 am Stand 230 kaufen oder auch einfach eine Partie Tipp-Kick spielen.

Wer ein wenig besser spielt kann sich beim Deutschen Tipp-Kick Verband einen Verein in der Nähe suchen und an Turnieren teilnehmen oder gar in einer der Liegen mitspielen.

Ich selbst habe mir übrigens ein paar der Halogenstrahler für das Spielfeld gekauft. Nicht etwa weil ich viel Tipp-Kick spiele sondern um meine Weltmeistertorte noch besser in Szene setzen zu können. :-)

Tags: fussball tipp-kick

Verein zur Förderung der spielerischen Freizeitgestaltung e.V.

Einer der Spielbereiche hier auf der Messe wird von dem FsF e.V. (Verein zur Förderung der spielerischen Freizeitgestaltung e.V.) aus Böblingen betrieben. Auf dem Stand 120 in Halle 6 stehen dabei erfahrende Spieler bereit den Besuchern neue und alte Spiele zu erklären und auch bei der Wahl des geeigneten Spiels zu helfen.

Neben den klassischen Brettspielen hat der Verein auch Bereiche für Rollenspiele und Live-Rollenspiele (LARP), die ebenfalls auf der Messe vertreten sind. Dort wird man in die Welt diese Spiele in Phantasiewelten eingeführt oder kann in der mittelalterlichen Taverne Platz nehmen.

Wer es nicht schafft auf der Messe den Verein aufzusuchen und hier aus der Gegend kommt, kann auch die offenen Spieleabende oder die große jährliche Konvention Auryn (nächstes Jahr vom 29.6.-1.7.2007) besuchen.

Tags: larp ort:böblingen fsfev rollenspiel

Ritterlicher Schwertkampf für Kinder

Die Firma Forgotten Dreams hat sich im Bereich der Herstellung von Waffen für Live-Rollenspiele einen Namen gemacht. Diese Erfahrung hat man nun auch in einem Schwertkampf für Kinder umgesetzt. Dabei werden die Schwerter für dieses Sword Masters ebenfalls aus einem Glasfaserstab gefertigt, der mit Schaumstoff gepolstert ist.

Mit diesen Schwerten und einem Schild kämpfen nun immer zwei junge Ritter gegeneinander. Dabei soll jedoch nicht nur Geschicklichkeit sondern auch ritterliche Tugenden vermittelt werden. So muss man dem Gegner Respekt erweisen und fair kämpfen. Der Kampf selbst läuft ebenfalls nach festen Regeln ab. Treffer auf Beine und Arme geben einen Punkt, auf den Rumpf zwei Punkte. Stiche und Schläge gegen den Kopf sind dabei jedoch streng verboten.

Durch Treffer werden die Spieler auch eingeschränkt. So darf man nach einem Beintreffer den Kampf nur noch auf einem Bein hüpfend weiterführen. Beim zweiten Treffer muss man an einem Ort stehen bleiben. Ein Treffer auf einen Arm führt zum Verlust des Schildes.

Durch diese klaren Regeln dürfen Kinder mit den gepolsterten Waffen miteinander kämpfen und toben, lernen dabei aber zugleich die Einhaltung des Ehrenkodex und der Fairness.

Auf der Messe kann man in Halle 6 an Stand 234 auf zwei Übungsflächen unter Anleitung einen fairen Kampf ausfechten.

Kampf der jungen Sword Masters Ritter

Tags: schwert larp

Spielvorstellung: Salamanca

Salamanca - Ein Spiel für bis zu 5 SpielernAuch aus dem Hause Zoch möchte ich euch heute morgen eine Neuerscheinung vorstellen. Bei diesem taktischen Aufbauspiel ringen die Spieler um Ländereien.

Dabei muss jeder der bis zu fünf Spielern Landparzellen im zentralspanischen Salamanca bewirtschaften und so das Ödland in fruchtbare Gegenden umwandeln, die Punkte bringen. Wer Gegenden mit einem Wert von sieben oder mehr Punkten von einem Gebäude aus kontrolliert erhält dafür am Rundenende Doublonen. Allerdings trüben Plagen wie Ratten das Idell oder Gegner, die den eigenen Grund vergiften. Auch vor bösen Schmarozern, die sich flugs an der eigenen Landschaft beteiligen ist man nie sicher.

Da die Anzahl der Spielsteine zum besetzen begrenzt ist steht auch immer wieder der Verkauf von Gebäuden an. Dabei erhält man Geld je nach Wert der Landschaft. Die Zugreihenfolge wird durch Abgabe von Geboten bestimmt. Das höchte Gebot darf die Runde eröffnen und sich damit z.B. in Besitz wertvoller Landschaftskarten bringen. Mit den Geboten sind aber auch Sondereigenschaften verbunden wie etwas das Versetzen der Plagen.

Das Spiel endet, sobald alle Landschaftskarten ausgespielt sind. Gerade am Schluß ist es notwendig die Gebäude rechtzeitig zu verkaufen. Sieger und damit der neue Herzog von Salamanca wird, wer am Schluß die meisten Doublonen verdient hat.

Salamanca - Kurzübersicht

Für wen: Aufbauspieler, Adelige
Preis: ca. 25 Euro
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45-60 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel, Taktikspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Andreas Mack
Verlag: Zoch GmbH
Bezugsquelle: Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 etwa_25_euro taktikspiel aufbauspiel verlag:zoch

Inverse Welten

Cubus X - Ein Würfel aus Tetraedern Bei der Firma KulturatA finden sich schöne geometrische Gebilde, die aber alles andere als statisch zum Betrachten im Schrank stehen werden. Denn die Körper, wie der Cubus X sind verformbar. So lassen sich aus einem Würfel, der aus zusammenhängenden Tetraedern besteht, über 200 verschiedene Formen bilden. Diese haben beispielsweise Kristall- oder Ringformen (siehe Bild). Dabei ist es gar nicht so einfach den Würfel in seine ursprüngliche Form zuruckzuführen.

Weniger Formen aber dafür eine besondere Ästhetik bietet der Inversis Schatz. Hier gibt es eine zyklische Umformung in acht Stufen, wobei im Raum Dreiecke und Würfel sich abwechseln.

Auffinden auf dem Messe: Halle 6.1 Stand 008

Tags: optik

27.10.06

After-Work-Party für Aussteller

After-Work-Party für Aussteller auf der Süddeutschen Spielemesse 2006 Und mit einem letzten Bild von der After-Work-Party für Aussteller in Halle 8 am Strand in der Messehalle von Radio Sunshine verabschiede ich mich heute von euch.

Tags: messeleben

Mörderische Schach-Shirts

Schach-T-Shirts und Schach-KrawattenUnd gleich noch einen Hinweis für Schach-Freunde: Ebenfalls am Stand 304 in Halle CCB ist wie letztes Jahr das Schachdepot mit vertreten.

Dort gibt es ein Reihe exklusiver Schach-T-Shirts und Krawatten, wie sie hier im Foto abgebildet sind. Das Grundmotiv sind jeweils ein wenig blutrünstig dargestellte Schachfiguren. Diese sind farblich mit dem Airbrush ausgearbeitet so dass jedes Stück ein absolutes Unikat ist. Ich selbst besitze eine ganze Reihe von diesen T-Shirts aus meiner Zeit als aktiver Schachspieler. Diese Artikel werden übrigens ausschließlich für das Schachdepot produziert und sind nur dort zu erwerben.

Natürlich führt das Schachdepot auch alle anderen Artikel zum königlichen Spiel - seien es nun Bücher, Spiele, Software, etc. Eine kleine Auswahl davon steht am Stand bereit, den Rest findet ihr um umfangreichen Online-Shop.

Tags: schach

Schach spielen gegen den Großmeister

Simultanschach gegen GM Artur JussupowWie angekündigt gab es heute am Stand 304 in Halle CCB des Schachverbands Baden-Württemberg ein Highlight auf der Süddeutschen Spielemesse. Ab 14:00 Uhr forderte der Schach-Großmeister Artur Jussupow zum Simultan-Spiel heraus. Ungewöhnlich dabei war, dass er sogar seinen insgesamt 14 Gegner parallel die Wahl der Farbe überlies.

Auch ich habe ein Spiel gewagt und natürlich verloren. Es ist schon unglaublich mit welcher Schnelligkeit und Präzision Spieler wie GM Artur Jussupow Kombinationen erkennen die zum sichern Sieg führen auch wenn es scheinbar noch offensichtlichere Wege dorthin gibt. So weit ich weiß (das werde ich mir morgen nochmal bestätigen lassen Natürlich hat er alle Spiele gewonnen, wie konnte ich das nur anzweifeln?!) hat er alle Spiele zum Sieg geführt.

Wer erst morgen auf der Messe ist hat auch wieder die Möglichkeit im Simultanschach anzutreten. Ab 14:00 Uhr kann man die amtierende Deutsche Frauen-Blitzschachmeisterin IM Marina Olbrich an einem der Bretter herausfordern.

Tags: schach

Spielvorstellung: Terranova

Spieleneuheit: Terranova Auch aus dem Verlag Winning Moves möchte ich eine Neuheit vorstellen, die ich hier auf der Messe gespielt habe. Dabei handelt es sich um das Spiel Terranova von den beiden italienischen Autoren Gaetano Evola und Rosanna Leocata.

Das Spiel zeichnet sich durch eine einfach Spielidee und eine relativ kurze Spieldauer aus. So kann man es auch mit neuen Spielern schnell spielen ohne lang erklären zu müssen.

Dabei steht Terra Nova wörtlich für das neue Land, das die Spieler besiedeln müssen. Die Insel ist dabei in die bewährten wabenförmige Felder und verschiedene Landschaftstypen unterteilt. Auf diese werden zu Spielbeginn die Figuren der Spieler positioniert. Danach werden reihum jeweils drei Züge gespielt. Man kann die Figuren siehen oder Grenzsteine setzen. Sobald ein Gebiet mit drei verschiedenen Geländetypen oder weniger abgegrenzt ist, wird dieses Gebit gewertet. Der Spieler mit den meisten Figuren in dem Gebiet erhält Punkte je nach Gebietsgröße und Anzahl der verschiedenen Landtypen in dem Gebiet. Das Spiel endet sobald alle Gebiete abgeschlossen sind.

Diese Spielidee überzeugte 2004 auch die Jury des italienischen Spielepreises Premio Archimede als bislang unveröffentlichtes Spiel.

Auffinden auf der Mese: Halle CBB Stand 212

Terranova - Kurzübersicht

Für wen: Denker
Preis: ca. 15 Euro
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Auszeichnungen: Premio Archimede
Typ: Taktikspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: Gaetano Evola und Rosanna Leocata
Verlag: Winning Moves
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags:

Sudoku-Varianten

Sudoku: Klein und in Farbe Bereits in meiner Messe-Vorschau hatte ich euch ein Sudoku-Spiel aus Holz vorgestellt. Vom selben Anbieter, der Firma intellego holzspiele gibt es aber auch noch einige Sudoku-Varianten. Eine davon ist ein kleines Sudoku mit vier Blöcken je vier Felder. Dieses eignet sich auch für Kinder ab fünf Jahren oder ältere Menschen. Sowohl diese kleine als auch die normale Spielform werden dabei auch in Farben (wie im Bild dargestellt) angeboten. Dadurch fällt das Spiel Menschen, die lieber visuell als mit Zahlen arbeiten, leichter.

Eine weitere Variante ist ein rundes Sudoku, welches konzentrischen Kreisen besteht und in Segmente unterteilt ist. Hierbei darf jede Zahl pro Kreis und pro Segment ebenfalls nur einmal vorkommen.

Alle Varianten sowie andere Spiele aus Holz des Herstellers sind in Halle CBB am Stand 302 zum Messepreis erwerbbar. Zudem kann man an einem Gewinnspiel teilnehmen, bei dem man die Anzahl von Spielsteinen in einem Behälter schätzen muss. Wer am besten liegt gewinnt ein großes Sudoku aus Holz. Und nein, ich verrate euch nicht meinen Tipp. ;-)

Tags: sudoku holzspiele

Spielvorstellung: Wort-Mau-Mau (Lernspiel)

wort-mau-mau.gif Das Spiel Wort-Mau-Mau basiert auf der Idee des klassischen Karten-Spiels Mau-Mau. Die Spielkarten werden hier aber durch Wortkarten ersetzten. Gerade für Leseanfänger ist das Spiel damit ein ideales Lernspiel aber auch wer gut Lesen kann findet viel Spaß an diesem Spiel.

Auf jeder Spielkarte ist ein einsilbiges Wort mit nur einem Vokal aufgedruckt. Abgelegt werden dürften dabei Karten, die entweder mit dem selben Anfangsbuchstaben beginnen oder den selben Vokal im Wort aufweisen. So lernen die Kinder spielerisch das Lesen und auch Kinder die noch nicht gut lesen können, können durch Vergleich am Spiel teilnehmen.

Bei älteren Spielern sind Varianten spielbar. So muss das Wort beim Ablegen beispielsweise laut vorgelesen werden oder es dürfen reihmende Wörter eingeworfen werden, auch wenn man nicht am Zug ist. Ganz Fortgeschrittene müssen beispielsweise Sätze aus den letzten Wörtern bilden um die Phantasie zu fördern.

Die Buchstaben sind dabei natürlich nicht gleich verteilt sondern folgen der natürlichen Verteilung. Das V kommt selten vor, die Buchstaben X und Y als Anfangsbuchstaben gar nicht. Zusätzlich sorgen Sonderkarten (Richtungswechsel, Karten ziehen, Joker) für Spielspass. Durch das kleine Format kann das Spiel gut mit auf Reisen oder in die Schule genommen werden.

Fazit: Ein gut gemachtes Lernspiel, das nicht nur Leseanfängern viel Freude bereitet.

Auffinden auf der Messe: Halle CBB, Stand 303

Wort-Mau-Mau - Kurzübersicht

Für wen: Leseanfänger, Kartenspieler
Preis: ca. 10 Euro
Spieler: 2 - 10 Personen
Alter: ab 6 Jahren (Leseanfänger)
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Lernspiel, Kartenspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Isolde v. Knobloch
Verlag: 1A Spiele-GmbH
Bezugsquelle: Onlineshop

Tags: kartenspiel spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel spieler_5 spieler_6 spieler_viele etwa_10_euro lernspiel

Spielvorstellung: Reversi zu viert

Rolit - Eine Reversie-Variante für bis zu vier SpielerNachdem ich gestern bereits eine Schach-Variante für bis zu vier Spieler vorgestellt habe ist heute ein weiterer Klassiker an der Reihe. Mit dem Spiel Rolit kann man Reversi mit zwei bis vier Spielern spielen.

Zum Einsatz kommt dabei ein Spielfeld von 8 mal 8 Vertiefungen, in die kugelförmige Spielsteine gesetzt werden. Die vier benötigten Farben sind auf den Kugeln aufgebracht, so dass diese durch Drehen umgefärbt werden können.

Die Regeln entsprechen denen des klassischen Reversi. Es gibt lediglich eine Ausnahme, die besagt, dass man auf ein beliebiges an die Kugeln anschließen Feld setzen darf, wenn man keinen Zug machen kann, bei dem man Kugeln zu seinen Gunsten umdrehen kann.

Das Spiel ist komplett aus Plastik gefertig was für das Gefühl in der Hand leider nicht so schön ist. Allerdings ist ein solches Spielbrett wohl kaum aus Holz zu fertigen.

Mitgeliefert wird eine mehrsprachige Anleitung (Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Niederländisch) in der auch einige Tipps zur Taktik und Wertigkeit der Felder enthalten sind. Die Zugmöglichkeiten sind schön in einigen Grafiken veranschaulicht.

Auffinden auf der Messe: Halle CBB, Stand 004 (in der Nähe des Eingangs)

Rolit - Kurzübersicht

Für wen: Denker, Reversi-Fans
Preis: ca. 25 Euro (Messepreis 20 Euro)
Spieler: 2-4 Personen
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Denkspiel
Glücksfaktor: keiner
Autor: k.A.
Verlag: Goliath u.a.
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_ohne etwa_25_euro reversi denkspiel

Neuer TAC-Weltrekord auf der Süddeutschen Spielemesse

Aktuelle Meldung vom TAC-Stand (Halle 6.1 Stand 222): Heute morgen wurde auf der Süddeutschen Spielemesse ein neuer Weltrekord im Teamspiel mit Meisterkarten aufgestellt. Dabei wurde der bisherige Rekord vom 18.6.2005 nach über einem Jahr von 107 auf 106 Karten verbessert. Aufgestellt haben den Rekord Jan Jäger, die beiden Entwickler des Spiels Kolja Sparrer und Karl Wenning sowie Jan Theofel (huch das bin ja ich :-).

Tags: tac weltrekord

Spielvorstellung: Zambezy

Zambezy "Vier gewinnt" so könnte man dieses Spiel umschreiben und würde damit gewaltig in die Irre führen. Denn bei Zambezy zählen nicht vier Steine in einer Reihe sondern in einem Quadrat.

Aber zunächst zum Spielmaterial selbst: Wie bei den anderen Spielen aus dem Verlag liegt hier das Augenmerk auf einer besonderen Haptik. So erinnert das Spiel nicht nur durch seinen Titel nach dem Fluss Sambesi an Afrika sondern auch das Spielbrett. Es halbmanuell gefertigt und ist asymmetrisch angelegt. Die Spielfeldmarkierungen sind dabei nicht aufgedruckt sondern eingebrannt und die Oberfläche ist rau. Wer der Meinung ist, dass die Spielsteine aus Plastik nicht zu diesem Flair passen, kann auch eine Variante mit Holzsteinen erwerben.

Die zugrundeliegende Spielidee ist dabei einfach aber spannend. Jedem Spieler ist eine der Spielfarben zugeordnet. Sie ziehen abwechselnd verdeckt Steine nach und müssen diese auf dem Spielfeld setzen, wobei maximal vier Steine aufeinander gesetzt werden dürfen. Auch zwei gleichfarbige Steine dürfen nicht aufeinander gesetzt werden. Sobald sich von oben betrachtet (d.h. die Ebene der Steine spielt keine Rolle) ein Quadrat aus jeweils vier Steinen bilden lässt, erzielt der Spieler vier Punkte.

Dabei ist es nicht nur wichtig eigene Steine geschickt zu setzen sondern auch gegnerische Steine, die man gezogen hat möglichst ungünstig zu setzen. Zusätzliche Spielelemente sind Steine, die die Spielerfarbe wechselt (nicht jedoch die Punktezahl) und zum Entfernen bzw. Bewegen von vorhandenen Steinen.

Das Spiel endet sobald einer der Spieler 40 Punkte erzielt hat oder man keine weiteren Steine mehr setzen kann.

Auffinden auf der Messe: Halle 6.1 Stand 246

Zambezy - Kurzübersicht

Für wen: Strategiespieler
Preis: ca. 40 Euro
Spieler: 2 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ:
Glücksfaktor: gering
Autor: Martin Samuel
Verlag: Giseh
Bezugsquelle: Onlineshop

Tags: spieler_2 gluecksfaktor_wenig strategiespiel 25_bis_50_euro verlag:giseh

26.10.06

Schach für vier Spieler

Schach für vier Spieler Bereits letztes Jahr hatten wir hier von der Messe von einem 3D-Schach berichtet. Dieses Jahr erhöhen wie die Zahl auf 4 - allerdings nicht in der Dimension sondern in der Anzahl der Spieler.

Auf dem nebenstehenden kreuzförmigen Brett können zwischen zwei und vier Spielern auf einem Brett Schach spielen. Dabei bleiben alle Zugregeln bis auf die Rochade unberührt. Dadurch ist ein schneller Einstieg in das Spiel möglich ohne weitreichende neue Regeln wie bei anderen Schachvarianten lernen zu müssen.

Durch den Umstand, das alle vier Spieler auf einem Brett spielen sind interessante Spielvariationen möglich. So können entweder alle Spieler gegeneinander spielen, jeweils zwei Spieler mit eigenen Steinen als Team zusammen, ein Spieler gegen alle drei und so weiter. Durch mehr Aktionsschauplätze als beim normalen Schachbrett, die durch mehr Raum und mehr Figuren entstehen, wird das Spiel so anspruchsvoller und abwechslungsreicher.

Neben der quadratischen Variante bietet der Hersteller Rombol auch ein kreuzförmiges Brett an, die etwas teurer ist. Dabei entfallen dann die ungenutzen Ecken auf denen beispielsweise geschlagenen Figuren abgestellt werden können.

Auffinden auf der Messe:
Kaufen / Anbieter: Halle CCB Stand 116
Zum Testen steht das Brett auch in Halle CCB Stand 304 beim Schachvervand Baden-Württemberg zur Verfügung.

Tags: spieler_2 spieler_3 spieler_4 schach

Neues zum Spiel TAC

TAC: Neu das Spiel zu Sechst Ich hatte ja bereits in meiner Messevorschau angekündigt am TAC-Stand (Halle 6.1 Stand 222) vorbeizuschauen. Das habe ich direkt nach der Preisverleihung getan und von dort ein paar Neuigkeiten mitgebracht.

Zum einen gibt es ab sofort auch eine TAC-Version für bis zu sechs Spielern. Dabei gilt wie bei der Vierer-Variante, dass das Spiel am meisten Sinn mit allen sechs Spielern oder der Hälfte, also drei Spielern, macht. Eines der Bretter habe ich rechts im Bild eingefangen, damit ihr eine Vorstellung von dem Spielbrett bekommt.

Zum anderen gibt es nun die dritte Auflage des Spiels. Dabei sind vor allem Details verbessert und das Regelwerk um einige Sonderfälle ergänzt worden. So lässt sich das Brett nun noch deutlich besser als in der zweiten Version aus dem Karton heben und die Karten sind in einem kräftigen Silber statt dem bisherigen Grau gestaltet. Mir persönlich ist das schon etwas zu kräftig aber das ist Geschmackssache.

Wer TAC noch nicht kennt kann sich unsere Spielevorstellung von der letzten Süddeutschen Spielemesse 2005 durchlesen.

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Deutscher Lernspielpreis 2006

Deutscher Lernspielpreis 2006: Die Preisträger

Damit endet die gut moderierte Auszeichnung zum Deutschen Lernspielpreis 2006. Ich werde schauen, das ich in den kommenden Tagen noch etwas über einige der Titel berichte.

Foto: Messe Stuttgart

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Deutscher Lernspielpreis 2006: Kategorie unveröffentlichte Spiele

Und auch in der vierten und damit letzten Kategorie der bislang unveröffentlichten Lernspiele möchte ich euch die Nominierten vorstellen.

  • „Slow Fox“ von Peer Sylvester und Günter Cornett
  • „Der Weg zum Schatz“ von Bernhard Lach und Uwe Rapp
  • „Wo man singt…“ von Wiebke Vogelsang
  • „Ich bin aber anderer Meinung!“ von Maike Tiedemann
  • „Greifbar“ von Rita Franz

In dieser Kategorie ausgezeichnet und damit heißer Anwärter auf eine baldige Veröffentlichung in einem Verlag ist das Spiel Ich bin aber anderer Meinung! von Maike Tiedemann.

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Deutscher Lernspielpreis 2006: Kategorie ab 9 Jahren

In der dritten Alterskategorie Lernspiele ab 9 Jahren sind die folgenden Spiele nominiert:

  • Sioux (Nürnberger Spielkarten & Heidelberger Spieleverlag)
  • Expedition (Ravensburger Spielverlag)
  • Ausgerechnet Buxtehude (Huch & friends) (hier bereits vorgestellt)
  • Vom Neanderthaler zum Ötzi (Aktuell Spiele Verlag)
  • Waimiri (Werkhof Darmstadt in Kooperation mit Spieltrieb GbR.)

Und auch in dieser Kategorie ist nun der Sieger bekanntgegeben worden: Expedition.

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Deutscher Lernspielpreis 2006: Kategorie ab 6 Jahren

Auch in dieser Kategorie Lernspiele ab 6 Jahren möchte ich euch die nominierten Spiele vorstellen. MIt dabei sind:

  • Rechen-Piraten (haba)
  • Cubus (Kallmeyer)
  • Piratissimo (Selecta)
  • Komm mit – eine Reise durch die Welt der Sprachen (Piatnik)
  • A bis Z (Amigo)

In dieser Kategorie geht der Deutsche Lernspielpreis 2006 an Piratissimo.

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Deutscher Lernspielpreis 2006: Kategorie ab 3 Jahren

Als erstes werden die Spiele in der Kategorie Kategorie ab 3 Jahren vorgestellt. Ich werde im Nachhinein etwas über die einzelnen Spiele schreiben und jetzt nur kurz etwas über die Preisträger mitteilen.

Die folgenden Spiele sind in dieser Kategorie nominiert:

  • Rondo Vario (beleduc)
  • Zeparate (Goldsieber)
  • Alles Käse (haba)
  • Ramba Samba (Zoch)
  • Das Sams (Kosmos)

Sieger in dieser Kategorie ist das Spiel Alles Käse der Autorin Silke Matussek.

Update 29.10.2006: Die Vorstellung von Alles Käse ist nun online.

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Deutscher Lernspielpreis 2006

Seit einigen Minuten findet hier auf der Messe die Verleihung des Deutschen Lernspielpreis 2006 statt. Der Preis wurde von dem Nachhilfe-Institut "Studienkreis" initiiert und wird in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift "spielen und lernen" vergeben.

Aus insgesamt 150 Einrichungen wurden 20 Spiele in vier verschiedenen Gruppen (ab 3 Jahren, ab 6 Jahren, ab 9 Jahren und unveröffentlichte Spiele) für den 4. Deutschen Lernspielpreise nominiert. Als Entscheidungskriterium steht dabei der Spielspaß im Vordergrund. Aber auch das Lernziel und Material bzw. Ausführung tragen zur Entscheidung der Jury bei.

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Spielevorstellung: Kaivai

Aufbauspiel Kaivai Als erstes Spiel von der Messe möchte ich euch Kaivai vorstellen. Dabei handelt es sich um eine relativ komplexes Aufbauspiel der beiden Brüder Anselm und Helge Ostertag. Spielumgebung sind die polynesischen Inseln mit ihren Fischerhütten, Gottheiten und Festen.

Das Spiel besteht aus insgesamt zehn Runden in denen die Spieler versuchen zu Ruhm zu gelangen. Dieser wird auf der Spiegpunktleiste entlang des Spielfelds aufgetragen. Am Anfang der Runde wird die Spielreihenfolge für diese Runde durch Abgabe von Geboten festgelegt. Dabei richten sich die Baukosten und die Reichweite der Bote nach dem eigenen Gebot.

Anschließend folgt die Aktionsphase, in der jeder Spieler der Reihe nach seine Aktionen durchführt. Darunter fällt beispielsweise das Versetzen des Fischergotts, das Bauen neuer Hütten und das Fischen. Insgesamt stehen sechs verschiedene Aktionselemente zur Verfügung die teilweise durch Geld und Einfluß bezahlt werden müssen. Durch die Aktionen erhält der Spieler wiederum Einflußpunkte, Geld und Fische. Erst wenn alle Spieler keine Aktion mehr durchführen können oder möchten beginnt die nächste Runde.

Am Ende einer Spielrunde greift die Inflation. Dabei verliert das Geld (Muscheln) an Wert und auch bevorrateter Fisch verfällt langsam. Dadurch ist man gehalten seine Geld und Fischbestände nicht zu lange zu horten, da diese zu schnell an Wert verlieren.

Der Spielsieg geht an den Spieler der am Spielende den meisten Ruhm gesammelt hat. Dies passiert während des Spiels durch Feiern von Festen. Durch Versenken fremder Schiffe verliert man allerdings wieder von dem gewonnenen Ansehen. Am Ende des Spiels entscheiden noch Mehrheiten an den Dörfern und verbliebener Einfluß über weitere Siegpunkte.

Insgesamt handelt es sich um ein vielschichtiges und komplexes Spiel, für dessen Verständnis man eine Weile benötigt. Dafür wird es auch bei der langen Spieldauer nicht langweilig.

Auffinden auf der Messe: Halle 6.1 Stand 6.1.002

Kaivai - Kurzübersicht

Für wen: Strategen, Händler, Fischer
Preis: 30 - 35 Euro
Spieler: 3-4 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90-180 Minuten
Auszeichnungen: -
Typ: Aufbauspiel, Handelsspiel
Glücksfaktor: gering
Autor: Anselm und Helge Ostertag
Verlag: Pfifficus-Spiele GbR
Bezugsquelle: Spielehandel

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Start der Live-Berichterstattung

Süddeutsche Spielemesse 2006 in Stuttgart Seit heute morgen um kurz vor 9:00 Uhr bin ich nun auf dem Messegelände zur Süddeutschen Spielemesse 2006. Zum letzten Mal übrigens, weil die Messe nächstes Jahr schon auf dem neuen Messegelände stattfinden wird. Inzwischen habe ich mir einen ersten Überblick verschafft und freue mich schon auf viele neue Spiele und Anregungen, die ich euch hier vorstellen kann.

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Messe-Vorschau IV: Sudoku aus Holz

Sudoku aus Holz Sudoku-Fans sind hier im Brettspiel-Blog bislang kaum auf ihre Kosten gekommen. Daher möchte ich noch vorab auf den Stand der Firma intellego holzspiele (Halle CCB, Stand 302) hinweisen. Dort findet man aus Holz gefertigte Sudoku. Statt dem Lösen mit Papier und Bleistift kann man mit diesen Brettern und Spielsteinen die beliebten Zahlenrätsel nun auch haptisch anspruchsvoll genießen.

Foto: Pressebild

Tags: sudoku

25.10.06

Messe-Vorschau III: TAC

Und noch ein persönlicher Hinweis zur Süddeutschen Spielemesse 2006. Wir haben hier ja immer wieder über das Spiel TAC berichtet. Die Entwickler von TAC werden auch dieses mal wieder auf der Messe vertreten sein und zwar in Halle 6.1 an Stand 222. Das Spiel selbst haben wir ja bereits zur letzten Messe vorgestellt. Wer es noch nicht kennt, dem sei ein Besuch am Messestand empfohlen. Auch ich werde dort wieder vorbei schauen um mich TAC-technisch auf den neuestens Stand zu bringen und vielleicht auch an einem Weltrekordversuch ("Spielen gegen den Stapel") teilzunehmen.

Tags: tac

Messe-Vorschau II: Mathematik zum Anfassen

Ein weiteres Highlight der Süddeutschen Spielemesse 2006 ist die Wanderausstellung "Mathematik zum Anfassen". Bei dieser Ausstellung des Mathematikum Gießen kann man mathematische Zusammenhänge spielend leicht begreifen. Denn hier wird Mathematik nicht abstrakt erklärt sondern in Form von Experimenten anschaulich und im wahrsten Sinne des Wortes begreifbar gemacht.

Die Exponate erinnern mich an diejenigen der Imaginata wo ich selbst als Schüler Experimente beaufsichtigt habe. Ich freue mich sehr darauf auch diese hier kennenzulernen und kann jedem nur empfehlen sich von dieser Form begreifbarer Wissenschaft faszinieren zu lassen.

Tags: mathematik

Messe-Vorschau I: Schach auf Olympia-Niveau

Schach TurmAls erste Vorschau auf die Süddeutsche Spielemesse 2006 möchte ich euch auf ein Schach-Event hinweisen. Am zweiten Messetag, Freitag dem 27.10., wird der Schach-Großmeister Artur Jussupow ab 14:00 Uhr Schachfreunde zu einem Simultan-Schachspiel herausfordern. Diese Veranstaltung soll auch auf die Schacholympiade 2008 in Dresden aufmerksam machen, an der Artur Jussupow als Mitglied der Deutschen Olympiamannschaft teilnehmen wird.

Zur Veranstaltung wird auch die amtierende Deutsche Frauen-Blitzschachmeisterin IM Marina Olbrich anwesend sein. Darüber hinaus können sich Besucher am Stand des Schachverbandes Württemberg und der Württembergischen Schachjugend (Standnummer CCB/304) an Schachrätseln versuchen oder Partien spielen.

Foto: stock.xchng / Lillyz

Tags: schach

24.10.06

Live-Bericht von der Süddeutschen Spielemesse 2006

Heute habe ich die Zusage der Messe Stuttgart bekommen, dass ich als Pressevertreter für die Süddeutsche Spielemesse 2006 akkreditiert bin. Damit werde ich wie letztes Jahr alle vier Tage live von der Süddeutschen Spielemesse 2006 bloggen. Übermorgen geht es schon los, den die Messe findet ja hier in Stuttgart vom 26.-29.10. statt.

Wenn ihr auch vor Ort seit und euch mit mir treffen wollt sendet mir am besten einen Tag vorher eine kurze E-Mail wann ihr da seit und wie ich euch erreichen kann. Ich beantworte die Mails auf jeden Fall alle noch am späten Abend.

Tags: ort:stuttgart

Spielvorstellung: Seenot im Rettungsboot

Seenot im Rettungsboot Das Schiff ist am Sinken, Matrosen und Steuermänner sind in den Rettungsbooten und steuern die rettenden Inseln am Rande des Horizonts an. Doch es werden wohl nicht alle ankommen, die Boote sind morsch und gefährliche Riffe liegen auf dem Weg.

Nachdem alle Leute in den Booten sind, geht es los. In jeder Runde gibt es in einem Boot einen Wassereinbruch. Welches Boot es trifft, wird nach einer kurzen Verhandlungsrunde (wie bei allen Entscheidungen in diesem Spiel) per Abstimmung festgestellt. Sollte in dem Boot noch ein freier Platz sein, ist das nicht weiter problematisch. Falls aber kein freier Platz mehr vorhanden ist, stimmen die Bootsinsassen ab, wer über Bord geht. Spätestens jetzt sollte jeder Mitspieler das Spiel nicht allzu ernst nehmen, das Ärgerpotential ist hoch, und wer seine Matrosen zur Insel bringen will, nimmt kaum persönliche Rücksichten.
Auch welches Boot ein Stück weiter fährt, wird abgestimmt. Immerhin darf man dreimal im Spiel mit Hilfe des Kapitäns versuchen, die Abstimmung aufzuheben, was aber nur funktioniert, wenn man als einziger einen Kapitän einsetzt. Zuletzt steigen die Seeleute um, da es einem vielleicht mit den Mitfahrern etwas mulmig wird oder zu viel Wasser im Boot ist, man also hofft, in eine aussichtsreichere Position zu kommen.
Nachdem alle Boote angekommen oder unterwegs gesunken sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten für die geretteten Seeleute.

Das Spiel ist nicht neu, sondern eine unveränderte Neuauflage von "Rette sich wer kann" (leider war dieser Titel aktuell bereits vergeben). Auch wenn es also schon 13 Jahre alt ist, dieses Spiel hat die Neuveröffentlichung verdient, in unseren Spielrunden kommt es seitdem immer wieder auf den Tisch, hat es doch von seinem Spielreiz (bevorzugt für 5-6 Spieler) absolut nichts verloren. Und in welches Boot machen wir als nächstes ein Loch? :-)

Seenot im Rettungsboot - Kurzübersicht

Für wen: wer sich und andere gerne ärgert
Preis: 35,-
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 min
Typ: Ärgerspiel, Verhandlungsspiel
Glücksfaktor: ohne
Autor: Ronald Wettering
Verlag: Argentum Verlag
Bezugsquelle: Direktbezug, Versandhandel, Spielehandel
Vorgänger: 1993 "Rette sich wer kann"

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23.10.06

Spielemesse in Essen (II)

Die Spieltage in Essen sind vorüber. Ich war von Donnerstag bis Samstag dort. Während es Donnerstag und Freitag ziemlich leer ruhig zu ging und es an vielen Ständen auch freie Spieltische gab, war am Samstag eher "Sardinen-Feeling" angesagt.

Da ich durch die Organisation von Darmstadt spielt ziemlich viele Gespräche habe, versuche ich mir eher einen Überblick über die Spieleneuheiten zu verschaffen und spiele deshalb auf der Messe i.d.R. überhaupt nicht.

Ein absolutes Highlight war nicht auszumachen, kein Überflieger wie im letzten Jahr (das mit einem Sonderpreis der Jury Spiel des Jahres und dem Deutschen Spielepreis ausgezeichnete Caylus) in Sicht. Aber: viele der Neuheiten sind vielversprechend, was sie halten, wird man in den nächsten Wochen und Monaten sehen (sicher werde ich das eine oder andere Spiel hier vorstellen).

Tags: ort:essen

18.10.06

Spielevorstellung: Die Siedler von Catan - Kampf um Rom

Die Siedler - Kampf um Rom Nein, das ist keine neue Erweiterung für das sicher erfolgreichste Spiel der letzten 10 Jahre, vielmehr ist es ein eigenständiges Spiel, das sich nicht nur aus Marketinggründen des erfolgreichen Namens schmückt, es werden auch viele bekannte Basiselemente aus dem Siedler-Spiel verwendet bzw. variiert. Vergleicht man es mit den bisherigen Erweiterungen, Szenarien und Varianten so könnte man es am ehesten mit einem großen historischen Szenario bezeichnen. Natürlich ist der Hintergrund nicht von der fiktiven Catan-Welt, sondern spielt zu Zeiten der Völkerwanderung im westlichen Teil des römischen Imperiums. Jeder Spieler besitzt einen Reiter- und einen Kriegerstamm, der von Germanien ausgehend, die italienischen Provinzen, Gallien und Spanien überfällt. In der ersten Spielphase werden die römischen Städte nur geplündert, irgendwann erobert ein Stamm eine Stadt, gründet ein Reich, wird sesshaft und dehnt sich dann von Stadt zu Stadt aus.

Kampf um Rom - Kurzübersicht

Für wen: Siedler von Catan Fans
Preis: 27-32 Euro
Spieler: 3-4 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca 60-90 min
Typ: Handels und Ausbreitungsspiel
Glücksfaktor: mittel
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel
Die Siedler - Kampf um Rom

Der Spielplan zeigt Westeuropa unterteilt in die aus Siedler bekannten Sechsecke mit Ertragszahlen. Allerdings produzieren nur Erz-, Getreide- und Weidefelder, letztere allerdings keine Schafe, sondern zufällig Pferde oder Rinder. Auf 40 Kreuzungen befinden sich römische Städte, die mit einem verdeckten Plättchen versehen werden. Auf diesen Plättchen findet sich später das Ergebnis einer Plünderung. Die Spieler stellen jeweils ein Reiter- und eine Kriegerfigur auf eine Kreuzung in Germanien östlich des Limes. Außerdem werden je eine Figur und je ein Trosswagen auf die Anzeigefelder für die Stärke eines Stammes gestellt. Der Spielablauf ähnelt dem des bekannten Siedlerspiels, allerdings leicht variiert: Nicht jeder Spieler würfelt Rohstoffe aus, wenn er an der Reihe ist, stattdessen würfelt der Startspieler vier verschiedene Zahlen aus und alle Spieler erhalten die Rohstoffe, der Felder an denen Sie einen Stamm stehen haben. Danach können reihum alle Spieler handeln und bauen. Gebaut werden können nur Verstärkungen der Stämme durch Krieger und durch Trosswagen. Neben den Rohstoffen gibt es noch Gold (in sehr schönen Plastikmünzen), das beim Handel ebenfalls eingesetzt werden kann bzw. oft einen dringend benötigten Rohstoff ersetzt. Außerdem gibt es noch die Entwicklungskarten, die Vorteile im laufenden Spiel bringen.

Nachdem alle Spieler gehandelt und aufgerüstet haben, können Sie nacheinander zuerst mit dem Reiterstamm und dann mit dem Kriegerstamm aktiv werden (falls man verzichtet, kann man sich einen beliebigen Rohstoff oder Gold aus der Bank nehmen). Zu Beginn wandern die Stämme über den Spielplan und plündern Städte aus. Prinzipiell kann ein Stamm beliebig weit zu einer freien Kreuzung ziehen, wenn man die Kosten dafür bezahlt. Das ist geschickt gelöst: an vielen Sechseck-Kanten sind blaue Pfeile (außerdem gibt es Pfeile auf dem Meer, die Seereisen ermöglichen). Das Überqueren des ersten Pfeils ist kostenlos, jeder weitere Pfeil kostet Getreide oder Gold, wobei Reisen über das Meer nur ein Gold kosten und somit weitaus günstiger sind und dadurch schnelle Wechsel des Gebietes ermöglichen. Ist man stark genug, eine benachbarte Stadt zu plündern, deckt man das Plättchen auf. Meist muss man einen Stärkepunkt abgeben und gewinnt Gold pro vorhandenem Trosswagen und auch mal Weide- oder Entwicklungskarten. Jeder Stamm darf in jeder römischen Provinz maximal 2 Städte plündern. Schafft man jeweils eine Stadt in jeder Provinz, darf man sich „Plage Roms“ nennen und bekommt dafür 2 Siegpunkte. Theoretisch kann das jeder Spieler mit beiden Stämmen schaffen, allerdings darf dann kein Stamm zweimal in der gleichen Provinz plündern. Sobald ein Stamm in mindestens drei Provinzen jeweils eine Stadt geplündert hat, kann er auch eine Stadt erobern und ein Reich gründen. Er gibt damit die Wanderschaft auf und kann in Zukunft das Reich vergrößern, indem benachbarte Städte erobert werden. Für jede Stadtgründung sind eine Stammesfigur und ein Trosswagen nötig, die auf die Stadt gestellt werden. Eine solche Stadt ist einen Siegpunkt wert und bringt natürlich Rohstoffeinnahmen. Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt die Partie. Neben der erwähnten „Plage Roms“ gibt es weitere Sondersiegpunktkarten, ohne die man kaum gewinnen kann.

Wie spielt es sich nun? Das Spielgefühl ist natürlich ein völlig anderes, am ehesten kann man es vielleicht noch mit „Abenteuer Menschheit“ vergleichen, bei dem auch Stämme gewandert sind und Siedlungen hinterlassen haben. Aber auch hiervon weicht es erheblich ab, vor allem durch die Zweiteilung der Spielphasen. Je nach Spielweise kann die Aufbauphase in der nur gewandert und geplündert wird, sehr lange dauern. Entscheidend ist aber für jeden Spieler der Zeitpunkt, der Reichsgründungen, denn sobald ein Spieler damit angefangen hat, wird der Druck auf die anderen Spieler erhöht. Wer Städte hat, bekommt mehr Rohstoffe und wird sich dann auch schnell ausbreiten können. Bei einer langen Plünderungsphase sind dann eventuell auch schon genügend Trosswagen bei den Stämmen, so dass durchaus 2 Städte pro Runde drin sind. Die Ausbreitung der Reiche und damit der Gewinn der nötigen Siegpunkte war in allen bisher gespielten Partien die wesentlich kürzere Phase, trotzdem kam es auch schon zu sehr knappen Endergebnissen. Für die Fans der Siedler von Catan, denen auch schon die historischen Szenarien gefallen haben, ist das sicherlich ein Muss. Wer allerdings auch schon mit dem Grundspiel nichts anfangen konnte, sollte hiervon die Finger lassen.

Tags: spieler_3 spieler_4 gluecksfaktor_mittel handelsspiel aufbauspiel teuber etwa_30_euro Siedler_von_Catan verlag:kosmos

15.10.06

Spielemesse in Essen

Es dürfte wohl den meisten Blog-Lesern ohnehin bekannt sein. Aber der Vollständigkeit halber möchte ich auf die Ende der Woche stattfindende Spielemesse in Essen hinweisen. Sie findet vom 19. bis 22. Oktober 2006 in der Messe Essen statt.

Tags: Event-Hinweise spielemesse ort:essen

14.10.06

Brettspiel-Blog in der Presse empfohlen

Heute morgen hatte ich sehr zu meiner Verwunderung die aktuelle Ausgabe von spielen und lernen in meinem Briefkasten. Es handelt sich um eine Zeitschrift für Eltern und Kinder. Nun letzteres bin ich schon eine Weile nicht mehr und bis zu ersterem ist noch etwas Zeit. :-)

Im Begleitschreiben wurde auf Seite 68 verwiesen. Dort findet sich ein Artikel zum Thema Welcher Spieletyp ist ihr Kind?. In dem Artikel befindet sich eine Info-Box, die einige Webseiten empfiehlt, auf der "fachkundige Journalisten und Experten" Spiele vorstellen. Darunter war auch dieses Brettspiel-Blog aufgeführt. Vielen Dank!

Die anderen aufgeführten Seiten sollen hier natürlich auch erwähnt werden:
www.deutscher-spielepreis.de
www.spiel-des-jahres.de
www.spielbox-online.de
www.spielarchiv.de
www.spielen.at

Tags: kinderspiele

10.10.06

Spielerezension: In 80 Tagen um die Welt

Brettspiel: In 80 Tagen um die Welt Es dürfte wohl kaum jemanden geben, der den berühmten Roman Reise um die Erde in 80 Tagen. von Jules Verne nicht kennt. Zu diesem Literaturklassiker gibt es nun auch eine Umsetzung als Brettspiel, die letztes Jahr in die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2005 aufgenommen wurde.

Wie in der Romanvorlage ist das Ziel der Spieler die Erde mit Transportmitteln des endenden 19. Jahrhunderts die Erde in weniger als 80 Tagen zu umrunden. Dabei kürzt das Spiel diese 80 Tage auf eine spielgerechte Stunde. Auch die Reiseroute entspricht der im Buch geschilderten Route wobei dem Spieler auch Reisemittel zur Verfügung stehen, die in der Vorlage keine Erwähnung finden.

Der Spielverlauf besteht darin das die Spieler in jeder Runde reihum Tätigkeiten vornehmen um ihre Reise voranzutreiben oder die der anderen Spieler durch geschickten Einsatz des Inspektors Fix zu verzögern. Dazu sind pro Etappe Reisekarten abzulegen, die die jeweilige Reisedauer festlegen. Diese wird am Spielfeldrand protokolliert. Interessant ist dabei die Idee, das nicht zwangsläufig derjenige Spieler gewinnt, der zuerst London erreicht sondern der, der hierfür auf seiner Zeitleiste die wenigsten Tage benötigt hat.

Neben dem Reisen müssen die Spieler auch noch geschickt ihr Geld verwalten und ihre Ereignisskarten einsetzen um ihr Reisezüge in möglichst wenigen Tagen durchzuführen. Zusätzlich können Teile der Reise im Ballon durchgeführt werden wobei die Reisedauer mit einem Würfel ermittelt wird. Dies ist neben der beeinflussbaren Kartenverteilung aber der einzige Glücksfaktor im Spiel, so dass es sich gut für Denker und Strategen eignet. Die Spielregeln sind in einer zunächst kompliziert wirkenden Spielanleitung verständlich erklärt. Sobald man diese aber einmal verstanden hat sind die Regeln klar und leicht nachvollziehbar.

Auch die Umsetzung der Spielidee gefällt hier. Sowohl die Spielkarten als auch der Spielplan und sogar der Würfel sind zeitgenössische gestaltet. Lediglich die Verpackung des Spiels passt nicht zum restlichen guten Eindruck. Die Innenaufteilung passt nicht zum Spielmaterial, so dass dieses unnötig lose im Karton liegt und beim Transport schnell durcheinander gerät.

In 80 Tagen um die Welt - Kurzübersicht

Für wen: Abenteurer, Literaten
Preis: 20-30 Euro
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres" 2005
Typ: Reisespiel
Glücksfaktor: gering bis mittel
Autor: Michael Rieneck
Verlag: Kosmos
Bezugsquelle: Amazon, Spielehandel

Tags: spieler_3 spieler_4 spieler_5 spieler_6 gluecksfaktor_wenig etwa_25_euro reisespiel verlag:kosmos

09.10.06

Live-Bericht von Darmstadt spielt 2006

Am 11. und 12. November 2006 findet dieses Jahr zum zwölften Mal Darmstadt spielt statt. Bei dieser vom Spielekreis Darmstadt e.V. organisierten Veranstaltung steht das Ausprobieren von neuen und alten Spielen im Vordergrund. Parallel finden verschiedene Turniere statt und an Verkaufsständen und auf dem Spieleflohmarkt können Spiele erworben werden.

Um euch einen besseren Eindruck von der Veranstaltung zu verschaffen werde ich an beiden Tagen vor Ort sein und live von der Veranstaltung bloggen. Damit hoffe ich euch ein paar neue Spiele vorzustellen und euch ein paar Impressionen von dem Event zu vermitteln. Natürlich freue ich mich auch, wenn ich den einen oder anderen Leser in Darmstadt persönlich treffen würde.

Tags: Event-Hinweise ort:darmstadt darmstadt-spielt-2006

03.10.06

Heute abend: Brettspieltreff in Stuttgart

Heute abend werde ich das erste Mal zum Brettspieltreff in Stuttgart gehen. Dabei werde ich auch versuchen TAC mitzubringen, weil dieses Spiel leider immer noch viel zu unbekannt ist und dennoch bei vielen sofort auf reges Interesse stößt.

Mehr Informationen zum Brettspieltreff in Stuttgart gibt hier.

Tags: stuttgart spieletreff

02.10.06

Autor(en) gesucht

Da es für mich alleine recht schwierig sein wird, dieses Blog so vital weiterzuführen, wie das letztes Jahr geschehen ist suche ich nach Autoren. Es sind sowohl Leute willkommen, die einzelne Gastbeiträge schreiben möchten als auch Autoren, die sich hier regelmäßig engagieren möchten. Wenn ihr Interesse habt, sendet mir bitte eine kurze E-Mail.

Tags: autor gastautor

Ende der Sommerpause

Seit März ist dieses Weblog ein wenig in einen Sommerschlaf gefallen. Dies war so nicht geplant und daher auch nicht angekündigt. Leider ist Falk Gerwig vor einiger Zeit als Autor ausgeschieden und ich selbst war mit meinem Event Jan kocht WM-Rezepte ziemlich stark eingespannt.

Aber nun geht es hier die nächsten Tage weiter und Ende des Monats plane ich wieder eine Messebereichtserstattung von der Süddeutschen Spielemesse 2006, die vom 26.-29.10.2006 in Stuttgart stattfinden wird.

Tags: stuttgart spielemesse 2006

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Dieses Weblog informiert über Brettspiele bzw. Gesellschaftsspiele. Inhalte sind die Vorstellung von alten und neuen Spielen, Spielstrategie, Spielzubehör, Spielanleitungen, etc.

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